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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 15:38:42

Plus sur le lancement...
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Londres, 14 mars 2002,
Hier, le 14 mars la X Box est sortie en Autriche, Australie, Belgique, Danmark, Finland, France, Allemagne, Grèce, Ireland, Italie, Netherlands, Norvège, Portugal, Espagne, Suède, Suisse et en Angleterre. Après Les U.S., le Canada et le Japon, tout les points fort de Microsoft on été atteint. Après les images il ne reste plus que les chiffres .

Jour J...
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Aujourd´hui, 14 mars 2002, la X Box arrive en Europe. En moyenne 480 Euros pour en acquerir une. Ce prix est semblable au prix Nord-Amériquain et en plus 19 jeux vont vour faire saliver! Ceci est une grande journée pour les gamers du monde. Enfin, tout les points stratégiques de Microsoft on été atteint avec de très bon résultat en Amérique est des données relativement bonne pour le Japon. L´Europe, mistères et boulle de gomme.

NEWS EUR La date officielle de Lost Kingdom
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Ce jeu qui s´appellait Rune au Japon verra le jour en Europe en Juillet 2002. Encore un RPG de plus pour la NGC.

Enfin le site NGC officiel
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Le site nintendogamecube-europe.com existe enfi, ce qui n´st pas trop tôt. Avant on avait juste le droit à une redirection vers le site américain mais maintenant on peut aller choisir sa langue européenne de son choix. Allez voir, vous verrez le site est vraiment sympa.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 15:41:07

Ce sera Final Fantasy N GC
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Comme vous le voyez au début de la news, le jeu s´appelera Final fantasy N sur NGC et GBA. Sur les deux consoles , on aura les même combats, les mêmes discours,.. Seul les graphismes seront différents. Ce principe permet en fait de continuer l´aventure dans le metro par exemple sur GBA et de continuer le soir sur NGC grâce au câble. Mais vous inquiétez pas, car les cinématiques seront disponibles tout le temps dès que vous aurez passé le passage qui les déclanche. Comme ça vous pourrez continuer l´aventure sur GBA ; et si vous passez un passage où il y avait une cinématique et bien vous la regarderez le soir tranquillement chez vous. Le système est ingénieux.

NEWS EUR Première journée misérable pour Microsoft
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La X Box avait tous ces raillons de vide...

La X Box n´a attiré quasiment personne, ce qui est un bon point pour Nintendo car il se pourrait bien que la game Cube cartone bien plus. Des commerçants sont vraiment surpris d´avoir vendu seulement 5 consoles dans la journée de cette bécane, ils pensaient en vendre vraiment plus. On verra bien mais je sens que la game Cube va cartonner en France.

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MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 15:43:03

La Xbox à 399 € ?!!
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Oui oui ! Vous avez bien lu ! Il existe en Europe un endroit magique où l´on peut trouver la Xbox à 399 € !
Où me direz-vous ? Ben... en Allemagne en fait, dans les magasins Mediamarkt (des fois en Suisse aussi puisque cette enseigne est également présente là bas). Bon alors inutile de vous préciser que cela a fait grincer des dents les concurrents, un peu forcés de s´aligner.
On imagine déjà une telle politique en France, à cela près que je peux vous garantir qu´aucun revendeur ne gagne 80 € sur une Xbox, et qu´il s´agirait donc de "dumping" (ou vente à perte si vous préférez). Et au passage c´est complètement illégal...
Enfin bon, l´espoir fait vivre....

Toca Race Driver toujours là
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On n´avait pas vu la date de sortie de Toca Race Driver sur le dernier planning Codemasters, mais cela ne nous empêche pas d´avoir de nouvelles infos sur le jeu. On vous rappelle que vous incarnerez Ryan Mckeane, pilote débutant (ndlr : comme toi quoi ;) )dans le milieu des courses de tourisme, et vous devrez vous y faire un nom. Vous aurez même des conférences de presse à faire, répondre aux interviews, vous développerez également des amitiés ou de franches haines envers vos conccurents selon vos agissements sur la piste ou en dehors. On pourrait donc résumer tout cela par "simulation d´apprenti pilote ". Le site Xboxgamers l´annonce pour Juin, donc en même temps que la version Ps2. J´espère que ça se concrétisera, car sinon j´en connais qui vont faire des attentats pour choper les jeux directement dans les bureaux de Codemasters (moi le premier héhé ).
ndShann : c´est pas bien de sécher les cours pour jouer à Rallisport ! Vilain va !

Dead to Rights chez nous !!
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Après la PS2, c´est au tour de la Xbox d´acceuillir le prochain jeu de Namco. Vous incarnerez un flic injustement accusé de meurtre et poursuivi par ses collégues, tout ça dans un univers qui devrait exploiter les capacités visuelles et sonores exceptionnelles de notre bonne petite Xbox (vertex shading, son 5.1...). Ca m´a l´air sympathique tout ça !

State of Emergency
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Après avoir éclaboussé la PS2, le beat´em all de Rockstar Games (GTA3) débarquera sur Xbox à la fin de l´année. Encore un jeu pour castagner du méchant avec ses potes, dans la bonne vieille lignée des Streets of Rage et Final Fight...miôm

Aujourd´hui est un GRAND jour !
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Bon voilà la console que nous attendions depuis longtemps est enfin officiellement disponible depuis ce matin avec pas moins de 20 jeux pour l´acompagner.

Et oui ! Même DOA3 est de la partie, mais pas dispo partout encore... C´est enfin la fin des rumeurs concernant la sortie de ce titre ainsi que de JSRF !

Sinon c´est ce soir que le GOLDEN X du jeu MSN Xbox Quest a été mis en place, et il est déjà trouvé.... pour en savoir plus direction le forum général

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 15:44:44

Dead to Rights toujours prévu sur Xbox et PS2
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Le jeu d’action de Namco commence à se faire attendre. Aux dernières nouvelles, il devrait sortir sur Xbox et PS2 l’été prochain.
Annoncé il y a plus d’un an, Dead to Rights devrait finir par sortir l’été prochain. Namco vient de confirmer sa sortie sur Xbox, en plus de la version PlayStation 2, déjà aperçue lors du dernier E3. Une version GameCube pourrait également être prévue.

Pour rappel, Dead to Rights est un jeu qui se situe dans la ligné de Max Payne, avec gunfights aux ralenties et figures de poseurs pour le héros. On y dirige Jack Slate, un flic en cavale car accusé de meurtre. Le gameplay sera radicalement orienté action avec de nombreuses possibilités de mouvements. Namco a annoncé que Dead to Rights comporterait des mini-jeux, des effets d’ombres spectaculaires (" pixel shading "), une compatibilité 16/9e et un son Dolby Digital.

On espère en apprendre un peu plus prochainement...

Rockman Zero GBA : images d´un petit robot
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Le compagnon de Mega Man revient dans une aventure solo sur Game Boy Advance.
Capcom vient officiellement de confirmer la sortie de Rockman Zero sur Game Boy Advance. Le jeu débarquera le 26 avril 2002 au Japon. L´éditeur a profité de cette occasion pour publier de nouvelles images. Ces dernières, un peu petites, annoncent un jeu plutôt old school. Ce nouveau volet de Rockman (Mega Man) sera en effet un jeu de plate-forme et non un RPG comme ses prédécesseurs. D´après plusieurs artworks, notre petit robot pourrait manier plusieurs armes allant du pistolet à la lance.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 18:56:53

Edition du Vendredi 15 Mars 2002
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Le 31éme Journaux!

