pas facile de sortir un jeux un peu différent maintenant.
Le plus dure n'est pas d'arriver à vendre un jeux: à grand coup de marketing tout est possible.
Le plus dur est d'arriver à créer quelque chose de nouveaux qui ne tombera pas dans l'oubli une fois le "hype" passé (KZ2??).
il a pu mettre la meilleur volonté du monde pour faire son jeux si celui ci n'apporte pas grand chose il sera oublié comme tous les grand hits du mois noté 18/20 par la presse de jv.
Heureusement, un faible volume de vente n'enterre pas les jeux qui ont un concept intéressant (Locoroco, LBP, Viva Pinata, Okami, Portal, Braid ...).
Ces jeux sont souvent des précurseurs (un peu en avance et en retrait de l'industrie) ce qui fait qu'ils obtiennent la reconnaissance plus tard.