CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

DébutPage précedente
1  ... 4567891011121314  ... 21»
Page suivanteFin
[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
19 mars 2002 à 16:07:06

Resident Evil GameCube dispo à Honk Kong !
====================================
Le très attendu remake de Resident Evil sur GameCube est disponible à Hong Kong, trois jours avant sa sortie officielle japonaise. La preuve en image…
Trois jours avant la sortie officielle le 22 mars, le remake affolant de Resident Evil sur GameCube est déjà dans les boutiques de Hong Kong ! Le magasin Otaku a même publié quelques photos de l’objet où l’on observe, notamment, que la tranche du jeu est plus épaisse puisque ce package gameCube contient deux mini DVD, la doc, un petit poster, une memory card, le tout pour prix le habituel de 6800 yens au Japon. Suivre la zone de liens pour les photos en question…

La PS2 chassée du CeBIT par Microsoft
================================
Rappelé à l’ordre, Sony Computer Allemagne a retiré les bornes PlayStation 2 du CeBIT, le salon européen dédié à l’informatique, et rien qu’à l’informatique...
Du 13 au 20 mars 2002, la ville d’Hanovre en Allemagne accueille le salon européen de l’informatique et des nouvelles technologies. Tous les acteurs du milieu high-tech y participent, y compris Sony et Microsoft. Définissant la mission du CeBIT, le règlement du salon informatique interdit habituellement la présence de consoles de jeux vidéo et des éditeurs de jeux. En voyant les 27 bornes PlayStation 2 installées par Sony sur son stand sous le prétexte de « démo technologique » , Microsoft, qui s’était interdit d’installer des Xbox en démonstration, s’est plaint auprès des organisateurs de cette inégalité de traitement. Résultat : Sony a retiré ses 27 bornes PlayStation 2 du CeBIT !
(Source GameSpot USA. CeBIT, voir zone de liens)

Age of Myhtology : 1 Image + 1 nouveau site
=====================================
Fidèle au rendez-vous, l’équipe de Ensemble Studios nous propose aujourd’hui une nouvelle image de Age of Mythology. Celle-ci rappelle qu’il ne faut pas toucher un appareil électrique lorsqu’on a les pieds dans l’eau, au risque de s’électrocuter. Une colonne de légionnaires en fait la douloureuse l’expérience.

Microsoft, éditeur de Age of Myhtology, a par ailleurs ouvert un site web dédié au jeu. On y trouve des informations succinctes sur le jeu, toutes les images du jeu qui ont été distillées jusque-là présent, des croquis et un économiseur d’écran, qui n’est autre qu’un logiciel qui affiche des images du jeu les unes après les autres. Le site est accessible depuis la zone de liens.

Space Invaders bientôt sur GBA
=========================
Space Invaders sort prochainement sur Game Boy Advance. Cette nouvelle version s´est faite "liftée" et dispose maintenant de graphismes plus détaillés. Les amateurs de jeux old School seront aux anges puisque cette édition conserve le même gameplay (ils pourront même rejouer à certains niveaux de l´original). Les développeurs ont également inclus quelques bonus (nouvelles armes et power-ups supplémentaires) et un mode multijoueur.

Space Invaders sort le 26 avril en France.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
19 mars 2002 à 18:57:32

Edition du Mardi 17 Mars 2002
======================
Le 33éme Journaux!

Les titres du Mardi 17 Mars 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5
Il n y a eu pas de changement c tjr Les Même...

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Rallisport Challenge XBOX
Les jeux de rallye trouvent un digne représentant sur Xbox avec un Rallisport Challenge sympathique, esthétique et facile d´accès.
En même temps que les courses contre les Yakusas ou encore la traversée des villes à grande vitesse, c´est donc la catégorie plus sérieuse des jeux de rallye qui trouve son représentant sur Xboîte avec Rallisport Challenge. Mêlant arcade et simulation, le titre de Digital Illusions nous invite à découvrir quatre types de compétitions avec les étapes classiques de rallye, mais également les épreuves sur glace, les courses de côte ou encore le rallye-cross. Au programme également, quatre modes de jeu avec les courses uniques, le mode carrière, le contre la montre et le multijoueur jusqu´à quatre. Côté voitures on a bien entendu la possibilité de se mettre aux commandes des stars actuelles de la compétition avec plus de 25 bolides avec même quelques surprises.

Pour ce qui est du gameplay, disons-le tout net, Rallisport Challenge n´est pas ce qui se fait de plus radical dans la catégorie. Les puristes trouveront sans doute pas mal de choses à redire alors que le grand publique se focalisera probablement bien plus sur la prise en main immédiate et le fun distillé par des courses haletantes et rythmées. Le système de commandes se veut donc relativement simple et le comportement des véhicules ainsi que la technique usuelle en terme de conduite rallye restent très accessibles. Bon nombre d´erreurs sont pardonnées au novice qui ne connaîtra que peu de difficultés à prendre ses marques et maîtriser au bout de quelques courses les sur-virages qui s´avèrent d´une aide précieuse pour négocier la plupart des courbes. Mais si de prime abord tout semble à la portée du premier joueur venu, le niveau de difficulté à tendance à rapidement se corser pour se voir recommencer pas mal de fois un certain nombre d´épreuves afin de parvenir à un classement honnête. C´est pourtant avec un rythme frénétique que l´on enchaîne les courses dans le mode carrière qui offrira par ailleurs une bonne diversité en terme de spéciales et de terrain proposés. Une variété qui renforce l´intérêt du jeu et évite du coup des phases trop répétitives. Les spéciales se déroulent de manière traditionnelle mais on retrouve comme dans la réalité de véritables courses contre d´autres adversaires au moment notamment des épreuves sur glace.

Mais si le gameplay se veut particulièrement accessible, un minimum de technique deviendra nécessaire sur certains revêtements. La glace est un pur bonheur de glissades dans tous les sens et ce que l´on perd par exemple en sensations de vitesse, on le gagne en sensations de conduite. De même pour la boue, le bitûme le sable qui réserveront tous leur lot de pièges et de surprises. La conduite et le comportement des véhicules sont un vrai régal même si Rallisport Challenge se permet quelques largesses avec le réalisme pour mettre l´accent sur le plaisir de jeu.

Au niveau des graphismes, si l´on constate un peu d´aliasing, le reste s´avère en revanche d´un excellent niveau. Les décors sont variés et soignés, les sensations de vitesse excellentes et le champ de vision particulièrement vaste dans certains lieux. Les effets météo sont assez réussis avec par ailleurs une foule de détails sur les pistes qui rendent cet univers à la fois riche et esthétique. On regrettera cependant des déformations sur les véhicules pas forcément convaincantes alors qu´en revanche l´accumulation de poussière, boue ou neige est quant à elle particulièrement réussie. Côté angles de vue ceux-ci sont nombreux et devraient permettre à chacun de trouver son bonheur. Pour ce qui est des sons on notera des commentaires du co-pilote réussis, des musiques sympathiques mais des effets en revanche en dents de scie. Les bruits moteurs sont en effet assez bien restitués mais chaque passage de vitesse ressemble à un coup de grosse caisse ce qui a tendance à choquer un peu l´oreille tout comme lors des décompressions.

En somme si ce Rallisport challenge n´est pas non plus le jeu de voiture ultime, il n´en signe pas moins une performance très correcte. Si les aspects de la simulation pure et dure ont tendance à être gommés, la prise en main et le gameplay de ce soft devraient séduire le grand public qui découvrira ici un jeu à la fois facile d´accès, sérieux, riche en sensations et très esthétique.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 16/20

Preview de Virtua Fighter 4 PS2
Virtua Fighter 4 s´apprête à faire trembler les rois de la baston sur PS2 le 8 mai prochain. Un rendez-vous à ne pas manquer

Et si une telle gageure peut paraître pour le moins ambitieuse, ce serait sans prendre en compte le talent de l´équipe de développement de Virtua Fighter. Car si la série est passée désormais du côté de la console de Sony, c´est toujours l´honorable Yu Zuzuki, génial créateur de la saga Shenmue, et son équipe de Sega AM2 qui sont derrière la conception de ce quatrième volet dont on ne cesse de parler depuis plusieurs mois comme LE jeu de combat à ne pas louper sur Playstation 2. Qui n´a jamais goûté à l´expérience Virtua Fighter ne peut entrevoir le potentiel ludique de ce nouvel opus. VF4 n´est ni meilleur ni moins bon que les dernières moutures de Tekken, Dead or Alive ou encore Soul Calibur, il s´adresse tout simplement à un public différent.

Souvent boudée du grand public depuis ses origines, Virtua Fighter constitue encore aujourd´hui la série de jeux de baston la plus réputée pour sa dimension technique et son gameplay difficile à maîtriser. Il faut dire que le jeu n´a jamais été des plus impressionnants au niveau visuel, l´esthétique ayant été laissée légèrement en retrait dans les précédents opus au profit de la richesse du gameplay. Un aspect du jeu qui aura valu à ce titre une certaine retenue de la part du grand public, davantage attiré à l´époque par les autres pointures du genre nettement plus aguichantes. Un problème désormais révolu dans ce quatrième opus qui affiche une réalisation exemplaire, susceptible de rivaliser visuellement avec les softs les plus prestigieux. Il faut dire que les graphismes sont réellement superbes, et ce malgré un effet d´aliasing assez prononcé.

Composante déterminante pour un jeu de ce type, le charisme des personnages est ici largement à la hauteur de nos espérances, et ce ne sont pas moins de 13 combattants au design quasi parfait qui nous sont proposés. On retrouve 11 personnages désormais bien connus, modélisés ici avec un tel souci du détail que leurs attitudes suffisent à révéler des personnalités suffisamment différentes pour que chacun puisse trouver un combattant à sa mesure. VF4 introduit également deux nouveaux personnages particulièrement charismatiques : Lei Fei, un moine Shaolin, et Vanessa Lewis, une combattante très stylée qui ne manque pas d´agressivité.

S´il pourra rebuter les plus impatients par sa prise en main relativement complexe, le gameplay de VF4 révèle son efficacité sur la durée, et de nombreuses heures de pratique seront nécessaires avant de pouvoir prétendre commencer à réellement maîtriser le personnage de son choix. VF4 n´est certes pas destiné aux joueurs bourrins qui rechignent à passer des heures devant leur écran pour affiner leur technique. Ici, l´importance de l´anticipation est primordiale, et il faut du temps avant de placer correctement les esquives et les contre-attaques. Les projections sont souvent mises en valeur par les mouvements des caméras qui offrent des plans rapprochés du plus bel effet lors des attaques les plus impressionnantes. Les gestes des combattants sont aussi gracieux qu´ils sont puissants, et l´on voit bien que les développeurs se sont attachés à rester le plus fidèles possibles aux véritables mouvements d´arts martiaux.

Terminons en évoquant l´incroyable richesse du contenu de ce titre qui promet de tenir ses promesses sur la durée. Le soft propose en effet des modes de jeu très complets, des plus classiques (Arcade, VS, Survival) aux plus intéressants (Training, A.I.). Inédits par rapport à la version originale en arcade, ces derniers modes permettent d´une part de s´entraîner de façon motivante en assimilant les coups progressivement et en les appliquant dans des espèces de challenges de difficulté progressive, et d´autre part de faire évoluer son propre personnage et de créer un combattant géré par l´intelligence artificielle du jeu auquel il sera possible d´apprendre progressivement l´art du combat. Virtua Fighter 4 est attendu pour le 8 mai en exclusivité sur Playstation 2.

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
19 mars 2002 à 19:19:10

Preview Stealth Combat PC
=====================
Développé par l´équipe allemande de Trigger Lab, Stealth Combat possède la particularité de proposer un gameplay à mi-chemin entre l´action pure et dure et l´infiltration. L´idée pourra paraître audacieuse quand on sait que le soft propose de piloter toutes sortes de véhicules blindés, mais l´initiative se révèle particulièrement intéressante. D´autant que le jeu semble s´appuyer sur un background solide donnant lieu à des missions variées qui risquent de vous donner des sueurs froides, à défaut de vous faire sursauter.

L´histoire se passe dans un futur proche, en l´an 2038 pour être exact, et comme on pouvait s´y attendre, la Terre est encore victime d´une guerre totale entre les deux plus grandes puissances du moment : l´Alliance Economique et Militaire, et le Grand Empire. C´est donc dans un contexte géo-politique pour le moins tendu que vous intervenez, mais comme on ne peut bien se battre que lorsqu´on défend des idéaux auxquels on croit, vous aurez tout de même la possibilité de choisir votre camp.

