The X360 has WG2.0, Xenos implements it. Directx 10 is implemented in Xbox 360 design. You will see this design in PCs only after final vista ships
-voila qui est clair non?
Potee Posté le 17 août 2006 à 00:30:33
même si ça se confirme je vois pas pourquoi la PS3 l´aurait pas aussi?
-car la PS3 ne possede pas directX mais OpenGL,ce qui ne veut pas dire qu´elle fera pas des choses aussi belle
Potee Posté le 17 août 2006 à 00:43:53
ah ok je savais pas que la 360 gérait déjà DX10.
-non pas encore...
quand DX10 sera installé la console pourra surement le gérer aussi
-oui c´est sa...non mais n´importe quoi!hey c´est pas un PC hein
...
le-flic-des--JV Posté le 17 août 2006 à 00:50:34
-La xbox 360 gère directx 10 mais la console entiere!je m´explique le xenos est tres puissant mais a lui seul il ne gere pas directx 10 car ses shader ne sont que des shader 3.0+(3.0 amelioré).pour qu´il puisse faire a lui seul du rendu il faudrait qu´il gere se qu´il ne gere pas:geometry shader,instruction illimité,prise en compte total des entier en plus des flottant(precision de calcul),des operateur logique etc...mais heureusement le tri-core est la!et tous ses truc non pris en charge par le xenos il s´en chargera...donc oui la 360 gere directx 10 mais pas le xenos a lui seul.
- oh tiens un post a moi
doomlaker Posté le 17 août 2006 à 12:03:13
Donc si je comprend bien un jeu tel que Crysis pourra tourner sur notre console? (car en plus le moteur Cry Engine tournera sans problème).
-oui crytek va optimiser le cry engine pour les next gen...
Solid_Sssnake Posté le 17 août 2006 à 12:18:30 La PS3 gere pas direct X10? sortez svp
-ben non dsl elle gere pas...
Warrior_Of_Fire Posté le 17 août 2006 à 12:20:52
Crysis ira parfaitement sur notre 360
-oui monsieur!et largement...
le-flic-des--JV Posté le 17 août 2006 à 16:14:25
Crysis tournera sans problème, peut être qu´ils devront revoir un peu à la hausse quelques détails mais rien de grave,normalement il sera sublime sur notre console
-la seul chose qu´il risque d´etre plus bas c´est la resolution(720p).a mon avis se sera ni plus haut ni plus bas(a part peut etre un ou 2 mini detail).car si la 360 ou la ps3 ne peuvent pas en faire autant ba autant qu´elle aille se coucher maintenant...on aura bien mieux que crysis techniquement sur 360(pour rappel a l´e3,crysis tournait sur une ati X1900...)
à ce que je sache j´ai pas encore entendu de shaders unifiés pour la ps3 elle n´a pas l´architecture qui permet DX10.
-exact le RSX n´est pas tailler pour,c´est un GPU directX 9.c...ensuite directX c´est microsoft et la PS3 elle tourne sur OpenGL 2.0
InChHaRdMaN Posté le 17 août 2006 à 16:20:51 Il dit ça parce que le processeur graphique de la PS3, RSX, gère le DirectX 10.
-euh...non!
Mais c´est inutile car le processeur principal de la PS3 ne le gère pas.
-mais n´importe quoi...
Potee Posté le 17 août 2006 à 16:35:37
donc qui gère quoi finalement ?
xbox360=directX10(pas uniquement avec le GPU) et shader 3.0+(quasi 4.0)
PS3=OpenGL 2.0 et shader 3.0
NeMuL_ Posté le 17 août 2006 à 18:43:02
C´est sur que s´ils font juste un portage du PC à la 360, ça pourrait mal tourner
-ben non,le XNA est la pour sa je rappel...
"la configuration qui permettrait de faire tourner Crysis à fond n´existe pas encore"
-il parlait de config PC...