Potee
j´y vais,ce sujet est déjà parût et si tu recherhces tu trouveras des réponses mais je suis gentil,je te fait vite un résumé avec les autres sources,infos des autres topics:
-Le chipset graphique de la 360 est taillé pour DirectX 10 : le GPU de la 360 est le seul à l´heure actuelle qui possède une architecture de shaders unifiés qui est obligatoire pour DirectX 10 source :
http://www.presence-pc.co[...]dk-directx10-16347/
-D´ailleurs les developpeurs de Microsoft ne s´en cachent pas et le SDK directX 10 sera la "pierre angulaire" qui rapprochera la 360 et le PC pour s´en convaincre il suffit de regarder ceci :
https://www.jeuxvideo.com/[...]E9F/DirectX10FS.doc
-Si avec tout ça on a pas des portages de qualité...
-C´est d´ailleurs DirectX 10 qui sera le principal avantage de la Xbox360, je pense qu´on pourra le constater sur Crysis, surtout si son moteur s´appuie exclusivement sur DirectX 10, ce genre de portage d´un jeu DirectX sur une machines qui ne bénéficient pas de l´API DirectX risque de donner des sueurs froides aux développeurs qui vont devoir faire des portages pour Ps3...
-La xbox 360 gère directx 10 mais la console entiere!je m´explique le xenos est tres puissant mais a lui seul il ne gere pas directx 10 car ses shader ne sont que des shader 3.0+(3.0 amelioré).pour qu´il puisse faire a lui seul du rendu il faudrait qu´il gere se qu´il ne gere pas:geometry shader,instruction illimité,prise en compte total des entier en plus des flottant(precision de calcul),des operateur logique etc...mais heureusement le tri-core est la!et tous ses truc non pris en charge par le xenos il s´en chargera...donc oui la 360 gere directx 10 mais pas le xenos a lui seul.
-liste des features du xenos amelioré
-eDRAM
-4000 instructions shader
-shader unifié
-MRT
-hierarchical stencil buffer
-alpha to mask
-memexport