Les titres du vendredi 15 Mars 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Nhl 2002

TEST DE Comanche 4 PC
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La simulation d´hélico est de retour sur PC avec un nouvel opus qui se veut acessible et ergonomique pour se focaliser sur l´action.
Nous voici donc confortablement installés dans le cockpit du RAH-66, un hélicoptère de combat dernier cri, tellement à la pointe du progrès qu´il ne fera son apparition dans l´arsenal américain que dans quelques années. Quoi qu´il en soit, nous, on est bel et bien à ses commandes pour se lancer sans plus attendre dans six campagnes divisées en plusieurs objectifs qu´il faudra remplir avec succès. Au programme, missions de protection, interceptions, mais également furtivité. On attaque donc toute cible ennemie de façon assez bourine passant des unités au sol aux autres engins volants pour ensuite avoir recours à plus de tactique compte tenu des nombreux opposants qui ne tarderont pas à pointer le bout de leur nez. On multiplie donc les missions aux enjeux variés mais à l´action en revanche assez similaire avec bien entendu à la disposition du pilote différentes armes qu´il faudra bien choisir en fonction des cibles visées. Un autre RAH-66 vous acompagne la plupart du temps et il sera possible d´agir de concert en attribuant des ordres à ce co-équipier particulièrement précieux.

Mais ce qui frappe dès les premières minutes de jeu c´est l´accessibilité de ce Comanche 4. Le tutorial est une promenade de santé et c´est avec assez de facilité que l´on sort victorieux des premières missions, que l´on soit habitué à cette catégorie de jeu ou pas. Qu´on se rassure toutefois, le tout devient par la suite nettement plus compliqué puisque les ennemis de plus en plus nombreux se chargeront de votre cas très rapidement si vous ne faites pas preuve de rapidité et surtout d´un minimum de stratégie. Au niveau des commandes c´est donc presque à la manière d´un FPS que l´on dirige le RAH-66. La combinaison clavier et souris fonctionne à merveille et offre une ergonomie remarquable. Seul problème, avec une maniabilité pareille on s´éloigne énormément de la simulation pure et dure, ce qui devrait quelque peut décevoir les puristes. On effectue des rotations avec presque autant de facilité que dans Quake pour finalement bien plus avoir les sensations d´un shoot 3D que d´une vraie simulation d´hélico. C´est donc le niveau de difficulté assez élevé qui viendra peser sur la balance pour faire de ce titre un jeu tout de même technique et tactique, allongeant au passage la durée de vie.

Si la campagne solo propose 6 missions elles-mêmes comprenant des sous divisions, on notera la présence d´un éditeur de campagnes ainsi que celle d´un mode multijoueur qui devraient significativemment augmenter la longévité de Comanche 4. On peut donc se lancer dans des deathmatches, team deathmaches, missions en coopératif ou encore en scoring le tout en LAN ou via internet.

Au niveau des graphismes Comanche 4 tire assez bien son épingle du jeu avec des environnements soignés et détaillés ainsi qu´une excellente fluidité. Les effets sont nombreux, les textures particulièrement travaillées et le moins que l´on puisse dire c´est que ça en jette. Mais, car il y a un mais, la contre-partie est lourde puisque les petites configurations rencontreront différents problèmes d´affichage. Problème d´apparition des textures, effets de clipping monstrueux, en clair mieux vaut avoir une machine de dernier cri pour profiter des bonnes performances de ce soft. Côté bande-son c´est un peu moins bon avec des voies certes soignées mais une ambiance sonore qui paraît un peu fade depuis le cockpit aseptisé du RAH-66.Il n´en demeure pas moins que les effets sont dans l´ensemble assez réussis et offrent de bonnes sensations de réalisme.

En somme, Comanche 4 se veut une simulation d´hélicoptère assez ouverte au grand public. Les puristes devraient regretter son manque de réalisme en terme de pilotage alors que les amateurs d´action devraient quant à eux être satisfaits. Si le tout semble très aisé au cours des premières missions le jeu se corse toutefois rapidement avec un niveau de difficulté assez élevé, ce qui permettra d´équilibrer cette apparente facilité.

Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20

Test de Frank Herbert´s Dune PS2
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Dune, l´œuvre monumentale de Frank Herbert que je ne saurai que trop vous conseiller de lire, fait encore une fois l´objet d´une adaptation vidéoludique. On a connu Dune le jeu de stratégie, Dune le jeu d´aventure, voici maintenant Dune le jeu d´action. Le titre débute avec la fuite dans le désert de Paul et de sa mère, Dame Jessica. On évite ainsi toute la phase de complot avant l´assassinat du Duc Leto pour se concentrer sur l´ascension de Paul au sein de la communauté Fremen. Les puristes seront d´ailleurs sûrement déçus de constater toutes les coupes drastiques qu´opère le scénario afin de donner plus de rythme à l´action. A ce propos, mieux vaut déjà connaître quelques notions de l´intrigue pour profiter pleinement du jeu, car ce ne sont pas les brefs interludes qui ponctuent les missions qui vous aideront à mesurer toute la complexité de l´univers de Dune. Encore une fois, lisez les livres !

Sans rien vous gâcher de l´histoire, sachez que Paul est appelé à devenir le messie des Fremens, celui qui les délivrera de l´emprise de la maison Harkonnen et qui rapportera la végétation sur la planète de sable. Avant d´en arriver là, Paul, devra leur prouver sa valeur en réalisant une succession de missions. Sabotages de moissonneuses, explorations de bases Harkonnen, libérations de prisonniers... telles seront les actions qu´il devra effectuer dans les nombreux niveaux du jeu. Le titre se manie à la troisième personne. Paul est capable d´exécuter de nombreux mouvements qui ne sont pas sans rappeler ceux de Solid Snake. Il peut longer les parois, jeter des coups d´œil furtifs dans les coins, faire des roulades, passer dans le dos de ses adversaires pour les étrangler... Sur le papier, ce Dune-là ressemble donc beaucoup à Metal Gear Solid, mais cela n´est qu´une fausse impression, car une fois le pad en main, on se rend compte qu´il serait presque indécent de comparer les deux titres. Les jeux ont beau avoir le même mot d´ordre, la furtivité, Dune ne peut en aucun cas rivaliser avec le soft de Konami.

Face à Snake, Paul passe pour une quenelle de bas étage. Le manier devient rapidement un calvaire tant le soft est mal optimisé. La caméra, toujours à la traîne, ne peut être repositionner que manuellement. Parfois même, il est impossible de la déplacer, ce qui oblige le joueur à naviguer à l´aveugle. C´est par exemple le cas de la première séquence, lorsque Paul est poursuivi par un ver des sables et qu´il doit éviter les zones d´épices sombres (zones qu´il ne peut pas voir à l´avance puisque la caméra pointe vers l´arrière !). Lors des phases d´action, on rencontre aussi beaucoup de problèmes pour viser. Pour valider ses cibles, Paul doit obligatoirement leur faire face et ne doit pas se trouver trop loin d´elles. Dommage de ne pas avoir inclus une visée manuelle bien plus pratique...

