Ubisoft lance ca:
QUOTE
´´ .....a chat with the Ubisoft development team shed a little light on he matter."All I´m able to say is that we´re looking to ship on PS3 as well but we´re not having specific content.....we´re developing with 360 as our main development platform and porting to PS3 means that there´s less memory available for us to use, but we´re trying to minimise any drop in quality"
http://www.news4gamers.com/News-11858.aspx
La Xbox 360 : 512Mo de GDDR3, le système entier partage alors cet espace mémoire qui est cadencé à 700MHz. Pour la PS3, il y a 256Mo de RAM XDR pour le processeur, elle est cadencé à 3.2GHz ce qui est très rapide, et 256Mo de GDDR3 à 700MHz pour le GPU. Les différences entre les fréquences de RAM sont dues au fonctionnement des processeurs, pour éviter que cela ne devienne trop compliqué en explication, vous aurez remarqué que le Cell tourne à 3.2Ghz et la RAM XDR tourne elle aussi à 3.2 Ghz, ce système est fait pour « nourrir » à bonne vitesse tous les éléments du Cell, notamment l’ensemble des SPE qui sont moins équipés en terme de stockage local des instructions et des données à manipuler. Pour le Xenos, les trois cores sont théoriquement suffisamment équipés pour ne pas avoir à faire des appels à la RAM trop souvent. La aussi nous observons deux approches différentes de chaque constructeur. Pour finir, la bande passante des deux systèmes est globalement du même ordre, bien que la PS3 ai une bande passante supérieure à celle de la Xbox 360, la répartition du flux de donnée n’est pas le même entre les deux machine, c’est ce que nous venons de voir avec le CPU, mais c’est aussi vrai pour le GPU.
Source:
http://www.playlipse.fr/dossier-ps3-Sous-le-capot-des-Next-Gen_3.html
En fait Ubisoft dit ca comme les developpeurs de Enchanted Arms disaient:
"Enchant Arms"(rpg) développeurs:
…On aurait voulu mettre le jeu sur deux DVD, mais cela nous semble déjà impossible. Probablement on aura besoin de trois DVD au minimum, et chaque joueur peut vous confirmer que le changement de disque n´est pas des plus amusants. En outre, cela nuit à l´ambiance général du jeu…
![]()
Puisque tu parles d´Enchanted Arms je voulais juste dire que c´est un jeu que je conseil vivement à ceux qui ont la 360 (et la PS3 plus tard, vu qu´il sors dessus).
Par contre anglophobes s´abstenir
Et voilà une vraie information!
PS à vrai dire, je n´ai rien pigé ![]()
[biaflex]
t´inquiètes y´a rien à piger, si ce n´est que la PS3 et la 360 sont quasi identiques niveau puissance mais différentes dans leur conception. Bref on le savais déjà
[-Nobunaga-] Posté le 12 octobre 2006 à 15:33:43 Puisque tu parles d´Enchanted Arms je voulais juste dire que c´est un jeu que je conseil vivement à ceux qui ont la 360 (et la PS3 plus tard, vu qu´il sors dessus).
Par contre anglophobes s´abstenir
>>>>>>Moi aux premiers screens il m´attirait, mais lorsque j´ai vu les videos
![]()
Le hero a l´air stupide, l´animation faciale est completement foireuse et en plus il a ete designe comme etant moyen donc....
Moi j´y pense même pas. Pourquois ? Tout simplement en jouant a God Of War (Le 2 qui sera plus beau prochainement) qui tourne sur une bécane qui posséde 32mo de mémoire
Puis c´est vrais, la 360 utilise ces 512mo en partage. Sinon donc dans le fond, c´est au developpeurs de nous épatés !
La seule vrais phrase que j´ai retenus, c´est celle çi :
"La aussi nous observons deux approches différentes de chaque constructeur."
!
Une affirmation avec laquelle tout le monde sera d´accord :
Une next-gen est une next-gen ![]()
C´est ti pas beau ça hein ? ![]()
Même si bien sure, je maintien que la Ps3 garde un avantage certaint, grâce au Cell qui est plus performant. Couplé au Blu Ray. Mais surtout le Cpu, Cell.
Cela se verras peut etre d´içi deux ans c´est sure.
jesus_freak
je confirme, le héro est stupide, mais attachant (ça doit être l´apanage des imbécile
). Le scénario est franchement bien par contre, je m´attendais pas à ça. Les autres perso sont intérressant et le système de combat "tactique" est vraiment bien foutu.
