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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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Niveau 10
30 avril 2002 à 19:18:22

Acutalité

Smuggler´s Run sur Gamecube
Les contrebandiers devraient bientôt partir à l´assaut de la Gamecube. Après deux opus PS2 Smuggler´s Run devrait en effet débarquer sur la nouvelle console Nintendo dans un titre intitulé Smuggler´s Run : Warzones. Une mouture attendue pour une sortie au mois de juillet sur le continent nord-américain et qui devrait se distinguer par des graphismes améliorés avec des environnements plus détaillés et davantage de véhicules visibles à l´écran. Trente missions attendront les apprentis contrebandiers au travers de cinq cartes particulièrement vastes et au volant de huit véhicules différents. On apprend par ailleurs qu´une fois encore les modes de jeu en multijoueur ne seront pas en reste puisque ce Smuggler´s Run acceptera jusqu´à quatre joueurs.

Sim City 4 ! PC
Electronic Arts vient d´annoncer le développement de Sim City 4 prochain titre de la célèbre série de gestion urbaine. Comme on s´en doute c´est à Maxis, déjà à l´origine des précédents opus que revient le développement du titre. De nouvelles possibilités figureront au cahier des charges de ce Sim City 4 comme par exemple des catastrophes plus importantes et de nouvelles façons d´y répondre. Le jeu de gestion et de simulation devrait être présenté pour la première fois au cours de l´E3 le mois prochain.

Les dragons de Codemasters PC
Codemasters vient de dévoiler quelques images des dragons qui figureront dans son MMORPG Dragon Empires ( fallait bien quand même qu´il y ait des dragons avec un titre pareil ). On découvre donc quelques-unes de ces jolies bêtes sachant qu´il y en aura une pour chacun des cinq royaumes que comportera le jeu. Dragon Empires sera présenté au cours de l´E3 prochain et Codemasters tient par ailleurs à rappeler qu´encore plus de bêta testeurs sont recherchés pour aider les développeurs dans leur travail alors n´hésitez pas à vous inscrire...

Capcom VS SNK 2 [NGC]
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Capcom a récemment annoncé Capcom VS. SNK 2 EO sur GameCube sortira en juillet 2002 au Japon. Cette version GameCube du célèbre jeu de combat de Capcom disposerait de 2 configurations possibles concernant les contrôles: l´une correspond à L´Arcade (AC-Ism) et l´autre est spécifique à la GameCube (GC-Ism). Capcom VS. SNK 2 EO (Easy Operation) comportera plusieurs modes de jeu: Arcade, VS, Survival, Training, et Color Edit.

Crazy Taxi 3 contiendra Crazy Taxi 1 XBOX
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Comme la Xbox n’a encore accueilli aucun Crazy Taxi, le troisième volet qui lui est réservé contiendra la ville du premier Crazy Taxi.
Hitmaker (studio de Sega) vient d’annoncer que le futur Crazy Taxi 3, exclusivement prévu sur Xbox, contiendra en plus de la ville de Las Vegas, celle de San Francisco, déjà aperçu dans le premier Crazy Taxi. Cela permettra d’augmenter la durée de vie du titre, d’autant plus que ce niveau pourra être abordé de façon tout à fait nouvelle grâce à la possibilité d’effectuer des " Crazy Jump ", les fameux sauts de taxi apparus dans Crazy Taxi 2. De nouveaux passagers seront également ajoutés comme des skateurs ou des joueurs de volley-ball (!) et on retrouvera les conducteurs d’origine.

Crazy Taxi sortira au mois de juillet prochain au Japon.

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MP
Niveau 10
01 mai 2002 à 16:11:21

Crash Bandicoot: La revanche de Cortex XBOX (tips)
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Passer le niveau : au niveau 4 (Wizards & Lizards), dès que vous frappez l´horloge pour commencer le Time Trial, appuyez sur Select. Cela vous téléportera à la fin du niveau.

Débloquer la vraie fin : obtenez les 46 gems pour avoir la vraie fin.

TEST DE Coupe du Monde Fifa 2002 XBOX
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Moins d’un mois nous sépare de l’événement sportif le plus médiatique de la planète (avec les Jeux Olympiques). La Corée et le Japon se sont unis pour être le théâtre de la 17ème coupe du monde de football de l’histoire. 32 pays répartis en 8 groupes qui vont s’arracher sur de la bonne pelouse pendant un mois pour élire la meilleure nation du sport le plus populaire du monde. Et qui c’est qui pense à nous pour nous permettre de refaire tous les matchs à notre sauce ?? C’est EA bien sûr, et on les aime pour çà. Bien sûr, le coup marketing du « oh le jeu officiel qui va se vendre trop bien jusqu’à fin juin » et cela 6 mois après la sortie de Fifa 2002 paraissait inévitable mais EA a affirmé avoir peaufiné son bébé encore plus cette fois-ci. Promesses tenues ?
Bonjour, mon nom c’est Zizou

Attaquons-nous au jeu proprement dit et mettons de coté (du moins pour l’instant) les préjugés marketing. Electronic Arts a mis le paquet sur l’aspect purement graphique du jeu. Les 20 stades que vous retrouverez au mois de juin prochain ont tous été superbement modélisés, des infrastructures aux bandeaux publicitaires en passant par le public. Les détails graphiques sont nombreux et on se sent bien dans l’ambiance d’un stade de foot contenant des dizaines de milliers de personnes prêtes à vous applaudir ou à vous défoncer la tronche à la sortie selon vos prestations. Les joueurs quant à eux, ne sont pas en reste et sont splendidement modélisés, même un non-averti reconnaîtra facilement Zizou, Figo, Henry, Totti etc… Je trouve les carrures plus variées que dans Fifa 2002 où les footballeurs semblaient être vraiment tous taillés dans le même moule. Par contre, pour certains footballeurs, on a du mal a reconnaître leur visage ou alors EA a juste accentué certains traits pour qu’on déduise qui est le joueur. On les reconnaît mais plus difficilement. C’est le cas pour Wiltord (un de mes joueurs préférés), Morientes, Trezeguet et pas mal d’autres… Je reconnais, je chipote, globalement les graphismes de cet épisode estampillé « officiel Coupe du Monde » sont excellents. Pour ce qui est du gameplay, je dirais qu’on ne change pas une recette qui gagne. Fifa cartonne chaque année grâce à un gameplay arcade et spectaculaire et ce Coupe du Monde 2002 cartonnera grâce aux mêmes ingrédients. Avec ses potes, la moyenne des scores est à 8-6 en 10mn de jeu. Alors c’est agréable, on se sent puissant, et les actions ressemble souvent à celle-ci dans un match épique contre un pote(France-Brésil) : « Oui Zizou récupère,Zizou,Zizouuuuuuuuuuu, il en met 3 dans le vent, il arrive aux 30 mètres, frappe splendidddddddddddddddddddddeeee (le pote ferme sa gueule car il sent la défaite arriver ), ahlalalala barre transversale, le gardien était battu mais Wiltord, oui, oui GOOOOAAAALLLL !!!!!! La France championne du monde 7-4, c’est trop bon, je t’ai démonté ». La maniabilité est instinctive, peut-être trop, et cela donne souvent l’envie de filer au but avec un seul joueur. En tous cas, contre l’ordinateur, dans les modes de difficulté les plus bas, les matchs se résument à récupération de la balle puis sprint sur 80m puis shoot avec un effet tel que mister Beckham peut vite aller se rendormir. C’est la magie du foot made in EA, c´est-à-dire le foot spectacle, arcade et où il n’y a pas besoin d’aller fouiner dans les stratégies pendant 4 heures avant chaque match pour avoir une chance de marquer un but. Electronic Arts a quand même mis de l’eau dans son vin en ajoutant quelques éléments pour rendre le gameplay plus pointu (éléments déjà présents dans Fifa 2002) : on peut réceptionner une balle aérienne avec n’importe quelle partie de son corps et pour les passes et les tirs, il y’a désormais une jauge de puissance. Celle-ci modère un peu l’aspect « arcade » du jeu et c’est très appréciable. Retournées acrobatiques, reprises de volley se font quasiment toutes seules, les tirs sont surpuissants (accompagnés d’un traînée de lumière bien souvent), on dribble facilement, les sombreros et les 360° s’enchaînent comme des perles, il y’a largement de quoi s’éclater pendant quelques après-midi, seul ou avec ses potes. Enfin surtout avec ses potes….

Coupe du Monde vite fini ??

Oui, seul en tous cas, vous vous serez vite débarrassé des modes de jeu. A vrai dire, il n’y en a que 2 : Amical et Coupe du Monde. Alors bien sûr, licence oblige, vous retrouverez toutes les équipes présents à la coupe du monde répartis dans leurs 8 groupes respectifs plus quelques une supplémentaires en mode amical (pour un total de 42 + d’autres que vous libérerez en ayant fini le mode CDM avec des équipes de différents continents). On passe rapidement à un mode de difficulté assez élevé car sinon le challenge est inexistant. Mais à moins d’avoir quelques potes, le jeu sera vite oublié après la coupe du monde (oui forcément, quand la France va battre l’argentine en finale, forcément tout le monde en Argentine va vouloir refaire la finale à sa manière pour se venger ). C’est un bon petit jeu sympa mais il ne vous durera pas des mois à la manière d’un PES. Détail sympa par contre : chaque arrêt de jeu est accompagné d’un morceau de musique classique. C’est assez amusant. De plus, l’ambiance dans le stade est bonne, les bruitages de foules sont très bons et on reconnaît facilement les « Allez les bleus » et autres chansons rentrées dans les mœurs depuis 1998. L’ambiance footeuse a bien été recrée par EA, c’est indéniable. Dans un autre registre, un problème à noter concernant le jeu est que parfois le jeu plante en pleine partie assez régluièrement et la seule solution est le rebootage total!!!! C´est inadmissible, on dirait que c´est moi qui a programmé le jeu :d:D

Coupe du Monde Fifa 2002 reste donc un jeu très sympa mais qui pour moi n’arrive pas à la cheville d’un PES (qu’on espère voir venir bientôt sur Xbox héhé). Le jeu est fun, bien foutu techniquement, l’ambiance est bonne, on fait facilement des matchs d’anthologies accompagnés d’actions mythiques mais personnellement je suis passé à autre chose. C’est un bon jeu de foot arcade. Nombre d’entre vous apprécient ce genre de foot (faut voir les ventes de Fifa chaque année) et si vous vous sentez tout émoustillés à la lecture de ce test, alors achetez-le. Electronic Arts maîtrise bien son sujet et Coupe du Monde n’offrira pas de surprise, les fans aimeront à coup sur. Les autres s’y amuseront quelques temps puis…

Editeur: Electronic Arts
Genre: Football
Graphisme: 17
Animation: 15
Sons: 16
Jouabilité: 15
Durée de vie: 13
+ on s´amuse facilement
+ graphiquement irréprochable
+ ambiance sonore bien foutue
- durée de vie un peu short
- toujours pas de grosses évolutions dans le gameplay
- actions peu variées

Note Finale: 14/20

Ubi soft : liste E3 XBOX
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Voila la liste des jeux que Ubi Soft présentera au prochain E3:

- R6 : Raven Shield
- Splinter Cell
- Ghost Recon
- Rayman 3 Hoodlum Havoc
- Hidden Dragon
- Crouching Tiger
- Sabrina the Teenage
- XIII
- The Sum of All Fears

Top 10 ventes européennes de la semaine XBOX
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Voilà les ventes de la semaine pour ce qui est des jeux Xbox que vous pourrez retrouver sur le site de la ELSPA. A noter le retour en tête de Halo, sûrement une conséquence de la baisse de prix du 26 avril et où beaucoup de nouveaux joueurs ont sûrement voulu se procurer la petite merveille de Bungie Software.

