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Voici pourquoi anti-aliasing ne signi...

Le_gamersdu06
Le_gamersdu06
Niveau 10
26 juin 2005 à 23:38:04

ta quelle m-z

Le_gamersdu06
Le_gamersdu06
Niveau 10
26 juin 2005 à 23:38:38

je voulais dire age parce que vu la façon dont tu parle tu les fais pas

sdu
sdu
Niveau 4
27 juin 2005 à 00:08:31

Et bien j´ai 18 ans. Je ne vois pas pourquoi je ferais le rigolo avec ma date de naissance.

M_Z
M_Z
Niveau 3
27 juin 2005 à 00:22:31

( Pas peur, c´est bien moi :) )

eclep
eclep
Niveau 61
27 juin 2005 à 07:17:21

Ah Master, toujours obligé de faire des topics de 3 kilomètre de long :P

eclep
eclep
Niveau 61
27 juin 2005 à 15:57:30

:up: anti flood

Rodoudou
Rodoudou
Niveau 10
28 juin 2005 à 15:45:24

S´il y a une perte de qualité, elle est invisible à l´oeil nu, alors pourquoi se priver d´AA ?

L´aliasing, quand il est présent ( ca dépend, des jeux, bcp plus présent ds HL2 que dans Doom 3 par exemple ) est vraiment agaçant, et si ton ordi est assez puissant pour activer l´AA, la différence est nette et tu joues vraiment dans de meilleur conditions !

Segata-kun
Segata-kun
Niveau 10
28 juin 2005 à 17:41:40

Plus que l´aliasing, ce sont les scintillements qui gâchent souvent la qualité graphique d´un jeu. C´est vrai que l´aliasing ne se voit que sur le contour des objets et que lorsque tout est en mouvement, on n´y fait pas spécialement attention. En revanche les scintillements ( quand une sorte de fourmillement apparaît au lointain) sont présents sur les textures, et ça confère au jeu un petit côté négligé.
Sur Dreamcast c´était bien pour ça: plus un détail graphique était éloigné, plus il était " traité" avec des effets de flou ( de différentes intensités) ce qui donnait des graèhismes d´une propreté digne d´un écran PC, enfin je parle pour la plupart des jeux, parce que je sais que Shenmue, MSR et Super Runabout n´ont pas profité de cet astuce.

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