Vous l´aurez compris, Stealth Combat propose donc deux campagnes entièrement différentes, puisqu´elles correspondent chacune à un camp adverse, pour un total honorable de 25 missions placées sous le signe de la furtivité. C´est donc aux commandes d´un véhicule blindé qu´il vous faudra infiltrer les installations ennemies pour remplir divers objectifs de missions. Le jeu pourra donc compter sur deux caractéristiques particulièrement intéressantes : un gameplay enrichit par la complémentarité action/infiltration, et la possibilité de piloter plus d´une vingtaine de véhicules blindés différents.

Les amateurs seront donc ravis d´apprendre qu´il sera possible de contrôler aussi bien un tank qu´une jeep, un hélicoptère, un Mech ou même un véhicule amphibie. Les développeurs se sont d´ailleurs attachés à rendre le pilotage de ces engins militaires aussi réaliste que possible, le comportement de ces divers véhicules se révélant tout à fait crédible. La plupart de ces engins sont équipés d´un arsenal pour le moins conséquent, ce qui donne lieu à des phases d´action qui viennent dynamiser le déroulement des parties. On découvre alors la possibilité appréciable de passer en vue subjective afin de disposer d´une meilleure visibilité de tir, le tout étant bien sûr accompagné d´une mini-map qui révèle la position des ennemis, l´architecture du terrain et les points stratégiques à atteindre.

Une option qui ne sera pas superflue dans la mesure où la plupart des missions nécessitent une discrétion maximale pour espérer infiltrer furtivement les bases ennemies et en sortir en un seul morceau. La map révèle pour chaque unité un cône de vision qui n´est pas sans rappeler ceux adoptés dans Metal Gear Solid. La progression est toutefois complètement différente, compte tenu de la maniabilité particulière des véhicules blindés. La jouabilité requiert d´ailleurs quelques minutes de prise en main avant de maîtriser parfaitement le système de tir et les déplacements. Une autre caractéristique intéressante est la possibilité de gérer soi-même ses coéquipiers ou bien de laisser l´IA du jeu s´en charger.

Mais il faudra en plus tenir compte des conditions météo, et de la gestion du jour et de la nuit. La version béta que nous avons testée pour cette preview était uniquement en allemand et il reste encore à déterminer dans quelle mesure les missions parviennent à se renouveler. Le jeu ne devrait par ailleurs pas comporter de mode multijoueur dans sa version finale, prévue rappelons-le pour le 10 avril prochain sur PC. Une démo jouable est d´ores et déjà disponible en téléchargement.

TEST De Moto GP GBA
===============
Le nouveau jeu de course de moto de THQ vous propose de vous mesurer aux plus grands champions de la catégorie. Plusieurs modes de jeu et la gestion de la météo sur les circuits sont de bonnes idées, mais ce n’est malheureusement pas suffisant pour faire un bon jeu. Dans la jungle des milliers de clones de jeux de courses de moto, seules les meilleures productions laissent leurs traces dans l’histoire vidéoludique, et ce n’est pas le cas de Moto GP.

Le menu général propose quatre modes de jeux. Le premier est un mode de course rapide. On choisit entre les trois coureurs, et c’est parti ! On ne peut plus simple... Le jeu en lui-même est d’un manque d’intérêt déconcertant. On avance avec le bouton A, on freine avec le bouton B et on tourne à droite ou à gauche de temps en temps. C’est tout. Bon, c’est vrai qu’on peut faire cabrer l’engin pour accélérer dans les lignes droites, mais jusque là, rien de très original.. Bref, on s’ennuie dès les premières cinq minutes. Mais voyons les autres possibilités qu’offre la cartouche... Le deuxième mode proposé est le mode contre la montre. Comme son nom l’indique, vous devrez vous mesurer à l’épreuve du chronomètre. Cette option est un bon moyen de s’habituer au maniement de l’engin, mais au vu du manque d’intérêt de la course avec adversaire, était-il vraiment nécessaire de proposer un jeu en solo ? Et bien non... On se sent bien seul sur la piste. Les courses contre la montre ne présentent absolument aucun intérêt si ce n’est la possibilité de débloquer de nouveaux circuits. Mais les circuits se ressemblant tous tellement, on est en droit de se demander si le jeu en vaut vraiment la chandelle. Le troisième mode est le mode tournoi. Vous devrez vous mesurer à neuf autres concurrents et terminer dans les quatre premiers pour pouvoir accéder au circuit suivant. Une fois ces pistes débloquées, elles vous seront là aussi accessibles dans les autres modes de jeu. Enfin, la dernière option est le mode grand prix. Ce mode n’est en fait qu’une copie du mode tournoi outre le fait que vous serez face à plus de concurrents. Là aussi il sera possible de débloquer de nouveaux circuits.

Le jeu en lui-même souffre d’une trop grande répétition dans l’action. La seule réelle difficulté est de bien prendre les virages en alternant la touche de direction désirée avec celle du frein pour ne pas déraper. Une fois le principe maîtrisé, le jeu ne pose aucun problème. C’est tellement simple qu’on a tendance à vite s’ennuyer dans un style de jeu qui se veut pourtant riche en vivacité. Les différents modes de jeu ne sont vraiment pas assez variés et le fait de pouvoir débloquer les niveaux ne constitue qu’un faible intérêt. En effet, les circuits se ressemblent tous. Prenez par exemple les écrans publicitaires qui longent les pistes : ils sont d’une part bien trop nombreux et ne sont vraiment pas assez variés. On a l’impression de parcourir le même circuit à chaque fois. De plus les pistes de courses sont vraiment trop longues. Sachant que pour terminer l’épreuve il faut effectuer trois tours et que chaque tour vous prendra en moyenne deux minutes, on ne s’étonne pas que le jeu soit long et rébarbatif. Heureusement que l’option course rapide a été prévue ! Cependant un seul circuit est proposé pour ce mode : vous serez donc obligé de vous farcir les autres niveaux pour débloquer de nouveaux parcours.

A noter tout de même le facteur météorologique qui a son importance. Certaines courses seront rendues plus ardues par la pluie ou le vent. Le challenge n’est cependant pas insurmontable et la seule réelle nouveauté réside dans le petit changement visuel des circuits. Bref vous l’aurez compris, on se serait bien passé de cette petite originalité qui n’apporte rien au gameplay.

Un point positif cependant pour l’animation qui ne souffre d’aucun ralentissement. La rapidité est plus que correcte. Les graphismes auraient certes gagné à être plus lissés, mais bon, ne chipotons pas. Les mélodies accompagnent assez bien le jeu, mais deviennent rapidement abrutissantes. Par contre, les sons utilisés ne sont pas des plus propres. Ca bave parfois ce qui est indigne des capacités sonores de la GBA. Les bruits de moteurs souffrent d’un gros manque de crédibilité. On croirait se trouver face à des bruitages d’un Amstrad cpc 6128 ! Un comble ! Bref, vous l’aurez compris, l’esthétique du jeu est loin d’être un exemple du genre.

Reste la possibilité de relier jusqu’à quatre consoles pour s’affronter à plusieurs. Mouais... C’est vrai qu’on s’amuse un peu plus en multijoueur, mais ça reste quand même bien bas sur l’échelle du plaisir.

Pour conclure, sachez que Moto GP de THQ sur GBA n’est pas aussi bon que ce à quoi on s’attendait. Quand un jeu si peu original tel que la course de moto sort, il se doit d’être d’une réalisation irréprochable. Ce n’est pas le cas ici, il ne peut rivaliser avec les hits déjà nombreux sur GBA.

Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 6/20
Bande son 12/20
Note générale 8/20

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
19 mars 2002 à 19:19:47

Test Le Secret Du Nautilus PC
=======================
Premier volet d´une série entièrement consacrée à l´écrivain visionnaire, Le secret du Nautilus s´intéresse plus particulièrement au roman 20 000 Lieues sous les Mers et à tous ses personnages, le capitaine Némo en tête. Vous êtes un jeune océanographe embarqué dans un sous-marin militaire en vue d´explorer les fonds aquatiques. Lorsque les sonars détectent la présence d´une étrange structure métallique enfouie dans une crevasse, vous ne pouvez résister à l´envie d´aller y jeter un œil. En ouvrant l´écoutille et en pénétrant dans le sas de décompression de l´appareil, vous découvrez avec émerveillement un submersible dans lequel la vie semble s´être brusquement arrêtée il y a déjà plusieurs dizaines d´années. Où êtes-vous ? Que s´est-il passé ? Pourquoi n´y a-t-il plus personne ? Voilà les questions qui hanteront votre esprit tout au long de l´aventure et auxquelles vous devrez répondre en fouillant chaque salle de ce sous-marin déserté.

Le Secret du Nautilus utilise le bon vieux procédé de l´omni-3D, si cher à Cryo. Vous avez ainsi la possibilité de zieuter où vous voulez d´un simple mouvement de souris. En contrepartie, vous devrez subir des graphismes assez flous et imprécis. Comme d´habitude, diront les mauvaises langues... C´est vrai que toutes les productions à base d´omni-3D sont handicapées par des visuels aux contours hasardeux. Nautilus n´échappe donc pas à la règle, son aspect graphique semble alors un peu vieillot. Cela dit, l´ensemble reste correct grâce au travail fourni par l´équipe de développement désireuse de transcrire aussi fidèlement que possible l´univers de Mr Verne. Le résultat colle parfaitement avec l´image que l´on pouvait se faire avec ce lieu magique et rempli de mystère. Les décors passent ainsi d´atmosphères feutrées dans un style 19ème très luxueux à des ambiances plus froides et scientifiques avec des enchevêtrements de mécanismes et d´engrenages. Les transitions passent toutes seules sans jamais choquer le joueur. Toutes vos pérégrinations dans le Nautilus sont accompagnées par des musiques d´ambiance qui apportent elles-aussi leurs touches de mystères. Sachez enfin que les voix sont intégralement en français.

Si l´ambiance est un élément important dans un jeu d´aventure, il ne faut pas pour autant négliger l´aspect recherche et énigmes. Dans Le secret du Nautilus, vous serez rarement bloqués devant des casse-têtes insurmontables. Le curseur étant interactif, vous saurez toujours quelles zones sont actives et donc où agir. Le plus dur sera donc de trouver les objets appropriés et croyez-moi, il faudra ouvrir l´œil ! Car entre les graphismes flous et le curseur pas toujours très précis, la traque aux items n´est pas évidente et mieux vaut parfois s´en remettre à la méthode qui consiste à balayer chaque écran avec la souris à la vitesse de la lumière pour débusquer l´objet manquant. La durée de vie est très satisfaisante pour un jeu de ce type et son univers accrocheur fait que l´on ne s´énerve pas à la moindre difficulté venue. On prend même du plaisir à déambuler dans les salles du Nautilus, baigné dans son ambiance si particulière.

L´ergonomie du jeu n´est pas très pratique. La présence permanente à l´écran des deux icônes d´inventaire et d´interface, gêne quelque peu les mouvements de caméra et donc la vision omni-3D. A chaque passage sur l´un de ces icônes la souris marque un temps d´arrêt avant de repartir. Il aurait été préférable de les cacher et de les appeler avec le bouton droit par exemple. Heureusement, le tout reste jouable et au final, Le secret du Nautilus s´avère être un très bon jeu d´aventure. L´intrigue est bien ficelée, la réalisation correcte et la difficulté pas trop élevée, ce qui le rend tout aussi abordable aux novices en la matière.

Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 15/20
Note générale 14/20

Actualité

Du Platinum chez Capcom PS2
Capcom vient de décider de sortir deux de ces hits en version Platinum et donc à petit prix. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui sont parfois obligés de faire l´impasse sur certains titres incontournables en raison de leurs finances et c´est donc avec plaisir qu´ils auront le plaisir de découvrir si ce n´est déjà fait Resident Evil : Code Veronica X et Onimusha : Warlords sur PS2. Ces deux titres sont attendus pour le mois de juin.