1. Halo : Combat Evolved
2. Coupe du Monde Fifa 2002
3. L´entraîneur 2001/2002
4. Project Gotham Racing
5. Dead or Alive 3
6. Max Payne
7. Munch´s Oddysee
8. Rallisport Challenge
9. Wreckless : Yakuza Missions
10. Burnout

Au général, Halo regrimpe à la 5ème place et c´est Coupe du Monde qui occupe la tête (avec sa sortie sur 2584 formats différents en même temps), l´effet coupe du monde commençe à se faire sentir.

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MP
Niveau 10
02 mai 2002 à 19:54:35

Edition du Jeudi 02 Mai 2002
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Le 64éme Journaux!

Les titres du Jeudi 02 Mai 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST+PREVIEW
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

Preview SoF2 PC
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Soldier of Fortune 2 risque de donner bientôt aux amateurs de FPS une vision encore plus réaliste de la lutte anti-terroriste.

Déjà disponible en version démo depuis quelques semaines, Soldier of Fortune 2 profite d´ores et déjà d´un certain prestige auprès des inconditionnels de FPS qui ne se sont sans doute pas fait prier pour tester en avant-première le mode multiplayer de SoF2. Oui, le jeu s´annonce à la hauteur de sa renommée, et les jours vont vous paraître bien longs avant de pouvoir enfin, comme nous autres privilégiés, goûter aux joies du mode solo. La version dont il est question ici n´est certes qu´à l´état de béta, mais cela aura suffit pour se faire une idée assez précise du potentiel de ce titre.

Première précision pour ceux qui auraient eu la chance de s´essayer au premier volet, c´est bien notre cher mercenaire John Mullins qui est de retour pour mettre le souk dans ce nouvel opus. Ou plutôt pour tenter de remettre de l´ordre face aux agissements terroristes. Le tutorial scénarisé devrait suffire à vous permettre de retrouver vos réflexes d´antan, car le gameplay de SoF2 recèle tout de même quelques subtilités qui enrichissent agréablement la progression. Sans rentrer pour autant dans les détails, sachez que le soft a subi une refonte totale du moteur de jeu par rapport au premier opus, et au-delà des soucis d´ordre purement esthétique, il faut bien reconnaître que cela apporte un regain d´intérêt indéniable au niveau des sensations de jeu.

S´il avoue clairement ses ambitions de shooter réaliste et violent, SoF2 profite désormais du moteur de Quake III et de la fameuse technologie GHOUL II pour accentuer le réalisme au niveau des mouvements et de la localisation des dommages. En découleront des sensations de jeu plus flippantes et des réflexes différents du premier volet puisqu´il faudra désormais prendre en compte cette fameuse gestion des dégâts en tirant partie de la présence de points d´impact plus nombreux sur les modèles physiques des personnages.

L´immersion devient dès lors réellement bluffante, et l´impression de réalisme s´en voit considérablement accrue. Il sera toutefois toujours possible de paramétrer le niveau de violence et d´activer ou non le système de protection parental pour les adultes qui souhaiteraient épargner à leurs candides bambins la vision sanglante mais néanmoins réaliste du terrorisme. Mais n´oublions pas que c´est justement cette immersion totale dans une réalité fictive qui fait la force principale de ce titre, c´est pourquoi les missions se dérouleront cette fois dans des lieux réels et variés, et notamment en Colombie ou encore à Hong Kong.

La campagne solo s´annonce d´ailleurs aussi vaste que digne d´intérêt, et sans avoir pu aller très loin dans le scénario je peux déjà vous dire que les missions s´annoncent particulièrement trippantes. D´autant que les développeurs du jeu ont eu la bonne idée d´ajouter pour ce nouveau volet quelques nouvelles armes bien jouissives, toutes issues de modèles réels. Le jeu devrait également comporter des missions de coopération et l´on espère trouver dans la version finale une IA améliorée et toutes les options de jeu promises au départ. Le soft devrait en effet accueillir un nouveau mode de jeu qui fera intervenir un générateur de missions aléatoires qui permettra de jouer sur des maps chaque fois inédites, mais donc pas forcément toutes super intéressantes. Sans oublier l´incontournable mode multijoueur qui devrait sans aucun doute achever de rendre ce titre indispensable pour les amateurs du genre.

Test Crash Bandicoot : The Wrath Of Cortex XBOX
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Le nom de Naughty Dog restera longtemps associé à celui de Crash Bandicoot dans l´esprit des joueurs, et pourtant, l´éditeur a bien compris qu´il était temps désormais de se détacher du fameux marsupial avant que ce dernier ne s´attache trop à l´équipe de développement. Non, la réalité c´est qu´un studio de développement aussi créatif que Naughty Dog a bien raison de vouloir élargir ses projets en se consacrant à quelque chose qui soit à la fois novateur et susceptible de laisser libre cours à leur génie. J´en veux pour preuve le splendide Jak and Daxter qu´ils sont en train de nous concocter et qui est en passe de devenir la référence incontestée du jeu de plate-forme/action sur PS2. Le mauvais côté de l´histoire c´est qu´il a fallu confier le développement du nouveau Crash Bandicoot à une nouvelle équipe, lourde responsabilité...

Difficile de ne pas dénaturer l´esprit d´une série lorsque l´équipe de développement initiale laisse la place à un autre studio de développement, à moins de ressortir une à une toutes les composantes qui firent le succès des premiers volets. Traveller´s Tales l´a bien compris et s´est donc efforcé de rester fidèle à l´esprit d´origine afin de ne pas décevoir les nombreux fans en nous proposant un nouvel épisode extrêmement fidèle à ses prédécesseurs. Ce qui est regrettable c´est que l´on était en droit d´attendre quelque chose de plus novateur et de plus spectaculaire pour un premier opus 128 bits, une once de génie démoniaque dans le gameplay que l´on cherche désespérément tout au long du jeu sans parvenir à la trouver. Ce quatrième épisode de Crash se révèle à la fois trop classique et trop convenu, un titre sans surprise en somme pour les possesseurs des épisodes précédents.

On y retrouvera donc un Crash haut-en-couleurs doté d´une foule d´animations et de toutes sortes de mimiques toutes plus délirantes les unes que les autres. Mais il faudra aussi compter sur la présence du sinistre Docteur Neo Cortex, l´ennemi juré de notre marsupial qui nous revient encore plus déterminé que jamais. Sa dernière lubie sera de faire appel aux Elémentaires, cinq masques maléfiques qui puisent leurs forces dans les éléments naturels que sont l´air, la terre, l´eau et le feu. A vous de mettre un terme aux plans diaboliques du docteur en usant de tous les talents de notre héros.

Toujours expert dans l´art de faire la toupie, Crash multiplie les acrobaties sur des terrains dangereux et accidentés où la moindre erreur le conduira à faire l´expérience de la mort... et de la résurrection. Les développeurs ont une nouvelle fois fait le choix de la fausse 3D, à savoir une série de parcours scriptés qu´il vous faudra suivre sans jamais pouvoir vous écarter du chemin défini à l´avance par les concepteurs du jeu. La progression se traduira comme toujours par le massacre d´ennemis loufoques et de caisses diverses (cageots de pommes, TNT, caisses en fer, etc...), et le face-à-face avec des boss bien retors.

La nouveauté concerne la possibilité inédite de contrôler Coco, la soeur de notre ami Crash, dans des niveaux malheureusement beaucoup trop semblables à ceux proposés pour le bandicoot. L´idée aurait pu être sympathique mais le résultat se révèle finalement assez anecdotique dans la mesure où cela n´apporte pas grand-chose au gameplay, Coco ayant à peu de chose près les mêmes capacités que son frangin. A noter que Crash pourra gagner au fil du jeu de nouvelles capacités qui lui seront octroyées après avoir défait un boss, avec entre autres la possibilité de marcher sur la pointe des pieds pour adopter une démarche furtive.

Bien sûr, le jeu regorge de séquences surprenantes où vous serez poursuivis par toutes sortes de bêtes monstrueuses, devrez traverser des parcours semés d´embûches à bord d´un chariot ou enfermé dans une sphère, et piloterez toutes sortes d´engins improbables. L´effet de surprise est amusant la première fois mais cela devient beaucoup moins intéressant lorsqu´on retrouve par la suite les mêmes épreuves sous plusieurs variantes différentes. Si les parcours sont relativement courts et les points de contrôle distribués avantageusement, le jeu n´en est pas pour autant facile et c´est toujours la précision absolue qui sera déterminante dans votre progression. La perspective adoptée n´est pas toujours propice aux manoeuvres « réflexes » au-dessus du vide, et les sauts parfois approximatifs ne manqueront pas d´agacer les plus impatients.

Tout se joue au pixel près et l´on meurt parfois sans trop savoir pourquoi. Le calvaire commence vraiment dès le deuxième boss, où la précision absolue qui est requise ne s´acquiert qu´au bout de dizaines d´essais infructueux jusqu´à connaître par coeur le mouvement à effectuer à tel instant précis. Bref, à s´arracher les cheveux ! Heureusement, les responsables de ce portage Xbox ont su remédier à quelques soucis techniques en proposant des graphismes revus à la hausse et en diminuant de façon considérable les temps de chargement. Le marsupial dispose désormais d´une véritable fourrure et les développeurs se sont attachés à rendre la progression plus accessible en joutant des indices sur les parcours. Le jeu plaira sans aucun doute aux plus jeunes, et même si les plus exigeants seront un peu frustrés par le manqué d´originalité de ce titre, le genre est encore trop rare sur Xbox pour bouder injustement ce nouvel épisode de Crash.

Graphismes 16/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 14/20

Test Super Black Bass Advance GBA
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Les simulations de pêche sur console sont de plus en plus présentes sur le marché vidéo-ludique. Il faut dire que le charme si particulier de ce type de jeu fait de plus en plus d’adeptes. Super Black Bass Advance est une assez bonne surprise et comporte un certain nombre de points positifs qui ne devraient pas laisser insensible le pêcheur qui sommeille en vous... Trois modes de jeu sont proposés dans la cartouche : le mode pêche rapide, le mode tournoi, et le mode entraînement. Si l’environnement et le but du jeu changent légèrement dans chacune de ces trois options de jeu, le gameplay très plaisant du soft reste inchangé.

