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Il faut savori qu´a la base Sony voulait que la Ps3 ne comporte que le Cell et que le Cell face office de proco et de carte graphique mais apres les nombreuses difficulté aux ingénieurs de sony de dévelloper des SDK permetatnt de tirer graphiquement la puissance du Cell ils ont du renoncer et faire appeles au service de Nvidia
et pour la capacité du blue ray?
tu crois pas que trop compresser va faire perdre de la qualité aux jeux 360?
SDzik a pété tout les fanboys en 10 phrases
Moi y´a un truc que j´aimerais savoir, si on parle de visiuel pur, comment les jeux ps3 pourraient être 1 jour + aboutis que ceux de la 360 alors que le RSX est moins performant comme coeur graphique ?
SDzik C´est comme avec crysis et un PC prend une amd athlon 3800+ avec une carte graphique G92 tu as de beau graphisme
pren ensuite un AMD athlon 4400 X2 + avec une carte graphique 8800 tu véra que l´ensemble g92 et 3800 + est mieu...
SD-ZIK
tu a dit nimporte quoi mdr fait pas style de connaitre les carte graphique et processeur.
alioros2008,
Difficile de repondre a ta question car chaque carte graphique (RSX ou xenon) a ses avantages.
Ce qu´il faut savoir c´est que si les developpeurs n´utilisent pas les SPE du CELL, alors les jeux PS3 seront souvent egaux (voir moins bon) que ceux de la XBOX360 (d´ailleur c´est le cas pour la plupart des jeux).
Par contre dès qu´on utilise les SPE, la roue tourne en faveur de la PS3.
Pour exemple:
Motorstorm et uncharted utilisent gentillement les SPE sans forcer (c´est a dire 20% et 30% de la capacité max brute des SPE), et le resultat est deja excellent par rapport aux jeux d´aujourd´hui.
Pour la partie techniq
C:\Documents and Settings\Raphael\Bureau\Puissance techniquex360-ps3(Dossier) - Guerre des Consoles sur JeuxVideo_com.mht
Sérieusement j´aimerais bien savoir d´où vous tirez vos chiffres...
Bref vous êtes pas mal dans le faux avec vos histoires de physique et de shaders...
Le processeur de la PS3 est inutile à ce niveau. La preuve : prenez un PC qui fait tourner Crysis en moyen (soit le niveau graphique d´Uncharted). Un P4 3.4 Ghz suffit(et encore j´ai un 3.2). Pourtant la gestion de la physique est extraordinaires sur Crysis. Pas besoin d´un processeur surpuissant, là vous revez. Les 2 processeurs PS3 et 360 sont bien superieurs au minimum demandé pour la gestion de la physique de Crysis.
Maintenant au niveau de la carte graphique et de la mémoire, ce sont ces 2 elements qui feront tout le travail.La 360 a l´avantage de la carte graphique, des shaders unifiés, et de la mémoire partagée. C´est pour celà que pour le moment les jeux multi sont mieux réalisés sur 360, car elle a une architecture simple, et les dev sont un peu dégoutés du developpement sur PS3 après la 360.
Pour les jeux exclus, vous verrez toujours l´une dépasser l´autre, puis se faire rattraper. En même temps yant essayé Uncharted, je peux vous assurer qu´il est magnifique, mais absolument pas infaisable sur 360. Les dev ont surtout utilisés du bump mapping de partout pour faire joli. Et la gestion de la physique est catastrophique.
Bref vous verrez que niveau graphique, les 2 consoles se valeront, on pourra toujours me sortir que l´une ou l´autre version a un poil de nez en plus pour essayer de se convaincre, mais ce qui est sûr c´est que Sony n´a pas fait une machine supérieure à Microsoft, POUR LE JEU VIDEO, malgré son année de retard.
Et pour conclure je dirais qu´au niveau de qualité graphique atteint de nos jours, c´est tellement photo realiste qu´il faut vraiment être un geek pour choisir en fonction des graphismes.
Quand on me sort que sur tel ou tel jeu, on voit mieux une roue en s´approchant à 2 cm de son écran HD 107 cm, ça me fait doucement rire...
Bref seul le plaisir de jeu compte, à bas le regne des graphismes!!
tu te trompe pour la memoire partagée , et pour les shaders.
l´architecture du RSX est mieux adapté pour les shaders.
Mais Nvidia a preférer se tourner vers les shaders unifiées pour ses futur cartes pour PC car l´architecture du RSX est trop couteux.
Nvidia a préferer la rentabilité a la performance.
C´est a dire qu´a prix egal, une carte avec des shaders unifiées et plus performant qu´une carte concue à partir de l´architecture du RSX.
Mais en ce qui concerne le RSX et le Xenon, le RSX est meilleur au niveau des shaders.
Pour la memoire partagée son probleme c´est qu´elle n´est pas adapter pour optimiser la vitesse de traitement des données,
elle créér des temps de latences qui peuvent etre important.
C´est a dire que le processeur graphique doit attendre que le CPU libere la memoire pour s´en servir donc c´est une perte de temps.
Mais son avantage c´est qu´on peut gerer l´espace qu´on veut allouer pour les textures,...
En fait pour etre clair microsoft joue beaucoup sur la rentabilité, contrairement a sony qui cherche toujours etre a la pointe de la technologie meme s´il faut mettre le prix.
"chocobo078 profil
l´architecture du RSX est mieux adapté pour les shaders.
Mais Nvidia a preférer se tourner vers les shaders unifiées pour ses futur cartes pour PC car l´architecture du RSX est trop couteux. "
surtout a cause de la domination de microsoft avec son directx sur pc en fait...
dites moi j´ai lu le début du topic et vous parlez un moment que les deux consoles sont équivalentes, que le dvlp est plus dure sur ps3 que sur 360 a cause de la Carte graph mais que la PS3 explose la 360 grace a son proco qui va donner de la meilleure physique (ex uncharted) mais vous pouvez m´expliquer ce que c´est que la physique ?
titcrevette,
La physique c´est le comportement des élements face aux forces exterieur qui s´exercent sur eux.
Exemple: le comportement de l´eau, lorsque Nathan (dans Uncharted) entre dans l´eau. L´eau se met a osciller de maniere differente (ça c´est de la physique par exemple).
Noobar4, je suis d´accord avec toi c´est aussi un facteur tres important .
Je n ai toujours pas de réponses , vous vous contredisez un peu trop les gars
Conclusion qu elle est la plus puissante????
Pour moi,la PS3 est plus puissante
Compare FF13 avec un autre jeux 360 qui sort en 2008,et tu verra...Même Heavenly Sword est magnifique !
En plus,la carte graphique de la 360 est peut-être supérieur,amsi le cell de la PS3 est potentiellement plus puissant ![]()
Et le fossé qui sépare les cells est beaucoup plus garnd que celui des cartes graphique...
...supérieur,mais le cell*
...beaucoup plus grand*
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arrétez les conneries, les deux consoles sont comparables. tout dépend des développeurs. du moment qu´on peut jouer à de bons jeux sur 360 ou ps3... osef.
j y comprends quedal