Ok.
Mon avis :
Les avantages d'Oblivion
Les graphismes, déja ! Puis l'ambiance générale, même si Morro est moddé (ce qui est mon cas). Personnellement, je préfère me balader dans des forêts infestées de minotaures ou des villages comme Cheydinhal que dans des plaines avec des champignons géants, des canyons aux roches sombres ou des villes qui mettent deux heures à parcourir car les habitations sont espacés de 3 kilomètres (Vivec), à moins d'avoir 100 en Vitesse, Athlé et la Lévitation pour accéder plus vite aux étages. Et puis, y'a certains intérieurs carrément crades dans Morro (la couleur jaune/vert caca étrange...)
Les villes et leurs habitants, parlons en ! D'un coté, ces habitants ont une "vie", grâce au système Radial ou je sais plus trop quoi (à tel moment ce perso sera en train de se ballader, à tel autre il sera au bar, quand il rencontre une autre personne y'a des conversations entre eux...).
De l'autre, chaque habitant n'a plus une centaine de sujets de discussion avec la même centaine de réponses que les autres habitants : à la limite, ici chaque habitant à sa propre histoire/vision. Dans Morro, c'est saoulant d'interroger les 50 pékins de tel village sur les mêmes 100 questions pour lire les mêmes 100 réponses, pour être SUR de ne pas laisser passer une quête un indice important. Puisque le joueur consciencieux "épluchera" toutes les conversations de toutes manières, pourquoi les rendre aussi chiantes ? D'un autre coté, que le noble d'Ald'Ruhn ait les mêmes avis que le pauvre pêcheur solitaire sur quasiment tous les sujets, ça ne le fait pas trop... Bref c'est sans doute subjectif, mais je préfère qu'il y ait moins de sujets de conversation par personne mais que les réponses diffèrent plus d'une personne à l'autre. Ce qui est le cas dans Oblivion.
Puisqu'on est dans le subjectif, je préfère les musiques d'Oblivion à celles de Morrowind (où il n'y a que Rise of the Nerevarine, qui est celle de l'écran titre, qui me plait au même nieau que celles d'Oblivion) : Wings of Kynareth reste ma favorite, mais il y a aussi Sunrise of Flutes, Peace of Akatosh (sur un coucher de soleil ou dans une nuit étoilée, elle est simplement divine !), Auriel's Ascenscion qui est dans le même style...
Au passage, pour ceux qui disent que Morro contient plus de pistes musicales qu'Oblivion, c'est totalement faux.
Les menus : je les trouve mieux gérés dans Oblivion. Une page pour chaque chose (équipement, magie, carte, état), contrairement aux menus qui soit s'empiètent les uns sur les autres, soit sont minuscules (pour justement ne pas empièter) de Morro. Par ailleurs, chaque menu dispose de sous-menus pour plus de clarté (les styles de magie par exemple).
La carte est bien mieux pensée dans Oblivion. Mettons que dans Morro je veuille explorer un tombeau, paf je tombe sur des méchants messieurs qui veulent me faire du mal, je ressors puis je cours l'ile en quête de puissance. Naturellement, au fil des quêtes, je m'éloigne du tombeau si bien que je ne sais plus sa localisation. Quand je m'en rappelle et que je veux prendre une revanche méritée, ben... impossible de le retrouver. Les endroits découverts n'apparaissent PAS sur la carte en mode "monde", à moins qu'il ne s'agisse de lieux jugés importants par les dévs (villes, ruines daedriques...). La seule solution est de revenir dans la zone du tombeau (à supposer qu'on s'en souvienne), à consulter la carte en mode "local" et en espérant être assez proche du tombeau pour le retrouver (car la localisation apparait en mode local... mais en mode local uniquement).
La mémoire des commerçants : dans Morro, on a beau ne se fournir que chez un seul acheteur pendant le jeu, la seule façon pour augmenter sa sympathie est d'augmenter sa personnalité. Dans Oblivion, le fait d'être un client fidèle augmente la sympathie du vendeur, c'est plus smart non ?
Le système de combat, déja dit, je préfère taper comme une mouche plutot qu'attendre un mois le temps que ma précision soit assez bonne pour délivrer un coup sur un ennemi (bon ok je caricature). Pareil pour la parade, m'alourdir d'un bouclier pour qu'il se déclenche aléatoirement, bof je préfère sortir mon bouclier quand je le veux quitte à en racheter un tous les quatre matins. Quand aux esquives latérales, faut arrêter la fumette, j'ai remarqué que si on se déplace vers la droite pendant que l'ennemi prépare son sort, il lancera son sort vers la droite, bref il anticipe le mouvement ! Si vous vous décalez à gauche au bon moment, il lancera sa boule de feu dans le vide. Ben oui ça ne touche pas forcément, faut avoir l'idée d'être plus malin que l'ennemi !
Les donjons, qui sont objectivement mieux construits. Sans parler des graphismes, je parle des pièges, caches secrètes, etc. des ruines Ayleides.