F1 2002 GC XBOX PS2 PC
Comme à son accoutumée Electronic Arts entend bien nous sortir comme chaque année des nouvelles versions de ses plus célèbres séries. Voici d´ailleurs un petit aperçu de F1 2002 à paraître sur PC, Xbox, Gamecube et PS2. Le titre nous proposera donc de nous lancer dans la saison actuelle de F1 avec les vrais circuits, les vraies voitures mais également les vrais pilotes grâce à la licence de la FIA. Egalement au programme du soft, des cartes à collectionner et susceptibles de débloquer différents modes de jeux, 11 nouveaux challenges, mais également un système de données télémétriques pour modifier et optimiser les formules 1. Au niveau graphismes on nous annonce un jeu encore plus abouti avec de nouveaux effets météo et lumineux ainsi que des animations des différents personnages comme les membres de l´équipe au stand ou encore les minettes de la grille de départ. En attendant de voir tout ce que cela donnera voici quelques images de la version PS2, la version Xbox sera quant à elle disponible dès le 28 mars.

Mat : Le Retour GC GBA PS2
Voici quelques détails concernant la suite des aventures de Mat Hoffman attendue pour le mois de juin prochain sur PS2, Gamecube et GBA. Un second opus de Mat Hoffman´s Pro BMX qui proposera bien entendu de retrouver la plupart des célébrités du BMX pour une avalanche de tricks au travers de multiples modes de jeu. Au programme des modes assez variés qui proposeront notamment un voyage au travers de 8 grandes villes pour y accomplir de nombreux objectifs. Cette nouvelle mouture permettra par ailleurs un contrôle des caméras permettant de conserver de belles photos de ses plus beaux tricks ainsi qu´un éditeur de niveaux qui s´annonce assez solide. Les images qui suivent sont issues de la version PS2.

NFL Blitz S´apprête à frapper
========================
Nfl blitz 2002 est le nom du jeu de foot US de chez Midway. Si vous avez eu une dreamcast , vous y avez peut-être déjà joué. Il s´agit d´un jeu privilégiant à fond l´action avec des chocs super violents et spectaculaires entre joueurs avec les joueurs qui en perdent leurs casques toutes les 2 minutes (un peu l´équivalent d´un Nba Jam en version foot US). La puissance de la Xbox devrait permettre d´accentuer encore ce rendu spectaculaire qui rend le jeu très sympa à jouer. Le jeu possède la licence officielle de la Nfl , vous retrouverez donc les vrais joueurs et les vrais stades modelisés de très belle manière (heureusement, sinon je me rachète une Psone moi ) et selon Midway l´édition 2002 sera totalement différente des 2 précedentes et aura beaucoup plus de profondeur de jeu (c´était le reproche fait aux éditions 2000 et 2001). Le jeu sortant demain aux Etats-Unis, on vous dira assez vite si ce sont encore des bobards habituels d´éditeurs avides de dollars héhé!!

Sega GT 2002 va bien, merci pour lui!
===============================
La suite du Gt-like sorti sur dreamcast il y a 2 ans se porte bien. Après avoir vu une première version jouable au AOW Show de Tokyo en janvier dernier, Wow Entertainement nous offre quelques nouveaux screens de ce jeu, qui s´avère pour l´instant réussi au point de vue graphique, reste à savoir si l´interêt du jeu suivra pour qu´il puisse conccurencer GT3 (il y a du boulot). Une version quasi-achevée devrait être visible à l´E3 fin mai voire même au Sega Game Jam à la fin du mois, on vous en donnera des nouvelles.....

La Xbox marche bien en Suisse
=====================
Et oui quand on a de la caillasse, on a une Xbox . Cela pourraît être la morale à retenir de cette news car en effet, plusieurs magasins ont vu des queues de parfois plus de 200 personnes attendre l´aube pour se procurer au plus vite l´objet du fétichisme dont nous sommes tous victimes ici . Un peu comme la France et surtout le Virgin Megastore avait connu un certain 24 novembre 2000 aux environs de minuit, enfin bon...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 mars 2002 à 12:21:14

Europe Vs. Amérique...
=================
Depuis que la X Box est sortie en Amérique, bien des joueurs rêve de jouer Online contre les Européens. Même chose du côtés Européen. Bien cela sera impossible avec Halo tel qu´il est. Parce que, en Amérique est au Japon, on utilise le mode d´affichage NTSC et en Europe, PAL. Difference majeur entre c´est 2 modes, le taux de raffraichissement et les Hz.

Alors, s´y vous voulez vous combattre, le PC est toujours là!

Interview sur resident Evil
====================
Le meilleur jeu NGC fait parler de lui...

Voici la suite de l´interview de Mikami par famitsu sur Resident Evil pricipalement:

Famitsu : Nous pensons que les joueurs qui joueront à ce jeu sont plutôt différents de ceux qui ont joué au volet original. Avez-vous modifié la difficulté du jeu ?

Mikami : Nous avons rendu le jeu un peu plus simple. Il est évident que les choses ont changé depuis 6 ans. Quelques fans endurcis de notre équipe pensent toujours que le jeu est trop facile, mais je pense que nous avons ajusté la difficulté à un niveau correct. Cependant, je n’en suis pas sur. Nous avons juste à lancer le jeu et à voir ce qui se passe puisqu’il y a de nombreux types de joueurs. Après tout, vous avez ce sentiment de « Oui, je l’ai fait ! » quand vous arrivez à dépasser une certaine quantité d’obstacles, mais en fonction du joueur, ces difficultés varient. Ne pensez-vous pas, particulièrement en ce moment, qu’il n’y a plus de jeux qui ne peuvent pas être terminés ? Ce sentiment de réussite vient du fait que les jeux suivent la logique du : « C’est difficile, mais juste si j’essaie dans un mode de difficulté supérieur ». Et biohazard est réputé pour ce type de qualité.

Famitsu : Quand vous avez fixé la difficulté du jeu, vous êtes vous basés sur un critère particulier ?

Mikami San : Mmhh. Avant, je m’assurais qu’à des moments dans le jeu, vous tombiez à court de munitions. Cette fois, j’ai été très attentif au placement des munitions. Vous n’aurez pas forcément toujours des munitions, mais vous ne devriez pas rester longtemps désarmé. Ca peut se résumer ainsi : « je n’ai plus de munitions, j’en trouve juste après, je n’en ai plus, j’en retrouve... ». C’est en gérant correctement l’alternance de ces phases, que le jeu ressemble à un biohazard.

Famitsu : C’est ce que vous évoquiez précédemment, en parlant de la nécessité de la tension dans un jeu, pour rendre le jeu vivant, c’est cela ?

Mikami San : Oui. Nous avons posé ces bases, et nous avons ajusté le jeu selon ces bases. Bien qu’il soit quelque peu plus facile que les jeux sortis il y a 6 ans – en tout cas pour ceux qui trouvent le jeu trop facile, changez de mode de difficulté – les joueurs mourront certainement.

Famitsu : Au sujet des zombies qui peuvent reprendre connaissance et qui sont présentés dans ce numéro de Famitsu, pouvez-vous nous donner des informations supplémentaires ?

Mikami San : Oui. Nous n’avions pas l’intention d’en parler depuis le début. Nous voulions surprendre les joueurs qui s’étaient essayés à la série auparavant. Ces joueurs peuvent penser : « Quoi, c’est comme le biohazard original » ou « Ah, ce zombie est déjà mort ». Ils deviennent mois prudents, et soudain, les zombies reviennent à la vie et les joueurs disent « Qu’est ce que… mais ils sont encore vivants ? » (rires)

Famitsu : Je vois. C’est un résultat de la volonté d’ajouter des bonus à ce remake ?

Mikami San : Bien. Quand nous avons commencé à faire le jeu, c’était à peu près le même que la version originale. C’est malheureux. A cette époque, c’était juste biohazard 1; c’était juste un joli remake de la version PS de biohazard 1.

Famitsu : Ah. Intéressant.

Mikami San : Oui. Quand nous avons débuté notre travail sur ce jeu, les zombies sont devenus de véritables marques de fabrique du jeu d’horreur. Maintenant, nous les connaissons tellement que, contrairement à ce que de nombreux gens pensent, les zombies sont devenus un symbole de sécurité. D’une manière simple, c’est plus effrayant si les zombies n’apparaissent pas. Au final, quand les zombies apparaissent, nous sommes soulagés.

Famitsu : Hahahaha. Je vois.

Mikami San : Mais s’il n’y a pas de zombies, on ne peut pas appeler ce jeu biohazard. Avec ce dilemme à l’esprit, nous avons posé la question à notre équipe de développement pour obtenir différentes opinions et idées, et nous sommes partis de là.

Famitsu : Les films sont similaires. J’ai remarqué que faire une suite à un film d’horreur est aussi difficile.

Mikami San : Le genre commence à devenir vieux. C’est pourquoi c’est aussi difficile de faire biohazard 4.

Famitsu : Nous sommes sûrs que de nombreuses personnes attendent biohazard 4.

Mikami San : Oui. Mais en refaisant le biohazard 1, je pense que l’équipe a vraiment découvert ce qu’ils voulaient faire pour le prochain jeu. C’est une des raisons qui nous a poussé à faire biohazard 1 avant le 4. En d’autres termes, si nous n’avions pas compris ce qu’était biohazard, nous n’aurions pas pu réaliser une suite. C’est comme si vous aviez du noir et du blanc, sans connaître la couleur blanc, vous ne pouvez pas réellement créer du noir. C’est pourquoi cette fois, nous pouvons voir les limites et les possibilités de biohazard. Parmi ces possibilités, nous avons trouvé les idées que nous voulions essayer. Et peut-être que ces idées n’auraient pas pu être incluses dans le biohazard 1. Tout ce stress et cette frustration s’accumulent et dans un sens cela devient un tremplin pour créer le prochain jeu. En tirant des leçons du passé, nous pouvons donner une nouvelle vie à biohazard. Au final, tous ces « faisons ça » ou « faisons ci », devraient apparaître dans le 4 ème épisode. Je n’ai pourtant pas l’intention de contrôler quoique ce soit.

Famitsu : Nous l’attendons avec impatience.

Mikami San : Oui. Puisque c’est le premier jeu de la série à voir le jour, j’ai joué le rôle d’un père obstiné. Pour la prochaine fois, je serai plus un spectateur. J’attends cela avec impatience également.

Famitsu : Merci

NEWS Un nouveau jeu de Boxe!
==================
C´est Masjesco qui vient d´annoncer ce jeu qui se nomme Black & Bruised et qui est fait par Digital Fiction. Le jeu comportera 18 boxeurs et 18 arènes.Vous pourrez jouer dans 5 modes différents dont le mode multijoueurs, entrainement, championnat. le jeu utilisera le cell Shadin g comme vous pouvez le vopr sur les images d´en dessous. Les joueurs auront un coup spécial qui est en fait un super punch. Le jeu sortira en automne 2002:

Formula One sur NGC
=============
C´était bien le style de jeu qu´on avait pas sur NGC mais à présent on a même le droit à Formula one d´EA.Le jeu est prévu pour printemps 2002 donc pour très bientôt et sa sortie a été choisie par rapport à la nouvelle saison de Formule un. Apparemment EA a décidé de faire de ce nouvel épisode, un épisode plus dynamique. Voici la partie du communiqué qui a été retraduit:

EA Sports Cards – Concourez débloquez et collectez les cartes spéciales EA Sports pour gagner des récompenses uniques et accéder à de nouveaux modes de jeu.

11 nouveaux challenges – Construits sur le modèle du Challenge Mode, un mode de jeu acclamé dans F1 2001, vous êtes maintenant prêts pour des challenges à plusieurs voitures, où vous devez encore concourir contre les stars de la Formule 1.

Team Duel – Entrez dans un combat en tête à tête te testez vos capacités de conducteurs contre des opposants sur une machine compétitive.

Pikmin 2 peut être Online!!
====================
Miyamoto aviat parlé de Pikmin et on avait un peu oublé de parler du passage qui souligne la possibilité d´un jeu On Line, voici la partie de l´interview qui en parle:

Miyamoto: "Pikmin pourrait très bien être un jeu online..."

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 mars 2002 à 12:23:15

Pokémon Advance : c´est parti!!
=========================
Games Freak vient d´annoncer sur son site le développement de Pokémon Advance.
Il y a quelques jours plusieurs images scannées de Pokémon Advance sont apparues sur le web. Games Freak, les créateurs des Pokémon, viennent d´authentifier ces captures d´écran. A la vue de ces images, le gameplay semble identique aux anciens épisodes. Les personnages sont toujours en Super Deformed et la caméra est toujours placée au-dessus du protagoniste.

