vala les regle!!!!!
FICHE DES REGLES
la fiche d’inscription
- nom :
- age : ( entre 16 et 45 ans)
- vécu : obligatoire ( qu’est ce qui vous a pousser à integrer l´université des combattants)
- arme: 3 maxi ( pas d’arme a feu ou autre truc trop puissant)
- élément de base: ( Feu, glace, foudre, eau, terre, vent, sacre, ténèbres, rêve, cauchemar, nature, métal)un seul élément
- métier : n’importe mais trop haut placé non plus
- style : ben si vous avez une sale tronche ou pas
- race : ben ce que vous êtes(humain, elfe, démon, ange, vorkeul, mi-machin/mi-chose……etc)
- coup spécial: pas de truc qui tue en une fois et pensez à le décrire, nous ne somme pas devin ( utilisable une seule fois par combat)
1000écus sont donné des l’inscription
Ecus :
Membre de :
Niv :
Exp :
Niv suivant :
Maintenant des guildes seront également disponibles et vous pourrez vous y inscrire en remplissant les conditions d’admissions:
-Guilde des guerriers :
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’Académie par semaine :
Apprenti: Ben c´est vous au début
soldat: le rang au-dessus 100 écus
guerriers: pas mal 300 écus
chevalier: ça devient intéressant 750 écus
maître d´armes: oula ça se corse 1500 écus
combattant d´élite: l´un des plus hauts rangs 3000 écus
maître: tiens un demi-dieu m´a atomisé 8000 écus
dieu: le rang ultime de cette guilde 15000 écus
condition d’admission :500ecus.
-Guilde des mages
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte à l’académie par semaine :
Apprenti: comme d´hab quoi: 50 écus
Magicien: vous commencez à piger la magie: 150 écus
Petit sorcier: Vous parvenez à faire quelques tours :300 écus
Sorcier: Les sorts deviennent puissants:500 écus
Grand sorcier: Vaut mieux pas vous énerver :1000 écus
Mage: Plus grand chose ne peut vous arrêter:3000 écus
Maître mage: Vous pouvez contrôler le monde :6000 écus
Archimage: le rang ultime:10000écus
Conditions d´admission :Acheter le bonus disponible à la fin de la zone volcan(invocation ifrit + élément feu le tout pour 1000ecus)
Niveau 4 dans la guilde des guerriers.
-Guilde des invocateurs
Rangs et prix pour les promotions + écus que ça rapporte a l’académie par semaine :
Apprenti:Comme d´hab...
Néo-invocateur:500 écus ( vous pouvez invoquer un peu lol)
Petit invocateur:1000 écus ( un rien plus puissant)
Invocateur moyen:2500 écus ( Niveau moyen)
Invocateur:3000 écus(un niveau normal)
Invocateur de haut niveau:5000 écus ( oula c´est plus costaud!)
Grand invocateur:8000 écus ( Alors là presque toutes les invocations sont contrôlables)
Maître invocateur:12000 écus ( faut pas vous énerver!)
Invocateur suprême:15000 écus ( on touche à la perfection!)
Conditions d´admission:
Etre au moins au troisième rang dans une guilde
Avoir deux invocations minimum
Avoir accès au lac!!
Dans chaque guilde il y aura une récompense pour chaque promo.(sauf pour Soldat, Guerrier et Magicien.)
Magasin
Epée:300 écus ( 5 combats)
Dague: 200 écus ( 4 combats)
Lance :300 écus ( 5 combats)
Arc :400 écus ( 7 combats)
Fouet:300 écus ( 5 combats)
Flèches: 10 écus pièce
Faux :400 écus ( 6 combats)
Monstres
Monstres de la plaine:
==> dingo:
élément dominateur/faible:aucun
carcteristiques :vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 poison ou cécité
récompense : 25 écus
exp :40
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:3%
==> vouivre(le genre de salamandre):
élément dominateur/faible:aucun
caractéristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
récompense : 100 écus
exp :50
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:4%
==> Ahriman(ou oeil volant si vous préférez)
élément dominateur:aucun
caractéristiques:endurance-,esquive+
attaque:
charge:dégâts physique
illusions:dégât physique+ folie
récompense : 40 écus
exp :60
nombre en simultané :3
pourcentage d´exploration:5%
Monstres du volcan:
==> Elemental de feu
Magie +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : Brasier/brasier+
Boule de feu inflige des dégât + étourdissement
Lieu : Volcan
récompense :100 écus
exp:150
niveau minimum:2 dans une des guildes
Nombre maxi simultané:2
Pourcentage:7%
==> dracofeu
Magie + consistence +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Niveau : apprenti
Lieu : Volcan
Récompense :150 écus
Exp:200
Niveau requis:2
Nombre en simultané:1
Pourcentage:10%
Monstre du lac :
==>Démon aquatique
Caractéristiques: magie+
Attaques:
Torrent: une grosse trombe d´eau
Aquacanon: Un puissant coup de jet sous pression
Ecus:350
Exp:300
Nombre maxi:2
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:4%
==>Poisson-bulle
Caractéristiques:Vitesse+ défense-
Attaques:
Ultrason: Folie
Aquabulle: Une série de bulles explosives
Ecus:250
Exp:200
Nombre maxi:3
Niveau requis :5
Pourcentage d´exploration:3%
Monstre purgateur :
==>SOURIS PURGATRICE 1
Caractéristiques: Le moins
puissant des animaux purgateurs!
