Suite au au dernier message du topic sur la taille des cartouches nds, qui en résumé disait " c´est moche mais ca innove donc c´est mieux"
l´innovation est-elle incompatible avec l´esthétisme ? pas vraiment... pikmin a fait dans le super innovant et était justement super beau/réaliste, ce qui le rendait d´ailleurs très agréable... Faut-il donc tout sacrifier pour faire un jeu innovant ? Un jeu ( avec plein de guillemets" " """"innovant""""" justifie-t-il qu´on se foute carrément de l´esthétique ? pas si sur... doshin the giant qui est un jeu dit " """"innovant""""" est finalement un jeu nds en avance : c´est innovant, révolutionnaire même mais finalement super moche, plein de bugs graphiques et assez pauvre dans la jouabilité... Et là tout le monde est d´accord pour le huer... Le graphisme ne serait-il pas en soit en lui même une innovation ? tout ce forum s´accorde à dire que sonic ds à l´air super parce qu´il est beau... ah tiens... c´est beau... mais a propos du gameplay, ca on se tait... après tout c´est beau donc ca va assurer... sous prétexte qu´ils innovent, les jeux nds vallent-ils les 50 € ( prix estimé qui ressort) pour un concept qui ne donne pas de garantie d´exploitation ( voir le topic sur les ovnis) ? 50 € pour le " """jeu"""" pictochat qui propose un concept innovant mais inexploité ? Mouais... Pas convaincant je trouve... alors ok c´est génial pour faire un organiser des concours de pictonnary mais c´est un peu léger... Bref, sous prétexte qu´un jeu est original dans la forme peut-il se permettre d´avoir un fond déplorable ( on est jamais sur de quoi à ce qu´on doit s´attendre) ? je ne pense pas... un jeu classiqu dans la forme mais innovant dans son fond et ses possibilités de gameplay ne vaut-il pas mieux ( on sait à quoi s´attendre ! ) ? probablement...
Déja il faut differencier beau et techniquement réussi, la nuance est tres importante, même si Sony et surtout micro$oft essaye de faire croire qu´un jeu techniquent réussi est forcement beau.
Pour qu´un jeu soit beau, il faut qu´il ai un design réussi, un level design impeccable et arrive a créer une ambiance excellente.
" c´est moche mais ca innove donc c´est mieux"
Arrète de nous prendre pour des truffes toi ! On a jamais dit que ce sera moche, ça c´est ton avis à toi ! ^^
C´est vrai que l´innovation de la DS ne justifie pas tout mais la puissance de la PSP ne justifie pas tout non plus! Les graphismes comme tu dis ne sont pas une innovation mais une évolution dans la continuité de l´avancée technologique. Tu n´as qu´a voir resident evil rebirth ou resident evil zero qui sont des claques graphiques mais sur le plan du gameplay n´apporte que peu de réel changement dans la façon de jouer a un résident evil c´est pour cela que capcom a complètement refait le concept RE4 en changeant complètement d´optique afin d´innover dans le gameplay ce qui donnera au jeu une satisfaction aussi bien visuel que ludique. Donc en gros innovation et évolution sont deux choses complètement différente le meilleur exemple est zelda3 a link to the past SNES et Zelda ocarina of time N64 2 jeux 2 Legendes du jeu vidéo 2 époques différentes et pourtant le fossé technologique est immense mais quand on atteint le stade de légende l´un ne peut prétendre détroner l´autre et pour l´instant il n´y a que nintendo qui soit capable de le faire la preuve avec l´arriver du futur zelda WW2 qui s´annonce visuellement sur le même ton que ocarina of time mais qui recellera de nouvelles phases de jeux comme le combat à cheval et bien d´autres encores comme quoi on peut toujours faire mieux que mieux avec des phases de jeux nouvelles tout en conservant un visuel. La preuve aussi avec ubi soft et son splintercell 3 qui non seulement arrache la tronche graphiquement mais prend le pas de l´innovation au niveau des phases de jeu ![]()
Bof Splinter c´est une copie de MGS sans l´ambiance si particulière qui évitait de tomber dans la serieB ou Splinter se complait avec ses méchants chinois et géorgiens aux voix digne d´un porno fauché.
