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Voici pourquoi anti-aliasing ne signi...

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 00:33:41

Voici pourquoi anti-aliasing ne signifie pas " qualité graphique" ( je hais cette longueur maximale des titres de topics)

Tout d´abord, bonsoir. Un petit coup de gueule calme, posé et réfléchi, contre ceux qui ne jurent que par l´anti-aliasing...

Mais d´abord, bannissons ce terme ô combien inapproprié tant les notions auxquelles il est attaché sont floues, y compris ( et peut-être surtout) pour ceux qui le hissent en facteur déterminant d´une qualité graphique d´un jeu.

Le terme crénelage désigne l´effet " d´escalier" obtenu sur les graphismes à cause d´une résolution peu élevée ( en pixels) du support de l´image.

Beaucoup croient, à tort, que l´anti-crénelage, pour utiliser un terme explicite, est un facteur de qualité. Or, qu´en est-il réellement ?

L´anti-crénelage n´est pas une astuce magique qui fait soudainement disparaître l´effet d´escalier d´une image dont ondistingue plus ou moins les pixels. L´anti-crénelage n´est rien d´autre que l´utilisation d´une technique servant à masquer l´effet d´escalier, pas à la faire disparaître. Je me permet d´insister sur cette nuance. En effet, l´effet d´escalier ne disparaît pas de l´image, il est masqué. Pour faire véritablement disparaître le crénelage, il serait nécessaire de réduire la taille de l´image tout en conservant sa résolution.

Le masquage du crénelage implique, et ce dans la totalité des cas, une perte de qualité de l´image. Voici pourquoi :

La pixellisation d´une image ne peut se voir que là où deux couleurs assez différentes se côtoient, là où un contraste de couleur est présent. En effet, on ne constate évidemment aucune pixellisation, aucun crénelage, au milieu d´une surface de couleur unie.

L´anti-crénelage consiste en fait à appliquer un flou sur ces zones contrastées. Ce flou, non seulement va réduire le contraste apparent pour tenter de masquer la pixellisation visible, mais il va logiquement également réduire l´intensité de ces zones, et les rendre moins visibles. Ainsi, l´anti-crénelage déteriore une image en rendant tous les bords flous, bords qui apparaîtront donc moins " détachés" de l´arrière-plan de l´image.

Comme toute manipulation d´image numérique, un anti-crénalage fait irrémédiablement perdre du détail à l´image. Plus l´anti-crénelage utilisé sera élevé, plus la qualité globale d´une image en pâtira, plus celle-ci paraîtra terne, voire fade dans certains cas.

On peut obtenir un effet similaire à l´anti-crénelage mais, cette fois, sans perte de qualité, en augmentant la résolution des images. La résolution signifie, en gros, que, pour une même surface en cm², on comptera plus ou moins de pixels. Ainsi, les pixels d´une image haute résolution apparaîtront plus petits, et nécessiteront d´autant moins d´être masqués. Or, cela requiert des capacités techniques et des coûts relativement conséquents, que j´estime pour ma part ne pas devoir être suportés par un éditeur de jeu ( comprenez qu´un éditeur devrait, je pense, consacrer ses moyens limités à d´autres domaines que la qualité graphique, au détriment de tout le reste).

Par ailleurs, tous les jeux, même ceux qui n´ont été conçus que pour les graphismes, contiennent du crénelage. Mais cela, personne ne s´en rend compte, de par le mouvement constant des images dans un jeu. Les phénomènes de persistance rétinienne et autres étant ce qu´ils sont, il est par ailleurs inutile de supprimer tout crénelage dans des images destinées au mouvement constant.

En revanche, lors d´une prise de screenshot, d´une image parmi d´autre du jeu, une sorte d´arrêt sur image dans un mouvement, et bien ce screenshot est évidemment crénelé, et souvent de manière relativement visible. Ainsi, les sociétés poussant le facteur graphique parmi leurs atouts de vente requièrent de façon systématique à la retouche de leurs screenshots sous des logiciels spécialisés tels qu´Adobe Photoshop ou autres. Ils obtiennent ainsi des images sans crénelage, qui ne reflètent évidemment pas la réalité.

Ce recours à la retouche pour mettre en avant ses images devient parfois si systématique que certains n´hésitent pas à retoucher des trailers et autres vidéos de démonstrations de jeu. Or, si vous avez bien lu, vous savez qu´il n´y a théoriquement aucun besoin de recourir à pareils artifices dans le cas de vidéos... D´où un soupçon légitime envers de telles pratiques : si même des vidéos sont retouchées, qu´en est-il de la véritable qualité du jeu ? ... Je laisse l´interprétation de la réponse au lecteur...

Attention, le fait que les screens fixes soit retouchés pour paraîtres non-crénelés a beau être devenu systématique pour certains, je pense que cette attitude ne doit pas être cautionnée, ni par les joueurs ni par quelque société que ce soit. Cette pratique a beau devenir courante, elle n´en est pas pour autant acceptable. Attention également, il convient de ne surtout pas généraliser. Certaines sociétés ne retouchent en aucun cas leurs images. J´estime pour ma part cette démarche plus respectueuse du consommateur d´une part et, d´autre part, l´économie que font ainsi de telles sociétés leur permet de mieux s´impliquer dans les autres composantes d´un titre.

