MAg
Aucun rapport lol
Legend
Ca marche enfin, mais ça a mis du temps. :x
KanaH
L’Arme Emeraude est certainement un des plus difficiles ennemis du jeu car elle possède un million de HP. Si vous avez une bonne technique de combat, de bonnes matérias ou tout simplement beaucoup de chance, vous la vaincrez facilement. Elle se trouve sous l’eau, aux alentours de Junon. Vous pourrez accéder à cette section du jeu grâce à un sous-marin, que vous aurez reçu après la bataille en sous-marin. L’Arme Emeraude nage la plupart du temps dans l’eau près de Junon mais peut aussi se trouver au-dessus d’un cratère (Toujours sous l’eau près de Junon) et devant l’avion coulé de type Gelnika (Sous l’eau près de la prison du Gold Saucer). Je vous conseille de l’affronter au CD3, voici quelques techniques.
Première technique : Il suffit de posséder la deuxième limite de Cait Sith : Roulette. (Et d´avoir par la même occasion Cait Sith dans vos combattants). L´astuce est simple, commencez le combat et déclenchez la limite « Roulette ». Avec un peu de chance ou tout simplement du réflexe, l´attaque infligeant « Mort » à l´ennemi (les 3 Cait Sith) se déclenchera et l’Arme mourra.
Deuxième technique : Voici une seconde technique, qui est beaucoup plus longue à mettre en place mais qui reste assez impressionnante. Elle vous permettra de vaincre l’Arme en maximum 3 minutes. Il faut impérativement avoir Barret, et sa dernière arme nommée « Manuscrit Absent » (Voir partie armes), sa limite « Ungarmax » et deux « Boissons de Héros ». Le reste se fait en matéria. Equipez Barret de sa dernière arme et d´un Bracelet sage (Voir partie armures). Cela vous fera huit paires, soit seize orifices. Equipez ces orifices des matérias Mimer + Opposition au niveau maître, le tout à répéter huit fois de façons à obtenir huit combos de Mimer + Opposition. (Quand une matéria est au niveau maître, une nouvelle matéria semblable est créée). Pour les monter facilement au niveau maître, entraînez vous dans la forêt enchantée de la Grotte Nord, contre les « déménageurs » et les « pots magiques » qui rapportent énormément de AP. Je vous rappelle que la dernière arme de Barret, « Manuscrit Absent » marche en fonction du niveau des matérias équipées sur elle-même. L´arme étant équipée de huit matérias au niveau maître, imaginez un peu sa puissance, qui sera au maximum. Barret doit être de préférence au niveau 99 si vous voulez être sûr de réussir. Equipez Clad (ou un autre) de Elément-W et soyez en possession de deux « Boissons de Héros ».
Commencez le combat. Lancez les deux Boissons de Héros sur Barret. Ce dernier doit très vite lancer sa limite Ungarmax (Essayez donc de l’avoir avant le combat). Après ça, l´Arme Emeraude va immédiatement riposter sur Barret. Et devinez la suite. « Opposition » va faire riposter Barret car l´Arme l´aura attaquée avec une attaque physique et « Mimer » va servir à mimer Ungarmax. Barret lancera huit fois Ungarmax grâce à cette association (Presque 9999 HP par coup grâce aux deux « boissons de héros »). Normalement, l´Arme devrait mourir après cet enchaînement dévastateur.
Note : Le combo marche avec toutes les limites de chaque perso mais Ungarmax est la plus rapide.
Troisième technique :
Personnage Matérias
Clad Chevaliers de la table ronde + Invocation-W
Attaque Finale + Phénix
2ème personnage Mimer
Super HP
3ème personnage Restaurer + Tout
Mimer
Super HP
Commencez le combat. Lancez « Chevaliers de la table ronde » avec l´unique personnage qui le possède. L´invocation se répètera deux fois. Faites ensuite « Mimer » avec les autres personnages. « Chevaliers de la table ronde » sera répété une ou deux fois à chaque mime. En un tour, l´Arme Emeraude aura déjà subit quatre à six fois l´invocation. Ne faites que des « Mimer » !
Lorsque l´Arme aura subit environ dix ou douze fois « Chevaliers de la table ronde », elle mourra. Si par mégarde vous venez à mourir, Clad invoquerait « Phénix » qui ranimerait tous les persos morts. Et vous pourrez recommencez à mimer les chevaliers.
Attention toutefois à l´attaque « Air Star Storm » qui marche en fonction de votre nombre de matérias équipées x 1111. A la fin du combat, vous recevrez la « Harpe Terrestre » que vous pourrez échanger au voyageur de Kalm contre « Magie Maîtresse », « Invocation Maître » et « Commande Maître » ! (Pour cela, je vous invite à regarder la partie consacrée au voyageur de Kalm).
Note : Si vous n’arrivez toujours pas à battre cette Arme, essayez donc la technique des 7777 HP (Voir la partie Astuces)