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Préview de Gamespy du 26/03/04
26 Mars 2004
Gamespy a pu jouer au jeu lors de la Game Developers Conference 2004. Voici la traduction des passages les plus interessants de leur préview.
Mon excursion a commencé dans Bowerstone, la plus grande ville dans le monde de Fable. Naturellement, la première chose qu’un jeune homme fait en entrant dans une ville si grande est d’entrer dans le pub local. Celui-ci s´est avéré justement être rempli de citadins qui racontaient la gloire d´un héros local appelé Briar Rose qui avait évidemment exécuté quelques impressionnants contrats alors qu´une table voisine était couverte de trophées et autres bibelots qui prouvaient sa valeur. Quand mon personnage a essayé de lui parler, elle m’a snobé …
Heureusement, il y avait quelques autres femmes convenablement attirantes près du comptoir ce qui m´a donné l´occasion d´examiner l’un des dispositifs les plus intrigants du jeu : flirter. Avec quelques simples pressions de bouton, mon héros a fait une série de gestes qui ont fait fuir la. Quand j´ai essayé d´employer la même technique pour courtiser une des autres femmes dans le pub, j´ai reçu une réponse beaucoup plus positive. Le jeu permet des rapports entre le joueur et le PNJ assez particulier. Naturellement, ceci prendra un certain temps d´attention et de cadeau. Les gamers persistants seront récompensés avec une épouse et probablement même des enfants. Ceux qui souhaitent rester célibataire le peuvent.
Le renom est la plus importante chose dans Fable. Les joueurs peuvent compter gagner de la renommée en accomplissant des quêtes. Le taux de renom qu’ils gagnent sera souvent déterminé par l´utilisation de « la pierre de vantardise ». Tout en se tenant sur ladite roche, le joueur peut relever des défis lancés par des villageois au sujet de la prochaine quête. Est-il possible de finir la quête sans employer un breuvage magique ? Est-ce que la quête peut être accomplie en ne portant rien d’autre que des sous-vêtements ? Si vous réussissez vous serez récompensé mais si la mission est un échec, le héros sera bientôt connu comme " celui qui fait des fausses promesses."
Le système économique de Fable est plutôt intéressant lui aussi. Les négociants locaux permettront aux joueurs d´acheter et de vendre des marchandises. Mais en plus, une étiquette dans l´interface des magasins montrera les articles qui sont actuellement en pénurie ou sont demandés par le propriétaire du magasin. Si un magasin particulier a besoin de pommes, par exemple, le joueur peut choisir de voyager jusqu’à une ville voisine et de les acheter pour les revendre de nouveau au propriétaire en en tirant un bénéfice. En outre, il sera possible d´arrêter la livraison des pommes en tuant le livreur, en volant l´expédition, et en allant au magasin pour récolter les récompenses.
En plus de l´expérience, le jeu prend en compte un nombre fou de stats comme par exemple le " nombre" de coup-de-pied donné aux poulets. Je n´ai vu aucun poulet pendant la démo, je ne peux donc pas vraiment décrire les circonstances qui motiveraient le joueur à donner un coup de pied. Il a été également dit qu´il sera possible de gagner des titres basés sur la manière dont le joueur agit avec le monde. Si le héros est connu pour se balader sans vêtements, il peut être récompensé avec le titre " maître des sous-vêtements."
Le nombre infini de possibilités de gameplay disponibles dans Fable en font un des titres les plus intrigants de la Xbox. La démo souffrait d´un peu de ralentissements mais j´ai été assuré que quand Fable sortira cet été, le jeu fonctionnera à une constante 30 FPS.
http://archive.gamespy.com/gdc2004/fablexbox/