Je ne citerai bien sûr pas de noms et, quoique ayant mon avis sur la question, j´ai tenté dans cette petite démonstration - non-exhausdtive, je tiens à le signaler - de rester le plus neutre possible en signalant bien les rares zones de ce texte qui peuvent refléter mon opinion.

Ce petit coup de gueule n´a pas été mûrement réfléchi précédemment, aussi il est possible que je vienne l´enrichir si d´aventure de nouveaux éléments me venaient à l´esprit. Quand à ceux qui hurleraient déjà en leur for intérieur que je blasphème à tout-va, je leur demanderai simplement de passer leur chemin, car les faits que j´énonce ne sont pas fruits des plus folles rumeurs, au contraire. Et je puis affirmer que mes compétences dans le domaine sont réelles, bien que je ne me targuerai bien évidemment jamais d´être une autorité en la matière. En espérant faire naître une discussion sensée, je vous remercie d´avoir pris la peine de lire ce texte qui, je l´espère, vus aura été utile d´une quelconque façon...

P.S. : histoire de prévenir tout sursaut primaire d´agressivité gratuite ( il y a hélas des cas partout), sachez que le choix de ce forum est purement arbitraire, et que j´aurais pu poster ce sujet n´importe où. Rien ne vous empêche d´ailleurs de reprendre ce message si vous avez quelque affinité en la matière

divcom
divcom
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:34:52

mais c´est passionnant tous ça!!!!

shauni51
shauni51
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:36:38

:lol:

divcom
divcom
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:38:12

en même temp j dis ça...j ai même pas lue :desole:

titanium3819
titanium3819
Niveau 57
25 juin 2005 à 00:39:15

c surtout un peu long tout ca, tu peux pas abreger? :-)

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 00:47:33

" c surtout un peu long tout ca, tu peux pas abreger?"

Je n´ai même pas envie de répondre à pareil commentaire, en fait... Demanderas-tu plus tard que l´on abrège ta déclaration d´impôts ou tes cours, à moins que tu ne rende un mémoire de fin d´études de deux pages ? ... Je n´oblige personne à lire, et encore moins à répondre et, à être franc, je préfère ne pas obtenir de réponses plutôt que de tels commentaires...

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 00:48:30

( A ne pas prendre comme une attaque, hein, je ne suis pas un intolérant :-))) )

benjaminus
benjaminus
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:50:52

moi jtrouve sa bien expliquer franchement :merci:

metalgrayfox
metalgrayfox
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:51:10

181 jours que tu t inscrit tu aurai pu venir parler plus ^^

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 00:52:13

Disons que je parle peu mais beaucoup à la fois, alors :)

Ban-San
Ban-San
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:53:26

6 mess en 181 jours ! ! :ouch:

metalgrayfox
metalgrayfox
Niveau 10
25 juin 2005 à 00:54:25

MZ :d) c´est vrai que tu vien de parfaire ton retard :ok: ^^

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 00:54:57

Et merci de ne pas faire dévier ce topic en état d´ébahissement devant ma carte de visite. D´ailleurs, vu la chaleur ambiante, je crois que tout le monde a mieux à faire

un_gars
un_gars
Niveau 9
25 juin 2005 à 00:55:13

joli texte n´empeche!

voici une definition plus courte si vous le souhaitez, et meme que vous pourrez y ajouter quelques details

http://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 01:00:49

Merci pour le lien - et pour ta remarque - un_gars, il complète assez judicieusement. Pour ma part, j´ai tené de quitter l´aspect général de la chose pour l´appliquer au domaine du jeu vidéo.

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 02:08:58

( Juste un petit up :) )

Master_Riri_132
Master_Riri_132
Niveau 9
25 juin 2005 à 02:29:42

Merci de t´être donné la peine d´écrire tout ça :-) ( même si, pour être franc, je n´ai pas lu ton texte... m´en veut pas, il se fait tard au Québec ( quelle mauvaise excuse :lol: ) ).

Ridik
Ridik
Niveau 10
25 juin 2005 à 02:31:40

pfff nimp le gars tt le monde le sait que l´anti aliasing ne le fait pas disparaitre mais ne fait que donner l´impression qu´il est plus la ! tt le monde sait qu´un jeu aura pour ainsi dire moins d´aliasing a haute résolution plutot qu´en basse ! pas besoin d´écrire un pavé pour ca ! prends pas les gens pour des idiots quand même , pas besoin de faire un cours la dessus !

M_Z
M_Z
Niveau 3
25 juin 2005 à 02:52:07

Merci pour ce commentaire stupide, insultant et sans fondement. Revois donc l´orthographe et la grammaire élémentaire et reviens me dire ça... :-) A poster sans réfléchir...

Et il est environ six heures plus tard ici qu´au Québec donc, en effet, cette excuse joue d´ailleurs contre toi ! :-)))

metys2
metys2
Niveau 10
25 juin 2005 à 07:08:53

Merci d´avoir ecit tout ca,jai appris des choses ^^
T´es assez doue en orthographe toi ^^

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