Par contre pour un joueur comme toi qui a bouffer du RPG à foison, c´est sûr que tu vas retrouver tout les stéréotypes du genre.
Tu te sent rassuré jesus?
Tu vas pouvoir dormir cette nuit? Pff.. Topic pitoyable.. Comme l´auteur
Et en plus, ça ne prouve rien.... ![]()
Doctor
Alors à quoi sert le forum!
Il y en a qui est intéressé et l´autre non....
Rage pas dyper ! ![]()
super rectification un site pro-s qui parle 360 c´est crédible un site xbox qui parle de ps3 ça l´est pas allez vous coucher les petits...
Non, je ne rage pas, tu me fait pitier.
La gue-guerre à 3 sous, ça va bien avec ta mentalité..25..Mon dieu...
bah héros bete et stupide, c´est l´effet naruto peut etre !
sinon oui ça dit ce que beaucoup savent depuis longtemps, a savoir que les machines sont équivalentes
Et 1 et de deux alors à qui le tour, les rageux... ![]()
Le but de ce dossier est de révéler quelque chose qui n’apparaît pas en regardant et comparant simplement des séries de chiffres, ce qui a pour l’instant été (malheureusement) le moteur de l’E3 de cette année. Chaque constructeur a opté pour un système différent, c’est une évidence, savoir lequel est le plus puissant dans le domaine des jeux vidéo est déjà beaucoup moins évident et peut être même inutile. La PS3 dispose d’un processeur à la puissance de calcul phénoménale, qui a pour but de couvrir presque intégralement les besoins de la console pour gérer un jeu complet. Les concepteurs de la Xbox 360 ont préféré déléguer une partie des calculs graphiques lourds à son GPU, laissant le CPU gérer d’autres problèmes. Sur le fonctionnement même des processeurs, j’ai constaté que plusieurs sites spécialisés ressortaient des conclusions similaires : le Cell dispose d’une puissance graphique supérieure au Xenon mais ce dernier est peut-être plus à même de gérer efficacement les problèmes d’IA ou de physique qui demandent des ressources que les SPE du Cell fourniraient plus difficilement. D’un autre côté, le GPU de la Xbox 360 est conçu pour réellement libérer le Xenon d’une trop grande charge de travail et devrait permettre au final d’obtenir des graphismes tout aussi superbes que sur PS3. Dans tous les cas la configuration risque de procurer une puissance globale phénoménale pour les équipes de développement. Bref vous l’aurez compris : les deux consoles fourniront un rendu global probablement identique, au pire on parle dans les forums d’une différence graphique égale à celle entre la Xbox et le GameCube, en faveur de la PS3. La véritable différence, il faudra la trouver ailleurs.
http://www.playlipse.fr/dossier-ps3-Sous-le-capot-des-Next-Gen_3.html
tiens au fait voila qui confirme l histire d ubi pour assassin creed
doctor était content que la PS3 avai des problèmes niveau RAM...Jesus nous montre et prouve que les 2 Machines sont a égalité.
cela fache doctor et vont commencé les insultes, les provoc, la gueguerre quoi!
Et je tombe en plein dedans ![]()
sinon je dirais que si Ubi a commencé a programmer le jeu sur la 360, il est normal qu´il trouve la version PS3 plus difficile puisque l´architecture etant différente, ils doivent surement repensé certaines lignes de codes, et peut etre que c´est plus compliqué a faire !
d´ou l´origine de la news du coup peut etre
Oloman il y´a pas de site props qui tiens. Ce qu´ils disent sur cette news est la totale vérité. Il siffit juste d´aller regarder sur d´autres sites le proposant, les specs des mémoire Ps3/360. Tu verras qu´il y´a aucun mensonge de ce qu´il raconte.
Maintenant il est asser façile de critiquer un site qui parle de façon positive de la Ps3. Un peut comme EDGE, le fameux magasine généraliste, qui s´est métamorphosé en site pas crédible et même pro.. Ps pour certaint. Pourquois ? Tout simplement a cause d´une approche totalement positive sur le jeu MotorStorm sur plusieurs points
Faudrait arrêter ce jeu débile, est éssayer d´avoire une participation plus crédible ma folle.