Le magazine OPM a accordé un trés bon 9/10 à Resistance : Fall of Man, titre qui accompagnera le lancement de la PlayStation 3. Comme on s’en doute, le test du jeu est l’occasion de (re)découvrir quelques informations intéressantes :
- Le titre sera bien jouable à 40 sur le réseau avec bien entendu le choix (lors de la création des parties) entre 8,16, 30 ou 40 joueurs.
- Les joueurs auront le choix entre des parties comptant pour le classement (Ranked) ou non (Custom Games).
- En augmentant votre rang (le jeu utilise un système de grades et de médailles), vous pourrez débloquer de nouveaux personnages pour le jeu en ligne ainsi que des accessoires pour vous aider à personnaliser votre joueur.
- Le jeu compte 6 modes multijoueurs différents :
o DeathMatch, Team DeathMatch
o Capture The Frag
o Breach : il faut pénétrer la base ennemie et la détruire
o Meldown : Similaire à un battlefield
o Conversion : Ce mode est particulier puisque vous y possédez deux vies. Vous êtes par exemple un personnage Humain jusqu’à votre première mort puis vous devenez une Chimera Hybride jusqu’à ce que vous mouriez à nouveau.
- Les humains et les hybrides ont des capacités, aptitudes et faiblesses propres :
o Les humains peuvent sprinter et possèdent un radar (qui détecte uniquement les êtres en mouvement).
o Les Hybrides ont un mode Rage qui leur permet de voir à travers les murs, de se déplacer plus rapidement et de faire plus de dégâts. Utiliser un tel mode consomme votre santé.
- Toutes les parties online Humains vs Hybrides durent au moins deux rounds avec pour chaque un changement de côté (Chimera <==> Humain, Humain <==> Chimera) afin que les matchs soient équilibrés et que les joueurs cherchent à exploiter les possibilités des deux camps. Enfin, cela permettra aux joueurs de ne pas avoir trop de préférence spécifique pour un seul camp.
- Insomniac promet la mise en place d’un site internet permettant le suivi des statistiques des joueurs.
Dans une interview accordée au même magazine, les développeurs du jeu ont donné quelques détails intéressants :
- Ils pensent que le passage de la PS2 à la PS3 est le fossé le plus important qu’ils aient pu voir en termes de puissance sur consoles.
- Ils s’attendent à ce que la seconde génération de jeux PS3 mette un fossé encore plus fort et énorme en comparaison à ce que l´on voit maintenant.
- Pour certaines raisons, les développeurs pensent qu´on ne verra pas un tel fossé sur 360.
Pour plus de détails sur l´IA des ennemis : Voir cette news
La dernière édition du mensuel "Officiel PlayStation Magazine" sur le territoire Néerlandais apporte quelques nouveaux éléments sur le soft Resistance : Fall of Man. Pour rappel, ce FPS développé par Insomniac Games sortira en même que la PlayStation 3. L’article en question rappelle que les jeux de la génération actuelle disposent, en grande partie, d’une IA assez sommaire. La puissance de la PlayStation 3 permettra, avec le talent des développeurs, de pousser ce domaine beaucoup plus loin. Ainsi, les développeurs de Resistance ont particulièrement travaillé sur ce point et sur la physique. Nous pouvons ainsi voir de nombreux objets qui explosent, se déplacent ou qui sont projetés dans les airs. Les Chimeras (les ennemis dans le jeu) analysent constamment le niveau et l’ensemble de ses objets (mobiles ou non). Ces derniers découvrent ainsi comment ils doivent se servir de ces éléments du décor pour nuir à la progression du joueur. Pour illustrer cela, prenons l’exemple d’un camion avec un certain nombre de caisses. Quand le camion est intact, les ennemis (ou le joueur) pourront profiter de cet élément pour se cacher, se protéger ou contourner l’adversaire. Au cours des affrontements, le camion peut être endommagé et exploser. Les caisses sur la remorque seront alors projetées dans l’environnement. Les Chimeras seront alors capables de se servir de chacune de ces caisses comme nouvelle protection. Si ces caisses viennent à être détruites, l’ennemi saura qu’il n’est plus protégé et réagira en conséquence. En résumé, les Chimeras sont capables d’analyser dynamiquement les situations et les niveaux.