Ensuite je jugerais les graphismes de la DS quand j´aurais vu les version final de jeux, sur la console finalisé avec tout les effets et filtres activés.
C´est vrai que splinter cell n´a pas l´ambiance d´un metalgear mais il recelle d´idée plus innovante que le titre de kojima surtout avec splinter cell 3 qui va bien se démarquer de MGS3 mais mois j´achète pas un jeu que pour l´ambiance et ça bouge plus coté idée chez ubisoft que chez kojima du moins en ce moment.
Bof, Pandorra est une copie conforme du 1er, niveau gameplay le jeu est tres rigide, linéaire et les incoherence de l´IA sont exasperantes.
MGS3 je suis méfiant, si c´est pour avoir un couloir de jungle.
Hum... Donc comme tu dis les améliorations peuvent être dans le graphisme et le gameplay... La puissance de la psp peut complètement être mise à profit pour faire de nouvelles améliorations de gameplay, d´autant plus que la puissance d´une console peut être un frein à l´innovation ( zelda 64 aurait du comporter les combats à cheval mais c´était un problème de puissance pur et simple)...
Moi ce qui me dérange le plus sur la DS c´est la taille de l´ecran pour les jeux classiques qui n´utiliseront pas le tactile. Donc un ecran qui servira à rien ou juste d´ecran de contole ou d´options sinon au niveau de la qualité de la console des jeux ou de ses graphismes je suis entièrement satisfait je fais confiance à nintendo de ce côté là ![]()
La N64 a apporté le stick analogique comme innovation hardware concrete.
C´est devenu un standard pour les jeux 3D, pourquoi pas de même avec le stylet ?
je ne suis pas d´accort avec toi:le directeur!
la ds ce presente bien
et il n´y a pas grand chose a lui reprocher,
a part son dessing moi beau que celui de la play station portable.
Mais son dessing sobre est pas mal est nintendo na pas fini de le realisé.
Les cartes flash son des carte deja disponible sur le marché et si t´a un pc recent il aura un port carte flash.
contrairement a la psp,
la nintendo ds permetais deja a tester les jeux.
La psp ne proposait que des videos.
Et le probleme c´est que les videos
montre seulement de superbe graphisme.
Oui c´est vrai mon chèr directeur90 que les scènes à cheval de ocarina of time ont été supprimés faute de puissance de la N64. Oui oui et encore oui mais si nintendo ne l´avait pas dit récement ben on l´aurait pas su tout simplement et puis si maintenant ils peuvent le faire c´est une question d´evolution technologique grace au cube d´accord mais sa ne resout pas le problème. En gros si je comprends bien tu dis que la PSP est le meilleur support portable à l´heure actuelle pour recevoir l´innovation et la technologie? Juste parce que c´est la plus puissante? C´est vrai pour la puissance mais faut il encore a sony d´avoir des développeurs de talents comme nintendo pour pondre une merveille comme zelda parceque pour le moment c´est pas le cas. Bon ya bien gran turismo4 mobile tu vas me dire c´est vrai mais bon nintendo va sortir une concurrente pour la PSP une Gba evolution et si elle est plus puissante que la PSP, uniquement dédiée au jeux vidéos sans artifices films et musiques, la tu diras quoi que parce que la GBA evolution est plus puissante que la PSP elle sera meilleure? Seuls les jeux feront la différence, la DS a une puissance suffisante pour faire de la bonne 3D avec du bon son. ELle sera d´un bon niveau visuel et un niveau ludique unique grace au tactile car si nintendo sort une merveille de jeu vidéo jamais inventé encore et enfonce la PSP avec ses jeux trop classiques et bien nintend aura réussi son pari de l´innovation face à la puissance ![]()
la puissance ne fait pas tout et la petite GB est la pour le prouver
a elle seul elle a bouffer le gamegear, la linx, la nec turbot GT, et d´autre que j´ai du oublier