En rebondissant là dessus, le nombre de localités (donjons ou autres) qui REMPLISSENT la carte de Cyrodill (car il y en a qui prétendent qu'il s'agit d'une "plaine vide") : http://www.imperial-library.info/maps/AGM_v1.2.jpg
L'auto-levelling qui fait qu'on ne devient pas trop rapidement OP (dans Morro, j'ai fait la betise d'atteindre 100 en Alchimie... avec des ingrédients volés dans les maisons ou les champs, je fabrique des potions regain de fatigue 70 points pendant 2 minutes, je suis limite invincible!). Pour ce qui est des bandits en armure daedra, il ne me semble pas irréel de ne pas être le seul super héros capable de piller des ruines ou de massacrer des daedras envahisseurs dans ce genre de jeu... Et je trouve ça plus marrant que de se taper tout le temps des b
L'aspect "discrétion" bien plus utilisé : plus de filatures, plus de missions "espion", etc...
Les mages qui sont jouables : dans Morro, les seuls moyens de régénerer son mana sont soit d'avoir le signe de l'Atronach (mais il y a des désavantages avec), soit de dormir (pratique dans les donjons), soit de voyager (pareil), soit d'avoir des potions (qui sont très rares), soit de fabriquer soit-même ses potions. Là où ça devient marrant, c'est que les ingrédients nécessaires à la farication de telles potions sont droppés par des ennemis "ultimes" (coeur de daedra, sel des cendres... je compte pas les baies communes, puisqu'il faut au moins deux ingrédients), donc des ennemis qui apparaissent à haut niveau, donc une fois qu'on a trouvé un autre moyen de jouer que par la magie, donc quand la magie (tout du moins de combat) devient, osons-le le dire, inutile... D'un autre coté, le mana qui se régénère très vite dans Obli peut rendre les mages assez abusés, il faudrait juste ralentir fortement ce tte régénération et que les marchands aient beaucoup plus de potions ou d'ingrédients à vendre.
Les maisons à acheter, j'ai adoré cette idée, elles me servent de dépots pour des objets que je n'utiliserais jamais mais que je garde quand même ! J'ai bien ma propre tour Telvani dans Morro, mais aucun moyen de transport pour la rallier !
Le sort de détection qui est plus sympa que celui de Morro.
Je pense que ça représente bien plus que le traditionnel "oué tu préfaire Oblivion parse ke cé plu bo et cé tout".
Les avantages de Morrowind
Plus de factions ! Et on ne peut pas toutes les joindre dans une même partie, vu qu'elles se font des crasses entre elles. J'aime ce genre de choix décisifs.
Plus de talents, donc plus de choix, c'est pour moi l'avantage principal. Où sont passées les lances, les arbalètes, les dagues à lancer, les armures moyennes, l'école de l'enchantement ? Et tant d'autres choses...
Dans le même ordre d'idées, la Lévitation, qui a elle seule est un énorme avantage je trouve ! En plus de prendre des raccourcis, ça permet de trouver des coffres cachés accessibles uniquement par ce moyen (je pense à la jupe de Mara au-dessus des Bottes de l'Apotre par exemple).
Le système d'influence des PNJs est plus "réaliste" (je tente ma chance en flattant ou en provoquant ; je ne peux pas deviner si le PNJ va aimer en voyant sa face se réjouir ou se facher avant même de tenter l'influence!), même si j'avoue préférer influencer dans Obli que dans Morro (de toutes manières, j'ai trouvé la parade, un petit sort de Personnalité + 100 pour deux secondes ! )
L'absence de boussole/flèche systématique. Il y a certains persos qui savent où se trouvent les ruines que vous devrez explorer et qui vous les indique, mais ce n'est pas automatique.
Dans le même esprit, j'aime que la grotte que je n'ai pas découvert n'apparaisse pas sur ma boussole en bas de l'écran quand je me ballade. Si je la rate, tant pis. Si je la trouve uniquement parce que la boussole m'a prévenu qu'elle se trouve à 1 heure à 3 kilomètres de là, c'est frustrant (il n'y a presque plus de recherche dans Oblivion).
J'ai l'impression que les personnages ont plus d'humour dans Morro (les facéties de Trébonius, l'autre andouille près de Seyda Nihn qui a utilisé un sort de super saut sans utiliser de sort de ralentissement de chute...), mais ce n'est peut être qu'une impression.
Plus de diversité aussi, les mines d'oeufs (wtf!!), les villages telvanis, les forts abandonnés... Si tout ça avait été recouvert d'une forêt oblivionnesque, sans un gros "trou" au milieu (le mont écarlate) c'aurait surement été le top ! Mais comme je l'ai déja dit, je préfère l'ambiance "les Visiteurs" à "Alice au pays des Merveilles", et qu'on vienne pas me dire qu'il suffit de se balader en foret pour se croire dans Oblivion (les minotaures ? des villages comme Skingrad ? les ruines ayléides ?)
Ma caverne à OSTs : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-39565219-1-0-1-0-la-bibliotheque-musicale-de-damascus.htm (364) 