Personnellement, à Fallout 2, je ne fais quasiment que des personnages tourné vers le corps à corps. Avec les bonne compétences, je fais le jeu jusqu'à la dernière ville sans toucher à une arme à feu.
Perso, je trouve aussi que la compétence sciences n'est pas à mettre en compétence de base.
Voilà en général comment je construit un personnage doué au corps à corps :
Les traits : Talent (forcément...) / Gringalet [un point en plus à distribuer et aucune incidence sur le compétence de corps à corps]
Force : 6
Endurance : 7/8
Perception : 6/7 (dépend si je prends armes lourdes ou à énergie)
Charisme : 9 (très important)
Intelligence : 9
Agilité : 10
Chance : 2
On peut même baisser la force à 5 pour augmenter l'endurance... Sur le long terme, l'endurance fait gagner plus de point de vie.
Compétences : Corps à corps ][ Armes énergies/lourdes ][ Discours
Toutes les compétences du type Réparation, sciences peuvent être augmentée à la lecture de livres et elles sont peu utiles au début.
La compétence passe partout doit être boostée pendant quelques niveaux en parallèle de sa compétence de combat et du discours.
Main lourde n'est pas utile, on gagne des dégâts mais ce ne sont que des dégâts de base. Au début on fait un tiers de dégâts en plus, sur la fin ça ne se voit même plus. Trait inutile.