L’article du magazine met également en avant les « Hero Moments ». Comme leur nom l’indique, ces situations offriront un choix aux joueurs : secourir un allié sur le point de se faire tuer par une Chimera (ou autre) ou le laisser mourir pour ne pas s’exposer au danger. Le joueur pourra sauver son partenaire par de nombreuses méthodes. Les morts des partenaires seront souvent assez cruelles et un allié mort ne pourra donc plus vous aider par la suite.
Resistance : Fall of Man est attendu pour le lancement de la PlayStation 3 et s’annonce de plus en plus comme un futur hit en puissance. Si vous n’êtes pas encore convaincu, consultez cette précédente news résumant les très bonnes impressions du site 1up.
http://www.playfrance.com/news-infos-resistance-livre-quelques-details.html
![]()
desolé jai pas pu m´empecher:
- Ils pensent que le passage de la PS2 à la PS3 est le fossé le plus important qu’ils aient pu voir en termes de puissance sur consoles.
megadrive/supernes
playstation. y connaissent pas jimagine. mais sans dec...
bon sinon jpense qu´il sera bien fun en live avec 40 joueurs ca laissera place à de bon moment. et puis si dans le online y gardent les 40 armes ca serai bien.
Il a l´air exellent le monde online.
exellent oui. mais pour le mode Online, j´attend de voir Motorstorm ![]()
Le online ...
Breach sort tout droit de Socom, un peu de Battlefield et surement un petit peu de killzone ...
Breach sort tout droit de Socom.
Il y a du un peu de Battlefield et surement un petit peu de killzone ...
- Pour certaines raisons, les développeurs pensent qu´on ne verra pas un tel fossé sur 360.
---------------
Mais oui, bien sûr!
Gow explose resistance, en long en large et en travers.
resistance c´est du niveau de battlefield 2 sur 360, faut vraiment qu´ils pensent à arrêter la branlette, c´est franchement grave.
Et gow est un jeu première génération, puisqu´il n´a presque pas bougé graphiquement depuis 2005. (On a vu les premières sequences ingame avant la sortie de la 360)
quelle bande de lèche-culs c´est abusé...
en plus de ce que j´ai vu leur jeu a l´air d´etre franchement banal, j´attends fortement d´autres vidéos d´autres phases de jeu parce que là les notes me surprennent.
ben moi gow, je trouve ça mou ![]()
Pareil, resistance a l´air bien, sans aucun doute, mais apres avoir pu le tester je peux dire que ce jeux manque de saveur
C´est vrai qu´on ne connais pas encore le scenario, mais le gameplay es vraiment pas prenant, on a l´impression de jouer a unSam Furious, beau, avec plein d´ennemi mais trop bourrin
D´apres famitsu, mag japonais, le meilleur jeux du lancement de la PS3 serait Ridge racer... tout comme au lancement de la PSP ou son meilleur jeux etait Ridge Racer egalement
Mauvais signe tout ca
* Posté le 01 novembre 2006 à 00:03:13 avertir modérateur
* - Pour certaines raisons, les développeurs pensent qu´on ne verra pas un tel fossé sur 360.
---------------
Mais oui, bien sûr!
Gow explose resistance, en long en large et en travers.
resistance c´est du niveau de battlefield 2 sur 360, faut vraiment qu´ils pensent à arrêter la branlette, c´est franchement grave.
Et gow est un jeu première génération, puisqu´il n´a presque pas bougé graphiquement depuis 2005. (On a vu les premières sequences ingame avant la sortie de la 360)
Put1 les jeunes faut apprendre à lire !!
Bordel ...
Ils dise pas que gow est moche ... ils disent simplement que l´evolution PS2 > Ps3 et bien plus imporatnt que le Fossé XboX > X360.
Et que la marge d´evolution de la PS3 est plus important que la marde d´evolution de la X360 selon eux .
est ce que un de vous a fini resistance ?
nan , et ils c´ets qu´un test , ils ont le droit de dire ce qu´ils veulent car ils ont fini le jeux , on verra pour les autres test a venir .
et pusi pk ca vous fou la rage qu´ils disent que le jeux est bien , je ne comprend pas trop votre attitude
* Posté le 01 novembre 2006 à 00:12:44 avertir modérateur
* * doctor_dyper profil
* Posté le 01 novembre 2006 à 00:03:13 avertir modérateur
* - Pour certaines raisons, les développeurs pensent qu´on ne verra pas un tel fossé sur 360.
