-Omnislash-
Ouaip, c'est vrai qu'on peut pas comparer un jeu comme U2 qui est très linéaire et un FF Mais si tu prend une map très correct comme celle de U2, que tu démontes quelques murs et que tu mets plein d'autres couloirs à la place, t'as un jeu libre!
Je dis pas que c'est facile mais je pense que c'est largement faisable et puis, je suis un de ceux qui ne sont pas dérangés par le systèmes de "zones" de FFXII, donc s'ils reprenaient le même système mais avec des zones plus grandes, ça donnera un résultat plus que correct. De plus, la taille des zones pourrait simplement correspondre à la taille des "écrans" de FFVII, parce que faut pas oublier qu'on avait pas une mappe immense sous les yeux à chaque instant dans FFVII, on changeait juste d'écran!
(quand on est pas sur la mappe monde, j'veux dire
)
Je pense que ce que j'avance se situe toujours dans le domaine du réalisable, surtout pour une équipe comme celle de Square. Donc je pense que cette "excuse" qu'ils citent très souvent est surtout très bidon 