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Liste des sujets

La gyroscopie, utilisée dans quels jeux?

ottol
ottol
Niveau 10
16 février 2007 à 19:12:09

Salut à tous,
je voulais savoir dans quels jeux la giroscopie est-elle utilisée comment et est-ce bien fait?
est-ce que c´est bien fait?
a quoi elle sert dans ces jeux?

merci salut

TacticaL-FX
TacticaL-FX
Niveau 9
16 février 2007 à 19:27:08

ça doit être bizar avec un jeu de voiture

guts_o
guts_o
Niveau 10
16 février 2007 à 19:30:19

j´ai testé avec Motorstorm, bof, tu essayes pendant un ou 2 tours et t´y touche plus...

MAIS POURQUOI ILS ONT ENLEVES LES VIBRATIONS?!?
OOOUUUIIINNNNN :snif2:

TacticaL-FX
TacticaL-FX
Niveau 9
16 février 2007 à 19:31:22

ils ont eu des problèmes avec la justice

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
16 février 2007 à 19:32:53

dans call of duty, splinter cell, nba pour faire les lancé francs, motorsorm, resistance ect...

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
16 février 2007 à 19:34:13

TacticaL-FX Posté le 16 février 2007 à 19:31:22 ils ont eu des problèmes avec la justice

microsoft aussi ca les à pas empeché de les utilisé quand meme

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
16 février 2007 à 19:35:41

parce que MS et Nintendo ont reconnu leur tort et accepté de payer cette technologie, donc ils peuvent l´utiliser. sony a toujours nié, ils ont fait appel, ca a pas marché donc pouf dans le cul les vibrations^^

dj-tsunami
dj-tsunami
Niveau 7
16 février 2007 à 19:37:52

qui peut me dirs quesque la gyroscopie?

J-M_M
J-M_M
Niveau 10
16 février 2007 à 19:38:42

ouai pour vaoir tester aussi, c´est pas fénial, faut savoir que cette fausse gyroscopie est en fait la même chose qu´un joystick, sauf que c´est interne, et qu´il faut pencher la manette, mais donc niveaux performance ça va pas plus loin qu´un joystick, et un joystick, c´est bien plus simpa sous le doits, mais enfin bon, c´est un gadget qui n´est aps obligatoire (encore heureux) donc ça va...

sinon chef_csf à résumer les quelques jeux qui l´utilisent, dans la plupart c´est très mal utiliser, et dans les suels ou ça l´est bien, le manque de performance nous fait désactiver tout de suite de toutes façons...

sinon chef_csf, si microsoft à garder les vibration c´est qu´ils ont payer 150 million de $ pour pouvoir, sony à refuser, donc ils ce sont retrouver avec une amnde de 90 million de $ et l´interdiction d´utiliser cette technologie de vibrations !

voila pourquoi microsoft peu utiliser et pas sony !

J-M_M
J-M_M
Niveau 10
16 février 2007 à 19:40:01

dj-tsunami >>> la gyroscopie c´est le peuvre gadget ultra vieux et super pas performant qui simule la detection de mouvement que sony à mis dans la sixaxis comme pretexte à la disparition des vibrations et pour surfer sur le succès de la wiimote :ok:

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
16 février 2007 à 19:40:11

ca permet de détecter les mouvements de rotation et d´acceleration dans l´espace de la manette. genre tu penches la manette, ca tourne a droite. en gros c´est comme le pad "sidewinder" sorti il y a 10 ans avec motocross madness

J-M_M
J-M_M
Niveau 10
16 février 2007 à 19:46:37

ça ne detecte pas les accélérations :ok:

ou alors dans ce cas les stick analogiques les detectes aussi...

faut pas confondre la sixaxis avec la wiimote, elles on deux technologie radicalement diférentes, que ça soit sur le fonctionement, les performance ou les applications possibles

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
16 février 2007 à 19:47:27

si si ca détecte les accélérations. par exemple ce sera utilisé dans les lancés de je sais plus quel jeu de basket

dj-tsunami
dj-tsunami
Niveau 7
16 février 2007 à 19:55:43

en claire c´est l´arnaque ils ont recopier la wii!