Frank Herbert´s Dune intègre également quelques phases que nous qualifierons d´aventure, même si le mot est un peu fort. En fait, il s´agit de taper la discute avec les autres personnages histoire de faire progresser le scénario. Les dialogues sont passifs, vous ne pourrez donc pas diriger la conversation vers des sujets choisis à l´avance. Les voix françaises sont pas mal, mais certaines manquent de conviction ce qui rend les dialogues un peu plat. Lors de ces échanges, vous pourrez admirer l´incroyable laideur des personnages et voir comment ils sont animés, façon marionnettes de ventriloques. Paul quant à lui manque cruellement de charisme. Avec sa coupe de cheveu de Playmobil, il passe difficilement pour le sauveur de tout un peuple. Les décors sont déjà plus réussis, et sans atteindre une qualité exceptionnelle, les différentes ambiances (sietch, désert, palais...) sont bien transcrites. Dommage que l´animation connaisse souvent des chutes de tension sans raison apparente ce qui gâche un peu les tableaux.

Si cette nouvelle version de Dune a le mérite d´apporter une nouvelle approche par rapport aux autres productions inspirées de la saga (l´action et la furtivité), il faut bien avouer que ce n´est pas la meilleure. Un peu plus éloigné de l´esprit Dune que ses concurrents et bien moins « tripant » qu´un Metal Gear sur le plan du gameplay, il n´intéressera finalement pas grand monde. A réserver aux gros, gros fans de Dune, prêts à fermer les yeux sur ses défauts ergonomiques et sur son scénario trop simplifié.

Graphismes 12/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 12/20
Bande son 13/20
Sénario 14/20
Note générale 11/20

Test Blood Wake XBOX
===============
Assez impressionnés et plutôt intrigués par Blood Wake lors de l´E3 dernier, nous avions hâte d´essayer la version définitive et de juger par nous-mêmes de ce que pouvait donner ce cocktail alléchant de hors-bords et de gunfights. Après plusieurs heures de jeu passées sur le titre, le verdict est mitigé. Même au sein de la rédaction, les avis contraires s´opposent, alors que certains adorent, d´autres y sont complètement indifférents. Petit rappel des faits, Blood Wake est un jeu d´action navale se déroulant dans un univers à la Waterworld. Vous venez d´intégrer un clan de pirates des mers, et en tant que nouvelle recrue, vous devez montrer au chef ce dont vous êtes capable. Tout au long des 25 missions que comporte le jeu, il vous sera par exemple demandé de couler les bateaux ennemis, de récupérer des trésors, de défendre des points stratégiques ou d´escorter une flotte jusqu´à bon port...

Les niveaux se déroulent exclusivement sur l´eau. Vous naviguerez sur différents types de bateaux (vedettes, catamarans...), tous surarmés, donnant une petite touche Mad Max au titre. Des canons mitrailleurs aux torpilles en passant par les mines et les missiles à têtes chercheuses, les bateaux disposent effectivement d´un arsenal conséquent. En face de vous, vos ennemis possèdent eux aussi de quoi se défendre. Ils bénéficient de plus d´une bonne IA, les rendant particulièrement tenaces et fourbes. Cependant, ce ne sont pas les ennemis qui vous rendront la tâche difficile dans Blood Wake. Votre plus gros défi sera ici de manier correctement votre embarcation. Les réactions des bateaux étant exagérées à l´extrême, vous les verrez s´envoler à la moindre vague ou au contraire peiner pour effectuer un simple virage. Vraiment rageant lorsqu´on se retrouve encerclé d´ennemi, la jouabilité est donc le gros point noir du titre et devient du coup l´élément qui fera rapidement éteindre la console aux joueurs les moins patients.

Ceux-là passeront alors à côté d´un jeu plutôt bien réalisé. L´eau au repos est notamment très réussie avec des reflets qui miroitent à la surface et un léger remous appaisant. Pour ce qui est des vagues, je serais un peu moins élogieux. Certes, l´effet de déformation est sympathique, mais c´est toujours le même schéma qui se répète inlassablement les rendant alors toutes identiques et donc non naturelles. Mais là je chipote, car globalement c´est quand même très beau. La modélisation des bateaux est soignée tout comme les paysages côtiers, même si ces derniers auraient gagné à être plus variés. Les conditions météorologiques diffèrent d´une mission à l´autre mais on regrette que cela n´ait pas plus d´incidence sur l´élément liquide. On aurait par exemple aimé avoir à affronter une mer totalement déchaînée. Côté bande son, il n´y a pas grand chose à signaler. Les musiques sont dynamiques et bien pêchues et les voix sont soignées et intégralement doublées en français. Seuls les bruitages restent un peu en retrait mais cela n´est pas gênant.

Reste maintenant un aspect que je n´ai pas encore abordé dans ce test : la trop grande répétivité de l´action. Bien que les objectifs varient entre chaque mission, on se retrouve finalement toujours à faire la même chose : chercher les ennemis pour les canarder et les couler. Pendant tout le jeu, on cherche les ennemis pour les canarder et les couler... Au début c´est assez marrant, mais beaucoup trouveront ça vite prise de tête (d´où la divergence de point de vue évoquée dans le premier paragraphe). Si ce côté répétitif ne vous ennuie aucunement, et si vous êtes prêt à batailler dur avec la maniabilité exaspérante, vous trouverez alors sûrement votre bonheur avec Blood Wake, d´autant qu´il dispose d´un mode multijoueur assez amusant (jusqu´à 4 en écran splitté).

Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 13/20
Note générale 13/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
15 mars 2002 à 19:01:42

Actualité

C& Generals PC
Quelques images de Command And Conquer Generals, fraîchement annoncé par E.A et Westwood Studios. Le prochain opus de la célèbre série de STR sera donc en 3D comme l´attestent ces screenshots et l´on apprend par ailleurs que le joueur devrait pouvoir contrôler trois clans, les Etats-Unis, la Chine ainsi q´une puissante organisation terroriste. Le titre devrait proposer quelques 80 unités et bâtiments pour livrer une guerre ultra moderne. Command And Conquer Generals pourrait sortir dès la fin de l´année 2002.

Crazy Taxi 3 XBOX
Voici les premières images de Crazy Taxi 3 qui débarquera sur Xbox. Cette suite de la célèbre série Crazy Taxi proposera un gameplay similaire aux précédents opus à savoir la prise en charge d´un maximum de clients en un temps record et la traversée de la ville à fond la caisse. On ne dispose pas d´informations supplémentaires dans l´immédiat alors en attendant regardons ces quelques screenshots.

Empire et Vivendi XBOX GC PS2 PC
Empire Interactive vient d´annoncer la signature d´un accord de distribution avec Vivendi Universal pour la France, l´Allemagne, la Nouvelle Zélande et l´Australie. L´accord signé porte sur 17 titres PC et consoles de la firme anglaise dont Crazy Taxi, Virtua Tennis ( sauf Australie et Nouvelle Zélande ), Antz Extreme Racing, Starsky et Hutch, Ghost Master ou encore Sheep

Etat d´urgence sur Xbox XBOX GB
Take 2 vient d´annoncer la sortie d´une adaptation de son titre State Of Emergency en version Xbox. Le jeu qui vient de sortir sur PS2 sèmera donc également la panique sur la console Microsoft, plongeant le joueur au coeur d´émeutes violentes où il devra frapper frénétiquement de nombreux ennemis. Dans le même temps on apprend qu´une version GBA de GTA 3 devrait voir le jour ainsi qu´un nouvel opus de la série et un nouveau Midnight Club, des jeux qui pourraient sortir d´ici la fin de l´année et pour l´hiver 2003.

