Euh en fait le casque des ursidés, c´est pas celui qui est en possession de la mère des berserkers ? Si c´est la cas, il se trouve dans une caverne de glace, mais je ne sais plus où... par contre, voici quelques nouvelles :
CASQUE DE L´ODORAT DE L´OURS :
Il se trouve dans le tertre d´Eddard, juste à l´Ouest du borsquet de Brodir. Il est dans un coffre, fermé avec une bonne serrure... son effet : détection des créatures, 150 pieds, effet constant.
CHAUSSURES TRAQUE DE SANGUIYN :
C´est l´un des 27 équipements de Sanguiyne (27 je crois, ceux qui sont demandés par le Grand Maître de la Morag Tong). Elles se trouvent dans les ruines daedriques d´Assarnatamat (dans le Foyada Mamaea, au Sud de la porte des âmes, ruines qui ne sont pas notées sur la carte fournie avec le jeu), sur l´un des adorateurs.
CASSE TÊTE DWEEMER :
Bon, je me disais, même si ça a été dit et redit sur tant d´autres topics de ce forum, que comme cet objet est un objet unique, et surtout capital, il fallait le noter sur ce topic ci. Donc voilà : il s´agit d´une des quêtes qui font partie de la quête principale. C´est Hasphat Antabolis qui vous demande de lui rapporter, et attention, même si vous le trouvez avant qu´il ne vous le demande, vous ne pourrez pas le prendre (c´est peut-être d´ailleurs mieux comme ça, ça évite au moins de le paumer on ne sait où...). Il se trouve dans les ruines dweemers à l´Ouest de Balmora, non loin de fort Phalène. Une fois que vous êtes dans la salle centrifuge, allez tout en bas, et vous verrez une sorte de plan incliné formé de pierres éboulées qui mène à un balcon, au-dessus de trois autres portes. Et sur ce "balcon" se trouve une porte vers la pièce où se trouve l´objet, gardée par le chef des contrebandiers.
BAISER DES TEMPÊTES + VISAGE DE DIEU DAEDRIQUE
Ce dernier a déjà été cité sur ce topic, et je me suis dit qu´une petite soluce dessus ne serait pas forcément un luxe...
L´histoire commence avec un vieil impérial ivrogne dans un bar du quartier étranger de Vivec. Celui-ci vous demande de lui donner, en échange d´une mystérieuse clef, un pichet de mazte, et vous raconte que cette clef ouvre la porte vers un fabuleux trésors : un nordique qui s´est fait enterrer avec un navire complet. Et il mensionne surtout une "fabuleuse" hache : baiser des tempêtes... autant le dire tout de suite, cette hache est une arme à deux balles (120 PO pour être précis). Mais c´est le second objet qui importe !
Donc, autant dire déjà que la clef est inutile si vous savez crocheter les serrures les plus complexes. Ensuite, il vous faudra vous rendre sur une petite île à l´Est de Bal Fel (Est de Vivec), et trouver un tombeau : le tombeau des Marvani. Dans ce tombeau, une grosse serrure déjà pour passer à l´étape suivante, qui est un labyrinthe (par chance, vous pouvez léviter au dessus des murs pour repérer l´entrée du sépulcre, le lieu où repose le défunt qui nous intéresse). Fouillez le sépulcre (quelques trésors intéressants), et regardez à gauche en entrant : une colonne de pierre brisée. Postez-vous dessus et regardez le plafond, à la verticale. Utilisez la lévitation, et surprise ! Le casque, un coffre, et un joli marteau de guerre daedrique !
Voilà, c´est tout pour ce soir... (déjà pas mal!)