Avant de commencer le jeu à proprement parler, vous devrez vous créer un personnage. Cette création est plutôt sommaire, mais permet tout de même de personnaliser un peu son joueur. Une fois votre profil configuré, vous voilà prêt à commencer votre carrière de grand pêcheur. La prise en main un peu complexe demande quand même un petit temps d’adaptation : la lecture du mode d’emploi s’impose donc. On peut distinguer deux phases de jeu. Dans la première, vous choisissez votre appât en fonction du poisson traqué et devrez manier la canne de la bonne façon pour le faire mordre. La deuxième commence quand la bête a mordu. Ce passage vous demandera beaucoup d’habilité et un peu de tactique pour ramener votre proie jusqu’à vous en évitant de casser votre ligne. Lors des passages où vous devrez ramener le poisson à vous, une jauge apparaîtra à droite de l’écran. Plus celle-ci est haute, plus l’animal est sur le point de casser la ligne. Votre but sera donc de maintenir la barre le plus bas possible en tirant sur la canne et en moulinant au maximum. Cela dit certains poissons sont plus coriaces que d’autres et vous ne pourrez pas les sortir de l’eau du premier coup. Vous devrez les avoir par l’usure en les fatiguant avant de pouvoir les récupérer. Bref, c’est comme dans la vraie pêche à la truite !

Les habitués de la canne seront agréablement surpris par la grande diversité des appâts à disposition. Vous pourrez en changer à loisir selon le type de poisson que vous voulez prendre. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous gagnerez de nouveaux leurres qui vous permettront d’attraper de plus gros spécimens. Ceux qui sont familiers avec la pratique seront bien sûr favorisés pour savoir quel type d’appât utiliser dans telle ou telle situation, mais que les autres se rassurent : de nombreux conseils vous seront donnés tout au long du jeu. Cette aide combinée d’un peu d’expérimentation fait rapidement ses preuves et on parvient assez vite à pêcher de belles pièces.

Graphiquement, le jeu est très plaisant. Les décors sont assez jolis et les personnages très cartoon ajoutent un côté bien sympathique au gameplay. La diversité des environnements de jeu permet à la partie d’être intéressante. Mais si le visuel du soft est réussi, il n’en est malheureusement pas de même pour la bande son. Les bruitages ne sont pas vraiment réalistes et ne sont pas assez soignés pour contribuer positivement à l’ambiance. Cela dit les aficionados du genre ne prêteront que peu d’importance à ce petit détail qui se fait vite oublier par le fun que procure le jeu.

Super Black Bass Advance dispose d’une belle longévité. Le mode tournoi est assez long à terminer et le mode pêche rapide est assez intéressant pour s’y replonger régulièrement. Les variétés de poissons présentées dans le jeu étant d’une grande diversité, on se prend vite au jeu en tentant de pêcher le plus gros spécimen possible. Bref, on revient souvent à la cartouche. Notez aussi que le soft propose un mode multijoueurs bien sympathique dans lequel jusqu’à quatre joueurs pourront s’amuser.

Tous ces éléments rendent cette simulation de pêche à la truite bien sympathique. Cela dit, il est évident que ce style de jeu ne s’adresse pas au premier joueur venu. Le gameplay étant un peu particulier, le soft est destiné à un public bien ciblé. Mais si vous faites partie de cette catégorie de joueurs, alors vous pouvez y aller sans problème. Super Black Bass Advance ne vous décevra pas !

Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20

La suite apres

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
02 mai 2002 à 21:14:18

Actualité

Le retour de Serval XBOX PS2 GC
L´un des personnages les plus appréciés des comics Marvel ne tardera pas à faire son grand retour sur consoles. Baptisé X-Men : Wolverine´s Revenge, ce titre d´action dans la lignée de Spiderman devrait faire des heureux puisque le soft est annoncé simultanément sur Xbox, GameCube et PS2, mais pas avant le printemps 2003. Il faudra donc prendre son mal en patience et prendre le temps d´admirer ces premiers screenshots avant de tester soi-même la solidité des griffes de Serval. Le jeu s´annonce par ailleurs comme un formidable cross-over entre les principaux héros de la série : Juggernaut, Wendigo, Magneto ou encore le très charismatique Sabertooth. De quoi faire de la concurrence à Peter Parker...

Un tueur à gages sur consoles XBOX PS2
Excellente nouvelle pour les possesseurs de Xbox et PS2, le très attendu Hitman 2 : Silent Assassin fera aussi un passage sur leur console de jeu, juste après sa sortie sur PC. Les deux versions sont annoncées pour cet automne et devraient proposer le même scénario que sur PC. L´équipe de développement affirme avoir complètement repensé le gameplay de façon à ce qu´il soit parfaitement adapté à la maniabilité console. Le jeu proposera ainsi une vue à la 1ère ou à la 3ème personne, ainsi qu´un système de sauvegarde pendant les missions. L´interface semble avoir été réétudiée pour que le joueur puisse conserver son équipement d´une mission à l´autre, et la progression devrait pouvoir se faire de manière furtive ou brutale, selon les goûts. Les deux premiers visuels sont issus de la version Xbox, et les trois autres de la version Playstation 2.

Cycling Manager 2 a son site PC
Les nombreux fans de Cycling Manager attendent de pied ferme la sortie du second volet de cette série de management cycliste, et Focus les remercie en ouvrant un site exclusivement dédié à ce nouvel opus. Le site propose d´ores et déjà de nombreux visuels, des forums, des tonnes d´infos utiles, et incessamment sous peu une démo jouable de Cycling Manager 2. Le soft est toujours annoncé pour le 12 juin prochain sur PC.

Les ventes Xbox au Japon.
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Microsoft n´avait vendu lors du dernier rapport, que 2800 consoles en une semaine. Halo qui débarque au Japon fait augmenter légèrement les ventes de la console, et cela ne devrait pas s´arrêter...

PlayStation 2: 72,100
Game Boy Advance: 43,200
GameCube: 11,700
PlayStation: 5,500
Xbox: 4,700
Game Boy Color: 2,200
Wonder Swan Color: 2,100
Dreamcast: 600
Game Boy: 200
Wonder Swan: 150
Nintendo 64: 100
PocketStation: 50

3 nouveaux jeux annoncé par Infogrammes
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Infogrammes nous dévoile ces jeux présent à l´E3. Ce sont que pour le moment des jeux GBA et NGc. Les jeux proposés sont Driver 2 advance, Backyard Football, un jeu de football américain pourquoi pas? Avec ce jeu le must permetrera une connection avec la version NGC, c´est quand même plutot sympa. Et pour finir nous avons un jeu des plus inconnus il s´agit de Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder. Sachez que pour ce jeu nous aurons plus d´infos lors du salon le plus attendu des Gamers: l´E3.

Pro evolution soccer arrive sur GBA
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Konami a décider d´adapter pro evolution soccer sur GBA. J´ai eu la chance d´y jouer en version Japonnaise et c´est super mega chouette. Ce n´est pas une tuerie graphiquement mais l´animation et les gestes des joueurs sont super réalistes. Il y a tous les modes originals des versions ps1 et ps2 et même la ligue master ce qui est génial. Il y a toutes les equipes de la Coupe du Monde et aussi celle qui n´y sont pas. Malheuresement aucune de date de sortie pour l´Europe croisont les doigts.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
03 mai 2002 à 19:31:28

Edition du Venredi 03 Mai 2002
======================
Le 65éme Journaux!

Les titres du Vendredi 03 Mai 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Final Fantasy 9

Test de Luigi´s Mansion GameCube
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Luigi nous entraîne dans une chasse aux fantômes délirante. Un titre à l´intérêt assez limité mais à la réalisation sans faille.
Et non ! Vous ne rêvez pas, Mario est bien absent pour le coup d´envoi de la Gamecube. Enfin... il est là sans être là. En fait, il a disparu. Pour connaître la raison de ce drame (oui, pour les nintendomaniaques, la disparition du plombier est un véritable drame), il faut remonter quelques jours en arrière... Tout a commencé lorsque Luigi se vit attribuer le gros lot d´une loterie auquel il n´avait pourtant pas participé. Il devenait ainsi le propriétaire d´un gigantesque manoir perdu au milieu de nulle part. Surpris, mais très heureux de son cadeau, Luigi se dépêcha d´appeler son frère Mario pour lui annoncer la bonne nouvelle. Tous deux prirent alors la décision de passer quelques jours dans cette demeure. Ils décidèrent également que Mario partirait devant et que Luigi le rejoindrait un peu plus tard. C´est à ce moment précis que tout a basculé et c´est d´ailleurs là que débute le jeu...

L´introduction nous présente un Luigi complètement déboussolé. Après s´être paumé dans l´épaisse forêt qui entoure le manoir, notre ami parvient enfin à trouver son nouveau chez lui. Mais aucune trace de la moustache de Mario. Plus inquiétant encore, les lieux semblent être hantés par d´étranges spectres facétieux. Malgré son trouillomètre réglé en position maximale, Luigi s´aventure à la recherche de son frère, aidé pour cela par l´étrange professeur K. Tastroff et armé jusqu´au dent avec un aspirateur !

Oui, je sais, cette phrase est ridicule... « Armé avec un aspirateur »... il y a comme quelque chose qui sonne faux là dedans. Pourtant, c´est la pure vérité ! Luigi portera tout au long du jeu un aspirateur sur le dos. Celui-ci lui permettra d´aspirer les vilains fantômes qui hantent le manoir. Mais pas seulement ! En effet, Luigi´s Mansion nous en met plein la vue en nous offrant la possibilité d´aspirer pratiquement tous les éléments du décor. Nappes, bougies, rideaux, draps, toiles d´araignées. tout y passe. A tel point que le jeu prend parfois des allures de simulateur de femme de ménage !

C´est un vrai bonheur d´aspirer tout ce qui nous tombe sous la main et à chaque fois cela nous donne l´occasion d´admirer la puissance de calcul de la console. Les objets se déforment, se tendent, se tordent avant d´être finalement avalés par l´engin. Pour revenir à la chasse aux fantômes, Luigi devra faire preuve d´un peu de malice avant de capturer les plus gros d´entre eux. Si la plupart se contentent de fuir, certains ne pourront disparaître qu´à condition de trouver leurs points faibles. Par exemple, la grand-mère qui tricote ne supporte pas que l´on touche à ses pelotes de laine. Il faudra alors les aspirer pour les utiliser comme projectiles sur elle. Ce que je ne vous ai pas dit, c´est que l´aspirateur de Luigi pourra non seulement aspirer (jusque là rien d´anormal) mais aussi souffler. Ainsi, lorsque Luigi aura récupérer les pouvoirs appropriés il sera capable de cracher du feu, de la glace ou de l´eau. Certains ennemis n´étant sensible qu´à l´un de ces éléments, il faudra sans cesse alterner les pouvoirs pour progresser dans le manoir.