Crimson Skies s´envole vers la XBOX
===========================
Microsoft vient d´annoncer que Crimson Skies, l´excellente simulation de vol / arcade de Zipper Interactive sortie sur PC en octobre 2000, et qui était tirée d´un jeu de plateau, est en cours d´adaptation sur Xbox. Cette nouvelle édition est titrée comme une suite : High Road to Revenge mais proposera les mêmes ingrédients qui ont fait le succès du jeu : des avions imaginaires, une action située dans la décennie 30-40, et un pilotage à sensations… Le joueur retrouvera Nathan Zachary à la tête de son escadrille de flibustiers volants. Les premières images laissent déjà entrevoir quelques améliorations graphiques, au niveau de la représentation de l´eau, et un mode multijoueur en écran "splité" fera également son apparition.

La sortie de Crimson Skies : High Road to Revenge est attendue pour cet automne aux États-Unis.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 mars 2002 à 18:56:27

Edition du Mercredi 20 Mars 2002
======================
Le 34éme Journaux!

Les titres du Mercredi 20 Mars 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or

TEST DE Mad Dash Racing XBOX
Le départ est lancé sur Xbox pour les coureurs de Mad Dash Racing. A l´arrivée, un jeu sympa mais qui accuse quelques lacunes...
Sur une île perdue au milieu de nulle part, le sorcier Hex mijote avec l´aide de ses conseillers de dominer le monde. Un élément lui manque cependant avant qu´il puisse mettre à exécution son plan démoniaque : la puissance de la météorite Rouge. En s´octroyant l´aide du roi de l´île, qu´il parvient à entourlouper assez fourbement, une grande course est organisée afin de récupérer les fragments de la météorite. Si vous n´avez rien compris à ce scénario débile, je vous rassure, moi non plus... Heureusement, là n´est pas le problème car Mad Dash Racing n´a rien d´un jeu hautement philosophique basé sur un synopsis complexe et fouillé. Ce titre en est même carrément le contraire, c´est un jeu de course totalement déjanté avant tout basé sur le fun et la vitesse. En gros, laissez votre cerceau au vestiaire, ici vous allez courir, courir et encore courir. A bien y réfléchir, Mad Dash Racing à tout du Forest Gump-like.

Nos neuf concurrents ont chacun un look et un caractère bien à eux. Chops le phacochère est un loubard mal poli. Veste en cuir et rangers aux pieds, il ne respecte rien et n´hésite pas à malmener ses adversaires. Spanx, l´ancienne belette de laboratoire, est complètement maboule. La preuve en est, la camisole de force qu´elle porte encore. Ash, est quant à lui un dragon italien complexé par la taille de ses ailes ! Les autres coureurs sont Zero-G le chien de l´espace, Faze le martien désinvolte, Clawdius le lion gladiateur, Sid le chat punk, Big Blu la grosse brute, et Betty la seule fille de la bande. Ces individus se répartissent en trois catégories : les cogneurs, les sprinteurs et les planeurs. Pas la peine de vous faire comprendre que chaque catégorie est avantagée dans son domaine de prédilection. Par exemple, Ash, un planeur, peut survoler de plus grandes distances que Chops, un cogneur. Des icônes accentuant ces capacités sont éparpillées sur les parcours et peuvent à eux seuls modifier le déroulement d´une course.

Les parcours du jeu se distinguent par de multiples ramifications et raccourcis en tous genres. Extrêmement vastes, les chemins sont divers et variés pour arriver jusqu´à la ligne d´arrivée. Vu que les concurrents n´empruntent pas tous les mêmes voies, il est très difficile de savoir quelle est sa position actuelle. Cela rajoute bien évidemment du piment à l´action. Il n´est pas rare en effet de faire toute la course en tête et de se faire doubler dans la dernière ligne droite ! Rageant !

Les environnements varient entre les courses mais également à l´intérieur d´un même niveau. Lave en fusion, glacier, désert, plage, ruines... les décors réservent de nombreux pièges aux participants avec des éboulements, des mines planquées dans le sol ou des piques qui jaillissent pour vous transpercer. Le parcours pourra également s´effondrer sous vos pieds ! Fort heureusement, le titre reste très maniable et avec de l´entraînement, on parvient à éviter tous ces pièges. Pour les autres aspects de la jouabilité, sachez que nos petits coureurs peuvent aussi nager, se suspendre à des grillages, glisser sur des tuyaux ou des troncs et lancer des malus sur leurs adversaires. Toujours très facilement.

Techniquement, Mad Dash Racing, s´en sort plutôt bien. Pour la bande son, le soft s´assure les services de noms aussi réputés que Fat Boy Slim, Moby ou Propellerhead. Tous les morceaux du jeu sont des remixs de célèbres morceaux ce qui lui donne une pêche d´enfer, parfaite pour rythmer les courses. Notez que toutes les voix sont francisées dans un style cartoon assez amusant. En ce qui concerne les graphismes, le titre reste très propre mais est loin d´exploiter le maximum des capacités de la console en ce domaine. L´animation notamment subit régulièrement des baisses de frame rate qui se traduisent par de légers ralentissements à l´écran. La modélisation des décors et des personnages semble aussi un peu anguleuse... même si, avouons-le, cela n´est pas très grave car à la vitesse où on court, on n´a pas vraiment le temps de s´arrêter pour admirer le paysage !

Alors pourquoi, au vu de tout ce que je viens de vous décrire, Mad Dash Racing n´obtient pas une meilleure note que 14/20 (oups, désolé Sayuri, je t´ai gâché le plaisir de découvrir la note toute seule) ? Et bien tout simplement parce qu´on en fait très vite le tour. Avec seulement 9 personnages et à peu près autant de parcours, le jeu se termine en un après-midi à peine. Reste alors le mode multijoueur en écran splitté. Malheureusement, dans cette configuration, le champ de vision est très restreint et il n´est pas évident de trouver son chemin dans sa petite portion de télé. Les parties deviennent alors frustrantes et laissent trop de place à la chance ce qui en découragera plus d´un

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 14/20

Test de F-14 Tomcat GBA
C’est dans une ambiance de guerre que vous avez été envoyé en patrouille dans l’espace aérien du territoire chinois. Votre principale mission est d’éliminer tout avion survolant la zone interdite. C’est à bord d’un chasseur américain F-14 armé jusqu’aux dents que vous allez sillonner le ciel dans un environnement 3D des plus réalistes...

Ce qui frappe avant tout, c’est cet univers tridimensionnel réellement bien fait pour une console portable. L’animation fluide et la vitesse très satisfaisante nous plongent rapidement au cœur de l’action. Il y a cependant un petit détail visuel qui m’a un peu gêné dans le jeu : les couleurs. Celles-ci sont à mon goût trop sombres. Cette obscurité n’est pas due à la faible luminosité de la GBA. Mais ce manque de clarté reste un détail qui n’enlève rien à l’intérêt du jeu.

Le principal attrait de F-14 Tomcat est la grande diversité des missions proposées. Tout a été pensé pour vous donner envie de continuer. Certaines missions vous obligeront à être plus tactique dans vos façons d’agir pour ne pas vous faire repérer par l’ennemi. Cet aspect donne à la partie un côté très intéressant. Il ne s’agit pas de tirer dans le tas. Premièrement parce que vous êtes limité dans le nombre de vos munitions, deuxièmement parce que vos objectifs sont précis et que vous devrez vous y tenir si vous voulez terminer vos manœuvres avec succès.

Autre détail qui a son importance, votre carburant n’est pas infini. Il vous faudra donc accomplir votre objectif dans les plus brefs délais si vous ne voulez pas tomber en panne sèche. Sachez cependant que vous aurez la possibilité de faire le plein grâce à l’avion-citerne. Mais celui-ci n’est pas présent dans tous les niveaux, et quand il y est, il vous faudra le trouver ! On apprécie aussi le fait que certains niveaux sont nocturnes. C’est une bonne idée qui nous donne l’impression de ne pas recommencer la même mission à chaque fois.

La jouabilité n’est pas en reste et les nombreuses actions possibles sont facilement exécutables. Tout est accessible par des combinaisons de touches : la gestion de la vitesse, le choix des armes, le contrôle radar et bien plus encore. Tout cela s’apprend très vite. C’est très bien pensé. On a peut-être un peu de mal à localiser ses objectifs au départ, mais une fois habitué au radar, tout rentre dans l’ordre. A noter aussi la possibilité de verrouiller la cible choisie sur la carte pour que celle-ci apparaisse directement sur le radar de l’avion. Ce système est très pratique pour garder en vue la localisation de l’avion-citerne ou de l’objectif de la mission en cours.

La durée de vie est assez longue et devrait vous maintenir de longues heures sur votre console. Pas moins d’une vingtaine de missions dont une cachée vous attendent. Un système de mot de passe vous permettra de reprendre votre partie là où vous l’avez laissée. Ah, j’allais oublier la cerise sur le gâteau ! F-14 Tomcat propose un mode multijoueurs des plus réussis. Vous pourrez relier jusqu’à quatre GBA pour vous adonner aux joies du combat aérien entre amis. En plus vous pourrez personnaliser la partie à plusieurs en choisissant les armes, le temps de jeu, le nombre de vies etc. Vous pourrez même choisir de jouer de jour ou de nuit. C’est peut-être un détail mais cette option rallonge agréablement la durée de la cartouche.

La bande sonore est efficace et les bruitages sont particulièrement bien réussis. Je vous conseille vivement de jouer au casque pour profiter pleinement du travail des musiciens. Il est toutefois dommage que la stéréo n’ait pas été prise en compte. On aurait bien aimé entendre si l’ennemi vient de droite ou de gauche... Tant pis !

Au final, vous aurez compris que F-14 Tomcat est un très bon jeu que tout fan de simulation de combat aérien se doit de posséder. Il comblera à la fois les habitués du genre pour la diversité des missions proposées, mais aussi les novices qui sauront apprécier l’excellente jouabilité du titre.

Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20

Test Pirates : Kat La Rouge PS2
Pirates : Kat La Rouge, c´est donc l´histoire d´une jeune femme aux formes généreuses qui découvre au moment de l´assassinat de son père la vérité sur le passé qui est le sien. L´horrible Capitaine Hawke vient en effet de trucider le brave homme et se retrouve nouveau gouverneur, un poste dont il semble bien user et abuser pour régner en maître sur les mers. Katarina n´a plus qu´une solution pour venger son père et détrôner le tyran, suivre les traces de la redoutable pirate qu´était sa mère et d´isser à son tour le drapeau à tête de mort... Le scénario posé, c´est ensuite parti pour une longue errance dans différentes îles qui réserveront différentes surprises à notre héroïne. Elle y rencontrera différents ennemis mais devra également délivrer les forteresses dont s´est emparé le terrible Hawke. Pour y parvenir, de longues jambes, de longs sabres mais également un navire qui lui permettra d´envoyer par le fond les bateaux adverses ainsi que les postes avancés du nouveau gouverneur des mers. Mais tout ceci ne serait rien sans la magie qui fait également son intrusion dans ce soft et permettra à la belle d´utiliser des pouvoirs spéciaux ou encore de se téléporter d´un endroit à un autre pour y découvrir des trésors cachés.

Dans le principe on accompagne donc Katarina en vue à la troisième personne à la recherche de trésors et de cartes permettant d´accéder aux différentes îles à visiter. Différents ennemis occupent les lieux proposés par ce Pirates et la belle devra user de ses armes pour venir à bout de différents crabes, bandits, flibustiers, gorilles, boss ou skelettes rencontrés en chemin. Seulement des ennemis il n´y en a pas toujours des masses ou alors on les rencontre par paquets ce qui laisse largement le temps de s´ennuyer en traversant les vastes environnements de jeu. Les grands espaces c´est bien, mais quand ils sont remplis de trucs à trucider c´est mieux. Bref, on évolue à pinces sur les îles et l´on gratte même parfois le sol pour trouver des trésors cachés dans le sol qui permettront de récolter des armes, des objets magiques ou différents bonus. Notre héroïne dispose de deux armes par défaut et pourra enchaîner des combinaisons de coups assez dévastatrices ou encore bloquer les attaques de ses opposants. Autre point à noter la présence de coups spéciaux qui se débloquent lorsque la jauge est pleine et qui auront pour effet d´infliger des dommages considérables à quiconque se dressera sur la route de Kat. Le tout reste néanmoins assez répétitif à la longue avec une aventure qui semble parfois manquer de rythme.