---------------
Mais oui, bien sûr!
Gow explose resistance, en long en large et en travers.
resistance c´est du niveau de battlefield 2 sur 360, faut vraiment qu´ils pensent à arrêter la branlette, c´est franchement grave.
Et gow est un jeu première génération, puisqu´il n´a presque pas bougé graphiquement depuis 2005. (On a vu les premières sequences ingame avant la sortie de la 360)
Put1 les jeunes faut apprendre à lire !!
Bordel ...
Ils dise pas que gow est moche ... ils disent simplement que l´evolution PS2 > Ps3 et bien plus imporatnt que le Fossé XboX > X360.
Et que la marge d´evolution de la PS3 est plus important que la marde d´evolution de la X360 selon eux .
----
Et toi apprends à écrire!
J´ai très bien lu, gow éclate les jeux xbox, comme tous les jeux 360 qui éclatent la xbox 1 d´ailleurs.
Quand on regarde la différence entre 2 générations, on prend la plus puissante de l´ancienne tant qu´à faire..
Donc, c´est ps3>xbox1 xbox360>xbox1.
Et le plus gros fossé, c´est gow qui le creuse.
"et pusi pk ca vous fou la rage qu´ils disent que le jeux est bien , je ne comprend pas trop votre attitude"
= on peut critiquer un jeu sans etre un rageux tu sais ![]()
Pour avoir testé le jeux au MGS je me demande comment ce Resistance peux obtenir une bonne note.
Quand tu vois l´IA absolument merdique du jeu il y a quand de quoi se demander si certain ont pas recus une jolie envellope sous la table.
on peut critiquer un jeu sans etre un rageux tu sais
oui , d´ailleurs j´ai pas dit rageux mais tu vient de sortir ce mot et ca definit bien ton post plus haut , tu ´las meme aps fini , tu sais meme pas ce qui t ´attend dans le jeux
Pour ce que j´ai testé il n´y à rien d´extraodinaire dans ce Jeu.
Ce n´est qu´un Call of Duty dans un contexte de Science Fiction. Sortie de ce contexte c´est plutot léger.
Comme je le dit le plus leger c´est carément l´IA ou plutot les scripts qui sont à la rammasse. Quand tu vois un mob occupé à shooter à la mitrailleuse lourde et ne pas reagir quand tu lui tire dessus ben disons que ca jette un sacré froid.
Donc oui dans de tel condition je vois mal comment resistance pourrait avoir une bonne note avec une des script aussi catastrophique.
Quand tu vois l´IA absolument merdique du jeu il y a quand de quoi se demander si certain ont pas recus une jolie envellope sous la table.
--------
Je suis d´accords avec toi!
Je viens de regarder plusieurs vidéo du jeu, dont une du mgs, mon dieu l´ia est grotesque! Ils se font tirer comme des lapins sans bouger!
Ou alors ils tournent sur eux même, et en plus ils sont doté d´une animation assez mauvaise.
"d´ailleurs j´ai pas dit rageux"
= "ça vous fout la rage", voilà ce que t´as dit...ce serait pas un peu synonyme par hasard
en plus j´ai bien précisé que j´attendais impatiemment d´autres vidéos pour pouvoir étoffer mon opinion mais bon ce passage t´as du le zapper ![]()
Bon je veux pas jeter un froid mais bon...
ce que dit Doctor_Dypher est tou à fait juste! Rien ne sert de comparer une évolution de consoles dans la même marque vu que de nombreux jeux étalons sont multi-plateformes. Et aussi en raison du fait que la xbox1 est sortie APRES la PS2, et est donc plus efficace (même si le développement ne s´est pas toujurs bien fait dessus).
Ensuite, n´ayant pas pu tester les jeux je serais surement pas objectif, mais de ce que j´ai vu des dernières vidéos de multi de Gow (datant d´hier et en HD) disponibles aux nombres de 12 sur Game trailer, ben c´est simple, ça arrache tout!
Franchement, même si Resistance est surement très bien, je pense comme il a été dit plus haut qu´il manque de saveur. Par contre GoW est au moins aussi joli, et a le mérite de posséder une ambiance très spéciale...
Enfin voilà quoi...