A ce propos, le jeu ressemble pas mal à Resident Evil dans sa progression. En effet, si au début, vous n´aurez accès qu´à quelques pièces de la bâtisse, vous trouverez rapidement une clé qui vous ouvrira les portes d´autres salles, qui à leurs tours vous permettront de trouver d´autres clés pour visiter d´autres parties du manoir et ainsi de suite... Ce système entraîne de nombreux allers-retour entre les quatre étages mais rend également la progression très linéaire et répétitive, ce qui pourra en agacer certains. C´est sans doute là le plus gros défaut du jeu. L´intérêt ne se renouvelle peut-être pas assez au long de l´aventure et les joueurs peu attirés par l´univers Nintendo risquent de s´ennuyer assez rapidement une fois le pad main. Les autres par contre s´amuseront de bout en bout, grâce notamment aux multiples clins d´œil faisant référence aux jeux de la firme. Vous retrouverez par exemple quelques thèmes musicaux issus des précédents Mario, ou encore des champignons venimeux qui vous feront rétrécir. Luigi tient même une Game Boy (rebaptisée Game Boy Horror pour l´occasion) qui lui permettra entre autres d´accéder au plan des lieux.

Techniquement, le jeu est une petite merveille. Les spectres rappellent un peu ceux des films SOS Fantômes. Ils sont translucides et laissent donc apparaître les décors derrière eux. L´effet est saisissant, d´autant qu´ils dégagent tous une certaine luminosité qui se reflète sur le pauvre Luigi. La lampe torche du héros permet aussi de se rendre compte de la formidable gestion de la lumière du jeu. Le tout en temps réel, s´il vous plait ! Pour ce qui est du son, c´est un chouilla moins bon. Les musiques d´ambiance sont très discrètes et les thèmes restent assez simplistes (comme beaucoup de thèmes Nintendo d´ailleurs, Zelda mis à part). D´un côté, on regrette la voix imaginaire et tout à fait ridicule du professeur, d´un autre on éclate de rire lorsque Luigi essaie de se rassurer tout seul en sifflotant la mélodie principale. Une touche permet aussi d´appeler Mario. Suivant l´état de santé de Luigi, sa voix aura plus ou moins d´assurance ! Excellent !

Bref, vous l´avez compris, Luigi´s Mansion s´inscrit parfaitement dans la lignée des jeux Nintendo. Inutile de préciser que si vous êtes totalement réfractaire à l´univers du plombier, vous pouvez passer votre chemin sans problème. Par contre, si pour vous Mario représente l´idéal vidéo-ludique, que vous vous habillez en salopette rouge (ou verte) et que vous vous êtes même fait pousser une moustache pour lui ressembler, vous pouvez vous précipiter sur ce titre. Sachez seulement que l´aventure est un peu courte et très linéaire.

Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Scénario 10/20
Note générale 15/20

Test de Virtua Fighter 4 PS2
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On l´attendait avec une impatience frénétique et voilà qu´il tient toutes ses promesses. VF4 fait une entrée fracassante sur PS2.
L´histoire de Virtua Fighter à elle-seule est un épopée, que dis-je, une véritable fresque vidéo-ludique qui a vu le jour dans le respect pour terminer sa course dans la dévotion. Entre les premières bornes d´arcade et ce fameux quatrième volet, le jeu aura su mûrir et évoluer tout en conservant cette dimension technique et réaliste qui a toujours fait sa force. Méconnue du grand public car adaptée exclusivement sur les consoles Sega (Megadrive, 32X, Saturn, Game Gear, Dreamcast) puis sur PC, la série s´est vue déclinée de façon plus ou moins réussie et parfois inattendue avec notamment le célèbre Virtua Fighter Kids.

Mais que de chemin parcouru depuis Virtua Fighter 3tb sur Dreamcast lorsque l´on voit la qualité de cette mouture PS2 ! Si le jeu rebutait la plupart des joueurs par sa réalisation polygonée dans les épisodes précédents, ce quatrième opus éblouit littéralement le joueur par sa réalisation exemplaire qui n´a plus rien à envier à ses concurrents même les plus prestigieux. Le réalisme des animations mis en valeur par le dynamisme des mouvements de caméra, le tout allié à la qualité esthétique de certaines arènes, est un véritable bonheur pour les yeux. Les mauvaises langues évoqueront immanquablement l´omniprésence de l´aliasing, mais cela ne gêne pas outre mesure une fois le pad en main. Difficile de se plaindre d´ailleurs quand on voit la qualité de cette version PAL qui profite non seulement de la traduction française de tous les textes mais aussi et surtout de l´option 50/60 Hz. Ouf !

On ne se lasse pas d´admirer avec quel soucis du détail les concepteurs du jeu ont poussé le réalisme à son plus haut degré. C´est visible non seulement au niveau des effets (les feuilles qui se soulèvent sous la vitesse des coups, les déplacements qui modifient le rendu de la neige avec une précision phénoménale, les parois des arènes qui volent en éclats ou encore les inclinaisons de la tête de votre adversaire qui suit le moindre de vos mouvements), mais c´est aussi flagrant au niveau du réalisme des animations. Pas besoin de connaître chacun des arts martiaux représentés pour voir que le jeu respecte de façon ultra fidèle les mouvements et les techniques de ces disciplines (kung fu, ju jutsu, catch, jeet kun do...). Chacun trouvera le style de combat qui lui convient le mieux parmi les 13 combattants disponibles. Un total de persos pas vraiment énorme, mais il faut voir leur classe et leur façon de bouger ultra stylée pour comprendre que Sega AM2 a joué sur la qualité plutôt que la quantité.

Comme toujours, Virtua Fighter mise son intérêt sur un gameplay très technique qui nécessite beaucoup de pratique et d´entraînement, mais le jeu en vaut la chandelle. Tout a été pensé pour inciter le joueur à persévérer pour s´améliorer. J´en veux pour preuve l´excellent mode d´entraînement archi complet et idéal pour mémoriser les coups de chaque personnage et apprendre à les utiliser de façon judicieuse. La maîtrise du jeu dissimule tout un art, et seules de nombreuses heures passées à approfondir votre technique sauront vous conférer une manière de jouer véritablement solide. Les puristes des jeux de combat sauront apprécier.

Mais le gros point fort de ce nouvel opus réside dans la possibilité qu´il offre au joueur de suivre l´évolution de sa propre technique à travers celle de son personnage. Les données sauvegardées en mémoire permettent ainsi non seulement de comprendre la faiblesse de son jeu par l´analyse complète de toutes ses actions, mais aussi d´acquérir toutes sortes de récompenses bien classes qui se traduiront par l´évolution du grade de son personnage et l´acquisition de bonus bien fun qui amélioreront le look des persos. L´équipe de Sega AM2 a réellement fait très fort pour placer son titre au même niveau que ses concurrents, donnant vie à un soft que l´on pourrait considérer comme un véritable hommage aux fans de la série.

Mais la vraie question que les nombreux possesseurs de PS2 doivent être en train de se poser à l´aboutissement de ce test, c´est de savoir quel jeu choisir parmi le florilège de titres de baston que propose la console de Sony. La PS2 a toujours été la scène privilégiée de jeux de baston de qualité, et entre DOA2, Tekken Tag et bientôt les deux rouleaux compresseurs de Namco que sont Tekken 4 et Soul Calibur 2, le choix va être rude. Difficile de trouver une réponse à ce véritable dilemme, mais il est certain que ce VF4 possède d´autres atouts que ses concurrents. Le jeu aborde le combat sous une approche différente, misant sur un gameplay plus délicat mais plus riche sur le long terme. Si la prise en main rebutera sans doute les plus impatients, c´est donc sur la durée que VF4 révélera son impressionnante profondeur de jeu. Et qui sait, peut-être ferez-vous vous aussi bientôt partie des disciples de Virtua Fighter.

Graphismes 17/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 19/20
Bande son 16/20
Note générale 18/20

La suite apres

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
03 mai 2002 à 19:41:58

Test Tiny Toon Adventures : Wacky Stackers GBA
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Le concept du nouveau soft mettant en scène les stars du dessin animé des Tiny Toon est basé sur le gameplay de Colums. Vous êtes face à un écran dans lequel tombent des paires d’œufs de couleurs différentes. Votre but sera de les faire disparaître en les empilant de façon à ce qu’au moins quatre éléments de même couleur se touchent. Si on se contente au début de faire tomber les œufs directement sur ceux de la même couleur, on apprend vite à faire des réactions en chaîne pour accroître son score. La base étant posée, la cartouche apporte son lot de nouveautés. La plus grande vient du fait que des bonus sont présents pour vous aider dans votre difficile tâche. A chaque fois que vous réalisez une réaction en chaîne, un des personnages tiré de l’univers de Warner Bros apparaîtra en haut à droite de l ‘écran. Vous pourrez lui demander un coup de main à tout moment en appuyant sur la touche L. Chacun des personnages vous aidera à sa manière. Taz viendra enlever deux rangées d’œufs à l’écran dans un tourbillon destructeur, Daffy arrosera votre aire de jeu pour balayer les quatre premières lignes qui s’y trouvent, etc. Cette option est vraiment salvatrice lorsque son espace devient trop encombré. Cela dit, seulement quatre Toons sont présents : c’est un peu léger... L’idée est excellente, mais elle n’a pas été assez bien exploitée.

Quatre modes de jeu sont proposés dans la cartouche. Le premier est le mode survival. Dans cette option vous jouez seul et devrez réaliser le plus gros score en essayant d’aller le plus loin possible. Si la partie survival est intéressante au début, on se rend vite compte des limites du gameplay. L’ennui se fait rapidement ressentir par la trop grande répétition d’action. Comme je l’ai dit plus haut, le manque de personnages y est pour beaucoup. De plus, mis à part pour la vitesse qui s’accroît au fur et à mesure que l’on avance dans les niveaux, aucune différence ne vient distinguer les stages entre eux... La musique et les décors restent inchangés tout au long du jeu. Du coup on n’est pas vraiment motivé pour recommencer une partie. Le deuxième mode proposé est un mode puzzle. Après avoir choisi son niveau de difficulté parmi les trois disponibles, vous devrez vider l’écran de ses œufs en respectant le nombre de coups imposés. Malheureusement, là aussi on se lasse assez vite. L’impossibilité de choisir son niveau et l’absence de sauvegarde fait qu’on est obligé à chaque fois de refaire les mêmes stages. Une fois encore, bien que le concept de cette option de jeu soit intéressante, l’idée n’a pas été suffisamment exploitée.

Le dernier type de jeu est de loin le plus passionnants. Le gameplay est identique que dans les autres parties, sauf que là vous serez confronté à un autre joueur. Vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou contre un ami en reliant deux consoles entre elles. Chaque joueur dispose de son écran et doit être le dernier en jeu pour remporter la victoire. Vous pourrez toujours faire appel aux personnages pour vous aider à vider vote écran des œufs. Le petit plus du mode multijoueurs vient de l’apparition de quatre nouveaux personnages en plus de ceux qui vous aideront. Ces nouveaux venus joueront les perturbateurs chez votre adversaire en allant gêner leur vision de leur écran de jeu. Ces options d’attaque s’obtiennent de la même façon que les bonus c’est à dire en réalisant des réactions en chaîne. Les bonus gagnés s’alternent entre bonus défensifs (pour vider votre écran) et bonus offensifs (pour gêner vote adversaire). Plus vous cumulez de bonus, plus l´efficacité du personnage invoqué sera grande. Cette option multijoueur est vraiment sympathique et rattrape le gameplay un peu trop rébarbatif des parties en solo.