Second élément de gameplay, la navigation et les combats en mer. On dirige ici le bateau à la troisième personne encore une fois et avec une quasi totale liberté de mouvement au niveau des caméras. Là encore on collecte des bonus qui permettront de venir plus facilement des autres navires comme les bombes puantes ou les grenades incendières. Il convient également de se procurer bois et tissus pour faire les réparations nécessaires et éviter de se faire envoyer par le fond. Reste que la maniabilité des différents bateaux n´est pas toujours très convaincante et que l´intérêt stratégique de ses conbats s´avère souvent assez limité se résumant à tourner la plupart du temps autour de l´ennemi en l´arrosant de boulets avec ses canons. A signaler d´ailleurs que si l´intérêt du jeu réside en partie sur la campagne avec Kat, il est également possible de disputer seul ou à deux joueurs des batailles en mer avec choix de la carte et choix du bâtiment parmi les nombreux disponibles. Le but est alors simple, trouver son adversaire, lui en mettre plein la coque et l´envoyer dire bonjour aux poissons. Reste que là encore l´intérêt s´essouffle rapidement avec des phases de jeu répétitives et une action qui manque quelque peu d´intensité.

Côté maniabilité pas de réel souci une fois que l´on maîtrise les rotations de caméra et le système de commandes s´avère finalement assez bien fait même si les possibilités de notre héroïne sont finalement assez limitées avec quelques combinaisons de coups, des attaques spéciales, l´utilisation d´objets ou encore quelques sauts.

Pour ce qui est des graphismes ce Pirates est correct mais sans plus. La modélisation de l´eau est satisfaisante dans l´ensemble. Et les animations assez fluides. On notera toutefois pas mal d´aliasing et un niveau de détail parfois assez grossier comme notamment les textures du sol ainsi que les traces de pas laissées par la belle. La liberté de mouvement au niveau des angles de caméra créée la meilleure surprise même s´ils sont au départ délicats à manier. Côté sons les musiques sont globalement soignées bien qu´un peu répétitives alors que les effets sont quant à eux assez corrects.

En somme si Pirates : Kat La Rouge se veut un titre sympathique, son action s´essouffle pourtant assez rapidement avec des phases de jeu qui manquent de dynamisme ou tout simplement d´intérêt. La navigation offre un peu de diversité dans ce paysage mais les enjeux stratégiques des combats contre les autres navires sont bien maigres pour finalement délivrer une expérience de jeu agréable pendant un moment mais rapidement lassante.

Graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 15/20
Note générale 14/20

LA SUITE APRES..

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 mars 2002 à 19:01:12

Test Casper GBA
==========
C´est la fête d´Halloween et les trois fantômes les plus détestables du monde de Casper : Crado, Bouffi et Teigneux, n´ont rien trouvé de mieux que de transformer tous les habitants en légumes inconscients, errant vers un ailleurs qu´ils ne trouveront jamais ; en d´autres termes : en zombies. Les talents du docteur Harvey sont donc immédiatement sollicités pour mettre un terme à cette ignoble farce, mais hélas le bon docteur se retrouve lui aussi victime des trois horribles spectres. Le sort de la ville repose alors entre les mains de Casper, le gentil fantôme que vous aurez l´immense privilège de faire évoluer dans les cinq niveaux qui composent ce titre.

Votre tâche : aider le docteur à retrouver les fioles dispersées dans les niveaux pour lui permettre de retrouver sa véritable personnalité et son apparence normale. Mais pour que tout rentre dans l´ordre, Casper devra aussi laisser parler son coeur et prendre tous les risques pour tenter de sauver la totalité des enfants abandonnés cachés aux quatre coins des niveaux. Dans la pratique, on se retrouve en face d´une espèce de Lemmings-like qui ne se fera pas prier pour mettre les nerfs du joueur à rude épreuve. Le principe du jeu se révèle en effet diaboliquement efficace et vous obligera à faire preuve d´une concentration maximale pour espérer mener votre petit Lemming au portail de sortie de chaque labyrinthe.

Un bref passage dans le tutorial s´impose pour assimiler le système de progression, et le concept en lui-même n´est pas sans rappeler celui de Lemmings dans la mesure où votre tâche consiste à assurer à votre « client », en l´occurrence le docteur Harvey, un cheminement sans anicroche d´un bout à l´autre du niveau. Le docteur avance en effet comme un véritable somnambule, fonçant tête baissée dans les pièges les plus évidents sans jamais ralentir sa marche forcée. Les cinq stages du jeu se présentent donc comme une sorte de parcours d´obstacles qui feront appel à toute votre patience pour parvenir à surmonter les pièges et les attaques sournoises des trois fantômes.

Mais Casper n´est pas complètement désarmé puisqu´il est capable d´interagir avec certains éléments et surtout de se transformer en diverses formes particulièrement utiles. Outre l´état normal sous lequel on connaît généralement le gentil fantôme et qui lui permet d´actionner les leviers pour débloquer les mécanismes et mettre en marche les ascenseurs, et de se saisir des clés ou encore des les sauts emplis de colle pour éviter de glisser sur les planchers savonneux, Casper possède un total de six transformations. Il pourra notamment prendre l´apparence d´un ventilateur pour repousser les attaques de Crado, en miroir pour réfléchir les hurlements de Teigneux, en bouclier pour éviter au docteur de se faire massacrer par les projectiles de Bouffi, mais aussi en coussin amortisseur, en planche de fortune pour passer les trous, sans oublier la transformation en monstre.

Ce dernier état s´avérera souvent nécessaire pour effrayer le docteur et le faire courir dans l´autre sens, mais elle aura un impact sur l´état de peur du docteur, symbole de sa jauge de vie. La transition entre les différentes transformations se fait d´une simple pression du bouton R, ce qui s´avère très pratique pour passer rapidement d´un état à un autre. En résumé, si ce n´était sa durée de vie relativement courte, ce serait sans hésiter que je vous conseillerais l´achat de ce titre. Casper sur GBA reste malgré tout une très bonne surprise qui vous fera passer de très bons moments sur votre portable.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 14/20

Actualité

Les noms d´Unreal PC
Infogrames vient d´annoncer officiellement sous quand et sous quelles appellations nous aurons le bonheur de nous lancer dans de gentilles séances de tuerie avec les prochains titres estampillés Unreal. On apprend donc qu´Unreal Tournament 2003 ( c´est le nouveau nom d´Unreal Tournament 2 ) devrait être disponible dans le courant de l´été prochain et qu´il délivrera une nouvelle expérience multijoueur au travers de plus de 30 arènes et avec quelques 50 personnages. Pour ce qui est d´Unreal 2 ( plus question semble t-il d´Unreal Episode 2 ) ce n´est pas avant Noël que l´on devrait découvrir sa campagne solo qui devrait proposer une dizaine de mondes à visiter.

Les Druides chez Wanadoo PC
Wanadoo vient de s´associer à Strategy First et de conclure un accord avec Haemimont Games en vue d´éditer et distribuer The Druid King en Europe ( sauf Espagne ), au Japon et conjointement avec Strategy First sur le marché Nord-Américain. Le titre que nous vous annoncions il y a déjà pas mal de temps sera en fait un jeu de STR intégrant des éléments de RPG avec pour théâtre la Gaule antique. Quatre factions s´y opposeront, les Gaulois, les Teutons, les Romains et les Druides. Le titre est attendu pour le troisième trimestre 2002 et un site est déjà en ligne avec de nombreuses informations concernant The Druid King.

Crimson Skies sur Xbox XBOX
Microsoft annonce la sortie d´une version Xbox de son titre PC Crimson Skies. Le titre pour l´occasion sera baptisé Crimson Skies : High Road To Revenge et reprendra comme on s´en doute les caractéristiques qui ont fait le succès du jeu PC. Le jeu qui pourrait sortir d´ici la fin de l´année proposera de se servir des décors comme de véritables armes, une dizaine d´avions à piloter lourdement armés pour des missions solo ou encore des Dogfights jusqu´à quatre en multijoueur. Voici les premières images de cette version Xbox.

Ecks Vs Sever sur PS2
Après la version GBA qui signait une assez bonne performance en matière de FPS sur la petite portable Nintendo, Bam ! Annonce la sortie d´Ecks Vs Sever sur la console nouvelle génération de Sony. Il s´agira toujours d´un shoot à la première personne et le joueur comme dans la précédente version aura le choix entre les deux personnages dotés chacun de leurs propres caractéristiques. Une vingtaine de niveaux devraient être au programme de ce soft ainsi qu´un mode multijoueur jusqu´à quatre avec le multitap. Côté technique le moteur fera appel à la technologie du Lithtec Engine, Ecks Vs Sever est en développement chez Zombie Studios. Pour ce qui est de la trame de ce titre elle devrait s´appuyer sur le scénario du long métrage prévu cet automne aux U.S et mettant en scène Antonio Banderas et Lucy Liu, le jeu devrait même sortir en même temps que le film aux Etats-Unis.

Chiffres Xbox au Japon XBOX
NEWS DU 20-03-2002

Les noms d´Unreal

Infogrames vient d´annoncer officiellement sous quand et sous quelles appellations nous aurons le bonheur de nous lancer dans de gentilles séances de tuerie avec les prochains titres estampillés Unreal. On apprend donc qu´Unreal Tournament 2003 ( c´est le nouveau nom d´Unreal Tournament 2 ) devrait être disponible dans le courant de l´été prochain et qu´il délivrera une nouvelle expérience multijoueur au travers de plus de 30 arènes et avec quelques 50 personnages. Pour ce qui est d´Unreal 2 ( plus question semble t-il d´Unreal Episode 2 ) ce n´est pas avant Noël que l´on devrait découvrir sa campagne solo qui devrait proposer une dizaine de mondes à visiter.

Unreal.com

Rechercher Unreal Tournament 2003 sur jeuxvideo.com
Rechercher Unreal 2 sur jeuxvideo.com

Envoyer cet article
par mail à un ami

Les Druides chez Wanadoo

Wanadoo vient de s´associer à Strategy First et de conclure un accord avec Haemimont Games en vue d´éditer et distribuer The Druid King en Europe ( sauf Espagne ), au Japon et conjointement avec Strategy First sur le marché Nord-Américain. Le titre que nous vous annoncions il y a déjà pas mal de temps sera en fait un jeu de STR intégrant des éléments de RPG avec pour théâtre la Gaule antique. Quatre factions s´y opposeront, les Gaulois, les Teutons, les Romains et les Druides. Le titre est attendu pour le troisième trimestre 2002 et un site est déjà en ligne avec de nombreuses informations concernant The Druid King.

Visiter le site

Rechercher The Druid King sur jeuxvideo.com

Envoyer cet article
par mail à un ami

Black Pack chez Microsoft

Microsoft lancera le 25 avril prochain le Black Pack comprenant le dernier clavier Microsoft Office Keyboard en version toute noire et la souris Wireless IntelliMouse Explorer. Le clavier que l´on connaissait déjà dispose de nombreux raccourcis vers les logiciels du Pack Office, comme Word ou Excel ou encore des touches d´accès rapide vers le copier/coller ( rappelons toutefois que Contrôle + C et contrôle + V ça marche tout aussi bien...). La souris pour sa part allie les technologies optiques et sans fil pour un maximum de confort, le tout devrait coûter 135 Euros, soit une économie d´un peu plus de 24 Euros si on achète les deux séparément. En tous les cas c´est assez joli comme en témoigne cette image, tellement joli que certaines mauvaises langues dans nos rangs se sont laissées aller à dire que Microsoft devrait envoyer ses designers de claviers et souris vers son département console... ;)

Envoyer cet article
par mail à un ami

Crimson Skies sur Xbox

Microsoft annonce la sortie d´une version Xbox de son titre PC Crimson Skies. Le titre pour l´occasion sera baptisé Crimson Skies : High Road To Revenge et reprendra comme on s´en doute les caractéristiques qui ont fait le succès du jeu PC. Le jeu qui pourrait sortir d´ici la fin de l´année proposera de se servir des décors comme de véritables armes, une dizaine d´avions à piloter lourdement armés pour des missions solo ou encore des Dogfights jusqu´à quatre en multijoueur. Voici les premières images de cette version Xbox.

Site Xbox

Rechercher Crimson Skies : High Road To Revenge sur jeuxvideo.com

Envoyer cet article
par mail à un ami

Ecks Vs Sever sur PS2

Après la version GBA qui signait une assez bonne performance en matière de FPS sur la petite portable Nintendo, Bam ! Annonce la sortie d´Ecks Vs Sever sur la console nouvelle génération de Sony. Il s´agira toujours d´un shoot à la première personne et le joueur comme dans la précédente version aura le choix entre les deux personnages dotés chacun de leurs propres caractéristiques. Une vingtaine de niveaux devraient être au programme de ce soft ainsi qu´un mode multijoueur jusqu´à quatre avec le multitap. Côté technique le moteur fera appel à la technologie du Lithtec Engine, Ecks Vs Sever est en développement chez Zombie Studios. Pour ce qui est de la trame de ce titre elle devrait s´appuyer sur le scénario du long métrage prévu cet automne aux U.S et mettant en scène Antonio Banderas et Lucy Liu, le jeu devrait même sortir en même temps que le film aux Etats-Unis.

