Salut à tous, j´aurais besoin que vous me rendiez un petit service, explication:
J´ai fait un programme en C++ OpenGL qui utilise le langage Cg ( ´C for Graphics´ de Nvidia).
Ce programme n´est ni plus ni moins qu´un Torus texturé, avec un éclairage anisotropique dessus, en passant par un vertex shader, mais je passe les details ( sauf si vous en etes friands...).
Dans la documentation que j´ai utilisée, il est spécifié qu´il valait mieux utiliser 2 profile pour charger le vertex shader, le premier est VP40 et l´autre est ARBVP1, le programme choisissant automatiquement celui qui correspond le mieux au materiel sur lequel il tourne, si aucun ne correspondait il retournerait une box...
Je sais que sur ma configuration j´utilise le VP40, mais qu´en est-il de l´ARBVP1 ?
Aussi je demande a ceux qui le souhaitent de verifier si ce programme utilise l´ARBVP1 ou le VP40.
Comme indiqué dans la barre de titre de la fenetre dans cette image 
http://navilinux.free.fr/r/download/misc/Vshader_cg.JPG
Le programme se trouve dans un zip avec les dll dont vous avez besoin et le fichier . cg
Il est impératif que vous aiyez Windows et que la carte graphique supporte le vertex shader ( ce qui est le cas de pas mal de carte contrairement au pixel shader) voici l´adresse du zip
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_4.zip
Il suffit de lancer le programme et de poster içi pour dire si vous avez VP40 ou ARBVP1, et avec quelle carte graphique, merci beaucoup à ceux qui m´aideront
Gollum/Paradox