La réalisation du soft est à la hauteur de ce qu’on peut attendre d’un jeu de réflexion. Les écrans sont riches en couleurs et les héros de Tiny Toon donnent au jeu un côté fun qui s’adapte particulièrement bien à ce style de jeu. Les musiques sont soignées, mais sont peut être un peu répétitives à force.

Le seul vrai reproche qui peut être fait à Tiny Toon Adventures : Wacky Stackers vient de l’intérêt un peu faible des modes en solo. Mais ce défaut est vite oublié face au passionnant mode multijoueurs qui vous amusera bien des heures, j’en suis sûr !

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 13/20
Note générale 14/20

Actualité

GameCube : Jour J !
Ça y est ! Nous sommes le 3 mai 2002 et la GameCube est enfin disponible sur le territoire français. La GameCube, et avec elle son cortège de 21 titres disponibles dès le lancement, dont l´indispensable Star Wars Rogue Leader qu´il semble assez difficile de se procurer. D´ailleurs, je ne saurais que trop vous conseiller d´aller faire un tour sur le site officiel de la console pour découvrir la liste complète des 21 jeux d´ores et déjà disponibles. Vous y trouverez également toutes sortes de vidéos ainsi que les dates de sortie pour les prochains jeux de la console. Les softs seront proposés aux alentours de 60 Euros et Nintendo promet qu´une cinquantaine de titres seront disponibles dès cet été. Rappelons pour ceux qui seraient à la traîne que la GameCube est actuellement vendue au prix exceptionnel de 199 Euros, et qu´elle est disponible en deux coloris : noir ou violet. Je ne saurais que trop vous inciter à lire les premiers articles que nous avons consacré à Rogue Leader, Pikmin, Luigi´s Mansion et Wave Race Blue Storm, ainsi que le dossier dédié à la console, en attendant de retrouver prochainement les tests complets du line-up GameCube. Voilà en tout cas les premières photos du lancement GameCube en Angleterre. C3PO et R2D2 étaient même là pour assurrer la promotion de Star Wars : Rogue Leader !

GTA 3 PC : nouvelle date
Il semblerait que la date que nous vous avions donnée il y a quelques jours concernant la sortie de la version PC de GTA 3 ait été modifiée. La date à retenir n´est donc plus le 24 mai mais le 21 mai. Une bonne nouvelle, en somme.

GBA : lecteur MP3 !
Kemco devrait profiter du prochain E3 pour révéler un tout nouvel accessoire assez original pour la GBA. Il s´agirait ni plus ni moins d´un périphérique qui permettrait d´écouter des MP3s sur Gameboy Advance. Un projet que l´on espère voir se concrétiser, mais qui paraît assez douteux dans la mesure où Kemco avait déjà annoncé un adaptateur TV pour GBA dont personne n´avait jamais vu la couleur. Quoi qu´il en soit, nous devrions en savoir plus très bientôt.

Le magazine officiel dévoilé GC
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Alors dans ce magazine il y a de nombreux tests comme Wave race, Rogue Leader, Sonic 2, Bloody roar ( exclu en press française ), Tony Hawk 3, Burnout ( exclu ), Luigi´s Mansion, Extrem G3, ISS 2 ( exclu ), ESPN ( exclu ), Donald Quack Attack ( exclu ), Tarzan Free Ride, Batman Vengeance, Dave Mirra 2, Super Monkey Ball, Cel damage ( exclu ), Universal Studio, Crazy taxi. Bravo c´est la totale.

Il y a le plan de Luigi, la moitié de la soluce complète de Star Wars et le guide de Wave race. Poyur ceux qui ne sont pas en France, je ferais ces trois guides sur le site, rassurez vous dans les semaines qui suivent.

Sinon il y a des previews et d´autres rubriques habituelles de la press de jeux vidéo.

Golden Sun !? [NGC]
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Dans le nouveau Magazine officiel de Nintendo, un petit livret, vendu avec le magazine, présente les jeux qui sortiront prochainement sur GameCube. Dans la section "Rôle et Aventures", nous pouvons lire:

"Parmi les autres jeux d´aventure et de rôle attendus pour 2002 et au-delà,on citera pêle-mêle: Battle Houshin, Evolution Worlds, Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, Golden Montain, Kameo: Elements of Power, Time of Troubles, etc... Sans oublier les grands hits que devraient constituer Skies of Arcadia, adaptation d´un classique Sega de la Dreamcast, et Golden Sun (!!), version 128 bits du RPG haut en couleur de Camelot sur Game Boy Advance."

Halo cartonne au Japon ! XBOX
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En effet, Halo qui vient de débarquer dans le pays du soleil levant, se vend comme des petits pains, comparé au nombre de possesseurs de Xbox (environ 180.000 actuellement au Japon).

Pour sa semaine de lancement, Halo s´est vendu à quelques 44.200 unités, ce qui est un excellent score, un peu moins de 1 possesseur de Xbox au Japon sur 4 s´est procuré le jeu !

Certes ceci fait pâle figure face aux 441.500 exemplaires de World Soccer Winning Eleven 6 sur PlayStation 2, vendus. Mais pour les jeux Xbox, c´est un excellent score ! Un nouveau départ est pris pour la Xbox au Japon, mais aussi en Europe avec la baisse de prix récente...

Super Mario Sunshine sortirait cette année...
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Vu sur un site allemand ayant accordé une interview à Nintendo:

"Will Zelda and Metroid Prime be released this year in Europe?"

"Unfortunately I cannot answer that question yet. Though, in the past we have seen that release dates are easily changed. I can tell you that Super Mario Sunshine and Eternal Darkness will be released this year. Super Mario Sunshine could even be released sooner than everybody expects."

Ainsi nous pouvons apprendre que le soft sortira probablement cette année en Europe, et que nous pourrions être étonner quant à une sortie avancée !

Xenosaga un jour en France ? PS2
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Sorti le 28 février dernier au Japon, Xenosaga (RPG futuriste) n´est toujours pas officiellement annoncé dans notre beau pays. Mais une rumeur voudrait que Namco (éditeur du jeu) aurait fait appel à des traducteurs dont des français ! Personnellement je ne vois pas où on parle le français en masse si ce n´est en France lol.
En attendant la confirmation, voila une rumeur qui laisse espérer.

29 millions de PS2 dans le monde !
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C´est le chiffre record que Sony a atteint avec sa deuxième console qui est sortie je le rappelle en mars 2000 au Japon
En Europe on compte déja 7 millions de PS2 ! En France le million est deja dépassé avec un taux de pénétration 3 fois plus élevé que la PSX!
La concurrence a une sacrée marge à rattraper.
Le Gamecube semble le mieux placé pour résister à cet ogre dévoreur de marché. Une chose est sure : la bataille laissera des plumes : alors qui ? Nintendo ou Microsoft ? Perso j´ai deja ma réponse et vous ?

Devil May Cry 2 : premiers détails ! PS2
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L’une des grosses nouveautés que Capcom pourrait présenter à l’E3 se nomme Devil May Cry 2. Les premiers détails commencent déjà à circuler !
ans son dernier numéro, le magazine américain PSM a présenté en exclusivité les premières infos concernant la suite d’un des plus gros succès de l’année : Devil May Cry. On sait d’ores et déjà que l’équipe originelle ne travaille pas sur Devil May Cry 2, mais a commencé le développement d’un autre jeu au nom de code Project Devil. C’est donc une toute nouvelle équipe qui développe DMC 2, celui-ci en serait déjà à 30\% de son développement. Mais on peut parier que Shinji Mikami, créateur de la série, surveille de près le projet dirigé par le producteur Tsuyoshi Tanaka.

En ce qui concerne l’histoire de Devil May Cry 2, sachez que l’action devrait se dérouler dans une ville européenne envahie par les démons. Dante sera toujours le héros et sa mission sera bien sûr de nettoyer la cité des créatures tout droit débarquées des enfers. Un personnage féminin jouable devrait être aussi de la partie, mais il ne s’agira pas de Trisha, l’héroïne du premier volet. Il se pourrait même que les deux héros disposent chacun d’un scénario, offrant aux joueurs la possibilité de parcourir le jeu de deux façons différentes (à la Resident Evil 2).

Côté gameplay, pas de grands bouleversements de prévus, le concept devrait simplement être amélioré, avec vraisemblablement de nouveaux coups d’attaque. Notre ami Dante devrait apparaître encore plus frimeur qu’avant, avec des attitudes hyper provocatrices, et sa transformation en démon promet d’être encore plus spectaculaire. Apparemment, l’équipe de développement serait actuellement en train de réfléchir sur le système d’orbes lumineux qui ouvrent les portes.

Devil May Cry 2 est prévu exclusivement pour la PlayStation 2. Il pourrait sortir vers la fin de l’année 2002 au Japon.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
04 mai 2002 à 10:39:16

Les jeux sorties sur GameCube
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Titre du Jeu Type de Jeu Sortie
ISS 2 Football 03/05/2002
EXTREME G3 Course/arcade 03/05/2002
CARTE MEMOIRE GCUBE Sans type 03/05/2002
WAVE RACE: BLUE STORM Course/arcade 03/05/2002
BLOODY ROAR PRIMAL FURY Combat 03/05/2002
TONY HAWK 3 PRO SKATER Sport 03/05/2002
MANETTE GCUBE VIOLET Sans type 03/05/2002
LUIGI´S MANSION Action/aventure 03/05/2002
GAMECUBE NOIR Console 03/05/2002
CRAZY TAXI Course/arcade 03/05/2002
BURNOUT Course/arcade 03/05/2002
CABLE RVB GCUBE Sans type 03/05/2002
SONIC ADVENT.2BATTLE Plate-forme 03/05/2002
MANETTE GCUBE NOIR Sans type 03/05/2002
GAMECUBE VIOLET Action 03/05/2002
DAVE MIRRA 2 FREESTYLE BMX Sport extrême 03/05/2002
CABLE GBA-GCUBE Sans type 03/05/2002
UNIV.STUDIOS ADVENTURE Aventure 03/05/2002
SUPER MONKEY BALL Aventure 03/05/2002
MANETTE GCUBE TRANSP.VIOLET Sans type 03/05/2002
DONALD QUACK ATTACK Arcade 02/05/2002
BATMAN VENGEANCE Action/aventure 02/05/2002
STARWARS ROGUE LEADER Combat aérien 02/05/2002
CEL DAMAGE Course/arcade 02/05/2002
TARZAN Plate-forme 02/05/2002
COUPE DU MONDE 2002 Sport 02/05/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
05 mai 2002 à 11:48:39