Rechercher Ecks Vs Sever sur jeuxvideo.com

Envoyer cet article
par mail à un ami

Chiffres Xbox au Japon

Le journal japonais Sankei Shimbun vient de publier le chiffre des ventes estimées de Xbox au soleil levant. Depuis le lancement de la machine le 22 février dernier, il semblerait que ce soient 175 000 consoles Microsoft qui ont trouvé preneur là bas. Le problème de rayure des CD qui avait fait parler de la Xbox au pays du soleil levant pour même la voir retirée de certaines chaînes de distribution aurait influé sur les ventes de manière négligeable. On attend bien évidemment à présent des chiffres concernant le lancement européen plutôt que des communiqués faisant état de longues files d´attente dès le premier jour et d´un lancement considéré comme un succès alors qu´on se prêterait plus volontiers à penser l´inverse.

Star Wars Episode II GBA : plus infos
=============================
C´est au mois de mai que les cinéphiles découvriront le nouveau volet de La Guerre des Etoiles. C´est également à cette période (printemps 2002) que les gamers pourront jouer à Star Wars Episode II : Attack of the Clones sur Game Boy Advance. Le jeu reprend bien entendu la trame du film. Le joueur incarnera l´un des trois Jedis du long-métrage (Anakin Skywalker, Obi Wan Kenobi ou Mace Windu) et combattra les diaboliques Jango Fett et Count Dooku.

Comme vous le savez, ce titre entremêle action et course. Votre personnage peut piloter toutes sortes d´engins allant du Swoop Bike au Jedi Starfighters. Un mode Link est également de la partie.

Lara Croft est de sortie
=====================
C’est aujourd’hui, ce soir même, que la « nouvelle Lara Croft fait son coming out. A suivre sur Overgame…
Toute la presse européenne est réunie aujourd’hui à Londres par l’éditeur Eidos et le développeur Core Design pour faire connaissance avec la Lara Croft 128 bits. Des journalistes triés sur le volet (vous y croyez ?) auront le privilège de voir les premières images du Tomb Raider « nouvelle génération » dès ce soir lors d’une party dont on aura les échos demain.
Le site officiel de Tomb Raider donne aussi rendez-vous demain 21 mars. A vos souris…

Xbox pas à l’heure ? Laissez branché…
=============================
La Xbox marque l’heure, à condition de la laisser branchée au courant électrique. Explications…
orsque vous allumez pour la première la Xbox, on vous demande d’indiquer la date et l’heure. Certains d’entre nous ont alors remarqué que, au prochain allumage de la console plusieurs heures plus tard, la Xbox ne gardait pas forcément en mémoire l’heure et la date pourtant rentrées scrupuleusement la première fois. L’explication est assez simple. Pour ce qui semble être des raisons d’économie, la Xbox ne contient pas de batterie au lithium pour stocker l’heure et la date. La Xbox est en réalité équipée d’un condensateur « aerogel » (terme anglais) dont la mémoire volatile s’efface au bout de quelques heures. Ainsi, si vous débranchez votre Xbox du courant électrique, la date et l’heure resteront en mémoire pendant environ 6 heures. Au-delà de ce délai, il vous faudra indiquer à nouveau ces paramètres à l’allumage.
Moralité, après l´avoir éteinte,laissez votre Xbox branchée. Comme il est recommandé pour tous les appareils électriques, vous ne la débrancherez que lorsque vous vous absenterez de chez vous pendant plusieurs semaines.

Pour en savoir plus sur les entrailles du monstre de Microsoft, voir notre dossier SPECIAL XBOX et l’exposé technique et très poussé publié par des étudiants du réputé MIT (Massachusets Institute of Technology). Voir zone de liens…

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 mars 2002 à 22:05:40

LE PREMIER TEST OFFICIEL ONLINE
=========================
Ca y est!!!! Je vous l´ai promis depuis déjà quelques jours, le test de Rallisport est dispo sur le site, seulement 6 jours parès la sortie de la console. Pour ceux qui l´ont, vous pourrez vous apercevoir qu´il n´y a pas que vous qui avez aimé le jeu et les autres, ben allez voir le test boudiou . C´est le premier d´une longue lignée alors appréciez-le, votre serviteur preferé l´a fait uniquement pour vous.
Les fans de simulation automobile seront décidemment aux anges aujourd´hui avec la preview du F1 2002 de chez Electronic Arts qui est très prometteur et qui sortira dans 8 jours. Faites chauffer la gomme les amis....

Unreal Tournament 2003 sera gratuit!
============================
Rassurez vous, Unreal Tournament 2003 sera gratuit!(Enfin c´est le mode online qui sera gratuit pas le jeu! Faut pas rêver!!!)
Après les nombreuses rumeurs circulant sur le net, c´est le journal La Times qui la dément! Une très bonne nouvelle donc! Haaa je vais mieux dormir moi!!

Que la Force soit avec la Xbox
========================
C´est avec ce titre vraiment très original que je me permets de vous présenter les premiers screens de l´adaptation de Jedi Starfighter, déjà sorti sur PS2.
Tout s´annonce au plus proche de l´original, et on risque fort de se retrouver avec une copie légèrement améliorée. Pour en avoir le coeur net, rendez vous le 17 mai (la sortie coincidant avec celle de l´Episode 2).

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 mars 2002 à 19:19:38

Edition du Jeudi 21 Mars 2002
======================
Le 35éme Journaux!

Les titres du Jeudi 20 Mars 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST $ Preview
Actualité

TOP5! Argh,Le top5 N´a pas changé depuis 2 Jours!
:-((

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or

Preview De Rogue Leader GC
======================
Lucas Arts offre à Nintendo le meilleur titre inspiré de la saga Star Wars. Une petite merveille à découvrir le 3 mai sur GameCube

Parmi tous les atouts dont dispose Nintendo pour le lancement de sa GameCube, il en est un qui a toutes les chances de faire pencher la balance en sa faveur auprès de nombreux fans, je veux bien sûr parler de Star Wars : Rogue Leader. Basé sur la première trilogie de la saga intergalactique (enfin chronologiquement, c´est sur la seconde... celle avec Luke, Han Solo, Leia et Chewie), Rogue Leader en reprend tous les passages forts pour nous les faire vivre de l´intérieur. « Devenez acteur dans Star Wars » tel pourrait être le slogan de ce titre aux mille merveilles. Vous allez effectivement vous sentir littéralement projeté au cœur des séquences clés des films. Que ce soit dans le couloir de l´Etoile Noire, en pleine bataille sur la planète Hoth ou au beau milieu d´un champ d´astéroïdes, l´immersion est totale aidée en cela par une réalisation sans faille et tout simplement bluffante.

Factor 5, le studio à qui l´on doit ce petit bijou, a su préserver intact l´esthétique particulière des films originaux. La modélisation des différents engins est parfaite. X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-Wing, mais aussi Tie et Quadripodes sont tous criants de vérité, si je puis dire... Les textures plaquées sur les vaisseaux donnent réellement l´impression que ces derniers sont vieux et usés (la peinture commence à s´abîmer, des traces de salissures parsèment les carlingues...). Les décors ne sont pas en reste. L´utilisation d´effets comme le bump mapping donne du relief au sol. La neige de Hoth est à ce propos sublime ! Les environnements spatiaux sont aussi l´occasion de s´en prendre plein les yeux avec de magnifiques nébuleuses et des planètes grandioses !

Bien sûr l´aspect sonore a également subi la plus grande attention. Coupez le son et vous perdez automatiquement 50 1075138900u plaisir de jeu. Les thèmes musicaux de John Williams apportent une touche familière au titre et contribuent à leur façon à nous immerger dans l´univers Star Wars. Les bruitages résonneront agréablement à vos oreilles. Les lasers, les moteurs, les communications radio... tout est fidèle à la fameuse trilogie.

On retrouve les deux alliés de Luke, Biggs et Wedge (un duo cher à Squaresoft...). Ils vous accompagneront lors de la plupart des missions. A l´aide de la croix directionnelle, vous pourrez leur donner des ordres pour vous aider dans vos objectifs. Ils pourront par exemple abattre quelques Ties pendant que vous vous chargez d´un plus gros morceau. Tout simplement excellent ! Le jeu se divise principalement en 10 missions mais avec de la persévérance, vous parviendrez à en débloquer 5 supplémentaires, histoire de rallonger encore un peu la durée de vie qui semble déjà conséquente. Un système de médailles vous récompense après chaque niveau réussi. Ainsi, en fonction du nombre d´ennemis abattus, du pourcentage de réussite et du temps passé sur la mission, vous recevrez le bronze, l´argent ou l´or. Le métal précieux n´étant réservé qu´aux meilleurs pilotes, bien entendu. Bref, sur ce coup là, la force semble bel et bien du côté de Nintendo. Rogue Squadron est une pure merveille que vous pourrez pleinement apprécier à partir du 3 mai, avec la sortie de la GameCube dans notre beau pays.

TEST DE JSRF XBOX
========
Les tagueurs fous sont de retour dans Jet Set Radio Future, un épisode explosif du hit de Sega, prévu en exclusivité sur Xbox.

En développant sur la console de Microsoft, on pouvait se douter que Sega allait une fois de plus se faire remarquer en proposant des titres arcades encore plus spectaculaires qu´à l´accoutumée. Les possesseurs de Xbox pourront donc doublement se réjouir d´accueillir un titre aussi prestigieux que Jet Set Radio sur leur nouveau support de jeu, et qui plus est en exclusivité puisque le soft n´est à priori prévu sur aucune autre console concurrente. Inutile d´être amateur de sports extrêmes ou spécialiste dans l´art du graffiti pour apprécier la richesse de JSRF. Le soft de Smilebit compte parmi ces rares titres capables de s´emparer du joueur dès les premières minutes de jeu, et de ne plus le lâcher pendant des heures. On en sort empreint d´une allégresse et d´un sentiment de bonne humeur qui caractérisent uniquement les authentiques chefs-d´oeuvres.

Cette version « Future » reprend bien évidemment la plupart des éléments caractéristiques du premier opus. Il s´agit toujours d´aider une bande de jeunes en roller à agrandir leur territoire dans les rues de Tokyo en décorant les murs de tags fluos. L´ambiance est toujours aussi surréaliste, et si les tricks réalisés par votre avatar s´avèrent toujours aussi dingues, les moyens mis en oeuvre par la police pour mettre fin à vos agissements se révèlent tout aussi déments. Il ne faudra pas s´étonner, par conséquent, de voir arriver les soldats d´élite et les chars d´assaut pour contrer le pauvre humanoïde esseulé que vous êtes, mais le jeu va encore plus loin puisque vous aurez cette fois la possibilité de vous défendre contre les menaces les plus démesurées. Ainsi, quelques tags bien placés suffiront à réfréner l´ardeur du plus colossal des véhicules blindés.

Baignant dans une ambiance survoltée, le jeu bénéficie toujours d´une atmosphère très dynamique et profite d´une bande-son et d´une réalisation graphique inimitables. Le style cartoon colle parfaitement à l´ambiance déjantée de ce titre, et l´on constate avec plus ou moins de satisfaction que les développeurs se sont attachés à rendre cet épisode encore plus spectaculaire que le précédent. Le gameplay comporte en effet plusieurs nouvelles caractéristiques qui le rendent plus accessible, permettant de réaliser des figures encore plus hallucinantes qu´auparavant.

Au chapitre des nouvelles idées, on découvre donc la présence d´un Dash qui permet, moyennant 10 bombes de peinture, d´atteindre une vitesse fulgurante dans une débauche d´effets spéciaux étonnants. Outre la possibilité de se défendre à coups de bombes de peintures, on constate aussi la capacité inédite des personnages à grinder à la verticale sur les murs des immeubles ou même sur des poteaux. Des combos sont également réalisables à partir de n´importe quel élément du décor, et si le résultat à l´écran est souvent spectaculaire, le gameplay étonne par son efficacité et sa simplicité. Deux choses risquent toutefois de décevoir les inconditionnels du premier opus. Il s´agit d´une part des grinds, qui se font à présent de manière automatique, et dont il est parfois difficile de se défaire comme on le souhaiterait. Et d´autre part, le système de tag a perdu de sa richesse et se limite simplement à appuyer sur un bouton plus ou moins longtemps en fonction de la taille du graffiti. Exit donc les tags complexes qui nécessitaient des manips de folie avec le stick analogique, mais qui procuraient tout de même un sentiment de fierté que l´on ne pourra que regretter ici.

