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Liste des sujets

512 mo suffisant pour les jx a venir ?

bjean
bjean
Niveau 10
12 février 2008 à 12:52:06

c clairemet un problème pour les portages pc->consoles ; faut donc soit optimiser le tout soit revoir certaines choses à la baisse. GOW sur 360 est un bon exemple, certains niveaux plus vastes etait tout simplement infaissable sur 360, et donc réservé à la version pc

Darkotic
Darkotic
Niveau 10
12 février 2008 à 13:21:31

Ta console n'as pas Vista ou XP à faire tournée ainsi que tout les autres logiciels de surveillances qui tournent sur ton PC...Voilà pourquoi les jeux demandes tellement de ram...

superbegita
superbegita
Niveau 57
12 février 2008 à 13:44:59

Bien sur vu que RAM console et PC sotn absolumment incomparable!

Tu sais God of War tourne avec 4Mo de RAM vidéo contre 256Mo aujour dhui dans la ps3...sans compter que la fréquence de la XDR principale est a 3.2Ghz soit 4x fois celle d'un PC d'aujour dhui max...800Mhz

En l'optimisant on égale facilemment les 2Go de RAM....voir bien plus grave au proco au ca sou ca deviendrai un peu juste

superbegita
superbegita
Niveau 57
12 février 2008 à 13:47:28

Imgaine vous deja rien que XP familliale comme j'ai pompe en moyenne miniumum entre 250Mo et 300Mo de RAM....si on prend en compte ausis toute sle sprotecitons etc etc..logqiue que le jeu pompe énormément!

Sur PC d'ou l'interet d'avoir une CG avec énormément de RAM dessus! surout quan don a pa 3Go avec Vista

Parce qu'avec de sjeux pompant 2Go en moyenne maintenant...ouch!

Si on une CG avec 512Mo de RAM et seulemment 2Go de RAM principale on va aps loin

Ceci étant on peux toujours booster mais bon

superbegita
superbegita
Niveau 57
12 février 2008 à 13:48:22

c clairemet un problème pour les portages pc->consoles ; faut donc soit optimiser le tout soit revoir certaines choses à la baisse. GOW sur 360 est un bon exemple, certains niveaux plus vastes etait tout simplement infaissable sur 360, et donc réservé à la version pc

Le truc surout c'ets que la 360 ets encor eloçjnd'ter a ofnd..donc rien a voir..a l'époque oui ce n'était faisable maintenant les choses évoluent

De toute faocn il n 'y a que pour ses textures qu'il ets beau il ne faut pa se leurrer

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
12 février 2008 à 13:51:02

bref une autre approche la ram pc de celle de la console de salon en général mais comme y a pas d o s sur console c est deja ca de moins !!

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
12 février 2008 à 21:22:04

on vera d ici 2 ans comme dit si les programeurs auront assez de ram a faire avec la ps3, car le meme soucis,etait apparu avec la ps2 a l epoque pas assez de ram

arthas80
arthas80
Niveau 9
12 février 2008 à 21:23:23

non

superbegita
superbegita
Niveau 57
12 février 2008 à 21:29:39

Puis obn le DD existe opur stocker vraimment de sdonnées importantes ainsi que le bump mapping tré sutilisé pour faire des économies de RAMen trichant virtuellment..et d'autre astuces

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
12 février 2008 à 21:36:34

non quoi? arthas 80

JJV
JJV
Niveau 10
13 février 2008 à 11:47:06
  1. superbegita Voir le profil de superbegita
  2. Posté le 12 février 2008 à 13:44:59 Avertir un modérateur
  3. Bien sur vu que RAM console et PC sotn absolumment incomparable!

Tu sais God of War tourne avec 4Mo de RAM vidéo contre 256Mo aujour dhui dans la ps3...sans compter que la fréquence de la XDR principale est a 3.2Ghz soit 4x fois celle d'un PC d'aujour dhui max...800Mhz

:d) +1, la XDR à 3.2 Ghz c'est énorme !

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
13 février 2008 à 11:50:06

merci a tous de vos reponses !

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
13 février 2008 à 11:54:02

JJV la frequence c'est cool mais ca fait que le CPU va certes communiquer plus rapidement avec les infos stocker sur la RAM mais elle ne pourra pas en mettre beaucoup. C'est ca le probleme , sur PC tu peux stocker beaucoup plus d'infos dans la RAM mais la communication est un peu plus lente mais pour un jeu avec une grande map c'est peut etre mieux.

Planck
Planck
Niveau 9
13 février 2008 à 11:55:08
  1. mast360 Voir le profil de mast360
  2. Posté le 23 janvier 2008 à 17:51:23

parcontre ne croyer pas que le fait que 3.2 ghz egale 4.5 fois 700 mhz ca veus dire que la xdr est 4.5 fois superieur a la gdr3
car dans se cas elle couterait 4 fosi "plus chere ...."

elle est 4x plus cher :o))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2008 à 12:26:07

Sachant que sur un pc Windows bouffe à l'etat d'origine 40% de la ram...

Sur consoles, 512Mo c'est largement suffisant sachant qu'il n'y a pas autant de choses à gerer que sur un pc.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 février 2008 à 12:27:15

"on vera d ici 2 ans comme dit si les programeurs auront assez de ram a faire avec la ps3, car le meme soucis,etait apparu avec la ps2 a l epoque pas assez de ram "

--> Ouais c'est ce qu'ils disaient quand elle est sortie, et une fois la bete maitrisée c'est des chef d'oeuvre comme God of War 2, etc qui sont sortis :)

JJV
JJV
Niveau 10
13 février 2008 à 12:28:01

khanticcortus :d) Ben ça revient au meme (enfin pas tout à fait mais presque), puisque la RAM ne sert que tres peu de temps, pas forcement besoin de stocker des masses si ça transite bien plus vite, ça rattrape en partie la manque de quantité ...

flacher
flacher
Niveau 10
13 février 2008 à 12:28:42

ASSASSIN CREED

PC 3 go de ram

PS3 512 :noel:

xavoun2002
xavoun2002
Niveau 8
13 février 2008 à 12:39:15

La vraie question c'est : pourquoi ils ont pas mis dès le départ 4Go comme ça on en parle plus..

Mais 512Mo pour la Play c'est pas pareil que 512Mo sur PC, car sur le pc il y a toujours des trucs qui bouffent de la RAM comme le système d'exploitation, les anti-virus et autres programmes..

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
09 mars 2008 à 21:37:10

c est quoi la ram de la ps3 ?
pareil que celle d un pc ?

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