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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 février 2002 à 18:49:18

Le Preview Munch´s Odyssee Sur X-BOX

Toutes les créatures de la série Oddworld s´installent sur Xbox et offre à la console l´un de ses titres les plus prometteurs.

Abe est donc de retour et a choisi de porter haut les couleurs de la Xbox. Rappelons aux nouveaux venus que le personnage a commencé sa carrière sur Playstation avec deux épisodes cultes que tous fans de plate-forme se doit absolument de posséder. Pour ce troisième volet, Oddworld Inhabitants (le studio a qui l´on doit cette série) a jugé préférable d´abandonner la version PS2 initialement prévue pour tout reprendre sur Xbox. S´il est impossible de savoir ce qu´aurait donné le titre chez Sony, on ne peut qu´apprécier le résultat sur l´imposante machine de Microsoft. C´est tout simplement fabuleux !

Comme nous le savions déjà, le petit nouveau de cet épisode s´appelle Munch. Qui est-il ? Que veut-il ? D´où vient-il ? me demanderez-vous. Un peu de patience, je m´apprêtais justement à vous le dire. Munch appartient à l´une des nouvelles races que l´on découvre dans ce jeu : les Gabbits. Avec un look aussi étrange que les Mudokons (dont Abe est le digne représentant), les Gabbits sont des créatures aquatiques également capables de se mouvoir sur la terre ferme en sautant sur leur unique patte palmée.

Le jeu commence bien mal pour Munch, celui-ci se retrouve capturé par des Vykkers (une autre nouvelle race) qui souhaitent l´utiliser dans leurs manipulations génétiques. En lui greffant un sonar, ils espèrent que Munch pourra les aider à mettre la main sur des Fuzzles (eux-aussi nouveaux venus dans le jeu). Par une série de circonstances que vous découvrirez bien assez tôt, Munch parviendra à s´échapper mais gardera en souvenir son sonar bien vissé sur le haut de son crâne...

Si Munch est la nouvelle vedette du titre, Abe n´est pas écarté pour autant et il sera également possible de le contrôler. On retrouvera donc toutes ses anciennes capacités telles que commander les autres Mudokons ou encore contrôler les ennemis. Pour sa part, Munch pourra lui se servir de son sonar pour libérer des Fuzzles qui l´aideront ensuite à terrasser les ennemis. Il pourra également se déplacer plus vite en avalant un expresso bien serré et électrocuter ses adversaires, mais seulement après avoir bu une bière au distributeur.

En regardant les screenshots, vous pourrez remarquer qu´Oddworld Inhabitants a troqué la représentation 2D des anciens opus pour de la vraie, de la belle et de la grande 3D. Si on pouvait craindre de perdre l´esprit de la série après un tel lifting, il n´en est absolument rien. C´est un véritable bonheur que de se promener dans les contrées d´Oddworld, de se faire éblouir par les rayons du soleil perçant entre les arbres d´une forêt et de s´émerveiller devant une telle richesse graphique. L´humour est lui aussi resté intact et les nombreuses cinématiques sont là pour le prouver.

Reste maintenant à attendre le 14 mars pour pouvoir savourer le titre dans la langue de Molière. Espérons simplement que la traduction soit aussi bonne que la version originale, car si c´est le cas, nous tiendrons là un grand jeu !

Les 3 meilleurs sujets du moment :

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-Ce qui ont besoin d´aide dis le donjon [Esqaud] 635

jonathan jonathan
MP
Niveau 10
20 février 2002 à 19:08:38

Ouaip sa marche bien golden eye ta qu´a venir si ta le temps ;) la porte est ouverte

ARTV ARTV
MP
Niveau 10
20 février 2002 à 22:04:55

oui toujour ouvert

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
20 février 2002 à 22:17:18

Mdr Jojo!
PTDR!

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 février 2002 à 21:23:24

Edition du Jeudi 21 Fevrier 2002
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Le 12éme Journaux !

Les titres du Jeudi 21 Fevrier 2002
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Au Sommaire
TOP5 ( On est au top 5 !!!!)
Preview
Les 3 meilleurs sujets du moment

TOP 5

Héhé Cool !
On est au top 5 !
Bah je vous demande de continué comme ca,Et peus être qu´o, y arrivera 1er ( Nan J y crois pas, a pars si je flood;)
:o)

1. Forum Grand Theft Aut... :
la Mafia Russe : inscrive...
2. Forum Harry Potter :
grand club de poudlard
3. Forum Final Fantasy 7 :
trucs de pros.
4. Forum Final Fantasy 9 :
mais ou est passé groscal...
5. Forum Zelda : Oracle ... :
Salut Je suis le frere et...

Preview Grandia 2 PC
Après le succès de la version Dreamcast, Grandia 2 vient tenter de rallier à sa noble cause les joueurs PC. C´est pas gagné...

En y réfléchissant un peu, on s´aperçoit que les jeux de rôle consoles et PC n´ont rien à voir entre eux. Alors qu´un joueur console vous citera volontiers Final Fantasy, Skies of Arcadia ou Grandia 2, un gamer PC pensera de son côté à Baldur´s Gate, Icewind Dale ou encore Everquest et compagnie. A y regarder de plus près, on s´aperçoit que les RPG consoles sont pour la plupart japonais alors que ceux sur PC sont au contraire pratiquement tous non-japonais. Et croyez-moi, cette différence de nationalité compte pour beaucoup dans l´ambiance et dans l´approche du jeu. Les utilisateurs de chaque support n´ayant pas les mêmes attentes vis-à-vis des RPG, cela explique pourquoi un titre console n´a jamais été une franche réussite sur PC et vice versa. Conscient de ce phénomène, et bien que Grandia 2 soit un RPG typiquement console avec notamment une ambiance manga très prononcée, Ubi Soft tentera tout de même sa chance pour l´imposer sur PC en mars prochain.

Le scénario nous fait partager les péripéties d´un groupe d´aventuriers mené par un jeune garçon du nom de Ryudo. Leur mission consistera à empêcher le méchant démon Valmah de renaître de ses cendres. C´est une quête de longue haleine qui attend nos héros dans un royaume séparé en deux par une énorme crevasse (rappelons que dans le premier épisode, c´était une énorme muraille qui coupait le royaume, quelle imagination messieurs les scénaristes :).

Grandia 2 se distingue des autres RPG par son système de combat tout à fait remarquable. En bas à droite de l´écran se trouve une jauge de temps qui permet de repérer quel sera le prochain combattant. Si un personnage est plus rapide qu´un autre, il mettra moins de temps à la parcourir et pourra donc frapper plus souvent. La jauge possède deux repères : Commande et Action. Lorsque le pointeur d´un combattant arrive sur Commande, celui-ci doit déterminer le type d´action qu´il souhaite exécuter (attaque, défense, magie...). Il devra ensuite attendre que son pointeur arrive sur le repère Action pour que celle-ci se déclenche réellement. Grâce à ce système très ingénieux, on a droit à des affrontements très tactiques où il conviendra de réfléchir à deux fois avant de lancer une attaque.

Sorti en 2000 au Japon et l´année dernière en Europe, Grandia n´est plus tout jeune maintenant. Le résultat à l´écran accuse le poids des années. Le moteur 3D a pris un coup de vieux et affiche rapidement ses limites lorsque trop de personnages sont à l´écran. Je sais bien qu´il ne s´agit là que d´une version preview, mais à un mois de la sortie, je me permets d´être pessimiste à son sujet. On croise quand même les doigts pour lui, même s´il y a peu de chance que ce titre parvienne à réconcilier les joueurs PC avec les RPG consoles

Preview Shadow Hearts PS2
En mars prochain sortira Shadow Hearts, un jeu de rôle pas vraiment attendu mais qui risque de créer la surprise sur Playstation 2.

A l´origine de Shadow Hearts, on trouve l´équipe de développement de Koudelka, un titre hybride à mi-chemin entre le jeu de rôle et le survival horror sorti sur PSX. Pour leur nouvelle production, l´équipe a choisi de se concentrer sur l´aspect RPG pur en s´inspirant de plusieurs références du genre tout en apportant quelques idées neuves. Ainsi, si dans l´ambiance générale, l´influence Final Fantasy est clairement présente, on trouve également un peu de Legend Of Dragoon dans les combats. Les personnages ont en effet la capacité de fusionner avec des esprits de monstres pour se transformer en créatures plus puissantes et bénéficier de pouvoirs plus destructeurs. Pour cela, ils devront au préalable récupérer des gemmes renfermant l´esprit des monstres. On nous promet une vingtaine de transformations possibles.

Les affrontements se déroulent au tour par tour et instaurent un nouveau concept : l´Anneau du Jugement. Chaque action (attaque, magie, utilisation d´objets) ne peut se déclencher sans faire appel à lui. Cet Anneau prend l´apparence d´un disque segmenté en plusieurs zones colorées. Une barre parcourt le disque plus ou moins rapidement selon l´action demandée, le but étant d´appuyer lorsque la barre coïncide avec les bons segments. Vous vous en doutez, les zones les plus efficaces seront également les plus petites et donc les plus difficiles à viser. Grâce à l´Anneau, les combats gagnent en dynamisme, d´autant que les objets utilisés pourront modifier la vitesse de défilement de la barre et qu´il faudra sans cesse rester concentré pour viser juste.

La plupart des personnages appartiennent à une classe élémentaire : la lumière, les ténèbres, le feu, l´eau, le vent, la terre. Les classes s´opposant deux à deux, il faudra jouer avec les forces contraires pour affaiblir l´ennemi (par exemple, lancer des boules de feu sur un monstre aquatique). En plus des traditionnels HP et MP, on note également l´apparition des SP (Sanity Points). Ce capital de points diminue à chaque tour pendant les combats. S´il atteint 0, le personnage devient alors fou et vous ne pourrez plus le contrôler. Il passera le reste de la bataille à frapper au hasard alliés ou ennemis. Les SP seront donc à surveiller très attentivement pour ne pas perdre un membre de l´équipe.

Même si nous n´avons pas pu avancer très loin dans le scénario, les premières séquences laissent présager d´un jeu violent et très gore (le sang coule à flots dans les cinématiques). Le héros principal est un personnage torturé placé sous le signe des ténèbres. Sa première mission consistera à protéger une jeune fille étant pour sa part sous la protection de la lumière. Nul doute que cette opposition créera de nombreux retournements de situations qui, on l´espère, sauront nous tenir en haleine jusqu´au bout de l´aventure. Rendez-vous en mars pour le test complet.

Les 3 meilleurs sujets du moment

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@+

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
21 février 2002 à 22:44:45

Merde!
J´ai oublié le TEST De Golden Sun!
:o)

Golden Sun GBA
Le fameux RPG de la Gameboy Advance arrive enfin dans une version française entièrement traduite qui tient toutes ses promesses.

Il aura fallu l´attendre longtemps ce titre dont on nous fait miroiter les multiples facettes depuis près d´un an. Aussi impressionnant d´un point de vue visuel que ludique et efficace dans son gameplay, Golden Sun tient toutes ses promesses en proposant une aventure qui va au-delà de ce que l´on avait déjà pu voir sur une console portable. Et force est de constater que le support GBA convient on ne peut mieux à ce type de jeux qui savent si bien saisir le joueur dès les premières minutes, et ce jusqu´à ce que la quête ait été menée à son terme. C´est donc avec une impatience grandissante que l´on attendra la venue des futurs RPG de la console, avec notamment l´éblouissant Magical Vacation et l´incontournable Breath of Fire.

Ceux qui ont pu découvrir Golden Sun par le biais de l´import ou de l´émulation savent combien ce titre s´avère prenant, baignant dans une aura à la fois naïve et envoûtante. Ce qui frappe en premier lieu, c´est d´abord la qualité de la réalisation, colorée et à souhait et pourvue d´effets spéciaux parfois impressionnants. Et puis c´est la richesse du système de jeu qui se dévoile au joueur dans toute son efficacité. Avant de revenir sur les différentes facettes du gameplay, précisons à ceux qui seraient déjà passés par les versions japonaises ou US de Golden Sun que la version française bénéficie d´une traduction excellente, mais que la plupart des noms ont été modifiés. Ainsi, Mia devient Sofia, Jenna : Lina, Isaac : Vlad, et Saturos : Salamandar.

L´histoire est celle de Vlad, un jeune garçon qui voit son destin bouleversé suite à un cataclysme provoqué par deux êtres maléfiques qu´il tentera vainement de combattre avec l´aide de son ami Garet. Des années plus tard, nos héros vont se lancer dans une quête courageuse à la recherche des quatre pierres élémentaires avant que l´ennemi s´en empare. L´histoire est envoûtante et les personnages très charismatiques, mais la trame globale est plutôt axée jeune public et n´est pas sans évoquer des titres un peu naïfs comme Illusion of Time sur SNES. Reste que la recette fonctionne de façon admirable, et que les nombreuses touches d´humour dans les dialogues, ainsi que les icônes des personnages dessinées façon manga, rendent l´atmosphère du jeu irrésistible. Les nombreux dialogues s´avèrent par ailleurs très présents tout au long du jeu, ce qui pourra peut-être en déranger certains parce qu´ils sont souvent trop prévisibles et qu´ils interviennent parfois juste avant un boss, obligeant le joueur à se repasser l´ensemble de la séquence avant d´affronter à nouveau ledit boss.

S´il paraît classique à première vue, le système de jeu s´avère étonnamment riche sur le long terme. La progression se fait en vue de dessus et la perspective adoptée passe en vue rapprochée pour les combats. Les affrontements sont aléatoires et se font au tour par tour, autorisant le joueur à utiliser les compétences de ses personnages pour se battre, se défendre, lancer des sorts ou utiliser des objets. Jusque là, rien que du très classique. Mais là où cela devient beaucoup plus intéressant, c´est qu´il est possible d´apprivoiser des créatures appelées Djinns qui deviendront de puissants alliés lors des combats. Il faut alors tenir compte du personnage auquel sera associé le Djinn et de ses relations avec les différents élémentaires pour trouver le meilleur compromis possible. De plus, si votre groupe comporte par exemple trois Djinns correspondant au même élémentaire, il vous sera possible d´invoquer des forces surnaturelles beaucoup plus puissantes. D´autre part, tous les personnages disposent de la faculté d´utiliser des pouvoirs magiques appelés psynergie, qui pourront leur être utiles hors des combats pour lire dans les pensées des PNJ ou encore débloquer des passages infranchissables.

La progression devient alors d´autant plus intéressante qu´il faut sans cesse garder en tête l´ensemble des facultés que possèdent les personnages, et redoubler de vigilance pour trouver tous les Djinns répartis aux quatre coins du monde. Difficile de trouver quoi que ce soit à redire à un titre qui parvient si brillamment à allier beauté visuelle et richesse du gameplay. Inutile d´hésiter une seule seconde si vous aimez les RPG, Golden Sun est un must !

GRAPHISMES 17/20
JOUABILITE 18/20
Durée de vie 16/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note Génerale 17/20

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
22 février 2002 à 20:29:25

Edition du Vendredi 22 Fevrier 2002
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Le 13éme Journaux !

Les titres du Jeudi 22 Fevrier 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST ET PREVIEW
Les 3 meilleurs sujets du moment

LE TOP 5

C Cool on est tjr au top 5, on tient !
Continué encore!
:o)

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la Mafia Russe : inscrive...
2. Forum Final Fantasy 7 :
23 heure , comme d´hab !...
3. Forum Harry Potter :
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4. Forum Final Fantasy 8 :
Fanfics par Sexygourmandi...
5. Forum Zelda : Oracle ... :
Salut Je suis le frere et...

TEST DE Star Wars : Starfighter PC

S´inspirant de l´Episode 1, Starfighter possède toutes les qualités requises pour vous réconciler avec les jeux issus de Star Wars

Starfighter est basé sur la période Episode 1 de la saga Star Wars mais ne reprend pas pour autant la trame exacte du film. Donc si vous souhaitez incarner Qui Gon, Obi Wan ou même Jar Jar (on ne sait jamais), vous pouvez d´ores et déjà passer votre chemin. Ici, vous allez rencontrer de nouveaux personnages. Trois pour être exact. Rhys Dallows, un jeune pilote fraîchement diplômé de l´académie, Vana Sage, une chasseuse de primes au caractère bien trempé et Rym, un extraterrestre contrebandier. Ces trois héros devront lutter chacun de leur côté contre la Fédération du Commerce lors de la bataille de Naboo. Tous trois piloteront leur propre vaisseau ce qui leur donnera accès à un arsenal lui aussi différent.

Si l´univers Star Wars a déjà été maintes fois décliné en jeux vidéo dans des genres très différents (courses, stratégie, action...), on revient cette fois-ci à la base même des films, à savoir des combats spatiaux. Un peu comme le proposaient déjà les excellents X-Wing et Tie-Fighter, nous avons droit ici à une succession de niveaux d´action intense se déroulant aussi bien à la surface des planètes qu´au beau milieu d´un champ d´astéroïdes. Les objectifs varieront bien sûr en conséquence du lieu où vous vous trouverez. Ainsi, il vous sera demandé de détruire un bouclier de sécurité sur Eos ou d´escorter le vaisseau de la Reine jusqu´à celui de la Fédération. Même si le scénario n´est pas très original, on note régulièrement des retournements de situations au cours des missions qui relancent efficacement l´intérêt. Par exemple, Vana apprendra en plein niveau que ses employeurs l´ont trahi ce qui l´obligera à les fuir au plus vite. Chaque mission possède des objectifs principaux et quelques objectifs secondaires. Ces derniers permettront; à condition d´être remplis, de débloquer des missions supplémentaires, assurant du même coup une bonne longévité au titre.

Question maniabilité, il n´y a rien à redire. Tout comme sur console, le titre se veut très jouable que ce soit au pad ou au clavier. Peut-être un verrouillage automatique des cibles aurait été le bienvenu pour les novices car si la jouabilité reste très bonne, cela ne signifie pas pour autant que le jeu soit facile. Je qualifierai même Starfighter d´assez difficile. Il faut avoir des yeux partout pour repérer les nombreux vaisseaux ennemis et éviter leurs tirs tout en se concentrant sur les objectifs principaux. Certaines missions permettent cela dit de déléguer quelques tâches à ses équipiers comme attaquer ou défendre.

Malgré toutes ses qualités, Starfighter n´est pas parfait. Notamment graphiquement, il ne semble pas exploiter les dernières innovations 3D. Même si globalement, ça reste très joli, les décors s´avèrent parfois inégaux entre eux et le titre semble donc accuser plusieurs mois de retard sur ce plan là. Les quelques cinématiques qui font avancer le scénario auraient mérité un peu plus d´attention. Elles aussi commencent à dater, techniquement parlant. Sur notre version, les voix étaient toujours en anglais, mais nul doute que la version commercialisée comprendra la traduction française puisque sur PS2 c´était déjà le cas. Le reste de l´ambiance sonore est tout à fait remarquable. Le contraire aurait été étonnant ! LucasArts profite de son exclusivité Star Wars pour nous servir les mêmes sons que dans les films. Les lasers, les moteurs, les communications radio... tout est fidèle à la culture Star Wars. La célèbre musique du film est aussi présente, c´est elle qui ouvre le jeu sur le désormais traditionnel résumé de l´histoire qui défile en lettres jaunes. Bref, les fans de la saga seront aux anges ! Ils pourront se procurer Starfighter les yeux fermés avec l´assurance d´être comblés par ce titre. Les autres, ceux qui sont un peu moins familiers avec l´univers, trouveront grâce à lui un excellent moyen de rattraper leurs lacunes.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
bande de son 16/20
Scénario 13/20
Note Génerale 15/20

Halo ( Preview ) X-BOX
Gros plan et infra-rouges sur Halo, le jeu qui va mettre tout le monde d´accord sur le potentiel de la Xbox le 14 mars prochain

A seulement quelques semaines de l´arrivée de la Xbox sur le sol européen, nombre d´entre vous hésitent peut-être encore à investir dans une console qui, comme toutes les autres, a ses avantages et ses inconvénients. Pour beaucoup, le potentiel d´un titre comme Halo constitue dès lors un facteur déterminant de ce choix crucial, en tout cas pour ceux qui n´auraient pas été suffisamment bluffés par les autres titres du line-up Xbox. Rassurez-vous, Halo confirme son statut d´excellent Shooter, et pourrait même séduire n´importe quel joueur non initié, pour peu qu´il prenne la peine d´y jeter un oeil curieux.

Une curiosité qui risque de se transformer bien vite en fascination tant les sensations procurées par ce titre surclassent celles de n´importe quel Shooter lambda. Halo fait véritablement partie de ces jeux dont on ne saisit tout le potentiel qu´une fois le pad en main, et il faut alors faire preuve d´une volonté de fer pour parvenir à s´arracher ensuite du champignon énorme qui sert de contrôleur à la console.

Le jeu prend place dans un contexte de SF complètement immersif, qui relate la lutte des humains contre les Covenants sur une planète alien. Vous êtes celui que l´on nomme le Master Chief, et c´est contraint et forcé que vous sortez de votre caisson cryogénique pour tenter de repousser l´assaut des Covenants. D´abord complètement vulnérable, car sans arme, vous vous retrouvez subitement en train de errer dans le vaisseau infesté d´aliens à la recherche de votre capitaine. Les tirs fusent de partout autour de vous et vous tentez tant bien que mal de suivre les indications vocales de vos collègues alors que tout explose autour de vous. C´est le début d´une véritable épopée qui n´aura d´autre terme que votre survie ou l´anéantissement de votre race par les Covenants.

L´ambiance est implantée et plus rien ne peut plus vous arracher de votre écran, la manette définitivement greffée à l´extrémité de vos membres supérieurs. C´est alors que vous prenez conscience de la claque visuelle que nous impose ce titre. Ça fait mal, et pourtant ça fait du bien. La gestion admirable des couleurs et des effets de lumière, l´animation incroyable des aliens dotés d´une IA bluffante, la majesté des environnements extérieurs et la profondeur de champ, l´efficacité du bump-mapping lors de l´utilisation de la lampe-torche sur les textures, ou encore l´impact des explosions qui se ressentent à travers les vibrations très crédibles de la manette. On en viendrait presque à perdre momentanément de vue ses objectifs.

Critère beaucoup plus sensible dans un jeu de ce type, le gameplay profite d´une jouabilité très souple avec un grande variété de configurations possibles. L´armement se révèle pour le moins étonnant même si vous ne pourrez toujours switcher qu´entre deux armes au maximum. Petite particularité, l´impossibilité de locker sa cible est ici compensée par un viseur assez large. Malgré tout, un temps d´adaptation est plus que nécessaire avant de se sentir à l´aise. Ceux qui ne jurent que par le PC risquent d´être un peu perturbés par ce type de maniabilité, qui a su pourtant prouver son efficacité sur la plupart des FPS consoles.

Impossible de terminer cette présentation sans évoquer les multiples véhicules que vous serez amenés à piloter dans le jeu : jeep, tank, ou encore hovercraft. Là encore, si la prise en main se veut assez déconcertante au début, on saisit rapidement l´efficacité des contrôles pour tirer pleinement partie des capacités de ces petits bijoux mécaniques. Mais ce qui fait la force d´un Shooter, c´est aussi son mode multijoueur, et Halo fait fort de ce côté-là en proposant un mode multi jusqu´à 16 joueurs en Lan (via quatre Xbox), ou plus simplement à quatre en écran splitté. La possibilité de jouer en coopératif compense l´absence de bots en multijoueur, d´autant qu´il est possible de démarrer à partir de n´importe quelle mission à condition de l´avoir terminée en solo. Le jeu de Bungie semble décidément bien parti pour surclasser tous les Shooter qui l´ont précédé sur consoles, et pourquoi pas aussi sur PC.

Les 3 meilleurs sujets du moment
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[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
23 février 2002 à 23:56:08

Edition du Samedi 27 Fevrier 2002
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Le 14éme Journaux !

Les titres du Samedi 27 Fevrier 2002
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TOP5
Actualité

TOP 5 !

Cool, on est tjr au top 5 depuis 3 Jours!!!!

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Actualités

Lancement de la Xbox au Japon

C´est ce matin que la Xbox franchissait le sol du territoire nippon, après trois jours de battage médiatique dans le quartier de Shibuya. Microsoft a visiblement sorti les grands moyens pour faire de ce lancement un véritable événement, affichant partout le logo Xbox et diffusant des vidéos sur écrans géants. Bill Gates était d´ailleurs là en personne pour présenter sa nouvelle console. Le line-up était constitué de 12 titres : Jet Set Radio Future, Genma Onimusha, Silent Hill 2, Double Steal, Air Force Delta 2, Hyper Sports 2002 Winter, ESPN Winter X Games Snowboarding 2002, Nobunaga´s Ambition : Chronicles of Chaos, Nezmix, Tenku : Freestyle Snowboarding, Project Gotham Racing et Dead or Alive 3. Microsoft assure que 22 jeux devraient être disponibles d´ici fin mars.

Futurs hits GameCube GameCube

Nintendo vient de dévoiler de nouveaux screenshots de Mario Sunshine, Metroid Prime et Star Fox Adventures sur GameCube. On y voit Mario jouer les équilibristes et les acrobates dans un titre qui s´annonce haut-en-couleurs. Metroid Prime devrait quant à lui offrir la possibilité d´évoluer à la troisième personne ou en vue subjective. C´est en tout cas ce que laissent présager ces nouvelles images.

Lan Party à Bordeaux PC

La Burdigalan, c´est le nom de la Lan Party qui se déroulera à Bordeaux les 22, 23 et 24 mars, à l´occasion de la Fête de l´Internet, en partenariat avec France Telecom. Plus de 400 joueurs sont attendus dans l´une des plus grandes salles du centre de Bordeaux pour s´affronter dans des tournois dédiés à Quake 3 et Counter Strike. Vous pouvez d´ores et déjà vous inscrire et obtenir des infos plus précises sur le site de Burdigalan

Nomades dans la tourmente PC

Dans un futur lointain, la Terre n´est plus qu´un amas d´îlots dérivant dans l´espace. Les quelques rescapés de la civilisation n´ont plus d´autres recours que la technologie pour tenter de survivre. Ces survivants sont les Nomads. Et c´est le background de Project Nomads, le prochain jeu d´action/aventure édité par Focus. L´originalité du titre, c´est l´importance primordiale des conditions climatiques qui améliorent ou obstruent le champ de vision du joueur, rendant ainsi plus difficiles les déplacements. En tant que Nomad, le joueur devra faire face à ces obstacles naturels ou bien les utiliser à son avantage. Il sera possible de prendre le contrôle de nombreux véhicules et bâtiments, et de profiter d´un mode multijoueur en Lan et sur internet.

La Panthère rôde PC PSX

... sur PC et PSX. Grâce aux développeurs lyonnais d´Etranges Libellules, la Panthère Rose sort de l´oubli et s´apprête à faire un come-back début avril sur PC et PSX. Il s´agira d´un jeu d´action/plate-forme en 3D qui tentera de rester fidèle à l´humour du DA. Le joueur incarnera Pinky dans une aventure complètement loufoque sur les traces se son Grand Oncle. La progression s´échelonnera sur 12 niveaux variés : courses poursuites, scrolling forcé, affrontements contre des boss. Le style graphique adopté reprend celui du DA et un soin tout particulier a été apporté aux animations des personnages. L´originalité du soft résidera dans le fait qu´il sera parfois nécessaire de voler des objets à certains ennemis, lesquels se mettront alors à vous poursuivre sans relâche. D´autres niveaux axeront davantage le gameplay sur la furtivité, autorisant la panthère à se fondre dans des décors roses ou à se mettre un abat-jour sur la tête ! Enfin, un sélecteur de niveaux permettra de choisir son stage de départ pour ne pas buter sur les passages difficiles.

Les joies de la guitare sur PS2 2

THQ s´engouffre dans la brèche entamée par Bust A Groove et Parappa the Rapper en lançant un nouveau type de jeu musical. Gitaroo Man ne prétend pas vous apprendre à jouer de la guitare, mais plutôt vous inciter à bouger en rythme devant votre console. Sur un style musical très particulier qui s´inspire de genre divers (rock, groove ou encore reggae), Gitaroo Man permettra aux amateurs du genre de participer à des deathmatches rythmés jusqu´à quatre joueurs.

It is War ! PC

C´est la guerre chez Focus, qui diffuse actuellement en Angleterre un spot publicitaire intitulé "It´s War". Cette vidéo assez fun à l´hommage de Cossacks : The Art of War est disponible en téléchargement juste après le lien pour moins d´1 Mo.

Merci @ Jeuxvideo.com

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
25 février 2002 à 20:23:50

Edition du Lundi 25 Fevrier 2002
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Le 15éme Journaux !

Les titres du Lundi 25 Fevrier 2002
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TOP5
TEST
Actualité

Rho! On est plus dans le top 5 !!!
Impossible!!!
Reveillez-vous les gars/Filles!
Ahhh<Goo!!!

TEST DE Herdy Gerdy PS2
Eidos et Core frappent un grand coup en osant l´originalité avec Herdy Gerdy, un titre étonnant et à découvrir absolument.

Herdy Gerdy, qu´est-ce que c´est ? Tout simplement l´aventure d´un petit bonhomme attendrissant qui va rapidement se rendre compte que la quiétude de la petite île sur laquelle il vit repose sur ses frêles épaules. La vie et l´harmonie de l´île sont en effet maintenues par la puissance du Gland de Vie, un objet magique gardé par la personne qui en est le plus digne à travers le royaume et déterminée par le grand concours des Maîtres Bergers se déroulant tous les cinq ans. Sadorf un personnage maléfique a pourtant réussi à remporter le Gland et tient à asseoir son pouvoir maléfique grâce à celui-ci. Pour y parvenir, il lance un sort maléfique sur Gedryn, son plus sérieux rival. C´est à présent au fils du Maître Berger qu´il incombe de restaurer l´harmonie de l´île, une mission qui revient désormais à Gerdy. La suite c´est à vous de la découvrir au fil d´une aventure très narrative et qui réservera de nombreuses surprises. Le tout se déroule dans un univers riche et coloré où vivent de curieuses créatures que notre héros devra apprendre à comprendre et diriger pour accomplir sa mission.

Dans la pratique c´est donc un mélange entre le jeu de casse-tête à la Sheep, le jeu d´aventure, la plate-forme et la résolution puzzles ou d´énigmes. Il en découle un gameplay varié et sympathique qui proposera d´alterner les phases de jeu tout en garantissant un aspect finalement assez peu linéaire. L´aventure démarre sur les chapeaux de roues et rapidement notre héros devra aller à la rencontre de nombreux personnages qui le renseigneront sur la mission qu´il lui faut remplir. Chaque personnage prodigue alors de précieux conseils ou permettent à Gerdy d´obtenir différents objets qui lui permettront de progresser dans un vaste univers. Puisque notre bonhomme est un berger, il lui faudra bien entendu apprendre à diriger différents types de créatures. Les Doupys, des petites bêtes dont le comportement rappelle celui des moutons, les Blips qu´il faudra diriger en les attirant au moyen d´une flûte magique, enfin les Gromps des sortes d´ours roses aussi stupides que redoutables et qu´il s´agira d´emprisonner en se faisant poursuivre jusqu´à un piège. D´autres créatures seront encore à découvrir au fil de l´aventure et nous vous en laissons la surprise. Mais si le rôle de berger semble finalement assez simple à remplir au cours des tous premiers niveaux, la suite a une fâcheuse tendance à se compliquer puisque l´architecture des niveaux imposera de revoir chaque fois sa stratégie en fonction des créatures pour les acheminer à un enclos. Il conviendra donc en fonction des situations d´éviter les étendues d´eau ou les dénivelés, mais il faudra surtout utiliser l´objet approprié pour parvenir à obtenir quelque chose de ces créatures.

En terme de mouvements et d´actions, les possibilités sont donc conditionnées par les objets acquis par notre berger. Houlette pour attirer les Doupys, flûte pour les Blips, mais également bottes pour courir plus vite et sauter plus haut, plume pour escalader les parois élevées ou encore le maillot de bain qui permettra à Gerdy de nager un peu mieux qu´une clé à molette. En terme de maniabilité, la prise en main se veut rapide et assez intuitive ce qui permettra de se plonger dans ce titre et de la savourer dès les premiers instants. On dispose de différents modes de vues qui permettront d´optimiser les parcours dans les vastes environnements proposés en alternant les vues rapprochées ou encore aériennes.

Mais si comme on peut le constater, Herdy Gerdy propose un principe original, ses graphismes le sont tout autant. On se croirait volontiers dans un dessin-animé totalement interactif tant les animations et même les environnements rappellent les titres de Disney. La colorisation mais également la modélisation sont très particulières et donnent un grain très spécial à ce soft. On est loin des textures lissées et des couleurs criardes, ici on a tout simplement l´impression que la réalisation reprend les anciennes méthodes d´animations à l´époque la conception des dessins-animés se faisait exclusivement sur papier. Si l´on peut s´accorder à dire que les graphismes d´Herdy Gerdy sont tout bonnement remarquables, ces derniers ne sont toutefois pas exempts de défauts. On constate de temps à autres quelques saccades et ralentissements même s´ils s´avèreent peu gênants. Côté sons on notera une ambiance musicale très réussie et des dialogues entièrement doublés en français, ce qui contribuera encore à rendre ce jeu accessible au plus large public.

En clair, Herdy Gerdy est un titre radicalement à part tant au niveau de son principe que de sa réalisation. Le résultat est quant à lui saisissant de réalisme et d´efficacité tout en dégageant un charme tout simplement unique. Les amateurs de contes beaux et naïfs devraient apprécier de se plonger dans cet univers cartoonesque qui réservera bien des surprises

graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 15/20
Scenario 15/20
Note Génerale 15/20

Actualité

Cartons PC PS2 XBOX

On vous avait déjà pas mal parlé du prochain Toca en développement chez Codemasters et on savait entre autre que les véhicules subiraient de nombreuses déformations au fil des courses. Pour illustrer leurs promesses les maîtres du code ont donc posté quelques images de ce que donneront les véhicules malmenés. A noté avant de se précipiter sur ces screens que le moteur utilisé pour gérer les déformations proposera le FEM ( Fine Element Modelling ) qui simulera les différents cartons en fonction de l´angle de collision.

Accessoires Xbox
Associés depuis le mois de janvier 2002 WT& ( World Trade & Technologies ) et InterAct viennent d´annoncer la sortie d´une gamme d´articles dédiés à la Xbox qui devraient débouler chez nous en même temps que la console de Microsoft. Le Line-up proposé par le distributeur et le fabriquant comprendra des manettes PowerPad en version noire ou couleur reprenant les fonctionnalités de la manette d´origine pour le prix de conseillé de 30,99 € ou encore le modèle PowerPad Pro ( noir et couleur ) qui disposera pour sa part de fonction entièrement programmables pour 8 € de plus. Des cartes mémoires de 8 Mega feront également leur apparition et on nous annonce qu´elles seront même pré-chargées avec des sauvegardes de 4X4 Evo 2 pour le même prix que le premier modèle de manette.

Disponible également le volant Black Thunder Racing Wheel qui proposera de s´y croire un peu plus grâce à ses fonctions programmables et ses vibrations pour près de 70 €. Annoncés aussi le flingue qui va bien et baptisé Starfire LightBlaster avec tir automatique et capacité de chargeur réglable, le Kit d´enceintes DSS-900 avec son caisson de basse de 115-Watt et ses enceintes 55-Watt pour se faire des amis dans son voisinage, mais également le stick Arcade qui permettra quant à lui de programmer des combos. Enfin si on vous passe les différents câbles on note une petite originalité avec la canne à pêche au stick de contrôle analogique, aux deux moteurs pour des tas de vibrations et un capteur de mouvements annoncé comme utltra-sensible (64,99 € ).

FF XI : les rumeurs PS2

Selon certaines rumeurs circulant sur le Web, Square pourrait lancer son très attendu Final Fantasy XI sous peu au Japon. On évoque en effet la date du 27 avril prochain et même un prix de 6800 yen ( près de 59 € ) pour l´achat du jeu puis un abonnement de 500 yen ( 4,29 € ) par mois une fois passée la période de gratuité. On apprend par ailleurs toujours selon cette rumeur que le titre pourrait ne pas nécessiter que la PS2 soit équipée de son disque dur et qu´il serait par ailleurs possible d´y jouer avec des connexions en 56 K. Ceci reste toutefois au stade de rumeur et il convient bien entendu de prendre l´information comme telle en attendant une éventuelle confirmation de la part de Square.

Warlords Battlecry 2 Gold PC

Le jeu de stratégie édité par Ubi Soft vient enfin de passer Gold et a donc reçu l´accord pour être envoyé en duplication. Le jeu devrait donc débarquer comme prévu dans le courant du mois de mars prochain. Rappelons que le titre mêle à la fois des éléments de stratégie et de jeu de rôle puisqu´il devrait reprendre les différentes composantes du premier opus. En tous les cas pour patienter, il est toujours possible de consulter la preview que nous lui avons consacré et qui vous renseignera plus en détail sur ce que l´on peut espérer de ce soft.

Tekken fait son ciné
Après que la série du célèbre jeu de combat ait remporté un franc succès dans le monde entier, Namco vient de céder les droits d´exploitation de Tekken en vue d´une adaptation cinématographique. Le long métrage sera co-financé par Crystal Sky et Gaga Communication alors que le choix du casting et de la mise en scène sont encore à l´étude. Le tournage pourrait toutefois débuter sous peu, ne reste plus qu´à espérer que tout ceci ne nous vaudra pas une daube infâme en matière de production cinématographique.

Conflit en images PC PS2 XBOX

Voici quelques images de Conflict : Desert Storm attendu sur Xbox, PS2 et PC. Le titre avec lequel nous déjà eu des premiers contacts sur les deux consoles au cours de l´ECTS dernier puis du X01 proposera de se lancer dans une petite guéguerre aux commandes d´unités militaires particulièrement entraînées. Le titre s´inspire des évènements de la guerre du Golf et nous invitera à diriger les différents membres des escouades en vue à la troisième personne. Plus qu´un simple jeu d´action, le jeu proposera différents éléments de stratégie puisque le joueur fera évoluer les quatre membres de son groupe sur le mode coopératif au fil des nombreuses missions. Les écrans présentés sont issus de la version Xbox.

Merci @ JV.COM!

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MP
Niveau 10
26 février 2002 à 19:02:51

Edition du Mardi 26 Fevrier 2002
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Le 16éme Journaux !

Les titres du Mardi 26 Fevrier 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST ET PREVIEW
Actualité

TOP 5

Arf!!!
On est pas encore dans le top 5 !!!
NAN!

1. Forum Grand Theft Aut... :
vos radio favorite
2. Forum Harry Potter :
La plus grande école de S...
3. Forum Final Fantasy 9 :
Question pour un gamer (2...
4. Forum Golden Sun :
On Vous Aide Pour Tout So...
5. Forum Final Fantasy 8 :
J´ai La X-box Et Pas Vou ...

TEST DE JERUSALEM PC
Après son aventure à Pompéi, retrouvez cette fois-ci Adrian Blake à Jérusalem dans un soft grand public, très grand public.

On commence à être habitué aux jeux d´aventure de Cryo. La formule semble se répéter inlassablement chez l´éditeur : on prend une ville, une époque, on sème quelques énigmes à 2 euros par-ci par-là et on mélange pour au final obtenir un titre très grand public à vocation plus éducative qu´autre chose. Avouons-le tout de suite, en tant que joueur, ces productions ne sont guère stimulantes : les énigmes sont trop faciles, la liberté d´action très restreinte, bref on s´ennuie ferme. Le secret pour apprécier tous ces titres, c´est de les aborder comme des livres d´Histoire interactifs. Apprendre tout en s´amusant, voilà le but que s´est fixé Cryo avec toute sa série (Versailles, Rome, Egypte...). D´ailleurs, ce n´est pas pour rien que la plupart de ces jeux ont été réalisés en collaboration directe avec la Réunion des Musées Nationaux. Jérusalem profite lui aussi de cette coopération et propose toute une partie encyclopédique pour approfondir le sujet.

Jérusalem est la suite directe de Pompéi. On y retrouve son héros, Adrian Blake. Toujours à la recherche de sa fiancée, notre cartographe écossais devra également déjouer un complot menaçant l´équilibre précaire de la paix au sein des trois communautés religieuses. Il faudra pour cela qu´il mène son enquête dans la ville sainte en visitant les hauts lieux du christianisme, du judaïsme et de l´islam. Le Mur des Lamentations, le Saint Sépulcre, le Dôme du Rocher ou les Carrières de Salomon seront autant de passages obligés pour Adrian s´il veut démasquer le sinistre personnage qui se cache derrière tout cela.

La progression est assez linéaire même si par moment le jeu nous donne le choix entre plusieurs destinations. Cela se limite à visiter le Temple avant la Synagogue ou à parler à telle personne avant une autre. Le reste du temps, le titre nous prend par la main et on se trouve devant une tonne de dialogues plus ou moins obligatoires mais toujours très instructifs sur les usages et pratiques de chaque religion. Côté énigmes, le maître mot semble être « facilité ». En quantité très réduite, on aurait aimé qu´elles soient plus retorses pour à la fois satisfaire les joueurs les plus exigeants mais aussi assurer une meilleure longévité à l´aventure qui se termine donc très rapidement.

Jérusalem utilise le même principe que tous les autres jeux Cryo, à savoir un moteur graphique qui permet une vision à 360 degrés. Cependant le résultat ici ne peut en aucun cas rivaliser avec les dernières productions utilisant ce procédé (Myst 3, Atlantis 3). Les graphismes sont assez pauvres et ne rendent pas totalement justice à la ville sainte. Les intérieurs sont très sombres (normal, il n´y avait pas d´électricité à cette époque) et quelques sources lumineuses supplémentaires auraient été les bienvenues (bougies, fenêtres...). Ce choix artistique, s´il est historiquement conforme à la réalité, rend toutefois la navigation peu commode dans certains lieux, je pense notamment au Saint Sépulcre.

Pour ce qui est des personnages, on reconnaît aisément la patte Arxel Tribe. Sans être méchant, j´ai toujours trouvé un aspect « pantin articulé » à leur héros. Adrian et tous ceux qu´il croisera ont une animation très stéréotypée (démarche et gestuelle peu naturelles). Ils ne paraissent pas vivants mais bel et bien suspendus à des fils de marionnettes. A l´inverse, lors des dialogues, les visages des interlocuteurs restent parfaitement immobiles et seuls la bouche et les yeux bougent pour leur donner un soupçon de vie. Très décevant... Côté son, c´est un peu mieux. Les voix françaises sonnent justes malgré un accent arabe curieusement mis de côté pour certains personnages. Les musiques restent très discrètes et toujours en arrière-plan. Elles apportent tout de même une touche mystérieuse à l´aventure.

Au final, Jérusalem s´inscrit dans la droite lignée de ses prédécesseurs. Si vous avez apprécier Pompéi, il y a donc de grandes chances que vous accrochiez à ce titre. En outre, il constitue une excellente manière d´aborder et de comprendre les conflits qui se déroulent actuellement au proche Orient.

Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Duréer de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 14/20
Note Génerale 13/20

Warcraft 3 PC ( Preview )
L´un des jeux les plus attendus du moment se dévoile un peu plus en passant en phase bêta, nouvelles impressions sur Warcraft 3 !

En premier lieu il convient de préciser que la version bêta qui est parvenue à la rédaction ne contient pas toutes les fonctionnalités que proposera le titre définitif. Cette bêta est jouable exclusivement en ligne sur Battle.net ce qui nous prive d´un aperçu de la campagne solo. Quoi qu´il soit force est de constater que ce que nous propose dans l´immédiat ce Warcraft 3 augure un titre retentissant. Restant fidèle à la série, cette suite apporte pourtant de nombreuses nouveautés avec par ailleurs un gameplay qui s´annonce plus fin et plus stratégique. On dispose donc de quatre races jouables parmi lesquelles on compte les Humains, les Orcs, les Night Elves et enfin les légions de morts-vivants. Quatre clans distincts qui comme nous y a habitué Blizzard disposent de leurs propres spécificités mais surtout d´un équilibre les rendant potentiellement aussi dangereux les uns que les autres. Si l´on retrouve des éléments de STR classiques comme l´arborescence des bâtiments et des différentes upgrades d´unités, on note en revanche l´apparition de personnages clés dans chacune des factions.

Les Héros sont donc au nombre de trois pour chacune des races et disposent de compétences particulières qui se débloqueront en fonction de leur niveau d´expérience. Sorts, coups spéciaux, améliorations diverses chacun acquiert de nouvelles possibilités au fil des combats. Ils deviennent rapidement des leaders charismatiques pour les différents groupes d´unités et auront même la possibilité de ramasser différents objets ( jusqu´à 6 ) qui leur permettront soit d´améliorer leurs caractéristiques soit d´exercer certaines actions comme récupérer du mana ou de la vie. On note par ailleurs la présence de créatures non jouables qui permettront au joueur de se faire la main et surtout de ne pas se retrouver avec des héros de niveau 1 au moment d´aller causer du pays à son ennemi. De même certains bâtiments neutres permettent différentes actions comme de révéler la carte ou encore d´acheter des objets. C´est donc un Warcraft 3 un peu moins STR et un peu plus RPG qui s´annonce avec des unités qui seront finalement moins nombreuses mais plus dévastatrices avec même parfois la possibilité de ramener à la vie les héros.

Si Warcraft intègre des éléments de RPG il n´en perd toutefois pas de sa dimension stratégique. Si Starcraft avait en son temps occasionné des colonnes infernales de Zerlings produits en masse pour aller anéantir le plus vite possible l´adversaire, ici c´est une toute autre paire de manches. Le cumul d´unités est en effet assez limité par les ressources autorisées en nourriture. Il devient donc important de bien choisir les combattants que l´on crée de manière à disposer de forces à la fois efficaces et homogènes comprenant les unités terrestres ou volantes, les personnages capables de combattre à distance, les guerriers ou encore les magiciens. En résulte finalement un gameplay qui devient plus fin et qui imposera pas mal de stratégie. A noter par ailleurs que plus l´on dispose de nourriture, plus la collecte de ressources perd de son efficacité, ce qui imposera une fois encore de faire des choix cruciaux.

Autre élément à noter dans ce troisième volet, le passage à la 3D. Même si les rotations ne semblents pas autorisées on dispose d´une vue qui rompt avec l´ancienne verticalité pour proposer maintenant un angle quasi isométrique. On dispose par ailleurs d´un zoom qui s´avèrera toutefois peu utile puisque limitant la vue mais qui aura toutefois le mérite de nous faire découvrir le niveau de détail apporté aux constructions et aux différentes unités. Les animations sont quant à elles particulièrement soignées tout comme les décors qui en jettent pas mal même dans les résolutions des plus basses. A noter que le jeu paraît d´ailleurs pour l´instant un peu trop exigeant pour bénéficier d´un maximum de détails et d´options avec une configuration moyenne, gageons que tout ceci s´arrangera dans la version définitive. Il n´en demeure pas moins que le rendu est tout simplement saisissant qu´il s´agisse des combats au corps à corps ou bien des effets de sorts aussi impressionnants que nombreux.

En clair, comme on s´en doutait ce Warcraft 3 pourrait bien faire l´effet d´une petite bombe au moment de sa sortie. Reste cependant à savoir si les joueurs n´afficheront pas une petite déception avec ce titre qui se sera fait beaucoup trop attendre en dépit de ses différentes innovations et de la qualité dont il devrait bénéficier.

Actualité

Xbox Japon : Les chiffres
Après le lancement de la Xbox au pays du soleil levant en fin de semaine dernière on sait enfin approximativement combien de consoles Microsoft ont trouvé preneur durant le week-end qui a suivi la sortie. Ce serait donc 123 000 machines qui se seraient vendues alors que le nombre de Xbox disponible pour le jour J était de 250 000. Pour ce qui concerne les jeux ils seraient quant à eux vendus à une moyenne de 1,58 jeu par console écoulée. Un lancement en demi-teinte donc, même s´il est encore un peu tôt pour juger du succès de la machine dans l´avenir avec une gamme de jeux qui devrait rapidement s´enrichir pour séduire un vaste public.

Nouvelles images de Sonic sur Gamecube

Voici de nouvelles images de Sonic Adventure 2 Battle. En même temps que l´on découvre ces nouveaux screens on apprend que le jeu fraîchement lancé sur le continent américain s´est classé directement comme la meilleure vente Gamecube durant sa première semaine de disponibilité selon Sega Of America. 70 000 titres se sont donc écoulés au cours de cette semaine pour représenter 44 pour-cent des ventes de software sur la console Nintendo. Evidement chez Sega on se félicite en voyant que la célèbre mascotte s´adapte assez bien aux consoles de nouvelle génération même après avoir passé le cap de ses dix ans.

Spidey sur Xbox
On savait qu´Activision projetait de nous sortir un Spider-Man et inspiré du long-métrage à venir sur différentes machines, voici donc après les images PS2, un petit aperçu de la version Xbox. Spider-Man : The Movie est en développement chez Treyarch aux côtés de ses homologues destinés aux autres supports et devrait voir le jour en même temps que le film de Columbia Pictures.

Virtua Striker 3 en images NGC
Sega, qui semble bien décidé à se présenter comme un éditeur tiers de taille, vient de diffuser quelques images de Virtua Striker 3 Ver 2002 qu´il sera possible de découvrir sur Gamecube peu après son lancement en Europe. Reste à savoir si le titre parviendra à s´imposer dans le royaume des consoles de salon compte tenu de la féroce concurrence qui règne déjà dans la catégorie et qui devrait encore croître d´ici peu.

Eingana PC
Planet Observer et EMG nous présentent Eingana. Pas un jeu vidéo à proprement parler il s´agit plutôt d´une étonnante réplique de la Terre à taille réelle. Ce soft permet donc de se transformer en une sorte d´entité capable de se rendre sur n´importe quel point du globe et de le découvrir avec précision. Eingana propose donc de rechercher des lieux ou des villes ou encore de se promener au hasard et de découvrir la planète dans sa réplique fidèle sans quitter son siège. Pour parvenir à cette prouesse, le logiciel fait appel à la technique d´assemblage d´images satellite haute définition réalisée par M-SAT et à la technologie mise au point par EMG et permettant de réaliser des “ explosions de données ” et d´appliquer le tout dans un univers 3D. Un logiciel intéressant qui peut fonctionner sur des configurations modestes mais qui donnera le meilleur de lui-même sur des bécannes de dernière génération et disposera ainsi d´un meilleur confort d´utilisation. Pour plus d´informations un site officiel est en ligne et vous permettra de découvrir ce soft avec notamment des vidéo de démonstration et de nombreux screenshots.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
27 février 2002 à 19:05:07

Edition du Mercredi 27 Fevrier 2002
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Le 17éme Journaux !

Les titres du Mercredi 27 Fevrier 2002
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Au sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
Bravo a Pkmn Or qui sont maintenant,4éme!

1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 9
4. Forum Pokemon Or
5. Forum Metal Gear Solid 2

TEST Emeutes PS2
Rockstar récidive dans le domaine de la violence exagérée avec State Of Emergency, un beat´em up particulièrement sanglant...

State Of Emergency s´adresse donc avant tout à un public mûr et averti du contenu de ce titre. En clair que fait-on dans ce soft, on distribue des coups de lattes dans tous les sens sur des dizaines d´ennemis ou encore sur des civils qui n´en demandaient pas tant. La trame scénaristique est donc particulièrement touffue puisque l´on incarne l´un des différents personnages disponibles pris au coeur d´une véritable émeute. Rapidement le héros sélectionné par le joueur prend contact avec le mouvement clandestin Freedom et devra alors accomplir toutes sortes de missions pour lutter contre l´infâme corporation qui règne en maître sur Capitol City. La suite ce sont deux modes de jeux principaux dont le premier ( Révolution ) consistera à remplir quelques 175 missions dans les quatre lieux proposés, alors que le second ( Chaos ) invitera le joueur à marquer le plus de points possible et tuant un certain nombre d´ennemis dans un temps record. Bref, on n´est pas là pour faire dans la dentelle et ce State Of Emergency s´annonce clairement Beat´em up bourrin et limite malsain.

Une fois dans la partie en mode Révolution, les objectifs sont clairs. On arpente les niveaux de long en large pour remplir les nombreuses mini-missions commandées par Freedom. On prend contact, on escorte, on intercepte, bref, à chaque fois on est certain qu´il faudra distribuer les coups dans tous les sens pour se frayer un passage au millieu d´une véritable cohue. Pour ce faire, on dispose donc des classiques coups de poings et coups de pieds, mais on surprend également le héros à nous exécuter quelques prises redoutables avec même de temps en temps quelques variations. Ensuite, il est également possible de se servir des différents éléments de décor disséminés dans les niveaux et l´on fera rapidement d´un tabouret ou d´une pancarte de promo une arme redoutable. Que les plus avides se rassurent également on dispose de tout plein d´autres gadgets bien pratiques pour venir à bout des gardes de la corporation ou des gangs adverses. Fusil à pompe, flingue, matraque, Kalashnikov, M16 ou même lance-flammes, Taser, Cocktail Molotov... J´en passe et des meilleurs. Chacune de ses armes sera donc bien entendu une occasion de voir gicler le sans de ses ennemis et l´on assistera même à quelques tirs en plein milieu de la foule.

En résulte un gamplay particulièrement bourrin et sans véritable finesse puisque c´est parfois par dizaine qu´il faudra rétamer ses opposants. Destruction des vitrines, des crânes des différents ennemis, on appuie frénétiquement sur les touches pour tenter de coucher le plus de monde possible et surtout rester en vie. Mais si State Of Emergency se veut distrayant dès les premiers instants ou tout au moins intriguant, on se voit vite confronté à une grande lassitude. La progression est linéaire, les missions pas toujours intéressantes puisqu´elles sont uniquement un prétexte à la violence qui règne dans ce soft. On se lasse donc assez vite de cette déferlante de coups qui devient même presque vomitive à la longue. Le niveau de difficulté est par ailleurs assez élevé ce qui découragera sans doute les moins persévérants. Ajoutons également une maniabilité pas toujours convaincante avec notamment des angles de vue parfois gênants pour le bon déroulement de l´action.

Au niveau de la réalisation graphique State Of Emergency se veut tout à fait correct. Difficile de ne pas faire de rapprochement avec GTA 3 pour qui s´y est déjà adonné et l´on notera des animations fluides en dépit du grand nombre de personnages à l´écran. Le niveau de détail reste fatalement limité mais le tout se veut finalement assez agréable visuellement. Notons en revanche la petite taille des niveaux qui devrait entraîner quelques frustrations et donnera l´impression d´évoluer en vase clos.

En somme voici un titre qui avec son rythme frénétique s´essouffle pourtant bien vite. L´action est ultra répétitive pour devenir parfois énervante et l´on soulignera bien entendu la violence poussée à l´extrême qui pourra déranger certains. Quoi qu´il en soit, State Of Emergency s´avère un Beat´em up correct mais pas franchement incontournable, ceux qui ne se sont pas encore procurés GTA 3 auront raison de se tourner vers celui-ci compte tenu des nombreuses similitudes qui existent entre les deux jeux.

Graphismes 15/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Scénario 11/20
Note générale 13/20

TEST DE Ski Park Manager PC
Le studio de développement français Lankhor fait son ultime adieu avec Ski Park Manager, un soft de gestion de station de ski

Développé par l´équipe française de Lankhor, Val d´Isère Ski Park Manager n´est certes pas le must du jeu de gestion, mais il n´en n´est pas moins susceptible de répondre à une attente de la part de certains joueurs. Le jeu nous offre en effet la possibilité de construire et de gérer l´intégralité d´une station de ski, dans un principe assez proche de Ski Resort Tycoon (un jeu qui n´est toutefois jamais sorti en Europe). Ski Park Manager se situe clairement dans l´esprit de softs comme Roller Coaster Tycoon (gestion de montagnes russes), et saura conquérir les acharnés de ce titre pour peu qu´ils soient un minimum fascinés par les sports d´hiver.

Seul sur son créneau, Ski Park Manager a en tout cas l´avantage de ne pas avoir à craindre la concurrence, ce qui ne veut pas dire qu´il est pour autant bâclé. Les développeurs se sont visiblement attachés à rendre le gameplay le plus étoffé possible, même si leur titre n´échappe pas à la présence de nombreux défauts. Tout d´abord, et même s´il ne s´agit pas du critère le plus crucial dans ce genre de softs, la réalisation s´avère un peu désuète et l´interface est loin d´être un modèle d´ergonomie. A cela viennent s´ajouter les plantages intempestifs qui peuvent survenir à n´importe quel moment (au lancement du jeu, lors de la sélection des missions, ou même pendant le jeu), ce qui ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu.

Cela mis à part, on s´attache assez rapidement au contenu du jeu en lui-même, découvrant peu à peu toute la richesse du gameplay. Ski Park Manager propose une trentaine de massifs différents sur lesquels vous pourrez vous essayer à 90 missions réparties sur 3 niveaux de difficulté progressifs. Mais c´est à peu près tout pour les modes de jeu proposés : pas d´éditeur de scénarios, pas de fonctions online, aucun tutorial, et surtout pas de mode construction libre.

Mais les challenges proposés, s´ils sont globalement assez peu variés, ne manquent pas d´intérêt. Le jeu prend en compte l´alternance plus ou moins rapide des saisons en fonction du niveau de difficulté (saison haute et saison basse, mais pas de station d´été puisqu´on passe directement de mars à novembre), ainsi que les conditions atmosphériques (neige, tempête, avalanches). Il est possible de modifier à volonté le relief de manière à façonner l´environnement selon ses convenances. Les possibilités de construction sont assez vastes et recouvrent l´ensemble des différentes facettes d´une station de ski : les installations d´accueil (chalets, office de tourisme), les bâtiments de maintenance (poste de secours, centre météo, hôpital), les dispositifs de loisirs (patinoire, piscine, jardin d´enfants), les commerces (restaurants, buvettes, magasins de ski), et bien sûr les pistes (ski alpin, ski de fond, luge) et les remontées mécaniques (téléski, télésiège, téléphérique).

A cela s´ajoutent les incontournables tableaux de statistiques qui permettent de suivre en permanence l´évolution de votre station. Des bulles vous indiqueront les revendications de vos clients, alors qu´une fonction de recherche pourra vous permettre d´obtenir de nouvelles installations. En somme, si ce titre ne prétend pas concurrencer les meilleurs softs de gestion actuellement disponibles sur PC, il s´avère suffisamment complet pour que les joueurs à la fois amateurs du genre et inconditionnels de la glisse y trouvent leur compte.

Graphismes 10/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 8/20
Note générale 12/20

Actualité

FF X : La date PS2
Tadaaaa ! Voilà Sony dévoile ses plannings de sortie et c´est donc avec bonheur que l´on découvre la date à laquelle des milliers de fans pourront se ruer sur le très attendu Final Fantasy 10. C´est donc le 29 mai prochain que le titre de Square fera enfin son apparition en Europe pour la plus grande joie des amateurs de la célèbre série qui commençaient à trouver le temps long alors que le jeu est déjà sorti depuis un petit moment au Japon et aux U.S.

Yager PC XBOX
Après vous avoir proposé il y a peu un petit avant goût de Yager avec des images qui bougent, voici cette fois-ci des images qui ne bougent pas ( plus faciles à regarder donc ) et tirées de la version Xbox du jeu. Le titre est en effet attendu sur PC et sur l´imposante console alors qu´il nous sera proposé de franchir le mur du son dans un shoot aérien futuriste annoncé comme particulièrement scénarisé. Le joueur devra remplir de nombreuses missions avec des enjeux dynamiques et on nous promet par ailleurs une vingtaine de protagonistes au sein du jeu. Le titre est attendu pour le courant du mois de mai, pour l´instant voici donc ces quelques screens en attendant d´en savoir davantage.

MIB : Le retour PS2
Infogrames vient de diffuser les premières images de Men In Black 2 : Alien Escape sur PS2. Dans cette nouvelle aventure les hommes en noir se verront confrontés aux plus dangereux criminels de la galaxie arrivés sur terre suite au crash de leur vaisseau prison. Le titre pourrait sortir au cours de l´été prochain, en attendant voici quelques screenshots.

Guerre émotionnelle PC
Codemasters nous en apprend davantage sur son titre World War II. On sait donc que le jeu des Bitmap Brothers intègrera un tout nouveau système baptisé “Frontline” qui permettra aux émotions des soldats d´avoir un impact sur le déroulement des combats. Le phénomène pourra s´étendre à des unités entières et affectera leur niveau de réussite dans les actions demandées. Le moral des troupes changera en temps réel pour influencer directement la réponse des soldats et la précision de leurs actions. Le titre en cours de développement dans le studio londonien des Bitmap Brothers et est attendu pour l´automne prochain. En attendant de voir ce que cela donnera dans le jeu une fois bouclé, voici les toutes premières images.

Bruce Lee sur Xbox
Voici un petit avant goût de Bruce Lee : Quest Of The Dragon sur Xbox développé par Ronin Interactive et édité par Universal Interactive. Le jeu proposera une trame s´inspirant des films du personnage charismatique. On y retrouvera bien entendu la technique unique de combat qui lui a permis son succès planétaire avec des nombreux ennemis à mettre au tapis dans les règles de l´art... martial.

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Niveau 10
28 février 2002 à 09:54:23

News

Red Car Soccer sur NGC

Et encore un jeu de foot pour la NGC...

Midway va sortir son propre jeu de foot sur la NGC. Voici le communiqué de Midway:

« Red Card Soccer est un jeu de foot extrêmement stylé qui insiste sur les aspects les plus populaires du football professionnel. Cette incursion unique dans le genre du football contient des équipes et des stades du monde entier engagés dans des tacles glissants à vous écraser les os, des mouvements spectaculaires et agressifs de l’ IA vous offrant des possibilités de buts et de penaltys. Red Card Soccer est le seul jeu de foot qui vous en mettra plein la vue sur les consoles nouvelle génération ».

News spéciale : Level One c´est fini....(Game One)
Une news qui n´a absolument aucun rapport avec la Xbox, mais qui ne laissera pas insensibles tous ceux qui regardent la chaîne des jeux vidéo Game One et qui connaissent Marcus !

Marcus est au moins connu pour jouer très mal aux jeux vidéo devant la caméra mais c´était aussi à mon avis le meilleur journaliste de cette chaîne.

Il vient d´annoncer son départ lors du dernier de ces Level One. Voici ce qui est dit sur le site de la chaîne :
" Il l’a proclamé haut et fort, la voix assurée, bien qu’étranglée ici et là sur les mots les plus poignants. Il part. Ce n’est pas pour l’argent, ce n’est pas par mépris pour vous tous qui l’avez soutenu tout au long de ses Level One, ce n’est pas non plus par lassitude ; quoique… en tout cas pas par volonté d’abandonner son émission. S’il part, c’est par probité envers lui-même et son public. Tout est dit "

Je voulais donc faire une News en son hommage. Marcus revient nous vite sur une autre chaîne, mais ne nous quitte.

Counter-Strike sur le Xbox?
ZD NET Australia a annoncé que Half-Life 2 était déjà en production pour le Xbox. C´est Valve Software qui en est le développeur, soit les mêmes ayant aussi réalisé Counter-Strike sur PC. Dans une récente entrevue avec Randy Pitchford, co-fondateur de Gearbox, compagnie responsable de la version PS2 de Half-Life, on apprend qu´il y aurait des possibilités de voir ce jeu sur notre console. Puisque le Xbox est déjà jouable en ligne, ce jeu risquerait fort bien d´être un gros hit!

Mercredi le 16 Janvier 2002
D’après le directeur japonais de Microsoft, Hirohisa Ohura, la société réfléchit à l’opportunité d’ouvrir une nouvelle usine en Asie, pour fabriquer des Xbox. Tout dépendra de la quantité de demande de console, et si les usines du Mexique et de Hongrie suffiront à alimenter le marché mondial, y compris le Japon. Aucune quantité n’a en effet été annoncé pour le moment (des rumeurs parlent de 300 000) pour la sortie japonaise (22 février).

Pour Microsoft, l’objectif est de vendre 4,5 millions de Xbox dans le monde d’ici le mois de juin

@+

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
28 février 2002 à 19:16:10

Edition du Jeudi 28 Fevrier 2002
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Le 18éme Journaux !

Les titres du jeudi 28 Fevrier 2002
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TOP5
TEST
Actualité

Top5
Vu que on a tout fais pour être au top 5,et bah...O nest y est pas parvenu DOmmage
:-)

1. Forum Grand Theft Aut... :
Vous avez un problème?je ...
2. Forum Harry Potter :
Durmstrang
3. Forum Final Fantasy 9 :
Sniff...
4. Forum Golden Sun :
Soluce De Golden Sun Comp...
5. Forum Metal Gear Soli... :
Le Jeu des citations de M...

TEST DE Capitalism 2 PC
Faites la preuve de vos talents de businessman dans ce jeu de gestion très pointu où vous serez le patron d´une multinationale

Ce soft est la suite d´un jeu nommé Capitalism, sorti il y a maintenant plusieurs années sur PC, et qui a su gagner l´estime des amateurs du genre en proposant aux fans de gestion un titre particulièrement ambitieux et complexe. Le soft en question aurait même été utilisé à titre pédagogique dans des écoles de commerce. Capitalism se différencie des autres jeux de gestion dans la mesure où il se présente comme une simulation de gestion purement économique. Il s´agit là plus de gestion à grande échelle (organisation globale de l´entreprise) que de micro-gestion (employés, etc...). Bref, ce n´est pas pour rien que Capitalism constitue encore aujourd´hui l´un des softs de gestion les plus complexes, et les adeptes du premier opus seront ravis d´apprendre que ce second opus repousse encore plus loin les possibilités de jeu.

A l´inverse, les novices auront tout intérêt à ne pas zapper les missions de tutorial, certes relativement longues (plusieurs heures sont nécessaires pour en faire le tour) mais aussi très complètes et particulièrement bien faites. Les développeurs semblent avoir pris un soin particulier à améliorer l´interface du jeu par rapport à son prédécesseur, et même si la prise en main est loin d´être facile, l´ergonomie se révèle très adaptée une fois que l´on a bien compris les différents aspects de son fonctionnement.

Le jeu comporte deux campagnes (la première tient lieu de didacticiel), des missions « customisables » et un mode multijoueur en Lan ou via internet. Mais avant de se lancer dans des parties en ligne et affronter les experts de la gestion, mieux vaut acquérir une bonne connaissance des principes de base et tenter de relever les défis proposés dans la campagne solo. Une tâche qui est d´ailleurs loin d´être facile, même pour les habitués de ce genre de titres. Il faudra souvent gérer plusieurs villes en même temps afin d´assurer une cohésion entre vos différentes industries, et garder un oeil sur l´ensemble des statistiques concernant votre industrie ne sera pas de tout repos.

A noter que si la réalisation est plutôt austère, elle se révèle largement meilleure que celle du premier opus et s´avère très appropriée au gameplay du jeu, autorisant une multitude de variantes pour la map, des icônes assez explicites, et trois niveaux de zoom. L´essentiel de votre job consistera tout d´abord à implanter des usines pour pouvoir produire les diverses marchandises que vous vendrez ensuite dans vos centres commerciaux. Il faudra pour cela associer plusieurs matériaux différents pour aboutir au produit final que vous souhaitez vendre, en choisissant avec soin vos fournisseurs. La sélection est ici beaucoup plus pratique qu´auparavant, avec une interface qui permet de trier facilement les fournisseurs qui vous intéressent.

Le jeu propose une liste de produits particulièrement variés et impressionnants par leur nombre, allant du high-tech aux produits alimentaires en passant par les cigarettes, l´immobilier, les bijoux, les vêtements ou encore les voitures. Viennent ensuite s´ajouter des facteurs plus pointus mais pourtant essentiels pour la réussite de votre entreprise : publicité, qualité des produits, marques, emplacements des installations, concurrence, demande des clients, prix de vente, etc... Autant dire qu´il vous faudra beaucoup de pratique avant de pouvoir prétendre au titre de gestionnaire hors-pair. Voilà donc un jeu particulièrement intéressant qui s´adresse principalement aux puristes des jeux de gestion que la complexité de ce titre ne rebutera pas. La version que nous avons testée était en anglais, mais il est probable que le jeu soit traduit dans sa version finale.

graphismes 14/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 10/20
Note générale 14/20

Actualité

Catalogue de lancement Xbox
Microsoft vient d´annoncer la liste des 19 titres qui sortiront en même temps que la console de nouvelle génération le 14 mars prochain en Europe. Des titres qui sont à la fois édités par le géant américain et les éditeurs tiers tels qu´Activision, Infogrames, Sega, THQ ou encore Ubi Soft pour ne citer qu´eux. Sortiront donc le jour du lancement : Amped : Freestyle Snowboarding, Batman Vengeance, Blood Wake, Dark Summit, Dave Mirra Freestyle BMX 2, Fuzion Frenzy, Halo, Jet Set Radio Future, Mad Dash Racing, Max Payne, NBA Live, NHL 2002, NHL Hits 2002, Oddworld : Munch Oddysee, Project Gotham Racing, RalliSport Challenge, Tony Hawk´s Pro Skater 3, Transworld Surf et enfin Wreckless : The Yakusa Missions. Suite à cette première vingtaine de titres le catalogue sera enrichi d´autres jeux comme Blood Omen 2, Star Wars : Obi Wan ou encore Genma Onimusha pour former un line-up qui devrait comprendre une soixantaine de softs dès le mois de juin prochain.

Agassi en images XBOX PS2 GBA PC
Après les images de la version GBA du titre de Cryo Agassi Tennis Generation, voici quelques nouveaux screenshots tirés des versions PC et PS2 du jeu. Rappelons que ce titre est attendu également sur Xbox et qu´il nous invitera à retrouver pas moins de 32 joueurs sur les versions non portables. Douze terrains ( 16 sur PC et 6 sur GBA ) permettront de disputer des matches au sommet au travers de 4 modes de jeux. Le Kid de Las Vegas fera son apparition dès le mois d´avril sur PS2, PC et GBA, pour la version Xbox, il faudra attendre la fin de l´année.

Project Zero PS2
On vous avait déjà parlé de Project Zero en préparation chez Tecmo et c´est par le biais d´un joli communiqué de Wanadoo Editions que l´on en apprend un peu plus sur ce titre. Le jeu de Survival Horror est donc attendu pour le mois de septembre 2002 sur PS2 et proposera aux joueurs de se plonger dans une ambiance oppressante en visitant le manoir Himoru. Enquêtant sur la disparition aux abords du manoir d´un ami romancier un jeune journaliste disparaît à son tour. C´est donc la jeune Miku, sans nouvelle de son frère qui se rendra à son tour sur les lieux. Mais la jeune femme dispose quant à elle d´un sixième sens lui permettant de voir des choses indiscernables pour le commun des mortels, il lui faudra alors oublier sa peur et tenter de comprendre ce qui se trame pour retrouver enfin son frère et le libérer du manoir. Pour se mettre dans l´ambiance, quelques images.

Coupe du monde avant l´heure XBOX PC GC PS2
On pouvait s´y attendre et c´est maintenant clairement annoncé, Electronic Arts nous sortira bientôt un jeu de foot à l´occasion de la prochaine Coupe Du Monde. Le titre permettra touefois de savoir qui sera le vainqueur de cette nouvelle édition puisque Coupe du Monde FIFA 2002 sortira le 25 avril sur PC, PS2, PSX, Gamecube et Xbox le 25 avril prochain. Comme à l´accoutumée, fort de sa licence, E.A nous offrira donc toutes les équipes officielles, les maillots, les drapeaux, les mascottes, les entorses, les coups de crampons et bien sûr toutes les stars comme Zizou ou Henry. Voilà vous savez tout, rendez-vous en avril pour voir ce que ça donne...

Pub Gamecube
Comme on s´en doute, Nintendo ne tardera pas à se lancer dans une imposante campagne publicitaire pour venter les mérites de sa console de nouvelle génération et éventuellement la faire connaître du grand public si ce n´est déjà fait. Voici donc un petit avant goût de cette campagne avec quelques images surréalistes et somme toute assez esthétiques.

Gun Metal PC XBOX
C´est à l´occasion du X01 que nous vous parlions de Gun Metal, un jeu de combat et de tir mettant en scène des Mechs de plus de dix mètres et dotés d´une puissance de feu impressionnante. Et bien on en sait un peu plus sur le titre de Rage qui pourrait sortir en avril 2002 en Europe puisque l´on apprend qu´il sera possible d´effectuer une vingtaine de missions assez variées aux commandes de ses robots capables de se transformer en avion en moins de temps qu´il n´en faut pour le dire. On apprend par ailleurs qu´il sera possible d´agir sur les décors en brûlant la terre ou encore en broyant des rochers sous le poids des imposantes machines. En marge de sa campagne solo Gun Metal proposera également un mode multijoueur admettant de s´affronter jusqu´à quatre joueurs. Le titre est attendu en premier lieu sur Xbox mais devrait également faire l´objet d´une sortie PC.

Ils ont gagné ! PC
Voici la liste des heureux gagnants du concours de notre opération Dungeon Siege la semaine dernière. Les heureux joueurs qui auront la joie, l´honneur et le privilège de recevoir une version bêta de Dungeon Siege sont donc : Gigant Mathieu Gagny France, Denis Peruchena Paris France, Petroons Laurent Jumet Belgium, Ravette Choisy Le Roi France, Leveque Bourg La Reine France, Rogoff Lavrenti Bayeux France, Salmon Versailles France, Daffaud Yannick Thiers France, Serre Michel Blotzheim France, Silvestre Rodolphe Vendargues France. Félicitations à eux, ces gagnants ont reçu un mail leur annonçant l´heureuse nouvelle.

Baisse du prix de la PlayStation 2 aux States
Sony Computer Entertainment America a révélé qu´une annonce sur une éventuelle baisse de prix de la PlayStation 2 aux pays du Burger serait faite à l´occasion de l´E3 de Mai prochain. Mais pour l´instant, aucuns chiffres n´ont été révélés...

Final Fantasy XI: Date de sortie et prix corrects.PS2

Final Fantasy XI ne sortira pas en avril, ne sera pas vendu à 6.800 yen (US$ 50) et l´abonnement online ne coûtera pas les modestes 500 yen mensuels (US$ 3.75). Aujourd´hui, Famitsu et GameWatch ont révélé des nouvelles au sujet du espéré RPG online de Sqaure.
vendu à 7.800 yen (US$ 58). Ensuite, les intéressés à s´aventurer dans le monde online devront débourser une taxe mensuelle de 1.280 yen (US$ 9.50). N´a pas été confirmé si à l´achat du jeu donne droit à deux mois d´abonnement ´sur la jaquette´ comme divulgué antérieurement, mais le plus probable c´est non.

@+ Sur jv.com

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
01 mars 2002 à 13:12:39

Hé salut tu vas bien?
:)

jonathan jonathan
MP
Niveau 10
01 mars 2002 à 13:12:52

salut je passe un petit coucou comme sa pour dire que suis la ;)

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
01 mars 2002 à 19:11:53

Edition du Vendredi 01 Mars 2002
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Le 19éme Journaux !

Les titres du Vendredi 01 Mars 2002
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TOP5
TEST
Actualité

TOP5
Ah Zut!On est pas encore dans le top 5 !

1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Golden Sun
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Gran Turismo 3

TEST DE End Of Twilight PC
Les trois Vikings Eric, Aks et Berns n´attendent que votre aide pour enfin libérer Odin, retenu prisonnier du monde des morts.

Rien ne va plus chez les Vikings ! Après la terrible bataille du Ragnarok qui a entraîné la chute des Dieux, la belle citée du Valhalla s´est vue fragmentée en plusieurs îles flottants dans les cieux. Alors que Fenril et Odin sont tous deux tombés au combat, les voilà qui souhaitent s´échapper de la Terre Sacrée, le domaine des morts, pour réintégrer le monde des vivants. Ne pouvant y arriver seuls, ils font chacun appel à des humains pour les aider. Odin se tourne vers trois guerriers courageux que vous allez devoir incarner. Eric est le leader du groupe. Il est armé d´un puissante épée et d´un solide bouclier. Aks, lui, ne se sépare pas de sa hache qu´il manie à la perfection tandis que Bers, moins futé que ses amis, montre tout l´étendue de son talent lorsqu´il fonce tête baissée au combat.

En empruntant plusieurs ingrédients à des styles de jeux différents, End Of Twilight se rapproche au final d´un tactical RPG simplifié. NMG a voulu son titre à la fois complet et facile d´accès. Si pour le second point, le contrat est réussi, le contenu de End Of Twilight semble un peu léger face aux mastodontes du genre. Ce n´est cependant pas une raison pour l´ignorer car il renferme tout de même quelques qualités qui le rendent plutôt attachant. Le jeu se déroule au tour par tour. On choisi d´abord le personnage que l´on veut contrôler. A chaque tour, on peut à la fois se déplacer et attaquer. Les distances de déplacement dépendent directement du personnage et de la surface sur laquelle il se tient. Par exemple, s´il patauge dans l´eau, il avancera moins loin que sur la terre ferme. Son état est également un facteur déterminant à prendre en compte. S´il est gelé, il n´ira bien entendu pas très loin...

Pour les combats, le jeu permet de choisir le niveau du coup à porter. Si au début de l´aventure, vous serez obligé d´attaquer au corps à corps (coup de niveau 1), vous aurez la possibilité en progressant d´attaquer à distance (coup de niveau 2). Ainsi, à chaque tour, il est possible de porter plusieurs coups au corps à corps ou un seul à distance. Les attaques prennent aussi en compte la puissance des forces élémentaires. En marchant sur différentes surfaces (terre, eau, feu, marais), les héros acquièrent automatiquement les attributs associés aux éléments. L´eau vous protège grâce au pouvoir de la glace. Le feu augmente la puissance d´attaque mais fait aussi perdre des points de vie à chaque tour. Les marais empoisonnent le joueur, diminuent son facteur chance et limitent ses déplacements. Enfin, la terre est l´élément neutre, elle annule toutes les autres modifications. En jouant avec ces quatre éléments, le jeu prend une bonne dimension tactique : marcher sur la lave pour attaquer un ennemi avant de revenir dans l´eau pour se protéger...

Le monde de End Of Twilight est composé de plusieurs îles en lévitation au dessus du vide. Chacune d´elles représente l´un des 12 niveaux du jeu. Ca peut paraître peu à première vue, mais en difficulté maximale, je vous assure que le jeu tient la route question durée de vie. Certainement pas autant ses concurrents mais tout de même assez pour vous faire passer un bon moment. Notez aussi qu´il est environ trois fois moins cher !

Les îles sont de surface sphériques comme si on se trouvait sur des petites planètes. L´effet est sympa. Malheureusement, la caméra ne suit pas automatiquement l´action et doit toujours être repositionnée manuellement. C´est un peu lourd à force ! La modélisation 3D des personnages et des monstres est très simpliste mais l´ensemble reste agréable à regarder. Cela donne un aspect très naïf au jeu. En plus d´être entièrement parlées de vive voix (et en français), toutes les répliques viennent s´inscrire dans des bulles de BD, ce qui contribue aussi à l´ambiance enfantine qui se dégage du soft. Malgré sa relative difficulté (certains niveaux sont de véritables casses-têtes), End Of Twilight est vivement conseillé aux plus jeunes qui souhaitent s´initier aux tactical/RPG. Les joueurs confirmés le trouveront quant à eux un peu creux...

Graphismes 13/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 13/20

Actualite du 01-03-02

FF XI : Les détails PS2
Square vient enfin d´annoncer officiellement le détail du lancement de Final Fantasy XI. On sait donc que le jeu sortira le 16 mai prochain au Japon et qu´il sera vendu 7800 yen ( environs 68 € ). Pour ce qui est de l´abonnement à PlayOnline qui permettra non pas seulement de posséder le jeu mais surtout de pouvoir y jouer, il en coûtera 1280 yen ( 11 € ). Le jeu devrait par ailleurs être vendu sous la forme de deux DVD dont un comprendra entre autres tout le nécessaire pour se connecter au service de jeu en ligne.

Knights Of The Old Republic XBOX PC
On savait que LucasArts nous préparait un RPG à la sauce Star Wars et on en sait enfin un peu plus à son sujet. Knights Of The Old Republic sera donc le titre de ce jeu de rôle qui devrait débarquer en premier lieu à la fin de l´année sur Xbox, puis au cours du printemps 2003 sur PC. Le jeu est en développement chez BioWare et nous proposera de revenir 4000 ans avant les évènements retracés par les films de la célèbre série, ce qui nous permettra au passage d´en savoir un peu plus sur le conflit entre les ordres Jedi et Sith. En attendant d´en savoir davantage sur ce que proposera quant à lui le gameplay, voici les toutes premières images de ce titre tirées des deux versions du jeu.

2 Millions pour Dante PS2
On dirait que Capcom est en train de bien cartonner son héros mi-homme mi-démon puisque la firme à annoncé qu´elle avait expédié plus de 2 millions d´exemplaires de Devil May Cry à travers le monde. Celà ne signifie pas qu´ils ont tous été vendus bien entendu, mais quant on en envoie autant c´est bien qu´on pense pouvoir y parvenir. Bref, ce sont 650 000 unités qui sont parties en direction des rayons des revendeurs japonais alors que 720 000 sont parties pour les U.S et 690 000 pour l´Europe.

Mobile Forces PC
Mobiles Forces c´est le prochain FPS que nous proposera Rage. Ce Quake-like, fera appel à la technologie du moteur d´Unreal et proposera au joueur de se lancer dans une douzaine de missions annoncées assez variées. Le soft alternera par ailleurs les phases de jeu puisqu´il intégrera à la fois les éléments de FPS proprement dit et la conduite de véhicules. Huit modes de jeu seront au programme de Mobile Forces avec bien entendu une part belle réservée au multijoueur. Le titre est attendu pour le mois de juin prochain et en voici les premières images.

Plus d´infos sur Anno PC
Voici de nouveaux détails et de nouveaux screens concernant Anno 1503. On en apprend davantage sur le négoce qui jouera un rôle primordial aux côtés des nombreux autres paramètres du jeu de stratégie. Le système d´échange pourra donc avoir comme champ d´action 5 types d´îles différenciées par leur climat. On y découvrira des marchandises différentes qu´il sera possible d´échanger par voie terrestre ou maritime avec la création notamment de chemins automatiques de négoce. Les traités de commerce ne seront pas indispensables et les vénitiens doués d´un sens prononcé pour les affaires joueront un rôle très particulier. Dernière info concernant Anno, initialement prévu pour une sortie fin mars, le jeu de Sunflowers a été repoussé à une date ultérieure et qui n´a pas encore été déterminée.
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Pikmin obtient une récompense
Et oui c´est bien vrai ça...

Pikmin a eu une récompense au 5ème Festival des Arts des Médias. Miyamoto a parlé pour répondre à cette récompense: « Est-ce que les jeux vidéo s’encroûtent ? Un accent disproportionné a été mis sur la technologie et les graphismes au détriment du design. […] Je veux utiliser les capacités supérieures de la Gamecube pas seulement pour produire des jeux supérieurs graphiquement, mais aussi pour donner un nouveau sens à ce qui constitue l’intérêt réel des jeux. En introduisant par exemple des éléments interactifs inédits jusqu’alors, j’ai pu créer un nouveau type de personnages de fiction, les Pikmin, et en faire des créatures quasiment vivantes. C’est ça, le charme du jeu vidéo moyen. Toute l’équipe de développement est très satisfaite du jeu et nous sommes ravis d’avoir gagné ce prix. Pouvez-vous séparer les bons et les méchants, comme dans le jeu ? Je suis sûr que nous avons créé un nouveau genre que ne peut être classé dans aucun thème générique. ». Et le comité prend la parole « En dépit du sérieux de l’histoire, les fantastiques graphismes et le courage commun des Pikmin laisse les joueurs avec une impression chaleureuse. L’intégration naturelle du bon et du mauvais dans Pikmin, crée un réalisme jamais vu auparavant dans un jeu vidéo ». Voilà c´est quand même cool pour miyamoto ce qui prouve encore son grand art.

VF4.1 sur Xbox??
Posté le 01-03-2002 @ 18:16 par Roms22

Si ça c´est pas de la news!!!!! Il ne s´agit pour l´instant que d´une rumeur mais contrairement à tout ce que l´on a pu dire, il se pourrait que nous voyons VF4 débarquer sur Xbox dans une version ameliorée en fin d´année. Ce serait une version 4.1, celle étant actuellemnt en arcade et sur PS2 étant une version 4.0C. On aurait donc pêut-etre droit à un ou deux persos en plus et quelques arènes supplémentaires. Pourvu que ca se confirme....

ndlr : je me permets de remonter la news, car il semble que la rumeur se confirme ! En effet, sur le site www.officialxboxmagazine.co.uk , on parle de sources internes à Sega !
Je vous laisse apprécier :

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
01 mars 2002 à 23:05:46

Star Fox les dates officielles
Et voici toutes les dates de sorties...

Star Fox va sortir le 31 mai au japon et le 10 juin au USA. Pour l´Europe il n´y a pas encore de date précisée.