Le jeu n´a toutefois rien perdu de sa richesse, et ce sont ici des environnements réellement gigantesques qu´il vous faudra parcourir sans perdre de vue vos objectifs. Certains personnages présents dans ces lieux vous lanceront des défis qui vous permettront la plupart du temps d´accueillir de nouvelles têtes dans votre groupe. Cette version Xbox comporte en plus un mode multijoueur inédit qui pourra accueillir jusqu´à quatre joueurs en écran splitté. De nombreux modes de jeu particulièrement fun sont alors accessibles, parfois en coopératif. On le voit, si JSRF ne profite plus de l´effet de surprise du premier opus, il parvient pourtant à égaler la performance de son aîné en proposant une expérience de jeu encore plus divertissante qu´auparavant. Développé en exclusivité sur Xbox, Jet Set Radio Future mérite largement sa place dans votre ludothèque.

Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 17/20
Bande son 17/20
Note générale 17/20

Kessen 2 ! PS2
=======
Wargame et fresque épique se mêlent dans Kessen 2, un titre passionnant mais bien trop dirigiste pour les besoins de son scénario.

Kessen 2 reprend donc le flambeau du premier volet en matière de wargame console particulièrement scénarisé. Cette aventure épique se déroule dans une Chine médiévale où la guerre sévit depuis la chute de la dynastie Han. Les chefs de clans s´affrontent afin d´étendre leur pouvoir et c´est au milieu de cette pagaille que le jeune Liu Bei s´alliera à Cao Cao, un puissant général qui ne tardera pas à le trahir et enlèvera la fiancée du jeune seigneur Shu. Liu Bei n´a plus qu´une idée en tête, affronter ce cruel et puissant ennemi afin de retrouver sa bien aimée. La trame scénaristique s´inspire de Romance Of The Three Kingdom et nous proposera de revisiter à la sauce stratégie et wargame cette littérature chinoise. Au programme, la découverte d´un scénario passionnant et bien entendu des batailles à remporter contre les alliés de Cao Cao.

Kessen 2 c´est donc à la fois une fresque épique et un jeu de stratégie. Si au début le joueur se sent limité à la plus grande passivité tant les scènes cinématiques pourtant somptueuses se veulent écrasantes par rapport à l´action en elle-même. Il n´en demeure pas moins qu´après quelques batailles rondement menées, on se prend vite au jeu pour se plonger totalement dans cette aventure. Dans le principe, après chaque phase narrative, le joueur prend une décision pour Liu Bei puis réunit son conseil de guerre afin de décider du déroulement des opérations. On décide alors de la stratégie à adopter puis on se rend sur le terrain pour diriger les opérations. Au programme ce sont donc une trentaine de batailles que nous proposera Kessen 2 avec notamment des sièges ou encore des batailles navales pour apporter un peu de variété à ce wargame. Un second volet qui offre donc quelques petits plus par rapport au précédent épisode avec par ailleurs l´apparition de la magie. Des pouvoirs qu´il s´agira de déclencher en temps réel au cours des combats et qui pèseront lourdement sur l´issue de chaque affrontement.

Mais qu´on ne s´y trompe pas non plus, Kessen 2 ne met pas en avant des enjeux stratégiques comme un Shogun sur PC. Le choix tactique est tout d´abord limité par la trame de cette aventure et l´on ne peut que constater que ce que gagne le titre en terme scénaristique, il le perd au niveau de sa dimension stratégique. L´action est régulièrement coupée par de nombreuses cinématiques et les premières batailles laisseront l´impression au joueur d´être écrasé par un jeu bien trop directif pour la catégorie. Il n´en demeure pas moins qu´avec un peu de patience on se laisse séduire par ce compromis original. Une fois sur le terrain le système d´ordre est assez facile avec la possibilité de passer d´une unité de commandement à une autre afin de changer les ordres donnés au cours du conseil de guerre ou encore improviser en raison d´un revirement de situation imposé par le scénario. On passe du mode carte pour diriger chaque groupe au mode terrain pour se plonger directement dans le combat. On regrettera cependant de ne pas disposer de plus de liberté une fois dans le feu de l´action et d´assister passivement à la résolution de chaque conflit en invocant tout au plus la magie ou encore en fonçant dans le tas après avoir réuni quelques hommes. Après chaque bataille les forces en présence gagnent en puissance et les héros de cette aventure gagnent des points d´expérience.

Au niveau de sa réalisation graphique, Kessen 2, en jouant la carte de la réalisation hollywoodienne cultive les inégalités. On passe facilement de cinématiques tout bonnement somptueuses à d´autres scènes bourrées d´aliasing et reprenant le moteur du jeu. Lors des phases de combat, si l´on se félicite de voir que les images sont ajustées en fonction des héros présents et des situations voulues par l´histoire, les troupes manquent de détail et la finesse des textures n´est pas toujours au rendez-vous. Les décors de leur côté semblent un peu vides même si bien évidemment l´intérêt de Kessen 2 ne réside pas ici principalement. Côté sonore les musiques accompagnent parfaitement l´atmosphère de ce Kessen 2 et si l´on constate avec plaisir que les voix sont intégralement doublées le jeu d´acteur n´est quant à lui pas toujours convaincant pour même parfois nuire à l´ambiance du soft. Les dialogues en deviennent parfois un peu ridicules d´autant que vient s´y ajouter une mauvaise synchronisation avec les mouvements de bouche des personnages.

En somme Kessen 2 par son concept, son originalité et sa trame passionnante devrait savoir s´attirer les faveurs d´un certain public qui y verra un intéressant compromis entre fresque épique et wargame. Les puristes de la stratégie resteront sans doute plus sceptiques compte tenu des possibilités offertes à ce niveau par ce soft. Sa réalisation est quoi qu´il en soit remarquable en dépit de quelques inégalités notamment au niveau des graphismes.

Graphismes 17/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Scénario 16/20
Note générale 15/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 mars 2002 à 19:26:48

Actualité

Lara is back ! PC PS2
C´est hier soir qu´Eidos annonçait le prochain volet des aventures de la célèbre Lara Croft. Terminé le Tomb Raider Next Gen, ce nouvel épisode s´intitulera Tomb Raider : The Angel Of Darkness, la sulfureuse héroïne y apparaîtra d´ailleurs sous un nouveau jour puisqu´on nous annonce que l´on découvrira un trait de sa personnalité jusqu´ici méconnu et à l´image de ses démons intérieurs ( Sic ! ). La belle adoptera par ailleurs un nouveau look pour participer à une aventure qui devrait être plus glauque mais surtout moins linéaire que les autres avec notamment des choix cruciaux entre le bien et le mal. Une dimension de réflexion supplémentaire donc, pour une aventure sur fond de meutre et de vengeance. Dans l´immédiat seules les versions PC et PS2 ont été annoncées pour une sortie en fin d´année 2002. Le site officiel est déjà en ligne, vous le retrouverez juste après.

Jedi StarFighter Xbox
Alors que la version PS2 ne devrait plus tarder à venir, LucasArts présente Star Wars : Jedi Starfighter dans sa version Xbox. Le titre devrait mettre en avant les mêmes caractéristiques que son congénère à paraître sur la console Sony avec une vingtaine de missions reprenant la trame de l´Episode 2 et avec entre autre comme nouveau vaisseau le chasseur Jedi. Le jeu devrait sortir d´ici fin mai, en attendant voici quelques images.

Space Invaders sur GBA
Le shoot´em up mythique Space Invaders débarquera au mois d´avril prochain sur GBA. Le principe du jeu reste bien entendu inchangé, on ne dispose pas de détails supplémentaires concernant cet opus sur la petite portable Nintendo mais ces premières images sont déjà assez révélatrices.

Du Moto GP aussi sur PC
On savait déjà que THQ, après avoir récupéré la licence des célèbres Grands Prix Moto, nous concoctait un titre Xbox et c´est maintenant la version PC qui est dévoilée. Moto GP : Ultimate Racing Technology fera donc son apparition sur les deux supports. Le titre pourrait sortir d´ici le mois de juin prochain et proposera de se lancer sur une dizaine de circuits de la saison de Grand Prix et sur toutes les machines de l´édition 2001. Côté gameplay, ce Moto GP proposera un système de commandes plutôt axé arcade mais intégrant des éléments de simulation pour un maximum de sensations fortes. Plusieurs modes de jeu seront par ailleurs au programme avec notamment un mode multijoueur jusqu´à quatre.

Xbox Tour
La Xbox s´apprête à faire son tour de France et débarquera près de chez vous à l´occasion de différents événements. Si le consommateur ne va pas à la Xbox c´est elle qui ira à lui et c´est donc dans plus de 200 mètres carrés, avec 20 machines en démonstration qu´il sera possible de participer à des concours et de remporter des cadeaux. Vous retrouverez la console Microsoft dans les villes et aux dates qui suivent : LYON : du 15 au 25 mars à la Foire Internationale de Lyon, NANTES : du 29 mars au 8 avril à la Foire Internationale de Nantes, PARIS : du 19 au 23 avril au salon du jeu et du modélisme, PARIS : du 30 avril au 12 mai à la Foire Internationale de Paris, BORDEAUX : 4-11 mai 2002, STRASBOURG : 6-16 septembre 2002, MARSEILLE : 20-30 septembre 2002, MONTPELLIER : 11-20 octobre 2002. Pour plus d´informations sur ces rendez-vous avec la console de nouvelle génération, suivez les liens qui figurent juste après.

Chiffres de vente Anglais XBOX
=========================
Les chiffres sont là : 48 000 consoles vendues en 3 jours en Angleterre. On est loin des 80 000 consles que Microsoft éspérait vendre dans ce pays. A titre de comparaison, Sony avait vendu juste un peu moin de 70 000 consoles en 3 jours dans ce même pays. Mais même si les chiffres de vente de console sont un peu légers, il y a un très bon point positif dans cela : la moyenne de jeux achetés par console est de 2,5, ce qui est assez élévé pour le lancement d´une console. Toujours à titre de comparaison, la PS2 avait "fait" 1,8.

Micrososft ne devrait plus tarder à annoncer les chifres globaux de vente de console en Europe. Nous les attendons avec impatience, et vous les diffuseront dès que nous les aurons.

007 sur nos XBOX
==========
La version Xbox, qui nous interresse plus particulièrement, devrait être similaire à la version PS2 du jeu, précédemment éditée par Electronic Arts.

Le jeu est donc divisé entre deux types de missions : celles à pied, etc celles en voiture. Les missions pédéstres "collent" vraiment à l´univers de James Bond, tel qu´on le connait au travers de ses nombreux films : humour, jolies filles et action pure. Vous aurez même des bonus dans le jeu lorsque vous accomplirez une action de la même manière que le véritable agent l´aurait fait ! Quand aux missions motorisées, vous aurez la chance de prendre en main quasiment tous les véhicules que Bond a piloté dans ses différents films : Z8, Aston Martin, et même le fameux tank ! L´équipe qui se charge des missions en voiture est celle qui a développé la série des Need For Speed : un gage de qualité.

Bref, un jeu dont les missions solo vous immergent vraiment dans la peau de l´agent secret le plus connu du monde. Espérons juste que le mode multijoueur sera plus intense que celui présent sur PS2. Ce mode était en effet assez plat, et n´avait rien avoir avec le fun qu´on avait connu en multi à Goldeneye sur N64 !

Xbox on tour !
========
Si vous n´avez pas de Xbox, c´est l´occasion rêvé ! Microsoft organise le Xbox on Tour. Sur une surface de 200m² se partage une vingtaine de consoles. Également, vous pourrez participer à des concours et remporter des cadeaux. Voici les dates :
- Lyon : Du 15 au 25 mars à la Foire Internationale de Lyon
- Nantes : Du 29 mars au 8 avril à la Foire Internationale de Nantes
- Paris : Du 19 au 23 avril au salon du jeu et du modélisme
- Paris : Du 30 avril au 12 mai à la Foire Internationale de Paris
- Bordeaux : Du 4 au 11 mai
- Strasbourg : Du 6 au 16 septembre
- Marseille : Du 20 au 30 septembre
- Montpellier : Du 11 au 20 octobre
(C´est tout a fait pareil)

NEWS JAP Resident evil est sorti GC
=============================
Hong Kong a déjà son RE Rebirth...