heuresement que j´ai la wii et un gros OUH pour sony

J-M_M
J-M_M
Niveau 10
16 février 2007 à 19:57:53

nan dans ce cas la ça detecte juste que tu a fait un mouvmement, c´est comme si tu poussait plus ou moin vite sur le joystick, il détecte pas les accélérations pour autant, quand tu tourne un volant PS2 plus ou moin vite, la voiture tourne plus ou moin vite, et ça détecte pas la vitesse pour autant !

en fait, le système de la sixaxis, ce sont deux petites plaques l´une contre d´autres qui basculent quand on penque la manette, exactement comme un joystick, sauf qu´il faut pencher et pas pousser...

pour comparaison, la wiimote elle, dispose d´un système en 3D qui detecte déja les rotations, la seul che que peu simuler la sixaxis, mais de façon bien plus précise, mais elel detecte aussi les translations, la combinaison des deux, la vitesse, et aussi le force mise dans un mouvmement, et tout ça de manière très performante ! pourquoi ?

ba déja parce que ce système à été dévloper par l´armée, c´était l´outil de mesur de pointe, immersion ce l´est aproprier pour le jeux vidéo, surmement que l´armée à du dévloper mieux...

bref, c´est la première fois que c´est utiliser dans le domaine civil, et ça se présente comme les capteur des êtres humains !

enf ait, dans nos oreilles, ils y à une petite cavitée avec un morceau de je sait plus quoi qui se déplace légèrement dedant, les mouvement de ce truc nous indique précisément si la vitesse à laquelle on vas, si on tourne, si on est en bas, en haut, si on ce déplace, bref, même si notre cerveau l´interprète à sa manière, c´est ultra précis (on est bien faits hein !)

la wiimote c´est la même chose, une petite bille est dans une éspèce de cavitée sensite et se déplace légèrement, sauf que la wiimote interprète les mouvements bien meiux que nous ! et donc la wiimote repère les mouvement qu´elle fait elle !

donc voila comment ça marche, j´ai débaler ma science, ça y est je suis content :-p

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
16 février 2007 à 20:01:05

"dans ce cas la ça detecte juste que tu a fait un mouvmement"

c´est ce que je dis, ca détecte une brusque accélération. ils avaient fait une demo de ca avec le petit canard jaune qui sautait quand on bougeait le pad rapidement vers le haut

hourque
hourque
Niveau 10
16 février 2007 à 20:04:01

ca servirait dans un jeu d´avion....

kanjia
kanjia
Niveau 9
16 février 2007 à 20:31:06

je croi aussi pour Formula one CE (sa doit etre physique a force de maintenir les bras tendus)

J-M_M
J-M_M
Niveau 10
16 février 2007 à 20:54:09

kaliweb Posté le 16 février 2007 à 20:01:05 "dans ce cas la ça detecte juste que tu a fait un mouvmement"

c´est ce que je dis, ca détecte une brusque accélération. ils avaient fait une demo de ca avec le petit canard jaune qui sautait quand on bougeait le pad rapidement vers le haut

ba dans ce cas je peux fait sauter un canard en programmant le jeux de façon à ce que quand le joystick est poussé rapidement le canard saute, et le joystick détecte pas pour autant la vitesse... c´est une "simulation de detection" si on veux, ça ne detecte pas, mais on peux fair semblant que si, bien sur c´est moin performant...

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
16 février 2007 à 20:56:56

Vous ête vraiment pessimiste sur le Sixaxis ...

Les vibrations était aussi considérer comme un vulgaire gadget et il n´y a que de rare dévellopeur qui ont réussi à l´intégrer directemnt au gameplay.
(Hideo Kojima dans chacun des MGS).

Aujourd´hui il y a quelques mauvais exemples bien sure mais c´est dans le même genre que la Wii, on a quand même des exemples que la Sixaxis est bien assez sensible pour.

(je ne parle pas des possibilitées mais des capacitée du dévellopeur à faire quelques choses d´intéréssant avec).

Et puis pour répondre au topic.

MGS-4 aussi utilisera à coup sure le systeme sixaxis ...

Mais on ne sait pas pourquoi, comment , ni ou.

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