C´est vrai, où sont les vraies valeurs du jeu vidéo...
Aujourd´hui, l´on ne voit plus que des jeunes qui se prônent être des "gamers", alors qu´ils ne jurent que par GTA, Burnout, Def Jam (soit des jeux violents), ou FIFA, les Sims ou NFS (soit des jeux ultra-commerciaux)...
Pourtant si je regarde ce tableau, j´ai l´impression qu´il y a un sacré décalage avec la vision que nous avons aujourd´hui du jeu vidéo...:
http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00067/A0000054359/
Certes, vous me direz, Les Sims arrivent cinquième et GTA sixième...
C´est vrai, mais regardez les chiffres... Seuls Mario et Pokemon atteignent plus de 100 millions, les Sims et GTA n´ayant qu´un quart de ces chiffres.
Etonnant par ailleurs, Zelda, la sans conteste plus mythique des séries de jeu vidéo, n´arrive que huitième...
Bah, au moins, Zelda n´a pas besoin de sortir cinquante éditions de sa série par an (Urbz, Abracadabra, Chiens & Chats, Et plus si affinités, Joyeux Noël...), pour "marcher".
Remarquez aussi par ailleurs l´étonnante quatrième place de Madden NFL, alors qu´incryablement, PES et FIFA ne sont même pas dans ce classement.
Alors à partir de ceci l´on peut tout se poser deux questions phares :
- Tout d´abord, pourquoi les joueurs ressentent un besoin de plus en plus important de ressentir de la violence, du danger, de l´horreur dans les jeux...?
- Ensuite, pourquoi un tel décalage en à peine 22 ans (depuis l´arrivée de la NES sur le marché français). Le jeu vidéo est sans conteste ce qui a le plus évolué en si peu d´années. Mais a-t-il évolué vraiment en bien?
Il faut reconnaître que du point de vue économique c´est indéniable, il représente désormais un marché de plus en plus imposant.
Mais du point de vue social, qu´en pensent les gens? Il était déjà mal vu, par rapport à tout ce que l´on en disait par rapport aux maladies, mais le processus de "violenciation" qu´il subit, est-il une bonne image de marque pour lui...?
A méditer.