Attaques: Elle ne fait que mordre!
Attaque spéciale: Une morsure
surpuissante
Récompense :500 exp et écus
==>SOURIS PURGATRICE 2
Une version plus forte que la première avec une queue hérissée de piques et 10 centimètres de plus!
Attaques:
Fouet épines: elle se sert de sa queue!
Morsure: Ben je vous fais pas un dessin!
Récompense :800 exp et écus
Voilà je vous rappelle qu´il faut d´abord battre la première!
Exemple de combat :
Weblink et les trois vouivres
Je me baladai tranquillement dans la plaine qui entourait l´académie. Je réfléchissais au meilleur moyen de retrouver l´assassin de mes parents lorsque trois vouivres apparurent
Weblink: Chouette un peu d´exercice
Je pris mon arc et en un tour de main une flèche était encochée.Sur de moi je visai la plus proche mais ma flèche rebondit sans dégâts apparents
Weblink: oula mais c´est plutôt costaud ces bêtes-la
En moins de 10 secondes je me trouvai encerclée me demandant comment j´allais me tirer de ce mauvais pas.Soudain une douleur fulgurante me traversa la jambe. Une des vouivres m´avait planté ses crocs dans le mollet.
Weblink: Wouuuaaïïee
Réagissant rapidement, je lançai mon sort ténèbres. Ce fut aussitôt le noir total.
Je réussis à m´extirper du groupe des trois vouivres, ma nature semi-démoniaque me permettant de voir dans le noir.
Un soin referma rapidement la plaie de ma jambe
Les trois vouivres continuaient à se débattre dans l´affolement le plus total. L´une d´elles réussit à s´éloigner des deux autres qui folles furieuse, s´entretuaient.
Weblink: C´est elle qui m´a mordu!
Je me précipitai sur elle et grimpai sur son dos.
Tirant ma dague, je remarquai un défaut dans leurs carapaces: Un morceau de peau nue entre le dos et la tête. J´y plongeai aussitôt ma dague. La vouivre s´effondra.
Weblink: C´est mérité!
Mais l´effet de mon ténèbres commençait à se disperser. Les deux vouivres cessèrent leur combat pour commencer à se rapprocher lentement de moi. Aviant un arbre, il me vint alors une idée. J´y grimpai rapidement, les deux vouivres se retrouvèrent en dessous mais dans l´incapacité de grimper.
Weblink:Ahah!
Ma première flèche rata malheureusement sa cible tout comme la seconde, mais la troisième alla se ficher au même endroit que ma dague sur l´autre guivre. Il n´en restait maintenant plus qu´une.
d´un bond je me retrouvai en bas face à elle
Weblink: Tu vas goûter mon attaque spéciale.
J´encochai trois flèches et les lançai ensemble vers la vouivre.
elles lui rentrèrent directement dans le cerveau. Je ramassai mes flèches et ma dague avant de prendre le large.
quêtes
Dans ce mode de jeu vous combattez des animaux purgateurs ( FF merci encore une fois!) Ils sont au nombre de douze par espèces. Pour ce mode, les combats doivent être ENORMES!!!! Le plus long de tous les combats qui ont été faits serait refusé dans ce mode de jeu!
Les premiers animaux purgateurs sont les souris purgatrices ( j´en vois qui rigoleront moins quand leur combat aura été rejeté!voir chapitre monstre) Ce sont les moins puissants mais la force augmentera au fur et à mesure! Les monstres ne sont débloqués qu´un par un et vous devez les combattre dans l´ordre!
Condition pour accédé aux quêtes :rédiger une fic ( pas un combat) très long.
fics
On distingue plusieurs types de fics merci de préciser laquelle c´est
1)La fic histoire: Une histoire en rapport avec vous si vous voulez
2)La fic combat: Vous racontez un combat dans les limites du raisonnable
3)La fic délire: La c´est le trip total tout est permis tant que vous respectez votre fiche après vous pouvez tout faire: voler, frapper...
PS: Je rappelle que les dérisions à l´égard du dirlo sont autorisées et même bienvenues mais toute insulte sera punie!
invocation
Ifrit(vous pouvez lui donner un surnom)
Sort :
-Brasier :sort de feu
-Carapace:diminue la puissance des attaques physiques encaissé.(dispo niveau 3)
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :1000ecus
Meresger(surnom)
Sorts:
-Jet d´acide: De l´acide sous haute pression
-Crocs venin: Une morsure empoisonnée
Style: Un énorme cobra venimeux!
Niv:1
Exp:0
Prochain niveau:200
Prix :2500
Apres un combat, l’invocation gagne autant d’exp que vous et une seule invocation peut apparaître par combat jusqu´à l’apparition de la guilde des invocateur.
l´expérience pour les niveaux
2:200 exp
3:500 exp
4:900 exp
5:1400 exp
6:2000 exp
7:2700 exp
8:3500 exp
9:4400 exp
10:5400 exp
11:6500 exp
12:7700 exp
13:9000 exp
14:10400 exp
15:11900 exp
16:13500 exp
17:15200 exp
18:17000 exp
19:18900 exp
20:20900 exp
exploration de la carte
Plaine:100%
Volcan:100%
Lac :71%
CAISSE DE L’ACADEMIE : 31.275 écus
Guerrier :2=>600 écus par semaine pour l’académie.
Soldats : 3=> 300 écus par semaine pour l’académie.
Magicien : 4 => 600 écus par semaine pour l’académie.