GT Concept en Europe PS2
Les européens auront droit à leur version de GT Concept, titre qui faisait son apparition lors du dernier Tokyo Game Show et proposant de piloter quelques uns des concepts cars présentés au salon de l´auto japonais. C´est donc au cours de l´été prochain ( mois de juillet ) que nous auront le plaisir de voir débarquer le titre qui annonce une trentaine d´heures de jeux, 5 circuits tirés de GT 3 et pas loin de 80 bolides dont des modèles réels mais également des concept-cars européens, américains et Coréens pour cette version PAL. Autre bonne nouvelle, c´est à un petit prix que devrait sortir ce jeu que l´on attend désormais avec impatience.

La GBA en Platinum
Depuis le lancement de la console portable de Nintendo en juin 2001 sur le marché Nord-Américain plus de 5 millions de machines ont trouvé preneurs. Pour célébrer ce chiffre impressionnant mais surtout l´anniversaire de l´arrivée de la GBA sur ce territoire, Nintendo Of America a décidé de sortir à compter du 3 juin 2002 une version platinum en édition limitée vendue là-bas au prix de 79,95 Dollars. On ne sait pas encore si une telle initiative verra le jour chez nous.

Pikmin 2 bien différents
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Miyamoto bref vous avez compris (lol)...

Voici ce qu´a dit Miyamoto sur Pikmin 2 et qui très intéressant:

Miyamoto: "Développer une suite de Pikmin est assez simple, tout ce que nous avons à faire est de changer l’histoire du jeu et de créer de nouvelles map, vrai ?! Cependant, je travaille sur quelque chose de complètement différent..."

Miyamoto et Mario Kart
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Et c´est autour de Mario Kart de faire parler de lui et on apprend que le jeu sera différents des anciennent versions ce qui est intéressant. En plus, Sonic est plus que probable maintenant de le voir dedans. Voici ce qu´il a dit:

« C’est un des jeux qui m’occupent le plus en ce moment, mais c’est aussi celui qui me tracasse le plus. Après plusieurs réunions, nous avons décidé de la direction à prendre avec Mario Kart NGC. Y compris des changement radicaux par rapport aux précédents jeux de la série. Nous espérons le sortir début 2003 et Sonic pourrait être un des personnages jouables ».

Un rappel sur Zelda
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Miyamoto reparle et cette fois pour essayer de justifier le style graphique de Zelda qui est vraiment très mal perçu.

Miyamoto: “Je trouve que les discussions sur Internet sont très intéressantes. Vous avez en quelques sortes commencé à expérimenter Zelda. De nos jours, parler des jeux fait partie du gameplay. J’ai entendu les opinions de plusieurs personnes, mais un Zelda avec des graphismes réalistes poserait quelques problèmes, spécialement pour la connexion entre GameCube et Game Boy Advance...”

Et encore un jeu 007
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EA prévoit de faire son prochain 007 sur Game Cube qui se nommera James Bond : In Phoenix Rising qui serait tiré du ^prochain film James Bond. Le jeu devrait être semblable à Agent Under Fire avec des niveaux différents.$

Punch Out sur NGC ?
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Vous rappelez vous de ce jeu de boxe...

Vous vous souvenez de punch Out sur NES et Super Punch Out sur SNES ? Le jeu de boxe ou votre personnage était dos à l´écran et que votre énemi était de face.Je trouvait ce jeu vraiment excellent à l´époque. Apparemment Satoru Iwata a annoncé que le prochain Punch Out sortira ou sur NGC ou sur GBA donc on a peut être une chance de le voir sur NGC.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
16 mars 2002 à 07:37:58

State of Emergency sur X Box...
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Take Two Interactive, la compagnie qui a fait Grand Theif Auto, a confirmé, dans son dernier bilan fiscal qu´ils sortiront State of Emergency sur X Box. Et ils ont aussi confirmé qu´ils developaient une version de GTA pour Game Boy Advance.
La sortie de SoE sur X Box est prévu à la fin de 2002 ou au plus pire, au début de 2003!

Les plus de Burnout XBOX.
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Voici les améliorations graphiques de Burnout sur Xbox annoncées par Acclaim: son en dolby 5.1, un système d´ombres volumétriques amélioré, des reflets sur les véhicules et des effets de lumière renforcés.
On notera également qu´il y aura du bump mapping sur toutes la surface des routes pour un réalisme accrut. Il y aura aussi moins d´aliasing et les déformations des véhicules seront plus mieux!(Quoi? Vous aimez pas mes adjectifs? Oui bon d´accord tout à l´heure j´achete un dictionaire et j´en apprend de nouveaux!J´en connais un qui sera content!)
Pour conclure, les temps de chargements seront plus courts grâce au disque dur de la xbox! On attend maintenant les plus du gameplay

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
16 mars 2002 à 13:12:05

CDV sur Xbox
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L´éditeur allemand a declaré que le développement sur Xbox faisait partie intégrante de sa stratégie et que les jeux débarqueront sur cell-ci à partir de Juin 2003. Comme ca, ils auront le temps de faire des tueries.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
16 mars 2002 à 18:57:16

Les ventes des produits Xbox sur Amazon
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Voici un recapitulatif sur le classement des ventes dans la rubrique Jeux Video de Amazon.fr

A savoir qu´a ce jour le top des ventes reste Metal Gear Solid2.

Voici le classement Xbox:
6 - Console Xbox
7 - Halo
18 - Manette Xbox
23 - Dead or Alive 3
26 - Project Gotham Racing
31 - Kit DVD Xbox
40 - Rallisport Challenge
45 - Amped
80 - Oddworld: Munch´s Oddysee

Au final je dirais que les ventes sur ce site ne sont pas extraordinaire bien que les ventes de la console sont devant la PS2 et la Gamecube.

Maintenant reste à attendre les premiers chiffres de ventes pour l´Europe.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
17 mars 2002 à 11:11:17

Unreal Championship est toujours vivant!
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Digital Extreme nous devoile quelque infos sur son bébé: Unreal Championship.
On aura droit à 11 nouvelles armes en plus de celle déjà présentes. On pourra les éssayer dans 30 arênes différentes dans des décors aussi bien en intérieur qu´en extérieur. Dans ces arênes, nos petits yeux vont en prendre plein les mirettes (Hum pas térrible. J´éssairai de me rattraper plus tard!) car les développeurs auront mit au point des effets graphiques hallucinants tel le brouillard volumétrique ou la gestion des particules.
En mode solo, on débloquera de nouveaux modes, persos, arênes et galeries d´illustrations suivant la progréssion effectuée. Ce qui risque de faire de ce jeu un hit outre son graphisme, ce sont les modes multijoueurs: mode 4 joueurs écrans splitté (on nous promet une animation a 60 images/secondes!). Mais aussi un mode réseau ou l´on sera 32 à essayer de transfomer les autres en passoires! Par contre gros hic pour le mode online: il faudra certaiment payer un abonnement pour pouvoir pofiter des serveurs, comme un mmorpg. Pas cool!
En tout cas Unreal Championship sortira en septembre au Etat-Unis donc on devrait le voir arriver chez nous dans les environs de Noel.