Prochaines sorties sur Game Cube
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SIMPSONS ROAD RAGE Course 17/05/2002
NBA COURTSIDE 2002 Basket 24/05/2002
SUPER SMASH BROS: MELEE Baston/combat 24/05/2002
LEGENDS OF WRESTLING Baston/combat 24/05/2002
SPIDERMAN THE MOVIE Aventure 31/05/2002
18 WHEELER Course/arcade 31/05/2002
JMG SUPERCROSS WORLD Course/arcade 31/05/2002
WORMS BLAST Strategie 06/06/2002
JAMES BOND ESPION P.CIBLE Aventure 13/06/2002
PIKMIN Action/réflexion 14/06/2002
THE FLINSTONES VIVA R.VEGAS Course/arcade 15/06/2002
HIDDDEN INVASION Beat´em all 15/06/2002
SOUL FIGHTER Combat 15/06/2002
F1 2002 Course 20/06/2002
GAUNTLET DARK LEGACY Role 27/06/2002
LES ROYAUMES PERDUS Role 28/06/2002
SSX TRICKY Sport 04/07/2002
ZOO CUBE Reflexion 26/07/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
05 mai 2002 à 11:54:30

Les jeux GameCube...
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DAVE MIRRA 2 FREESTYLE BMX
UNIV.STUDIOS ADVENTURE Aventure
SUPER MONKEY BALL Aventure
ISS 2 Football
EXTREME G3 Course/arcade
WAVE RACE: BLUE STORM Course/arcade
BLOODY ROAR PRIMAL FURY Combat
TONY HAWK 3 PRO SKATER Sport
LUIGI´S MANSION Action/aventure
CRAZY TAXI Course/arcade 03/05/2002
BURNOUT Course/arcade
SONIC ADVENT.2BATTLE Plate-forme
TARZAN Plate-Forme
COUPE DU MONDE 2002 Sport
DONALD QUACK ATTACK Arcade
BATMAN VENGEANCE Action/aventure
STARWARS ROGUE LEADER Combat aérien
CEL DAMAGE Course/arcade
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SIMPSONS ROAD RAGE Course 17/05/2002
NBA COURTSIDE 2002 Basket 24/05/2002
SUPER SMASH BROS: MELEE Baston/combat 24/05/2002
LEGENDS OF WRESTLING Baston/combat 24/05/2002
SPIDERMAN THE MOVIE Aventure 31/05/2002
18 WHEELER Course/arcade 31/05/2002
JMG SUPERCROSS WORLD Course/arcade 31/05/2002
WORMS BLAST Strategie 06/06/2002
JAMES BOND ESPION P.CIBLE Aventure 13/06/2002
PIKMIN Action/réflexion 14/06/2002
THE FLINSTONES VIVA R.VEGAS Course/arcade 15/06/2002
HIDDDEN INVASION Beat´em all 15/06/2002
SOUL FIGHTER Combat 15/06/2002
F1 2002 Course 20/06/2002
GAUNTLET DARK LEGACY Role 27/06/2002
LES ROYAUMES PERDUS Role 28/06/2002
SSX TRICKY Sport 04/07/2002
ZOO CUBE Reflexion 26/07/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 mai 2002 à 19:28:29

Edition du Lundi 06 Mai 2002
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Le 66éme Journaux!

Les titres du Lundi 06 Mai 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Harry Potter
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Golden Sun

Test de Dungeon Siege PC
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Dungeon Siege ne révolutionnera pas l´univers des Diablo-like, mais il comblera de joie les fous furieux du hack´n slash.

Dungeon Siege compte sans aucun doute parmi les titres les plus attendus de ce printemps 2002, et pourtant le soft ne pouvait guère compter sur la renommée de son studio de développement, Gas Powered Games, encore largement inconnu au bataillon, pour faire frémir les joueurs d´impatience par le seul impact de son nom à l´instar d´un Warcraft III. Mais derrière Dungeon Siege, se cache le nom de Chris Taylor, génial créateur de la série des Total Annihilation, respecté par des millions d´adeptes de jeux de rôle tactiques. Désormais à la tête de son propre studio de développement, Chris Taylor nous livre un jeu très inspiré du mythique Diablo, forcément très classique mais diaboliquement prenant.

Dungeon Siege n´est clairement pas un jeu qui fait dans la finesse, et il ne faut guère plus de quelques minutes pour s´en convaincre tant tout a été pensé pour rendre le jeu facile d´accès et immédiatement prenant. Un constat qui survient d´ailleurs dès la phase de création du personnage principal, une étape volontairement limitée qui n´offre finalement que peu de liberté à ceux qui auraient souhaité personnaliser leur héros dans ses moindres détails. L´essentiel ici est de créer un combattant de base on ne peut plus classique, sans passer des heures à répartir des points de caractéristiques pour le doter d´un profil complet et de compétences précises. On se contente donc de choisir simplement son profil général (le modèle physique est quasiment imposé), et le fait qu´il s´agisse d´un homme ou d´une femme n´a aucune influence sur le jeu. Les puristes de RPG à la Baldur´s Gate seront sans doute offusqués, mais c´est le prix à payer pour jouer à un titre incontestablement prenant mais essentiellement basé sur l´action.

En pratique, les adeptes de Diablo-like retrouveront immédiatement leurs marques dans ce titre puisque le gameplay de Dungeon Siege se contente de reprendre copieusement toutes les recettes traditionnelles du hack´n slash en proposant une aventure rythmée essentiellement sur l´action non-stop. Le scénario n´offre donc que très peu de dialogues, juste l´essentiel pour construire un scénario solide, avec un nombre de quêtes suffisant pour renouveler la progression et des rencontres aux moments les plus judicieux qui permettent parfois de faire la connaissance de quelques PNJ qui vous proposeront de vous prêter main forte. Car si c´est une quête solitaire qui commence pour le joueur, il ne tardera pas à découvrir d´autres combattants émérites qui n´attendront que son feu vert pour rejoindre le groupe. Au bout de quelques heures de jeu, vous serez donc à la tête d´un groupe de 8 personnages que vous pourrez contrôler indépendamment (un seul à la fois) et auxquels vous pourrez donner des directives de combat très simples.

L´aspect « role play » est relativement limité, et c´est uniquement au fil des combats que votre personnage pourra se spécialiser dans une classe ou une autre au fur et à mesure qu´il gagne en expérience. Une évolution qui se fera d´ailleurs en fonction de votre manière de jouer. Ainsi, si vous progressez tout le temps de manière brutale au contact de l´ennemi, vous n´obtiendrez que des points supplémentaires en force et au corps-à-corps au prochain lvl-up, alors que l´utilisation de sorts magiques fera travailler votre intelligence et que le maniement d´un arc vous entraînera au combat à distance. L´avantage de ce concept, c´est que votre personnage correspondra vraiment à votre type de jeu et qu´il est possible de modifier à tout moment son style de jeu pour se diriger vers de nouvelles spécialisations.

Malgré cela, Dungeon Siege souffre tout de même de quelques faiblesses au niveau de l´interface, compensées toutefois par la présence de nombreux raccourcis clavier. Ainsi, la fenêtre de personnage propose seulement deux emplacements pour les sorts magiques, ce qui se révèle plutôt frustrant voire même handicapant pour les lanceurs de sorts. De plus, la répartition des points d´XP en multijoueur trahit également un handicap évident pour les mages qui ne gagnent pas d´XP avec leurs sortilèges de soins. Autant dire que cela n´incite pas vraiment à jouer un lanceur de sorts (n´est-ce pas, Haazel ?), et que la majorité des joueurs se tourneront quasiment par obligation vers un gameplay typiquement brutal et sans finesse.

Autre sujet de préoccupation, l´interface de jeu n´offre qu´un inventaire relativement restreint en regard de la tonne d´items que l´on est amené à ramasser au cours de sa progression dans le jeu. Heureusement, les concepteurs de Dungeon Siege en ont profité pour compenser en introduisant une idée particulièrement originale avec l´apparition de bêtes de somme. Ainsi, il est tout à fait possible et même conseillé d´acheter des mulets dans les villages afin de transporter quatre fois plus de matériel durant ses voyages en terrains hostiles, mais il conviendra toutefois de les protéger des attaques surprises...

Ceci nous amène à évoquer l´excellent niveau d´IA qui renforce l´immersion dans le jeu. Il n´est pas rare, en effet, de se faire encercler dans les recoins sombres des donjons ou d´être victime d´une embuscade dans un sous-bois touffu. Heureusement, les angles de vue assurent toujours un point de vue optimal sur l´action, et la réalisation en 3D très soignée permet des inclinaisons de plans, des rotations, et des zooms très larges. Voilà donc un titre qui mise clairement sur un concept simple et maintes fois joué, mais qui fait toujours aussi efficacement ses preuves. Les amateurs du genre apprécieront.

Graphismes 16/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 17/20
Bande son 16/20
Scénario 15/20
Note générale 17/20

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 mai 2002 à 19:33:08

Test de Rogue Leader NGC
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Star Wars : Rogue Leader fait son entrée sur Gamecube et s´impose grâce à sa réalisation comme une référence incontournable...
Comme le préfigurait la preview que nous consacrions à ce soft il y a peu, Rogue Leader se veut donc un véritable must sur Gamecube. N´y allons pas par quatre chemins, il inflige une véritable claque visuelle, bénéficie d´un gameplay classique et pourtant incroyablement jouissif pour laisser finalement le joueur ébahi, la bouche ouverte et bavant sur ses grolles sans quitter une seconde l´écran des yeux. Au programme de cette suite de Rogue Squadron, une dizaine de missions plus quelques autres à débloquer, le tout dans l´univers de la première trilogie Star Wars. Histoire de rentrer rapidement dans le vif du sujet, on se retrouve totalement plongé dans ce monde mythique avec pour premier objectif la destruction de l´énorme Etoile Noire. Passé cette petite mise en jambe, le joueur découvrira des objectifs d´une assez riche variété aux commandes des plus célèbres vaisseaux de la trilogie de Lucas.

X-Wing, A-Wing, B-Wing, Y-Wing ou encore le fameux Faucon Millenium, les fans devraient se gargariser de pouvoir piloter autant de machines d´anthologie. Dans le clan d´en face on rencontrera également quelques célébrités comme les TIE Figthers, les croiseurs impériaux et côté terrestre les célèbres Quadripodes. Autant d´ennemis à éliminer et qui donneront souvent pas mal de fil à retordre. Parce que si la durée de vie s´annonce clairement assez limitée avec un faible nombre de missions, le niveau de difficulté est quant à lui particulièrement élevé histoire que les apprentis Skywalker ne plient pas Rogue Leader trop rapidement. D´ailleurs, un système de médailles permettant de débloquer différents bonus viendra relancer l´intérêt du titre auprès des pilotes aguerris. Il sera possible de débloquer de nouvelles missions mais également d´accéder à de nouveaux vaisseaux dont celui des plus sympathiques contrebandiers de la galaxie.

En pratique, ce Rogue Leader se veut donc un shoot 3D assez classique. Pourtant cette immersion dans l´univers de la première trilogie Star Wars lui donne une saveur toute particulière. Le titre nous propose de revivre de l´intérieur quelques scène mythiques des longs métrages et de rejouer la victoire des rebelles face à l´Empire. On ira donc faire un tour majestueux sur Hoth histoire de foutre en l´air quelques quadripodes, ou encore il sera également possible de partir à l´assaut de croiseurs en bravant leur impressionnante puissance de feu. Pour parvenir à ces prouesses héroïques, les différents vaisseaux proposeront des tirs principaux et secondaires qui permettront de s´adapter à chaque situation rencontrée en mission. Au niveau du pilotage le tout s´avère particulièrement intuitif avec assez peu de variations d´un vaisseau à l´autre et avec à chaque fois la possibilité de recourir à la précieuse interface de visée. Le plaisir de jeu est instantané avec une liberté de mouvements quasi totale et une action d´une rare intensité.

Mais si Rogue Leader frappe très fort au niveau de son gameplay, ce n´est encore rien en comparaison de sa réalisation graphique et sonore. Visuellement c´est tout simplement la claque avec des vaisseaux dont le niveau de détail étonne grâce à leur modélisation impeccable et aux petits détails qui tuent comme les nombreux stigmates qui ornent leur carlingue. Les environnements semblent directement tirés des films pour immersion totale avec des textures d´une richesse impressionnante, des effets de bump mapping somptueux pour finalement conférer un réalisme saisissant à ce Rogue Leader. En contre partie, on note quelques saccades et ralentissements de temps en temps lorsque les animations à l´écran sont trop nombreuses et que le joueur en remet une couche en effectuant quelques vrilles pour semer un ennemi. Un léger défaut que l´on pardonnera pourtant bien volontiers tant le reste est tout simplement hors-norme. Côté sons là encore tout contribue à plonger intégralement le joueur dans l´action de ce titre. Les effets sont d´une qualité rare et semblent être directement tirés de la première trilogie. Les dialogues viennent quant à eux renforcer le sentiment de réalisme qui entoure Rogue Leader alors que les mélomanes retrouveront les thèmes les plus célèbres de Star Wars.

En clair, j´ai presque envie de dire que s´il ne fallait s´acheter qu´un jeu Gamecube parmi ceux disponibles à son lancement ce serait celui-là. Pourtant d´un genre classique Rogue Leader réussit le tour de force de se rendre incontournable par une réalisation à pleurer tellement c´est beau et un gameplay d´un genre plutôt solide. On regrettera un niveau de difficulté bien trop élevé et semble-t-il destiné à allonger la durée de vie de ce titre qui s´avère assez courte. Un jeu que les fans de l´univers Star Wars pourront acheter sans crainte et qui surclasse sans difficulté le petit copain Starfigther...

Graphismes 18/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 13/20
Bande son 17/20
Scénario 12/20
Note générale 18/20

Test ESPN International Winter Sports NGC
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Konami, le champion des jeux multi-sports (Track And Field, formidable !) n´est pourtant pas infaillible sur son domaine de prédilection. Le dernier exemple en date n´est autre que ESPN Winter Sports 2002 sur GameCube, une série de huit épreuves de glisse toutes plus mauvaises les unes que les autres. Absolument rien dans ce jeu ne mérite réellement que l´on y porte un tant soit peu d´attention. De la réalisation à la durée de vie en passant par la jouabilité, ESPN WS 2002 a faux sur toute la ligne. Alors pour vous éviter d´avoir affaire à cette bouse glacée, voici toutes les raisons qui devraient vous convaincre de la fadeur du titre. Une sorte de guide de non-achat, si vous voulez.

Ce qui saute aux yeux en premier lieu, ce sont fort logiquement les graphismes. Si les textures utilisées restent dans l´ensemble assez correctes (quoique un peu délavées) et que la représentation des sportifs n´est finalement pas si mauvaise, on s´étouffe presque en voyant la pauvreté de tout ce qui les entoure. Le public, venu nombreux assister aux différentes épreuves, ressemble à une succession de PLV (publicité en carton) que l´on aurait planté dans la neige. Tout ce beau monde n´étant qu´en 2D, ça le fait grave pas ! Surtout que Mr Aliasing vient lui aussi perturber le tableau, faisant scintiller une bonne partie du décor... Signalons également la très belle performance des dossards qui ne touchent jamais ceux qui les portent et qui semblent flotter autour d´eux comme une aura protectrice. Très étrange... Je pourrais enfin vous citer plusieurs petits détails qui fâchent comme les nombreux bugs d´affichage, l´absence de cagoules pour les patineurs de vitesse ou la piste de bobsleigh rayée façon WipeOut, mais je pense que vous avez compris où je voulais en venir. Passons au chapitre suivant : la jouabilité.

Depuis déjà pas mal de temps Konami nous a habitué à son gameplay façon marteau piqueur. Ici, c´est la même chose, et même si on note un léger mieux pour ESPN WS 2002, on n´échappe pas au martelage de touches dans bien des épreuves. Patinage de vitesse, curling (et oui, il y a du curling), bobsleigh, autant de sports où vos jolis petits doigts devront s´agiter frénétiquement sur les grosses touches colorées de votre manette. Ok, cette méthode a déjà fait ses preuves et possède de nombreux adeptes, mais il serait peut-être temps de passer à autre chose, non ? Et ce n´est pas l´ergonomie du pad GameCube qui changera quelque chose au fait que la maniabilité est tout simplement aberrante pour un jeu qui se prétend réaliste.

ESPN WS 2002 souffre aussi d´un cruel manque d´intérêt et d´une difficulté mal dosée. Alors que l´on a toutes les peines du monde à franchir les premières portes du slalom, on passe les épreuves de patinage artistique et de half- pipe « fingers in the nose » (ces dernières étant ni plus ni moins calquées sur le modèle Parappa the Rapper). Les modes de jeu ne se bousculant pas au portillon (épreuves simples ou compétitions, seul ou à plusieurs), on fait rapidement le tour de la galette en ayant tout de même eu le temps de noter plusieurs entorses à la réalité. Par exemple, le système de notation au patinage n´est pas sur 6 (ou alors je suis très bon car j´ai obtenu 3200 :). En plus, il n´y a même pas Nelson Monfort pour interviewer les patineuses ! Décidément, ce ESPN WS 2002 n´a rien pour plaire...

Graphismes 8/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 9/20
Bande son 10/20
Note générale 7/20

Test Xbladez : Inline Skater GBA
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Xbladez inline skater est un jeu de courses à rollers. Face à quatre autres patineurs, vous devrez être le premier à franchir la ligne d’arrivée des circuits proposés. La particularité du jeu vient de l’originalité des environnements parcourus. Que ce soit sur la piste d’atterrissage d’un avion, sur la muraille de Chine ou même au Parlement américain, les décors sont tous plus loufoques les uns que les autres. Tout au long du circuit, vous trouverez des bonus spéciaux à ramasser pour vous aider. Les patins vous feront aller plus vite, les trousses de soin vous donneront plus d’énergie, etc. A chaque victoire, vous gagnerez un peu d’argent que vous pourrez utiliser pour vous acheter de nouveaux rollers, de nouvelles roues, ou encore des trousses de soins.

Trois modes de jeu sont proposés. Dans le premier vous devrez remporter les dix courses disponibles. De difficulté progressive, les différents circuits vous seront accessibles au fur et à mesure que vous remportez les victoires. Pour le deuxième mode, vous serez seul contre la montre. Cette option de jeu vous permettra de vous perfectionner avant d’affronter les autres concurrents. Enfin, la dernière option de jeu est un entraînement. Cependant, ce mode est absolument identique au second si ce n’est que vous ne serez pas chronométré. Il ne présente donc aucun intérêt et n’apporte rien de plus au jeu.

Penchons-nous de plus près sur la réalisation du soft. Dès la première partie, on se rend compte que son esthétique a été bâclée. Les graphismes des personnages sont très quelconques et leurs couleurs trop sombres leur donnent un air tristounet. Les décors quant à eux ne sont vraiment pas à la hauteur de ce qu’on peut attendre d’une GBA. Ca manque vraiment de finesse. Cette austérité ne donne vraiment pas envie d’avancer malgré l’originalité des lieux de compétition. Pour ce qui est de l’animation, le résultat global est assez propre, mais le jeu aurait gagné à être plus rapide. La musique est particulièrement bien adaptée au visuel de la cartouche. Les sons utilisés sont très moyens et rendent les parties bien pénibles. Les musiques sont répétitives à souhait ce qui donne à toutes les courses un air de déjà vu fort désagréable.

Malheureusement, là n’est pas le plus grand défaut d’XBladez inline skater. Le plus gros problème vient de sa jouabilité exécrable. D’abord il est bien difficile de prendre assez de vitesse pour dépasser ses adversaires. Ensuite les virages sont très délicats à prendre à grande vitesse. Du coup on se scratche souvent en bord de piste ce qui résulte en une sortie de terrain très vite frustrante. Si seulement une touche de frein avait été prévue ! Cet oubli montre bien que cette cartouche a été bien mal pensée...

La faible durée de vie d’XBladez ne rehausse malheureusement pas son intérêt déjà très faible. Les dix circuits proposés sont trop mal réalisés pour donner envie au joueur de tous les découvrir. De plus la maniabilité trop hasardeuse du soft en fait une source d’énervement qui rendrait fou le plus calme d’entre vous. Certes, me direz-vous que le mode multijoueur est ce qu’il y a d’important dans ce genre de jeu. Vous avez raison, mais là aussi Xbladez fait très fort. En effet, c’est le premier jeu de courses à ne pas avoir de mode multijoueur... Un comble qu’il est vraiment difficile de pardonner...

Vous l’aurez compris, ce nouveau titre de courses de rollers est une belle calamité qui cumule les défauts que tout développeur de jeu se doit d’éviter. Je ne le conseille à personne. Le manque d’amusement qu’il procure et sa réalisation très douteuse ne lui valent pas votre intérêt. A éviter de toute urgence !

Graphismes 9/20
Jouabilité 8/20
Durée de vie 9/20
Bande son 10/20
Note générale 7/20

La suite aprés...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 mai 2002 à 19:39:12

Actualité

Star Wars Galaxies bientôt la bêta PC
Lucas Arts et Sony viennent d´annoncer la date du début du bêta test de son MMORPG Star Wars Galaxies. C´est donc à partir du 15 juillet que débutera la première phase du test dont les inscriptions ne seront proposées qu´aux membres enregistrés sur le site officiel. D´autres phases devraient suivre par la suite, en attendant vous pouvez aller remplir le formulaire à l´adresse qui suit.