une preuve que la puissance ne compte pas ( car ces 3 console son plus puissante que la GB) par rapport au jeux et rien que un tetris vendu avec la GB a fait tres mal a la concurence
ensuite certe un manque de puissance peu empecher l´inovation
mais sur psp le gameplay ne sera pas plus different qu´un jeux sur PS2 limite a appuyer sur des bouton
que rien que par le tactile la DS poura pousser un gameplay
je trouve que l´idee par exemple du jeux sous-marin avec l´ecran tactile qui sert de tableau de bord et l´ecran du haut pour voir le sous-marin est deja quelque chose que pourais pas faire la PSP et c´est quelque chose qui c´est jamais vu ailleur
maintenant je c´est pas ci c´est une demo ou un vrais jeux et l´interet n´est pas connu a l´heure actuelle pour ce jeux
biensure a tout les coups dirct90 tu va dir que c´est un jeux qui sent le navet fini ci il sort
n´empeche que l´idee est nouvelle
en gros je suis d´accord de dire que le manque de capacite peu empecher l´inovation mais un hardware inovant peu en apporter
avec la PSP a part d´etre un PS2 portable je vois pas l´inovation ( et encore il faut qu´il le prouve concretement avec des jeux jouable par exemple)
Entièrement d´accord avec toi Otaksan ![]()
C´est vrai que la DS si elle est bien exploiter pourra se vanter d´avoir des jeux uniques de grandes qualités avec le tactile.
Moi aussi j´attends de voir la PSP tourner avec des jeux in game et pas des vidéos!
Mais je suis toujours indécis entre la DS et La PSP. On verra avec les jeux!
aussi meme ci il est vrais que la psp est a mon avis plus puissante la DS l´est sufisament pour pouvoir s´eclater
quand on vois les jeux premiere generation qui s´approche a des jeux n64 dans ces meilleur jours
quand sera t´il des generations suivantes de jeux
ensuite ci a l´heure actuelle les cartocuhe sont de 128 meg qui dit que dans 2 ou 3 ans ca serais pas des cartouche 2 ou 3 fois la taille pour le meme prix donc moi je vois une console qui a un potetiel enorme de gameplay ( ca c´est sur) et techniquement largement suffisant pour une portable ( ca c´est a voir sur le longterme meme ci a court terme c´est deja pas mal)
C´est vrai qu´il faudra attendre au moins 1 an après la sortie de la DS et de la PSP pour voir des jeux exploiter suffisament bien les 2 machines avec un avantage pour la PSP niveau puissance. Mais j´aimerais bien que nintendo sorte un jeu de la mort comme un supra zelda ou un supra golden sun sur DS dès sa sortie comme ça on s´eclatera tout de suite sans attendre longtemps comme des affamés à espérer des jeux qui au final ne sortiront pas.
c´est vrai que sur le court terme la réalisation peut tenir, quelque part c´est tant mieux parce que nintendo fait des consoles à court terme ( deux ans, ca laisse le temps aux développeurs de se lasser et que la surprise passe)
non c´est vrai je rêve, un an et demi suffiront largement à nintendo pour s´etouffer de lui même en jetant sur le marché la gbe puis la N5 histoire de continuer à engorger le marché artificiellement
Enfin quelque part je trouve ça vrai que nintendo sort de plus en plus de machines de plus en plus vite même si elle sont moins chère.Si ça se trouve nintendo veut prendre le marché en fabricant plusieurs consoles pas cher que tout le monde peut acheter et qu´ils n´achèteront plus les autres à la longue. Ben oui en saturant le marché qu´avec des consoles nintendo au final il n´y aura que du nintendo en majorité! C´est pas très fin comme tactique mais possible.
La NDS déterminera l´avenir d´une prochaine gameboy, si la DS est un succes, la prochaine gameboy verra sa sortie retardé jusqu´au moment opportun, et elle integrera a coup sur les fonctionnalité de la DS, avec pourquoi pas un grand ecran rêpliable et un petit tactile en dessous, ou les 2 tactiles.
Si la DS ne marche pas, la GBE sortira plus tot, sera plus classique comme la PSP.
On verra bien.