Et oui a Hong Kong le jeu est déjà sorti depuis avant hier ce qui est trop cool pour eux. Ils ont même proposées ces quelques images de resident Evil...

Nouveaux développeurs sur NGC
======================
Voici la liste de ceux-ci...

Nous venons d´avoir la liste des tout nouveaux dévellopeur de la NGC. Je vous donne tout de suite la liste:

Nouveaux développeurs sur GameCube:

- Abest d.o.o.
- Appaloosa Interactive Corp.
- Artech Digital Entertainment
- Hothouse Creations Limited
- Hyperion Studios Ltd.
- Santa Cruz Games
- SWING! Entertainment Media AG
- Vision Scape Interactive

Mario style zelda
=============
On parle demario à la zelda...

Miyamoto aurait dit dans le prochain famitsu que son procain Mario serait dans un style très proche de Zelda 64. On verra bien le résultrat mais si c´est vrai, ça devrait être intéressant.

NEWS JAP Les notes des jeux GC
======================
Voici les notes par les magazines...

C´est pas fiable à 100\% mais apparemment voici les notes données par ces magazines qui devraient voir le jour dans très peu de temps sur NGC:

Weekly Famitsu :

Battle Houshin (NGC) : 33/40 (8/9/8/8)

Dorimaga :

Biohazard (NGC) : 27/30 (10/8/9)

Dengeki Gamecube :

Biohazard (NGC) : 36/40 (9/9/9/9)
NBA Street (NGC) : 29/40 (8/6/7/8)
Star Wars Rogue Leader (NGC) : 31/40 (7/9/8/7)
Battle Houshin (NGC) : 33/40 (8/8/9/8)
RAVE (NGC) : 19/30 (7/6/6)
NBA Courtside (NGC) : 21/30 (7/6/8)

Famitsu Gamecube :

Jikkyou World Soccer 2002 (NGC) : 31/40 (8/7/8/8)
Kuojin No Doshin (NGC) : 34/40 (9/9/8/8)
Extreme G3 (NGC) : 27/40 (7/5/8/7)
RAVE (NGC) : 24/40 (6/5/6/7)
NBA Street (NGC) : 30/40 (8/7/7/8)
Star Wars Rogue Leader (NGC) : 32/40 (8/8/8/8)
Biohazard (NGC) : 39/40 (10/9/10/10)
Battle Houshin (NGC) : 35/40 (9/7/10/9)
NBA Courtside (NGC) : 28/40 (7/7/7/7)
Happy Panecchu (NGC) : 28/40 (7/7/7/7)

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 mars 2002 à 21:34:16

Tomb Raider : The Angel of Darkness, tous les détails !

Nous sommes allés à Londres pour voir tourner furtivement le nouveau Tomb Raider. Plus sombre, plus furtif, moins linéaire… et aussi exclusif à la PlayStation 2 ! (version PC également prévue…)

Les 10 premières images de Tomb Raider : The Angel of Darkness ont été dévoilées ce matin par Eidos. Invités par l’éditeur à Londres, nous avons eu l’opportunité d’assister à l’annonce du jeu en direct. L’occasion de visionner une courte vidéo dans laquelle se mêlaient cinématique en image de synthèses et phases de jeu en 3D.

Sans trop évoquer la qualité graphique du titre (les photos sont là pour ça…), nous pouvons par contre vous en dire un peu plus concernant l’ambiance du jeu et son gameplay. En premier lieu, la vidéo nous a dévoilé un nouvel univers beaucoup plus sombre que précédemment. Lara Croft n’aura ainsi plus seulement affaire à des animaux et des hommes mal intentionnés, mais également à des monstres dont l’esthétique rappelle immédiatement le bestiaire de survival-horror existants (Resident Evil et Silent Hill en tête pour ne pas les citer). Lara n’aura certainement aucune pitié pour ces entités démoniaques, elle-même étant devenue beaucoup plus froide et cruelle… Ses nouvelles aventures débuteront à Paris et se termineront dans les bas-fonds de Prague pour une esthétique graphique beaucoup plus gothique.

Côté mécanisme de jeu, le nouveau Tomb Raider semble cette fois clairement s’inspirer de Metal Gear Solid ! En effet, Lara aura désormais le choix de se déplacer furtivement et d’attaquer par exemple ses ennemis dans le dos, pour leur tordre le cou comme un certain Solid Snake. Toujours inspirés par le titre de Konami, les développeurs ont ajouté la possibilité de se cacher aux angles des murs pour observer ce que cache une ruelle. Certains ennemis habillés en marines et équipés de lampe torche évoquent tout autant l’univers militaire que nous connaissons bien.

Mais ce n’est pas tout, apparemment, The Angel of Darkness sera bien plus orienté aventure que les 5 premiers épisodes. Ainsi, il sera possible de communiquer avec de nombreux personnages au cours du jeu, qui lui feront souvent prendre des décisions capitales pour sa destinée et donc pour le déroulement de l’aventure. D’après les développeurs, il serait possible de terminer le jeu en n’ayant vu que 60\% des niveaux de celui-ci ! La progression s’en trouverait alors bien moins linéaire qu’auparavant, avec de multiples chemins à choisir. Dans le même ordre d’idée, il devrait également être possible d’améliorer certaines compétences de la miss avec des points d’expérience ! Un petit air de RPG, donc…

Ce nouveau Tomb Raider ne respire pas l’originalité, c’est un fait. Mais Jeremy Smith, un des dirigeants de Core Design et donc forcément très proche du projet, ne s’en cache pas. Il nous a cité les noms Resident Evil et Metal Gear Solid sans que nous ayons eu besoin de lui forcer la main… Mais le jeu s’annonce tout de même bien plus riche et complexe que les épisodes précédents. Si le résultat est convaincant au final, peut-être allons-nous être réellement surpris… Nous en saurons bien plus lors de la présentation de la première version jouable, au prochain E3 de Los Angeles, qui aura lieu à la fin du mois de mai.

Tomb Raider : The Angel of Darkness est prévu exclusivement pour la PlayStation 2 et pour le PC. D’après Eidos, aucune version Xbox ou GameCube ne risque de voir le jour. La sortie de ce " nouveau " Lara Croft est annoncée pour le 15 novembre 2002 en Europe. Voici à nouveau les 10 images actuellement disponibles.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 mars 2002 à 21:39:37

V-Rally 3 : 16 nouvelles images GBA
Infogrames nous appâte avec une nouvelle série d´images de V-Rally 3 sur Game Boy Advance.
Infogrames a récemment divulgué de nouvelles informations et images de V-Rally 3 sur Game Boy Advance. Ce jeu de rallye est développé par le studio responsable de "Le Mans" sur Game Boy Color. Comme pour la version PS2, V-Rally 3 propose plusieurs caméras dont une interne (impressionnant !)

V-Rally 3 devrait sortir au mois de juin.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 mars 2002 à 21:52:44

Super Soccer bientôt sur GBA ?
=========================
Le célèbre jeu de foot de la Super Nintendo revient sur Game Boy Advance.D´après plusieurs magazines, une nouvelle version de Formation Soccer (Super Soccer chez nous) serait prévue sur Game Boy Advance. Le studio de développement Spike travaillerait en ce moment sur Formation Soccer 2002 – World Cup. Le titre contiendrait plusieurs modes de jeu allant de la Coupe du Monde au quizz (test de connaissance). Formation Soccer 2002 disposerait également d´un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu´à quatre footballeurs.

Le jeu sortira le 26 avril au Japon. Aucune date de sortie n´a été annoncée pour l´Europe.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 07:37:01

Baldur´s Gate arrive sur Xbox!
========================
Le président d’Interplay, Herve Caen a récemment annoncé que Baldur’s Gate : Dark Alliance, sera disponible sur Xbox. Cependant, aucune révélation n’a été faite sur les ajouts éventuels de l’adaptation de ce jeu qui s’est vendu, pour la PS2, a plus de 500 000 exemplaires dans le monde.

Sony s´inquiète beaucoup
=================
Après Capcom et Square que pense Sony?!...

Sony semble être inquiété par la situation car après Capcom, c´est Square qui retourne chez Nintendo.Voici ce qu´a déclaré le président de Square:

"Nous avions prix nos précautions auprès de Sony avant que Nintendo n´annonce le partenariat, mais je ne pense pas que Sony était très heureux. En plus, lorsque l´annonce a été faite, le président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, n´était pas au courant, car il était à l´étranger."

Ils se sont tous réunis chez Sony après l´annonce de Square chez Nintendo car ça inquiète beaucoup la firme. Ils sont de plus très inquiété car Resident Evil est exclusif au Cube donc les deux grands des jeux "adulte" qui ont fait le succès de la premère PS se retrouvent sur NGC.

Zoocube sur Game Cube
C´est PuzzleKing qui s´en occupe. Ce jeu sera un puzzle tout en 3D avec en principal acteur les animaux, ceux qu´on aime tous. Apparemment on parle d un style graphique qui innoverait et le gameplay devrait être assez simple afin de pouvoir prendre le jeu en main dès le départ. Le jeu comportera aussi un mode multijoueur. En fait l´histoire n´est pas très longue. Les scientifiques ont fait plein d´expérience sur les animaux ce qui les a mutés et votre but sera de les rendre normaux. D´après Acclaim le jeu aura plus de 100 heures de jeu et comportera 7 modes de jeu en tout.Il sortira lors du prochain printemps.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 07:38:07

007 en force....
L´adaptation de James Bond : Agent Under Fire débarquera le 26 mars prochain aux Etats-unis et devrait débarquer chez nous dans le courant du mois de mai. On vous rappele que le jeu est constitué de 12 missions variées ou vous counduirez notamment un tank,une Z8 et des phrases à la goldeneye... de quoi réjouir les fans et les autres...

Un MMORPG de plus sur Xbox
Zona, c´est son nom sera adapté sur Xbox. Ce type de jeu, un peu dans le principe de pso mais beaucoup plus developpé sur PC propose au joueur de créer un personnage qui aura un vraie vie online et le monde dans lequel il évolue continuera de´exister même si il se déconnecte. Vous pouvez vous marier, vous allier....Selon les développeurs, plus de 32000 personnes pourront se connecter en même temps sur les serveurs et seule la Xbox a une architecture suffisamment puissante selon eux, pour permettre le développement de tels jeux...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 14:54:41

Je sais,Mais bon je vais aussi acheté La GC

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 15:07:14

Shenmue II avance petit à petit.
===========================
Shin Ishikawa, producteur de Shenmue II chez AM2 vient de se prononcer quand à l´avancement du développement de ce jeu sur Xbox.

Premièrement, le jeu doit être entièrement recodé pour profiter des capacités de la xbox, tant au niveau graphique qu´au niveau sonore. Ensuite, au niveau de la jouabilité, cela devrait être similaire à la version Dreamcast, la manette de la xbox étant assez proche de celle de la Dreamcast.
Le jeu est prévu pour la fin de l´année, voire début 2003. Patience...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 15:08:15

Crash change de nom
=============
Le Destruction Derby like de la Xbox, j´ai nommé Crash, s´appellera désormais Totaled !. Voilà, c´est tout ! Sinon sachez que le jeu est toujours prévu pour juin aux US.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 mars 2002 à 15:09:29

Dungeon Siege terminé
==================
Il faudra encore patienter un peu moins de 2 mois pour tâter le nouveau jeu de Chris Taylor.
Gaz Powerded Games a annoncé que Dungeon Siege était terminé, le CD master est parti se faire dupliquer. Le jeu de rôle / aventure développé par l’équipe de Chris Taylor, l´homme qui était derrière Total Annihilation, sera disponible en boutique le 5 avril aux Etats-Unis. En Europe, il faudra patienter jusqu’au 15 mai.

Aerodancing 4 : premières images sur PS2
=================================
Sega AM2 vient de diffuser les premières images de Aerodancing 4 sur PS2. Cette adaptation d´un des seuls simulateurs de vol de la Dreamcast proposera de nouveaux avions en plus des grands classiques : Tomcat, Falcon, Eagle, Hornet, Flanker, etc. La possibilité de piloter des hélicoptères, comme le AH-64D Apache Longbow que l´on peut voir sur ces quelques photos d´écrans, est l´une des nouveautés apportée par CRI (le développeur).

DébutPage précedente
1  ... 4567891011121314  ... 21»
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment