Récemment dans le magazine Dengeki PlayStation, Tetsuya Nomura s´est exprimé sur la PS3 et Final Fantasy XIII. Il évoque que le gameplay pourrait être bien différent des autres épisodes de la série.
Nous sommes désormais sûr que Final Fantasy XIII ne sera pas commercialisé avant avril 2008. Néanmoins, la curiosité envers ce premier Final Fantasy prévu sur PS3 se fait sentir et le moindre détail est bon à noter.
Le magazine japonais Dengeki PlayStation a récemment interviewé Tetsuya Nomura, le directeur artistique de Final Fantasy XIII. Ce dernier s´est exprimé sur les possibilités offertes par la PS3 et son optique du gameplay du jeu.
En quête d´action
Le site américain QJ.net a traduit quelques passages judicieux de l´interview. T.Nomura a commencé par donner son avis sur les possibilités qu´offre la PlayStation 3, permettant des projets bien plus réalisables : "Ce n´est pas juste une question de beaux graphismes mais combien de mouvements limités nous pouvons inclure et de quelle taille sont notre imagination et nos idées. La PS3 est la machine la plus proche de la capacité à exprimer notre imagination".
Ensuite, il a indiqué les possibilités de changement de gameplay dans ce treizième épisode et probablement les suivants, se rapprochant plus d´un Kingdom Hearts : "Les éléments d´action seront importants dans le jeu mais au lieu d´éliminer les ennemis d´une vue spectatrice, je veux donner aux gens le goût de faire partie de ce monde. La tâche est que nous puissions établir un FF avec le suspens et l´émotion d´une vue de tir à la troisième personne ou non. Dans ce sens, le jeu sera d´un type légèrement différent des autres FF".
Source : QJ.net
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on s´éloigne un peu du gameplay des épisodes PS1 là..
En clair, ca se rapprochera d´un action-RPG.
une mrd en vue
en clair c´est ca oui
ça va être bien ![]()
meme si c´est une merde il va se vendre alors
pour l´instant ca confirme la video...
donc les FF c´est finit le 13 va marqué la mort de la série :/
Enfin je dit ça mais moi depuis le 9 il n´y en à plus un seul qui me botte (le 8 aussi d´ailleurs je le trouve mauvais)
je préfère le tour par tour
c´est dommage...
Mais KH est un très bon jeu...s´il s´en approche ça va encore.
J´espère que ce ne sera pas de même pour les autres FF
en rappelant que tout ce qu´on a du jeu c´est une video et des screens......
....laskov il devrait se commander des jeux sur mesure,ou en faire un je sait pas...
Il parle surtout de son projet, Final Fantasy Versus XIII qui sera un jeu temps réel à la Kingdom Hearts. Ce n´est pas une erreur de traduction, juste un erreur de compréhension
Mais bon, vu la tournure du douzième opus, on sent vraiment qu´on se rend vers une orientation plus ´temps réel´ des choses. Peut être pas avec Final Fantasy XIII mais pourquoi pas avec le quatorzième opus .... La chose qui fait peur peur, c´est la notion d´équipe (bien flingué dans le douzième opus limite on aurait pu seulement jouer Vaan et mettre les autres en ´invités´ et non comme joueur Gambit) qui disqparaîtra pour centrer l´aventure sur un seul personnage à la Kingdom Hearts.
Enfin, on verra bien avec le temps ![]()
c´est pour ça que je pense que les final fantasy sont mort et entéré... c´est plus leur style
vieux réac va !
Ben, je pense que c´est juste différent.
Il y a une nouvelle orientation, de la part de SquareEnix. A l´époque de SquareSoft, quand Sakaguchi était au GameDesign et à la narration, il souhaitait une approche romanesque des choses avec un gameplay permettant l´intégration de groupe comme étant un seul et même héros. Quand tu souhaite orienter une aventure dans ce sens, le meilleur GameDesign est bel et bien le tour par tour qui t´oblige à jouer avec chacun des protagonistes. L´aventure était contée comme un livre, une aventure extravagante qui a fait vibrer les joueurs ....
SquareEnix, c´est donc une autre approche, une approche tiré des films grand spectacles à la seigneur des anneaux et Spiderman. C´est une autre approche, pas moins agréable, mais différente. Le groupe n´est plus le héros, tu t´identifie à un d´entre eux, Kingdom Hearts et Final Fantasy XII et ´XII´ vont dans ce sens.
L´un des genres n´est pas meilleur que l´autre, c´est juste que cela devient différent. Tu passe du roman intéractif à l´aventure grand spectacle.
SquareEnix répond à des attentes : une approche plus orienté action.
faut savoir,soit Square ils font toujours la meme chose mais quand ils font du nouveau c´est pas bon faut que ce soit comme avant..... ![]()
Nan, nan, là tu généralise.
La preuve, quand SquareEnix fait du Kingdom Hearts et qu´on se retrouve devant un bon jeu d´action nous sommes contents.
Quand SquareEnix fait du tactical RPG, nous sommes contents.
Quand SquareEnix fait un jeu de bataille next generation en tour par tour avec QTE, nous sommes contents.
Quand SquareEnix fait du Seiken 4 : Dawn of mana on est pas content parce que le jeu n´est pas terrible et qu´il est trop différent de la saga.
Quand SquareEnix annonce un Final Fantasy versus XIII, on regarde bizzarement car il y a exploitation de licence. Mais Versus n´est pas un épisode original, c´est plus un Spin off en temps réel tourné vers l´action donc nous sommes contents.
Par contre, Final Fantasy c´est une identité. Une aventure romanesque dans laquelle le groupe est le héros, c´est une aventure que l´on oublis pas après 10 ans et plus, ça reste dans notre culture.
Hors, actuellement, ben Final Fantasy à changé d´orientation et ne correspond plus à ces critères. Attention, qu´on ne se trompe pas : Final fantasy XII par exemple, reste un excellent soft qui mérite la note attribué. mais ce n´est pas un Final Fantasy c´est un autre jeu.
En gros, si tu le fait le même jeu mais avec un autre nom, c´est niquel. Mais un nom, c´est vendeur alors on en profite ... Cependant, ben, ça n´empêche pas que l´identité est perdue.
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the_laskov Posté le 27 juin 2007 à 10:56:13
C´est pour ça que je pense que les final fantasy sont mort et entéré... c´est plus leur style
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peut etre,j´ai joué à FF8,10 et 12,je suis donc pas un méga fan....mais chacun de ces jeux était différents,jamais eu le sentiment de jouer au meme jeu......on verra ce que ca donne,mais le flingue/épée m´a l´air déjà prometteur...
Oui, Nomura en avait parlé dans une interview précédente.
Le jeu sera orienté Action à la troisième personne, à la Kingdom Hearts, mais proposera des phases FPS pour ce qui concerne les attaques aux Armes à feux. Ils se sont rendus compte que le tirs à la troisième personne (Dirge of cerberus) n´était pas aussi bon que celui à la première. De ce fait, il aimerait bien jouer avec ces deux vues ![]()