bonjour a tous
etant donner qu´il n´ya aucun sujet interessant,je voulais mettre en commun se que moi je sais a propos de ces GPU next gen et comparer leur nouveauter face au xenos/RSX
tout d´abord je voudrais vous presenter la nouvelle API de microsoft,directX10.en 2eme page figure le tableau que l´on peu comparer au xenos:
http://www.hardware.fr/articles/631-1/directx-10-gpus.html
ensuite un article pour voir l´evolution des GPU jusqu´a encore aujourd´hui,avec un petit gout du futur:
http://www.presence-pc.com/tests/3-annees-d-evolution-des-shaders-un-bilan-124/
un autre article ou comment fonctionne un GPU,avec les evolution pour GPU sm4.0:
http://www.matbe.com/articles/lire/29/architecture-et-fonctionnement-d--un-gpu/page1.php
et maintenant un article sur le xenos(capabilities important):
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/
que pouvont nous conclure de tous sa(ben oui c´est l´heure des demarche)?et bien que le xenos n´a pas grand chose a envier a ces futur GPU,il possede meme des technique qui lui sont propre(memexport...).je vais maintenant vous montrer ses nouveauter:
le tesselateur ameliore(tue aussi les vertices)
instruction augmente(4000 instructions)
shader unifie
Multiple Render Target
hierarchical stencil buffer
alpha to mask
memexport
eDRAM
-vous l´aurer compris ce GPU est puissant et figure entre directX 9 et 10...shader 3.0+ n´est qu´un mot car vu ses capaciter il se rapproche vraiment du futur R600 coter features!mais que lui manque t´il alors?rien ou pas grand chose,la plus grosse nouveaute absente sont les geometry shader,mais qui sont allegrement remplacer par le tesselateur ameliore(et puis le tricore et la aussi).2eme chose contrairement a directX10 ses instruction sont pas infini et pas en aussi grand nombre,mais le MEMEXPORT est la pour sa et augmentera ceci(a noter plus il ya d´instruction plus les effets sont detailler).et derniere si a l´avenir il yavait de nouvelle technique de rendu tres gourmande l´eDRAM est la pour sa!
conclusion
vous l´aurer compris ce GPU est digne d´etre un GPU next gen quasiment shader 4.0/directX10...et le RSX dans tout sa?ben rien!qu´a t´il de mieux pas grand chose.c´est une geforce 7900 adapter pour communiquer avec le cell(rien dans ses features n´a change),l´un de ses avantage et qu´il a plus d´operations/cycle mais ceci n´est pas un facteur limitant(car ne pas oublier nvidia prefere les shader long et complexe contrairement a ATI mais les X800 prouvait totalement leur efficaciter a l´epoque).mais il ne faut pas oublier qu´avec les shader unifie tous le monde est utiliser alors que des unite sur RSX vont se tourne les pouces et sa c´est pas bon...
voila tous le monde souhaitant venir debattre ou s´informer est le bienvenu,mais les mioches frustre de part le RSX ne sont pas les bienvenu!(surtout pour foutre la merde)