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Liste des sujets

Tuto Quake 4 (mapping)

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 10:31:23

:salut:
Ceux qui veulent apprendre à mapper, je vous conseil ces quelques videos très bien expliquées :

http://www.passion3d.com/_new/Doom3/tutoriaux.htm

Ne faites pas attention, c´est du mapping pour Doom3. Mais ça ne change rien, Quake4Edit est similare avec DoomEdit à 98%... Donc vous n´aurez pas de probleme :)

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 10:34:36

Je viens de trouver un site qui propose quelques tutoriaux (en Anglais malheureusement mais c´est assez facil à comprendre)

http://quake4.filefront.com/news/3_Tutorials_For_Quake_4_Mapping;22434

Ils nous proposent des tutoriaux sur :
Jump Pads Tutorial // créer un bouncepad ou un accelerator
Portals Tutorial // créer un teleporter
Walker Tutorial // je sais pas trop, je crois que c´est un tuto pour les véhicules.

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 10:41:01

Encore un site qui m´a l´air bien !

http://videotutorial.freeree.fr/index.php?jeux=Doom%203

Des petites videos sur le mapping à Doom3 (Donc Quake 4 aussi). Je n´ai pas essayé de les telecharger mais dans tous les cas ça m´a l´air serieux :)

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 10:58:19

// Tutorial : appliquer une texture
_________________________________________

Comment appliquer une texture sur un mur "vierge" ?
Une question qu´on me pose souvent. C´est assez simple, il vous suffit d´aller dans l´onglet "Media" de la fenêtre "Inspectors".

http://img476.imageshack.us/img476/2986/inspectors4st.jpg

Une fois dans cet onglet, cliquez sur le petit + qui se situe à coté du mot Textures. Ca aura pour conséquence d´afficher toutes les textures du jeu.

http://img471.imageshack.us/img471/1852/textures9zs.jpg

Il vous suffit à présent de sélectionner votre mur (Shift + Clic), d´ouvrir un menu textures (par exemple "common"). Vous y verrez des dixaines de textures, cliquez sur celle de votre choix et admirer le travail dans la fenetre caméra.

r-age
r-age
Niveau 10
29 octobre 2005 à 11:01:43

Bonjours monsieur le professeur de mapping Xtremo33 :ange:

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 11:20:06

// Tutorial : Realtime vision
_________________________________________

Vous avez rêver un jour que vous puissiez voir ce que donne votre map en temps réel dans Quake 4 tout en mappant ?? C´est aujourd´hui possible!
Créez une map, 4 murs, un plafond, un sol et une lumiere au centre. Diriger vous maintenant dans la fenetre "Caméra". Ca donne quelque chose de ce style :

http://img480.imageshack.us/img480/8926/map2qc.jpg

Bon. Ca parait moche les textures choisies ? Vous n´avez pas tord !! Elles sont terriblement moches ... sans Bumbmapping. Maintenant, allez dans l´onglet "View" de Quake4Edit. Cochez RenderMode (raccourci : F3). Normalement, la fenêtre caméra devient toute noir. c´est normal. Retourner dans "View" et cochez à présent RealTime Build (raccourci : F4). Et là, magie ! Vous voyez votre map comme si vous etiez dans Quake4. Vous pouvez meme deplacer les objets tout en voyant les conséquences des lumières, etc ! C´est du Realtime !! !

http://img473.imageshack.ack.us/img473/6977/map20ea.jpg

:bye:

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 11:37:08

// Tutorial : Modifier une map officiel
_________________________________________

Très facil !
1) Renommer pak002.pk4 en pak002.zip.
2) Ouvrir pak002.zip.
3) Aller dans le répertoire maps/mp du zip.
4) Toutes les maps officielles sont là, faites glisser la map qui vous convient (au format .MAP!) dans votre bureau. Par exemple : Q4dm8.map
5) Mettre la map dans ..\Quake 4\q4base\maps\mp
6) Lancer l´editeur et charger la map !
7) Ne pas oublier de renommer pak002.zip en pak002.pk4

master-yan
master-yan
Niveau 9
29 octobre 2005 à 12:21:54

comment on sauvegare sa map sou pk4, et comment on la teste dans l´editeur de map

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 12:27:48

si tu veux que ta map fonctionne il vaut deja mettre un info_player_start (qui designe l´emplacement ou le joueur commence). Ensuite tu met une light aussi pour pas qu´il fasse tout noir. Quand tout ca est fait tu va dans le menu bsp, tu clique sur - BSP et la ta map se compile. Verifie bien quelle se situe au bon endroit c´est a dire dans Quake4/Q4base/maps ou Quake4/Q4base/maps/mp.
Ensuite lance le jeu et tape /map ta_map ou si tu la mis dans le repertoire mp tape : /map mp/ta_map.

pour le pk4 je sais pas encore desoler

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 14:06:50

:up:

LeFreeman
LeFreeman
Niveau 10
29 octobre 2005 à 16:34:42

Vous voulez remettre une map en .pk4 ?

Oulala, halte là malotrus ! Ne modifiez pas le contenu ! (Bon, si vous voulez les mettres dedans, il faut le faire avec un logiciel d´archive, genre WinRAR).

Et pour compiler y´a aussi dmap :)

Et euh, similaire à Doom3Edit à 98%, je suis pas d´accord. Y´a juste les textures et les objets qui sont susecptibles de changer, y´a pas vraiment d´autres nouveautés, ça n´a pas bougé depuis le Q3Radiant :)

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
29 octobre 2005 à 20:27:37

Freeman ... Tu te contredis, tu dis que ca na pas bouger depuis Q3radiant donc Doom3Edit aussi, c´est 98% similaire j´ai meme envoyer un mail a NoFrag qui m´a confirmé ca. Etant un mapper de Quake3 et Doom 3 je TE dis que c´est similaire a 98% !

dentiste-fou
dentiste-fou
Niveau 7
29 octobre 2005 à 20:56:49

question bete ; il est ou l´editeur ?

LeFreeman
LeFreeman
Niveau 10
29 octobre 2005 à 20:59:07

editor dans la console...

xtremo, dis moi ce qui a changé alors.

LeFreeman
LeFreeman
Niveau 10
29 octobre 2005 à 21:04:50

Et xtremo, je crois qu´on s´est mal compris en fait, j´avance le fait que l´éditeur de Quake IV est totalement similaire à ses prédécesseurs (ou à une ou deux choses près), si l´on exclut les objets et les textures. :)

master-yan
master-yan
Niveau 9
29 octobre 2005 à 22:39:16

oui c´est pareil, mais il est top l´editeur =)
sinon pour lancer l´editeur il faut

1° CHARGE UNE PARTIE SOLO
2° APPUYE SUR ALT+CTRL+TAB
3° FRAPPE EDITOR
4° APPUYE SUR ENTRER

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
30 octobre 2005 à 08:20:27

:salut:
Effectivement Freeman y a eu une embrouille.

LeFreeman Posté le 29 octobre 2005
totalement similaire à ses prédécesseurs (ou à une ou deux choses près)

Eh bien oui c´est ce que je disais :) A cause du nouveau moteur graphique y a 2 ou 3 trucs qui ont été ajouté a Quake4Edit, donc 98% quoi ... on va pas chicaner non plus :) tout ca pour dire qu´il est enormement similaire comme tu la dis :)

master-yan
master-yan
Niveau 9
30 octobre 2005 à 12:12:25

c´est le même principe, mais y´a pas les meme textures ... et monstres armes vehicules ... :)

master-yan
master-yan
Niveau 9
30 octobre 2005 à 12:25:27

voilà, j´ai fini ma map, j´ai fait bsp machin y´ pas de leaked, mais mon, problème, c´est comment jouer la map ?? ? pour y jouer en multi quoi, ou meme juste la tester ...
(directement dans l´diteur si possible)

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
30 octobre 2005 à 13:12:48

enregistre ta map dans : Quake4/Q4base/maps
(si le dossier n´existe pas créé le)
puis compile la map. ensuite lance Quake 4 et ouvre la console. "frappe" (comme tu dis) : /map <le nom de ta map >