Mario Kart jouable à l´E3
En ce moment Miyamoto fait une très grosse tournée pour la Game Cube et il lache pas mal d´info à chaque fois. Cette fois c´est pour Mario Kart:"Mario Sunshine, The Legend of Zelda et Metroid Prime seront entièrement jouables durant l´E3 de cette année. Nintendo va également essayer de présenter une version jouable de Mario Kart sur GameCube"

La Game Cube avant le 3 Mai !!!!!
Oui, vous ne revez pas Nintendo en association avec MTV vont faire gagnez des Nintendo Game Cube (et d´autres lots) et la remise des prix sera effectués a la soirée de lancement organisée par MTV sur Paris le 25 avril 2002 !
pour plus d´info allez voir:

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
02 mars 2002 à 23:19:19

Edition du Samedi 02 Mars 2002
==========================
Le 20éme Journaux !

Les titres du Samedi 02 Mars 2002
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TOP5
Actualité
TEST
TOP5
Tjr Pareil,Stoub étais pas venu aujourd´hui,Alors Il y a aucun Changement

1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Golden Sun
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Gran Turismo 3

Actualité

Virtua Fighter 4 confirmé sur XBOX !!!
Yu Susuki le créateur de la série Virtua Fighter,à confirmé que Virtua Fighter 4 est en développement pour le Xbox. Ce serait une édition améliorée de version PS2. Pour le moment,nous n´avons aucun autre détail.

Alien vs Predator 2 sur Xbox??
D´après le site Xboxgamers un studio américain aurait entrepris le développement de ce fps sur Xbox. Mais on ne sait pas qui réellement ,cela reste une rumeur...

Ken Lobb quitte Nintendo pour Microsoft...
Ken Lobb (Goldeneye 007 (d´où le nom du fusil KLOBB), Star Wars Rogue Squadron II Rogue Leader ou encore Metroid Prime) aurait apparemment quitté Nintendo pour s´en aller aux côté de Microsoft !

Il avait travaillé pendant des années avec Nintendo et avec ses éditeurs seconds. Nous n´avons aucune idée pourquoi Ken Lobb aurait quitté Nintendo, et c´est mieux de bien être justifié, car c´était quand même un homme important !

Mais cette news n´est pas encore sûre à 100\%, quoique ce ne soit pas très loin... :-(

TEST DE MAXIMO PS2
Une fois de plus, Capcom nous comble sur PlayStation 2 ! En ressortant de son coffre à histoire le mythique Ghouls’n Ghosts pour le faire baigner dans une toute nouvelle sauce 3D, il parvient à nous faire ressentir des sensations oubliées. La fusion du old-school et de la nouvelle génération, c’est Maxibon, c’est Maximo !

Note Générale 8/10
Capcom signe là un retour aux sources exemplaire ! Tout en nous offrant une réalisation fabuleuse et un gameplay parfaitement adapté à la 3D, le plaisir de jeu nous ramène 10 ans en arrière ! Digne successeur de ses ancêtres, Maximo ne révèlera ses meilleurs atours qu’aux joueurs les plus persévérants. Le jeu en vaut la chandelle…

Maniabilité 8/10
Technique 8/10
Durée de vie 7/10
Graphismes 8/10

Editeur : Capcom
Développeur : Capcom Digital Studios
Distributeur :
Plateforme : PS2
Genre : Action / Aventure

@+

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
03 mars 2002 à 12:16:08

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty PS2!!!!
SORTIE LE 08/03/2002

2002, l´année des grands rendez-vous pour la PlayStation 2, qui salue l´arrivée d´un nouveau lauréat dans sa ludothèque. Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, la dernière oeuvre d´art de Hideo Kojima.

2002, l´année des grands rendez-vous pour la PlayStation 2, qui salue l´arrivée d´un nouveau lauréat dans sa ludothèque. Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, la dernière oeuvre d´art de Hideo Kojima.

Le test d´un titre comme MGS2 ne peut se résumer à une simple fiche descriptive, aussi complète soit-elle. Lorsqu´on branche sa console, que l´on insère le DVD dans le rack et que l´on pousse le volume de sa télé, on se sent comme transporté à la vue de l´intro, que dis-je, propulsé à 300 à l´heure vers une autre dimension ! Bienvenue dans l´univers de Solid Snake.

Le "Snake" est de retour !
Situation : ville de New York. Alors que vous marchez sur le pont George Washington, surplombant l´Hudson River, une pluie battante s´abat sur votre ciré gris. Les objectifs de votre mission ne sont pas très clairs. L´organisation secrète pour laquelle vous travaillez, Philanthropy, n´as pas été en mesure de vous fournir des infos précises. Vous savez juste qu´une nouvelle arme secrète est dissimulée dans un tanker remontant le fleuve, et vous devez infiltrer le bâtiment afin de tirer le fin mot de l´histoire. Le cargo arrive au niveau du pont, vous jetez votre cigarette et partez dans une course folle, mode de camouflage enclenché, avant de sauter par-dessus les rambardes. Après une chute libre qui semble interminable, votre harnais de sécurité commence à vous

compresser le cage thoracique alors que l´élastique se tend pour freiner votre descente aux enfers. Vous détachez votre cordon ombilical et atterrissez une bonne dizaine de mètres plus bas, sur le pont du tanker, en poupe. La violence de l´impact a mis hors service votre dispositif électronique. Le CODEC se met à biper. La grande aventure commence.

Une expérience mémorable
Difficile de faire passer les émotions d´un tel jeu par un simple texte, tant la réalisation globale du soft est d´une qualité exceptionnelle. Il faut voir, entendre, interagir, pour rendre compte de l´expérience unique que l´on est en train de vivre ! Metal Gear Solid 2 propose un environnement graphique magnifique, affichant une 3D temps réel surprenante de réalisme. Les effets de la pluie et du vent, les jeux d´ombre et lumière, les physiques des gaz et des projectiles, tout concourt à immerger le joueur dans un monde virtuel passionnant. Que ce soit lors des cinématiques ou des phases de jeu classiques, la PlayStation 2 affiche, modélise votre espace de jeu de manière remarquable. Ensuite, que vous jouiez sur un téléviseur stéréo, ou bien que vous disposiez d´un système audio au format Dolby Digital 5.1, les thèmes musicaux et les bruitages du jeu renforceront davantage cette impression de réalisation nec plus ultra qui se dégage de MGS2. Quelque soit la situation à laquelle vous devez faire face, l´environnement sonore colle parfaitement à l´action. Il est à noter que les voix anglaises sont sous-titrées (ça facilite la compréhension tout de même).

Toujours plus fort
Mais le titre de Konami ne serait rien sans une jouabilité au top niveau. Qu´on se rassure, ce nouvel opus des aventures de Solid Snake dépasse toutes nos espérances ! Tout d´abord, le héros augmente sa panoplie d´équipement, avec près d´une cinquantaine d´armes et autres gadgets Hi-Tech à récupérer. Pistolets, fusils d´assaut, lance-missiles, amplificateur de son, lunettes infrarouges, détecteur de mine, grenade à brouillage radar, bandages pour limiter les saignements... la liste est trop longue pour passer en revue l´ensemble de votre matériel en quelques lignes. De plus, de nouvelles actions viennent parfaire les techniques d´infiltration de Snake, des actions qui vous font passer à l´état de véritable machine anti-terroriste.

Se suspendre aux corniches, prendre en otage un ennemi, ou encore étrangler un assaillant sans bruit... les options sont nombreuses. On doit beaucoup d´ailleurs à l´I.A. du jeu en ce qui concerne les interactions possibles. Un modèle du genre qui surprend à maintes reprises !

Je ne vous ferai pas l´affront de révéler la trame du scénario, qui mériterait presque une adaptation ciné tant il est bien ficelé, intriguant. Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est une perle rare qui se découvre, qui se savoure, qui s´apprécie... un grand moment de jeu vidéo que chacun vivra à sa façon. Précisons pour terminer qu´un "making of" en DVD est proposé avec le jeu ; ça ne peut pas faire de mal !

Note Globale: 19/20
Intérêt 19/20
Graphisme 18/20
Animation 17/20
Son 18/20
Jouabilité 17/20
Difficulté 16/20
Durée de vie 15/20

Votre Note : 19/20

RESULTAT SONDAGE
- Très Bien: 97 \%
- Bien: 2 \%
- Acceptable: 1 \%
- Décevant: 1 \%
TOTAL VOTES: 133

upport : PlayStation 2
Catégorie : Infiltration
Développeur : Konami (KCEJ)
Editeur : Konami
Accessoires : aucun
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie : 8/3/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
03 mars 2002 à 12:18:55

Final Fantasy Anthology FF6 PSX
Alors que Final Fantasy X arrive prochainement sur PS2, quelle heureuse surprise de retrouver l’un des piliers de la série sur PSone !

Un pari osé que celui de Sony de proposer aux possesseurs de PSone de (re)découvrir le sixième épisode de la saga des Final Fantasy, un opus qui était sorti au préalable sur console Super Nintendo, mais qui n’avait pas été commercialisé en Europe officiellement jusqu’à maintenant. A 100 000 lieues des superproductions du moment, un retour en arrière qui possède un charme certain.

Adaptation 32 bits ou simple conversion ?
Alors, la grande question que l’on se pose… simple conversion de la mouture Super Nintendo ou adaptation bénéficiant des avancées technologiques de la PSone ? Couci-couça, serions-nous tentés de répondre. Car son arrivée sur la console de Sony permet au titre de Square d’afficher de nouvelles cinématiques de premier ordre, même si le moteur de jeu n’a pas évolué d’un iota. Donc, à première vue, on est déçu par l’environnement graphique de pauvre facture que propose FF6.

Il faut dire qu’un jeu sorti au préalable sur Super Nintendo, une console 16 bits donc, ça date quand même un chouille ! Et que dire de la bande son, qui est si… austère, de prime abord… Et pourtant, le choc des générations encaissé, on en revient encore une fois à l’essence même de tout soft qui se respecte… le plaisir de jeu !

L’esprit Final Fantasy
Et à ce niveau-là, les fans de jeu de rôle nippons ne seront pas déçus du voyage. Final Fantasy VI introduit le système de combat cher à la série depuis : l’Active Time Battle. Ce système donne lieu à des affrontements pseudo temps réel qui sont devenus une référence dans le monde des RPG. Par ailleurs, on retrouve la présence des invocations apportant davantage de peps aux combats. Côté scénario, on garde l’histoire de la version originale. Vous allez entrer dans la peau de Terra, une jeune femme dotée de pouvoirs magiques. Votre quête vous emmènera à découvrir les secrets que cachent les Espers, d’anciens arcanes magiques, source d’un pouvoir oublié incommensurable.

Do you speak english ?
Votre avatar gagnera en puissance tout au long de l’aventure, à mesure que vous prendrez des niveaux en venant à bout de toutes sortes d’ennemis. Votre équipe accueillera petit à petit de nouveaux membres, possédant chacun leur propre vécu, et qui feront évoluer la trame de l’histoire pour dévoiler un scénario captivant. Petit écueil à noter, malgré tout, Final Fantasy VI reste une conversion de la version US du jeu. Et en conséquence, tous les dialogues et l’interface de jeu sont en anglais.

Donc, si vous n’êtes pas vraiment "aware" avec la langue de Shakespeare, il va falloir vous armer d’un bon dico anglais-français. Quoiqu’il en soit, les possesseurs de PSone peuvent remercier Square et Sony de les faire profiter de ce petit bijou sur leur console adorée (surtout que les possesseurs de PS2 pourront, en plus du jeu, profiter d’une démo de Final Fantasy X).

Il est des jeux comme ceux-là, qui traversent les générations sans prendre une ride. Un titre à conseiller aux fans de la série et aux collectionneurs.

Note Globale 16/20
Intérêt 18/20
Graphisme 09/20
Animation 09/20
Son 15/20
Jouabilité 17/20
Difficulté 15/20
Durée de vie 18/20

Votre Note : 17/20

RESULTAT SONDAGE
- Très Bien: 76 \%
- Bien: 16 \%
- Acceptable: 4 \%
- Décevant: 4 \%
TOTAL VOTES: 25

Support : PlayStation (DVD démo FFX PlayStation 2)
Catégorie : Jeu de rôle
Développeur : Squaresoft
Editeur : Sony
Accessoires : aucun
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie : 27/2/2002

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