Midtown Madness 3 sur Xbox!
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Pour le troisième opus de la série des Midtown Madness, Digital Illusions nous proposera de gambader dans Washington D.C. et O surprise, Paris ! On aura le choix parmis 30 véhicules et pour l´instant seul les modes Blitz, Checkpoint et Cruise sont annoncés.
Pour ce qui ne connaisse pas Midtown Maddness, le but est de faire des courses à bord de véhicules allant de la super-sportive au camion. Le tout dans une circulation très dense dans des villes fidèlements reproduites.
Midtown Madness 3 est annoncé pour l´automne.

Crazy Taxi 3 toujours plus beau
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On pensait pas avoir de news avant l´E3 et puis paf, 2ème série de screens en 2 jours, chez Hitmaker sont vraiment trop forts. Les images son issues du jeu developpé à 40\% ,ésperons juste qu´ils penseront à inclure des nouveaux modes de jeu héhé

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
17 mars 2002 à 21:19:31

Le diable de tasmanie sera des notres!
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Taz Wanted est un jeu de plateformes mettant au premier plan, Taz (Je parie que vous l´auriez jamais deviné sans mon aide précieuse!), le diable de tasmanie. On devra utiliser son célèbre tourbillion pour se débarraser de ses enemis! Tout cela se déroulera dans un environnement très cartoon!
Taz Wanted sortira fin mai dans un déluge de paroles incompréhensibles et de postillons ( En parlant de ça, je tiens à saluer mon ancien prof de français!).

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
17 mars 2002 à 21:21:32

NEWS JAP Le top des ventes
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La Game Cube mène sur la X Box...

Au Japon la X Box ne s´impose pas et reste inférieur à la Game <Cube ce qui est une bonne nouvelle. Seulement deux jeux sont dans le top pour la X Box alors que la game Cube en a 3. Voici le top japonnais:

1 (-/-) – Xenosaga (PS2) – 300 849 (300 849)
2 (-/-) – Itadaki Street (PS2) – 66 738 (66 738)
3 (-/-) – Tennis no Oji Sama (PSOne)- 58 790 (58 790)
4 (-/-) – Kanon (PS2) – 28 976 (28 976)
5 (-/-) – Jikuu no Naka de 2 (PS2) – 27 651 (27 651)
6 (3/2) – Samurai (PS2) – 23 780 (200 485)
7 (1/-) – Dead or Alive 3 (X-Box)- 21 642 (106 113)
8 (4/1) – Sangokushi Senki (PS2) – 19 931 (123 933)
9 (2/-) – Animal Leader (NGC)- 19 306 (68 000)
10 (10/5) – Animal Forest + (NGC)- 11 697 (378 894)
11 (7/4) – Virtua Fighter 4 (PS2) – 10 870 (489 894)
12 (12/9) – Super Mario Advance2 (GBA) – 10 735 (614 629)
13 (-/-) – Grandia 2(PS2) – 9 492 (37 721)
14 (22/17) – Shin Sangoku Musou 2(PS2) – 9 322 (846 316)
15 (18/10) – San Goku Shi 8 (PS2) – 8 355 (156 544)
16 (20/14) – Super Smash Bros Melee (NGC) – 8 267 (1 038 549)
17 (16/7) – Final Fantasy X International (PS2) – 8 183 (171 562)
18 (-/) – Keyboard Mania 2 et 3 (PS2) – 7 900 (7 900)
19 (13/3) – Space Channel 5 Part 2 (PS2) – 6 890 (60 481)
20 (6/-) - Genma Onimusha (X-Box) – 6 755 (26 589)

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
17 mars 2002 à 21:26:40

Arf!!!

NEWS JAP Le top des ventes
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La Game Cube mène sur la X Box...

Au Japon la X Box ne s´impose pas et reste inférieur à la Game <Cube ce qui est une bonne nouvelle. Seulement deux jeux sont dans le top pour la X Box alors que la game Cube en a 3. Voici le top japonnais:

1 Xenosaga (PS2) – 300 849 (300 849)
2 Itadaki Street (PS2) – 66 738 (66 738)
3 Tennis no Oji Sama (PSOne)- 58 790 (58 790)
4 Kanon (PS2) – 28 976 (28 976)
5 Jikuu no Naka de 2 (PS2) – 27 651 (27 651)
6 Samurai (PS2) – 23 780 (200 485)
7 Dead or Alive 3 (X-Box)- 21 642 (106 113)
8 Sangokushi Senki (PS2) – 19 931 (123 933)
9 Animal Leader (NGC)- 19 306 (68 000)
10 Animal Forest + (NGC)- 11 697 (378 894)
11 Virtua Fighter 4 (PS2) – 10 870 (489 894)
12 Super Mario Advance2 (GBA) – 10 735 (614 629)
13 Grandia 2(PS2) – 9 492 (37 721)
14 Shin Sangoku Musou 2(PS2) – 9 322 (846 316)
15 San Goku Shi 8 (PS2) – 8 355 (156 544)
16 Super Smash Bros Melee (NGC) – 8 267 (1 038 549)
17 Final Fantasy X International (PS2) – 8 183 (171 562)
18 Keyboard Mania 2 et 3 (PS2) – 7 900 (7 900)
19 Space Channel 5 Part 2 (PS2) – 6 890 (60 481)
20 Genma Onimusha (X-Box) – 6 755 (26 589)

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Niveau 10
17 mars 2002 à 21:28:54

Arf!!! je refais!

NEWS JAP Le top des ventes
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La Game Cube mène sur la X Box...

Au Japon la X Box ne s´impose pas et reste inférieur à la Game <Cube ce qui est une bonne nouvelle. Seulement deux jeux sont dans le top pour la X Box alors que la game Cube en a 3. Voici le top japonnais:

1 Xenosaga (PS2) 300 849 (300 849)
2 Itadaki Street (PS2) 66 738 (66 738)
3 Tennis no Oji Sama (PSOne) 58 790 (58 790)
4 Kanon (PS2) 28 976 (28 976)
5 Jikuu no Naka de 2 (PS2) 27 651 (27 651)
6 Samurai (PS2) 23 780 (200 485)
7 Dead or Alive 3 (X-Box)- 21 642 (106 113)
8 Sangokushi Senki (PS2)19 931 (123 933)
9 Animal Leader (NGC)- 19 306 (68 000)
10 Animal Forest + (NGC)- 11 697 (378 894)
11 Virtua Fighter 4 (PS2)10 870 (489 894)
12 Super Mario Advance2 (GBA)10 735 (614 629)
13 Grandia 2(PS2) 9492 (37 721)
14 Shin Sangoku Musou 2(PS2)9322 (846 316)
15 San Goku Shi 8 (PS2)8355 (156 544)
16 Super Smash Bros Melee (NGC)8267 (1 038 549)
17 Final Fantasy X International (PS2)8183 (171 562)
18 Keyboard Mania 2 et 3 (PS2) 7900 (7 900)
19 Space Channel 5 Part 2 (PS2)6890 (60 481)
20 Genma Onimusha (X-Box) 6755 (26 589)

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
18 mars 2002 à 13:54:45

Kingdom Heart sur NGC
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Une rumeur semble montrer que Square va adapter son Kingdom heart sur Game Cube. C´est vraiment une bonne rumeur car ça vouidrait dire que quare attaque dur sur la NGC.Pour ceux qui ne le connaissent pas, sachez que ce jeu est un lmélange entre final et lees persos de Disney. Voilà, on en reparle dès que possible.

Sega a un jeu secret
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On sait juste que l´AM2 prévoit un grand projet mais on ne sait pas encore si le jeu verra le jour sur game cube ou pas mais on sait que Sega prévoit un truc énorme. On en reparle dès qu´on en a des nouvelles.

NEWS EUR Un sondage pour la NGC
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Sur le site web de gameOne on a le droit à un sondage qui demande aux visiteurs la console qui achèterait et la game cube obtizent 61 \%, la PS 2 seulement 21\% et la X Box un petit 10\%. Apparemment la Game Cube semble vraiment être la console préférés des joueurs ce qui est une très bonne nouvelle.

2 jeux d´un grand créateur
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Il prépare en ce moment selon certaine rumeur le jeu CAS Ra et surement Glass Rose mais pour le moment rien n´est très sur mais on en reparle dès que l´on a des infos sur ce sujet

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Niveau 10
18 mars 2002 à 13:56:39

Code Veronica et Onimusha bientôt en platinum PS2
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Capcom Eurosoft proposera ses deux premiers titres à prix budget sur PS2 au mois de juin prochain.
aintenant que la gamme Platinum est bien lancée, de nombreux titres à prix budget vont pouvoir ressortir sur PlayStation 2. Capcom Eurosoft proposera ainsi deux titres à prix attractifs (24,99 €) dès le mois de juin. Il s’agit de Resident Evil : Code Veronica X et Onimusha : Warlords.

Cette baisse de prix n’a lieu que dans trois mois, mais cela vaut peut-être le coup d’attendre si vous envisagiez de vous procurer ces deux jeux.

Jeremy Soule compose pour Neverwinter Night PC
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La musique de Neverwinter Night, le jeu prochain de rôle de Bioware, sera composée par Jeremy Soule, a annoncé Infogrames, le nouvel éditeur du titre. Jeremy Soule est le musicien le plus réputé dans l’industrie du jeu vidéo, c’est lui qui avait eu l’audacieuse initiative d’accompagner l’apocalypse de Total Annihilation par une douce musique classique. Il a composé de nombreuses musiques de jeu, dont celle de Giants - Citizen Kabuto, Homeworld, Baldur´s Gate Dark Alliance, et des titres à venir tels que Sovereign, Morrowind, Dungeon Siege, Unreal 2 …

Wolfenstein 3D : premières images GBA !
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BAM ! Entertainement vient de confirmer la sortie de Wolfenstein 3D sur Game Boy Advance. L´éditeur a acquis les droits de ce mythique FPS afin de l´adapter sur GBA. Après Doom, un second titre d´ID Software connaîtra une seconde vie sur console portable. Vous retrouverez l´espion William J. "B.J." Blazkowicz prisonnier d´une forteresse nazie. Notre soldat devra s´échapper de cette demeure et retrouver par la même occasion les plans de l´Opération Eisenfaust. Le jeu comporte en tout 60 niveaux (répartis en 6 missions), quatre degrés de difficulté et plusieurs armes (couteaux, pistolets et mitraillettes). A la vue de ces premières images, le jeu ne devrait pas être censuré.

D´après le site marchand EB Games, le jeu sortirait le 29 mars aux Etats-Unis.

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Niveau 10
18 mars 2002 à 18:54:17

Edition du Lundi 17 Mars 2002
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Le 32éme Journaux!

Les titres du Lundi 17 Mars 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter :.
5. Forum Final Fantasy 9

TEST Ico PS2
Laissez parler la sensibilité qui est en vous et laissez-vous entraîner sur les traces d´Ico dans une aventure inoubliable.

Largement méconnu du grand public, Ico constitue pourtant l´une des meilleures surprises de ce début d´année sur Playstation 2, à la fois pour son esthétique poétique et envoûtante et pour l´intelligence de son gameplay. Voilà donc une sortie à ne pas louper si vous êtes de ces collectionneurs endurcis qui ne comptent que des perles dans leur ludothèque. Une expérience de jeu magique qui ne laissera personne indifférent.

Ico est un jeune garçon rejeté de sa tribu parce qu´il est différent. Il ne sait pas exactement pourquoi il est emmené de force dans cette gigantesque forteresse, mais il se doute que c´est à cause de ses cornes. Ceux qui l´ont enfermé dans ce sombre sarcophage disent que c´est pour le bien de leur village, mais Ico n´a pas l´intention de se soumettre au sacrifice et de se laisser mourir sans rien tenter. Désemparé et perdu, il parvient miraculeusement à s´échapper de sa prison de pierre, et s´élance alors éperdument dans les méandres de ce labyrinthe pour tenter de localiser une sortie. C´est alors qu´il découvre Yorda, une jeune fille prisonnière dans une cage suspendue, silencieuse et soumise.

Commence alors un périple sans espoir pour nos deux héros, qui devront unir leurs forces et progresser main dans la main (au sens propre comme au figuré) pour tenter de trouver la porte de la liberté. L´aventure se présente comme une vaste succession d´énigmes qui obligeront parfois Ico à abandonner momentanément Yorda afin de modifier l´environnement et activer des mécanismes qui permettront ensuite à la jeune fille de le suivre. Le tout dans une atmosphère oppressante, car plane toujours la menace des ombres, ces spectres qui saisiront le moindre instant d´inattention de votre part pour enlever la jeune fille et l´entraîner dans leur sombre dimension.

On le voit, l´aventure est passionnante, les énigmes nombreuses et les combats ajoutent une tension appréciable au déroulement de la progression, mais il convient tout de même d´émettre quelques réserves. Tout n´est pas parfait derrière ce tableau en apparence idyllique, et l´on constate quelques défauts parfois gênants à plusieurs niveaux du jeu. La réalisation, notamment, est assez inégale. Les graphismes sont parfois réellement enchanteurs, affichant des environnements gigantesques et majestueux qui profitent d´effets de lumières saisissants ; mais ils se révèlent également décevants à certains moments, parce qu´ils sont pour la plupart trop sombres et parce que les environnements tout comme les textures manquent de variété. De la même manière, les angles de vue s´avèrent parfois très judicieux lorsqu´il s´agit d´apprécier la globalité d´un lieu, mais parfois exaspérants si l´on veut examiner un élément précis car la caméra n´est jamais fixe.

En ce qui concerne les combats, Ico n´a pour se défendre qu´un vulgaire bâton qui pourra évoluer en armes un peu plus efficaces au cours du jeu, et c´est avec la fougue qui le caractérise que notre jeune ami effectuera des moulinets peu précis pour effrayer ses adversaires. La répétitivité des combats pourra constituer un autre motif de déception, mais les animations des personnages compensent largement cet aspect du jeu. Le comportement des ombres lorsqu´elles font une feinte pour passer dans le dos de Yorda et s´en saisir alors que vous êtes occupé à repousser les assauts des autres esprits maléfiques révèle un soucis du détail fascinant. Il en va de même pour les animations des deux héros qui reflètent parfaitement leur caractère. On sent bien la résistance de la jeune fille lorsque Ico lui prend la main pour l´amener brusquement dans une direction, et il faut voir le jeune garçon tendre la main dans la flaque noire qui symbolise le portail entre les mondes pour tenter d´extraire Yorda du gouffre aimanté dans lequel elle est en train de sombrer. Les capacités de Yorda sont limitées, mais elle ira jusqu´au bout de ses limites pour vous accompagner vers l´issue du cauchemar. L´atmosphère saisit dès les premières minutes. Ico et Yorda ne parlent pas la même langue, mais ils trouveront d´autres moyens de communiquer.

Enfin, on pourra surtout regretter la faible durée de vie du jeu, et le manque de renouvellement de l´intrigue. Impossible, toutefois, de ne pas être séduit par ce titre dont il n´appartient qu´à nous de louer les qualités, de manière à sortir ce soft du manque de considération dont il est victime, alors qu´il mérite amplement sa place aux côtés des meilleures productions Playstation 2, et ainsi encourager la sortie d´un éventuel Ico 2. Pour ceux qui craindraient tout de même de ne pas accrocher à ce titre un peu hors norme, qu´ils se rassurent. Il est évident que l´on peut aimer des titres comme Devil May Cry et en même temps savoir apprécier un jeu comme Ico, à condition de laisser parler sa sensibilité. Et ça, n´importe quel joueur doit pouvoir le faire.

Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20

Test Wreckless : Mission Yakuzas XB
Wouaw ! Voilà le mot qui vient à l´esprit de n´importe quel gamer normalement constitué dès les premiers instants de jeu passés sur Wreckless. Des effets spéciaux qui pètent de tous côtés, des graphismes à tomber par terre, un son dynamique et puissant ! Wreckless impressionne, c´est indéniable ! Nous n´en sommes qu´à la première fournée de jeux Xbox, et déjà, le studio Bunkasha semble maîtriser la machine sur le bout des doigts... Imaginez un peu ce que donneront leurs prochains soft ! Oulah, je suis en train de m´emporter sur l´aspect technique de la bête et je me rends compte que je ne vous ai même pas encore parlé du contenu. Alors, pouce ! On fait une pause, juste le temps de remettre les pendules à l´heure, histoire que tout le monde sache de quoi on parle.

Wreckless intègre la catégorie des car-action, dont les plus illustres représentants se nomment Driver et GTA. Le titre diffère cependant de ces derniers car toute l´action se déroulera ici en voiture, et uniquement en voiture. Pas question alors de se balader à pied dans la ville à la recherche d´un autre moyen de transport. Le scénario qui sert de fil conducteur aux 20 missions du jeu oppose principalement les forces de l´ordre aux Yakuzas (la mafia locale si vous préférez). Avant de vous lancer, vous aurez le choix d´incarner soit une équipe de deux charmantes policières et vous devrez alors traquer les truands, soit un couple de détectives qui tentent de prouver que la police entretient d´étroites relations avec les Yakuzas. Chaque voie se compose d´une dizaine de missions aux objectifs divers et variés mais qui se résolvent finalement toujours de la même façon : foncer sur les cibles. Les Yakuzas viennent de dérober des plans secrets ? Pas de problèmes, foncer sur leurs voitures pour les détruire. Les Yakuzas font du trafic dans la rue ? Pas de problème, foncez sur leurs stands pour les exploser. Et ainsi de suite tout au long du jeu. De temps en temps, on a droit à des variantes avec simplement des endroits à rejoindre le plus rapidement possible, mais ce type de missions est assez rare.

Bien, maintenant que vous savez ce qui vous attend avec Wreckless, je peux donc continuer sur ma lancée concernant la réalisation. Waouw ! disais-je. Bunkasha a mis le paquet pour enrober son titre de tous les artifices possibles et inimaginables afin d´attirer le plus grand nombre de joueurs. La ville qui représente votre terrain de jeu est immense. Avec une architecture calquée sur celle de Hong-Hong, elle regorge de raccourcis et de passages en tout genre. Chaque coin de rue grouille de vie : piétons, circulation plus ou moins dense, enseignes lumineuses, stands sur les trottoirs... Tous les éléments peuvent être détruits (sauf les poteaux et les arbres, bizarrement inconsistants...), mais disparaîtront une fois à terre. La Xbox nous montre ce qu´elle a dans le ventre sans rechigner une seconde. Aucun ralentissement n´est a déplorer pas même une once de clipping au loin. La distance d´affichage est parfaite. Plusieurs effets graphiques ont aussi été ajoutés pour nous en mettre plein les yeux. Flous, déformations des carrosseries en temps réel, lens flare, reflets... la liste est longue mais rien que ces quelques exemples devraient suffir à vous faire comprendre que Wreckless est sans aucun doute le plus beau jeu du lancement de la console. Côté audio, on reste dans le luxe et le raffinement avec un son en 5.1. Les passants crient en vous voyant arriver droit sur eux (impossible de les écraser), les voitures klaxonnent, les tôles se froissent... Bref, une réussite technique totale.

Mais voilà... sous ses habits de lumière, Wreckless dissimule quelques points faibles très fâcheux. Inutile d´insister sur la monotonie des missions, parlons plutôt de la piètre maniabilité des véhicules, à mon sens le plus gros défaut du jeu. La conduite parvient à elle seule à faire retomber tout l´enthousiasme jusque-là accumulé grâce à la superbe performance technique. Toutes les voitures manquent cruellement de patate et de reprise. Les accélérations sont molles et on perd toujours un temps fou à repartir après le moindre coup de frein. Mais plus grave encore, aucune ne braque correctement. On a beau doser le frein à main et l´accélérateur, ces satanées caisses refusent de déraper. Ou plutôt, elles refusent de déraper quand on le veut, car quand il s´agit de partir dans le décor sans justification, c´est une autre histoire. Vraiment rageant, on aurait grandement préféré une conduite plus arcade encore, qui aurait d´ailleurs beaucoup mieux collé avec le reste du titre. Dommage, car avec une meilleure jouabilité, Wreckless aurait pu faire partie des gros hits de la console. Là, on a plus le sentiment qu´il s´agit d´une démo technique. Une démo jouable soit, mais une démo quand même...

Graphismes 18/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 13/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
18 mars 2002 à 19:00:37

Jedi Knight 2 : encore plus PC
Encore plus d´images sur le très attendu Star Wars Jedi Outcast : Jedi Knight 2. Pas d´infos supplémentaires de la part de Lucas Arts ni d´Activision, il faudra donc se contenter de ces nouveaux visuels alléchants en attendant la venue de ce titre en Europe. Le jeu vient d´ailleurs tout juste de passer gold et s´apprête donc à partir en duplication, pour une sortie prévue le 29 mars aux Etats-Unis.

Wolfenstein sur GBA
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L´ancêtre du First Person Shooter s´apprête à investir le support Gameboy Advance dans une version qui devrait être l´adaptation du jeu original. Intitulé Wolfenstein 3d, ce soft permettra comme à l´accoutumée de mettre fin à la menace Nazi sur une soixantaine de niveaux. Ces premiers visuels devraient rappeler quelques souvenirs aux nostalgiques.

L´art du sabotage PC
Après l´expérience de l´heroic fantasy avec Etherlords, Nival continue sur sa lancée de jeux au tour par tour avec Silent Storm. Situé dans un contexte beaucoup plus réaliste, ce titre se déroule pendant la seconde guerre mondiale et se présente comme un jeu de combat tactique au tour par tour. Le joueur sera amené à diriger une équipe de soldats d´élite en terrain ennemi, et devra choisir ses hommes et son équipement pour tenter de saboter les installations ennemies. Le gameplay s´appuiera sur des possibilités d´action variées et des environnements totalement destructibles. Deux campagnes seront proposées selon que l´on joue du côté de l´Axe ou des Alliés. Le soft devrait également proposer divers modes multijoueur ainsi qu´un éditeur de missions. C´est Fishtank qui éditera ce titre dont la date de sortie ne nous a pas encore été communiquée.

Incollable sur la Coupe du Monde PC
Si vous suivez avec passion les retransmissions des matches de foot sur le câble, que vous lisez assidûment les revues spécialisées dédiées au ballon rond et que votre culture footballistique dépasse celle de Thierry Roland, alors voici la news qui va changer votre vie. A l´occasion de l´événement sportif de l´année, je veux bien sûr parler de la Coupe du Monde de Football, Cryo annonce Quizz Foot Challenge, un jeu certes pas très ambitieux mais suffisamment consistant pour vous donner l´occasion d´épater vos amis en déballant en public vos connaissances en la matière. Le jeu sortira donc cet été au prix très attractif de 14.99 Euros.

Le 1er émulateur PS2 ?
Il semblerait qu´un certain nombre de mordus d´informatique et d´émulation soient en train de plancher sur le développement du premier émulateur Playstation 2. C´est en tout cas ce qu´affirme le site de Psxfanatics qui aurait visiblement pu tester le programme en question qui n´en est encore qu´à ses balbutiements.

GBA Platinum : la preuve
Nous vous annoncions vendredi dernier le lancement d´une version Platinum de la Gameboy Advance prévu pour cet été aux Etats-Unis. Une initiative de Nintendo Of America visant à célébrer le premier anniversaire de la console aux States. Voici à présent une photo de cette fameuse GBA collector, que nous n´aurons peut-être jamais la chance de voir arriver un jour en France.

Nouveaux oeufs de Pâques...
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En Suisse, la Boîte X de Microsoft a vraiment créée une rafale dans le magazin d´électro Media Markt de Suisse. Pourquoi, parce que Media Markt a fait une chasse au X Box dans le magazin. Pendant 8 minutes, 20 X Box était cachées un peu partout dans le magazin. Cette petite chasse n´a pas tombé dans l´oreilles des sourds, plus de 200 MAN!AKS ce sont déchainnés pour en avoir une gratuite, parce que, s´y vous en trouviez une, bien elle était gratuite!!!

Pleurez braves snowboarders ! XBOX
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Oh la la ! Amped est à peine sorti qu´Infogrames nous envoie de nouveaux screens de sa future bombe Transworld Snowboarding. Et vous allez vite vous rendre compte que ça arrache les orties à maman ! Non mais sérieusement, qui a osé faire un jeu aussi beau ? Comment puis-je réviser sereinement moi maintenant ?! Ca n´est pas permis de nous faire baver à ce point !
Arf, je vois d´ici les snowboarders qui nous lisent s´affoler devant ces screens... simplement somptueux.

La suite re re apres ^_^

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
18 mars 2002 à 19:03:36

Midtown Madness 3 roule pour la Xbox
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La série de jeu de course en ville de Microsoft quitte le PC pour la Xbox !
L’une des plus célèbres séries de Microsoft, Midtown Madness, va passer du monde PC au monde console. En effet, Midtown Madness 3 vient d’être annoncé pour la Xbox, la console de Microsoft, justement. Ce nouveau volet sera développé par Digital Illusions, les développeurs du récent RalliSport Challenge sur Xbox.

Au programme de ce Midtown Madness 3, deux grandes villes : Washington et…et… Paris ! Oui, absolument. Plutôt cool, non ? Il y aura en outre 30 véhicules avec licence officielle et trois modes de jeux différents (blitz, checkpoint et croisière). Les capacités audio de la Xbox devraient également être mises à contribution avec des samples pour l’ambiance de la rue (piétons, trafic…).

Prévu pour l’automne prochain sur Xbox, Midtown Madness 3 devrait nous offrir du beau spectacle !

Final Fantasy X : les bonus de la version PAL
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L’édition européenne de Final Fantasy X profitera des bonus de Final Fantasy X International, sorti au Japon il y a quelques semaines…
Avant les bonnes nouvelles, sachez que la version PAL de Final Fantasy X ne profitera pas d’une parfaite adaptation au système 50 hz, mais écopera de vilaines bandes noires et d’une vitesse d’animation diminuée. A moins que Square Europe ne réagisse aux nombreuses pétitions qui circulent actuellement sur le web…

En tous cas, cette version européenne de Final Fantasy X profitera des bonus de la version International (qui vient de sortir au Japon), à savoir les modes de jeux et les boss supplémentaires. En plus, le jeu sera fourni avec un DVD bonus, intitulé Beyond Final Fantasy, qui contient des interview des créateurs du jeu et des doubleurs américains, ainsi qu’une bande annonce du prochain Square : Kingdom Hearts.

La sortie européenne de Final Fantasy X est calée autour du 30 mai prochain.

Resident Evil GameCube : renaissance tardive aux USA (+ un requin)
Avis aux amateurs d’import : la version américaine de Resident Evil (Rebirth) devait sortir le 30 avril 2002, 5 semaines après la version japonaise (22 mars). Il semblerait finalement que le jeu ne sorte pas avant la mi mai aux Etats-Unis (14 mai pour l’e-boutique GameStop.com, mai tout court pour ebworld.com, 21 mai selon les sources de GamingAge.com). Si tel est le cas il ne s’agit pas à proprement parler d’un retard, Capcom n’avait jamais annoncé de date ferme pour les USA. Idem pour l’Europe d’ailleurs, dont la date de sortie oscille entre juin et juillet 2002.

Voici la jaquette US - à comparer avec la jaquette japonaise de Biohazard - plus un écran inédit requin, qui traînait par là, malgré le suivi hebdomadaire du vendredi…

Stuart Little 2 : la petite souris de la GBA
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s´inspire bien entendu du nouveau long-métrage de la Columbia. Ce jeu de plate-forme comporte une dizaine de niveaux. Notre petite souris peut effectuer plusieurs mouvements et piloter divers engins. Stuart Little 2 dispose également d´un mode deux joueurs en Link qui s´apparente à un jeu de course.

Stuart Little 2 sortira aux USA en même temps que le film c´est à dire le 19 juillet.

[esqaud] [esqaud]
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Niveau 10
19 mars 2002 à 16:04:26

NEWS USA Resident Evil est retard
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Désolé pour vous les américains...

Et oui le jeu sortira le 21 mai 2002 officiellement donc le jeu a été un peu retardé mais bon je pense qu´il mérite vraiment de se faire attendre.

Phantasy Star On Line en Off Line!!
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Yuji Naka ( responsable de la Sonic Team ) a fait une interview et annonce une très mauvaise nouvelles pour les fans car le jeu pourra ne pas avoir le mode On Line dès sa sortie. Voici l´interview:

Yuji Naka: "J´espère que la version GameCube sortira en même temps dans tous les pays, bien que cela dépend essentiellement du lancement des services online de Nintendo. D´autres problèmes techniques peuvent être également constaté, mais c´est ce que j´envisage. Phantasy Star Online est conçu pour être joué en ligne, bien qu´il se pourrait que le jeu sorte avant la mise en place des services online de Nintendo."

Yuji Naka: "Vous pouvez jouer jusqu´à 4 en écran splitté, il se pourrait donc que le jeu sorte avant (la mise en place des services online de Nintendo), les gens auront alors la possibilité de jouer à plusieurs sans pour autant la présence du mode online. Je fais tout mon possible pour convaincre Nintendo de sortir le modem en même temps que le jeu."

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