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Liste des sujets

Tuto Quake 4 (mapping)

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
29 novembre 2005 à 21:46:49

le lien marche pas mais regarde sur les autre page du topic.On voi bien que ces correct :question:

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
30 novembre 2005 à 15:23:05

Si les couleurs on peut y faire. Une fois dans Q4Edit, aller dans l´onglet console de la fenetre inspectors et taper :

/r_gamma 1
/r_brightness 1

Je crois que vous pouvez aussi les taper AVANT de lancer q4edit mais j´ai jamais essayé

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
30 novembre 2005 à 21:03:45

sa marche toujour pas

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
30 novembre 2005 à 21:18:30

chez moi ca marche donc chez toi aussi :sarcastic:

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
30 novembre 2005 à 21:38:06

mais moi non jecri se que tu di decrire et sa fais rien.

je ouvre quake 4.
je pren nimporte kelle sove garde.
jafiche la console.
jecri editor.
je clicque sur entrée.
je suis sur leditor.
je menvais dans la place ou tu me di daller ecrire /r_gamma 1 et /r_brightness 1.
Sa fai rien

_Gman_
_Gman_
Niveau 10
30 novembre 2005 à 21:40:29

Jai oublier decrire que je les est ecri ce que tu me di decrire

vakos
vakos
Niveau 7
02 décembre 2005 à 23:08:36

heuu salut a tous, je voudrais savoir comment on fait pour texturer par face et pas par block

Mix
Mix
Niveau 9
02 décembre 2005 à 23:36:28

scuser moi les gars,z auriez pas vu un gars qui s appelle metal death? :)

JimCarrey
JimCarrey
Niveau 7
04 décembre 2005 à 08:18:25

Salut xtremo33 je te retrouve partout :) .
Coucou mec c ton po´ote!

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
04 décembre 2005 à 11:46:59

@mix : non ça me dit rien.

@jim : Salut jim! :-p

@vakos

<<heuu salut a tous, je voudrais savoir comment on fait pour texturer par face et pas par block>>

alors sur ton block pour texturer une seule face fo faire ... (jdois me souvenir ca remonte y a 5 ans ...) :

1) Selectionne ta texture (dans l´onglet media)
2) ET la y a un truc avec la molette... Vise la face que tu veux texturer ensuite fais : SHIFT+Click sur la molette. Ca devrais texturer avec la texture que ta séléctionner. Si tu veux prendre une texture d´une face, vise-la et click sur la molette (pas shift) et la texture se selectionnera

pas facil a expliquer :) si t´as compris ... :ok: ::lol:

Naabis
Naabis
Niveau 1
05 décembre 2005 à 13:05:41

Salut à tous.

Juste une petite précision pour l´éditeur de Quake4,

Y a pas besoin de lancer une map.

Vous lancer le jeu ( ça ok ) et une fois arrivé au menu vous pouvez ouvrir la console
( ctrl + alt + la touche entre "Esc" et "Tab"),
tapez "editor" et valider.

Nullement besoin de lancer une map,

m´enfin... je dis ça parce que ça marche chez moi, donc chez vous aussi.

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
05 décembre 2005 à 19:49:44

lol ouais ca me semblait tellement evident que j´ai pas penser a preciser :/

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
07 décembre 2005 à 07:18:21

Lol la tu m´en demande bcp, jms fait une chose pareil...

vakos
vakos
Niveau 7
07 décembre 2005 à 17:21:11

j avais posé une question, et apparament elle a ete effacée...

voila, je voudrais faireune entitée avec un effet de particul

je fait donc une entitée func_static, mais la, le bouton particle est grisé (inaccessible)

pourtant je regarde une video explicative qui montre le bouton clicable

merci d´avance pour vos reponse, et un autre merci pour la reponse a ma precedente question.

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
07 décembre 2005 à 21:02:24

Oui vakos la réponse précédente etait la réponse a ta question. Comme je mappais pour Quake3, je connais tout les truc de base pour quake4 : ca pas de probleme. Mais tout les nouveaux truc (comme ton machin a particule etc) ca je sais pas faire

Naabis
Naabis
Niveau 1
08 décembre 2005 à 14:56:25

Salut tous le monde.

Je commence à mapper sur Quake 4( mais je dois dire que j´ai quand mm pas mal d´expèrience avec UT 2004 et son éditeur de map UnrealEd )

J´ai suivi à la lettre les tutos vidéos pour ma première pièces, les fenêtres, portes, plateformes etc...

Et j´ai comme un petit souci, j´ai fai une plateforme cilyndrique avec une barrière et un petit dôme et mon problème et que la texture n´apparait qu´à l´interieur et en faisant
CTRL + I celle ci s´inverse et se met à l´extèrieur.
Vous pouvez voir le screen sur le lien suivant :
http://naabius.free.fr/Divers/MyMap.jpg

Question : Comment dois je faire pour que la texture apparaisse des 2 cotés car quand je teste map map, de l´exterieur je ne peux rentrer dans le cylindre que par la petite pente et une fois à l´interieur, je peux en sortir de n´importe quel côté.

Par contre je vous demanderai de ne pas vous moquez de ma map, car pour l´instant j´essai surtout de me familiariser avec l´éditeur.

Merciiiii

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
08 décembre 2005 à 16:17:19

facil! Tu fais un copier/coller de ta barriere ensuite tu fais CTRL+i :) tu auras 2 barrieres encastrées, une visible de l´exterieure et l´autre de l´interieur :)

Naabis
Naabis
Niveau 1
08 décembre 2005 à 17:11:51

OK, je fais un copier coller et Ctrl + i pour inverser les textures, et voilà le résultat :

- http://naabius.free.fr/Divers/MyMap2.jpg
- http://naabius.free.fr/Divers/MyMap3.jpg

c pas terrible comme résultat avec ces tâches noires, et a vrai dire j´aimerai les éviter.

Xtremo33
Xtremo33
Niveau 10
08 décembre 2005 à 20:23:50

tres bizarre ... a mon avis tu as copié coller 2 fois parfois ca arrive, logiquement ca le fais pas

Alex0812
Alex0812
Niveau 5
12 décembre 2005 à 18:45:45

salut tous le monde!
j´ ai un prob car quand je ve compiler dans le menu bsp après ya pa bsp!!!!!!! aider me please