Gamecube un premier bilan ?
Il semblerait que la Gamecube soit en passe de réaliser un très bon lancement. Si les chiffres officiels ne sont pas encore tombés on peut toutefois se faire une petite idée d´après les premières estimations. Au Royaume-Unis la machine se serait en effet écoulée à quelques 10 000 exemplaires dans les deux premières heures de son lancement et aurait fait l´objet de 50 000 réservations dans la semaine précédant sa disponibilité. A moindre échelle il nous a été permis de constater que la machine partait en effet assez bien et que Rogue Leader l´un de ses titres phares devenait même parfois particulièrement difficile à se procurer. Nintendo a expédié 500 000 consoles à destination de l´Europe et pourrait en ré-expédier le même nombre d´ici les huit prochaines semaines. Un lancement qui semble donc assez bien parti même s´il faudra attendre une confirmation en chiffre ce qui espérons-le ne tardera pas à faire l´objet d´un communiqué officiel.

Gamecube bientôt online ?
D´après certaines rumeurs il semblerait que Nintendo soit en passe de dévoiler une stratégie online pour sa dernière console fraîchement sortie en Europe. C´est en effet au cours d´une conférence de presse le 21 mai prochain à la veille de l´E3 que la firme pourrait dévoiler ses plans. Une rumeur qui n´a semble-t-il pas fait l´objet de réactions de la part de Nintendo, en attendant d´avoir une éventuelle confirmation les possesseurs de Gamecube peuvent toujours retourner leur console et voir à quoi servent les petits ports dissimulés en dessous...

Namco sera décevant à l´E3 NGC
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Namco ne devrait présenter à l´E3 que Pac man Fever et Namco Museem pour la Game Cube alors qu´on attendait voir des images du nouveau Ridge racer ou même des infos sur Soul Calibur 2. En plus ces rumeurs semble se confirmer.

Satoru Iwata par Famitsu pour l´E3
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Et il parle de l´E3 et c´est important...

PS: Cette interview sera dans le menu dossier.

Voici une interview très intéressante sur le prochain salon de l´E3 qui se déroulera du 22 au 24 mai.

« Famitsu : Les dates de sortie de plusieurs jeux NGC ont été retardées durant ce premier trimestre. Puisque nous sommes face à l’E3, quels sont vos impressions sur la catalogue de jeu NGC ?

Iwata – San : Je pense que la situation que vous présentez est un peu exagérée. Certains de nos jeux ont effectivement été retardés, mais notre offre de jeux pour la seconde moitié de l’année 2002 sera exceptionnelle. En fait, nous pensons que le lineup de cette année est le plus fort de notre histoire. C’est un mélange des séries les plus populaires de Miyamoto et d’autres jeux très excitants.

Famitsu : Que pourrons nous voir à l’E3 cette année ?

Iwata-San : Nous n’allons pas tenir le secret très longtemps, presque tous les titres présentés cette année, seront jouables. Nous avons compris l’importance qu’accordent les joueurs à des versions jouables par rapport à de simples démos tournantes. Zelda sur NGC est à un stade de développement où nous pourrions montrer plusieurs nouvelles vidéos. Mais Miyamoto a emporté la série dans une direction totalement nouvelle, il veut des retours de la part des joueurs. Que les joueurs aiment les graphismes ou non, ce n’est pas le but principal, après tout, nous ne faisons pas des films, nous faisons des jeux. C’est l’impression que Miyamoto veut récolter. Nous avons accepté ce challenge, qui consistait à apporter à Zelda une optique totalement différente, et la seul façon de savoir si nous avions réussi, c’ était de proposer l’expérience aux joueurs.

Famitsu : A part Zelda, quels autres jeux peut-on attendre ?

Iwata-San : A l’E3, nous aurons notre line up principal, qui inclura Mario Sunshine, Zelda, Metroid et Starfox. Au delà de ce line up essentiel, nous aurons plein d’autres titres jouables. L’E3 sera le lieu où le meilleur line up de notre histoire sera présenté.

Famitsu : Pokémon est prévu pour une sortie sur GBA avant la fin de l’année. Pouvons-nous attendre quelque chose de ce jeu à l’E3, quelque chose comme une compatibilité NGC ?

Iwata-San : Peut-être (rires). Nous voulons garder pas mal de surprises pour le show, donc nous ne pouvons pas commenter ceci. Cependant, les joueurs doivent savoir que nous avons un line up agressif en développement pour la GBA. Nous pensons que le ratio de jeux par console augmentera fortement cette année. »

E3: Zelda GBA ? [GBA]
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Nintendo vient de publier les réponses de Miyamoto, grand créateur de Mario, aux questions que les fans européens ont récemment envoyées. Miyamoto évoque la possibilité "d´introduire Legend of Zelda sur Game Boy Advance et il en sera peut-être question à l´E3 de cette année."

- Y aura-t-il un nouveau jeu de Zelda pour Game Boy Advance ? Dans l´affirmative, s´agira-t-il d´un titre original ou du portage d´un jeu existant ? (Karl, Allemagne)

Miyamoto: Je ne suis pas en mesure d´annoncer quoi que ce soit à l´heure actuelle. Il existe de nombreuses possibilités d´introduire Legend of Zelda sur Game Boy Advance et il en sera peut-être question à l´E3 de cette année.

- Lors du lancement d´un nouveau projet, quelle est la première étape de votre processus créatif ? (Monique, Pays-Bas)

Miyamoto: Je conçois généralement les jeux en m´amusant avec la manette et en tâchant d´imaginer une manière fascinante de l´exploiter. J´essaie aussi de découvrir quels sont les nouveaux mouvements ou figures possibles et comment les intégrer à un jeu. Par-dessus tout, je considère qu´il est primordial de porter constamment un regard différent sur les choses, d´utiliser d´autres points de vue...

- Combien de personnes travaillent-elles sur un projet tel que Mario Sunshine ? (Cara, Royaume-Umi)

Miyamoto: Ce nombre dépend de la phase de développement considérée. Nous débutons généralement avec un tout petit groupe puis augmentons les effectifs au fur et à mesure que le projet avance. Dans le cas de Mario Sunshine, une trentaine de personne travaille actuellement sur ce projet qui en est au stade final de son développement.

- Pensez-vous, comme beaucoup de gens, que l´avenir du jeu se situe "en ligne" ? (Sandro, Italie)

Miyamoto: Le jeu en ligne n´est que l´une des formes d´un gameplay amusant, et je crois qu´il ne représente que l´un des nombreux facteurs qui font qu´un jeu est un grand jeu. Je suis personnellement persuadé que Nintendo est capable de développer des jeux uniques et fascinants sans dépendre d´une technologie spécifique susceptible d´émerger comme de disparaître aussi rapidement qu´elle est née.

- Quand reverrons-nous ce fantastique méchant qu´est Waluigi ? (John, Belgique)

Miyamoto : Rien n´est prévu dans ce domaine pour l´instant.

- Le jeu de Zelda pour Nintendo GameCube conservera-t-il le style anime ou son look sera-t-il de nouveau modifié ? (Fabienne, France)

Miyamoto: Je sais que les débats portant sur les séquences de jeu de la version Nintendo GameCube de Legend of Zelda présentées sont toujours brûlants. Je considère pour ma part qu´un jeu devrait être davantage jugé sur son gameplay que sur son apparence. Nous présenterons une version jouable du jeu lors de l´E3 de cette année puis discuterons en détail les différents aspects de Legend of Zelda.

- D´où vous est venue l´idée de Pikmin ? (Jong, Pays-Bas)

Miyamoto: Nous travaillions sur un système de jeu comportant un certain nombre de créatures se déplaçant à l´écran, et cela me fit penser aux fourmis. Par la suite, j´ai participé à un certain nombre de réunions préparatoires en vue de concevoir les personnages d´un nouveau jeu. J´ai voulu que les Pikmin soient capables d´attirer une large tranche d´âge de la population, des jeunes enfants aux générations plus âgées.

- Si vous aviez la possibilité d´être téléporté dans l´un de vos jeux pendant une journée, lequel choisiriez-vous ? (Peter, Espagne)

Miyamoto: J´aimerais rejoindre le vaste champ dégagé d´Ocarina of Time.

- Selon vous, quel emploi de la connexion Nintendo GameCube/Game Boy Advance serait vraiment innovant ? (Frank, Allemagne)

Miyamoto: Je pense que le meilleur est encore à venir. Nous travaillons actuellement sur plusieurs idées fascinantes qui me passionnent.

- Décrivez-nous l´une de vos journées. (Bouncer, France)

Miyamoto: En semaine, j´arrive au bureau un tout petit peu plus tard que les autres. J´assiste ensuite à une série de réunions sur différents jeux et travaille sur les projets en cours par e-mail. Mais, lorsque je suis profondément impliqué dans certains jeux en tant que concepteur du jeu, je tâche de mettre de côté mes tâches quotidiennes afin de me concentrer sur le jeu en question. Le week-end, je passe le plus clair de mon temps en famille.

- Quelles sont, selon vous, les différences les plus importantes entre joueurs japonais et européens ? (Carina, Espagne)

Miyamoto: En ce qui concerne mes jeux, je ne vois aucune différence.

- Quand avez-vous joué pour la première fois à un jeu vidéo ? (Julie, Royaume-Umi)

Miyamoto: Je me rappelle avoir joué à un jeu d´arcade lorsque j´étais au collège. C´était un jeu de tir entre truands.

- Considérez-vous la manette de la Nintendo GameCube comme parfaite ou, a posteriori, aimeriez-vous en modifier un aspect ? (Paul, Allemagne)

Miyamoto: Je ne pense pas que la manette de la Nintendo GameCube ait besoin d´une quelconque modification pour l´instant. S´il y avait quelque chose à changer... Je dirais que j´ai adopté le bouton Z afin qu´il soit facile à manipuler en liaison avec le stick C. En revanche, je pense que ce bouton Z sera parfois difficile à employer dans certaines configurations de gameplay.

- Quelle est votre fonction préférée sur Game Boy Advance ? (Serge, Pays-Bas)

Miyamoto: Il y en a beaucoup, mais si je ne devais en retenir qu´une, ce serait la possibilité de jeu à quatre.

- Verrons-nous un jour une version de Pikmin pour Game Boy Advance ? (Yoshi, Royaume-Umi)

Miyamoto: Je pense que nous pourrons développer, dans le futur, un jeu de Pikmin pour Game Boy Advance. Pour l´instant, un jeu comme Pikmin ne peut exister que sur Nintendo GameCube car il est très difficile de reproduire quelque chose ressemblant à Pikmin sur toute autre plate-forme.

- Que pensez-vous des jeux vidéo fondés sur des licences de films ? (Mel, Allemagne)

Miyamoto: À première vue, les films et les jeux sont similaires, mais il existe en réalité de profondes différences. Je ne pense pas que quiconque puisse aboutir à un bon projet en se contentant de convertir un bon scénario de film en jeu ou vice-versa. S´il est possible d´envisager des liens entre les entreprises correspondantes, il doit être difficile de coopérer sur le plan créatif. En règle générale, le développement d´un jeu réclame plus de temps que le tournage d´un film. Ceci gênerait, par exemple, la synchronisation des commercialisations...

- Quelle est, selon vous, la clé du succès de la GameCube en Europe ? (Stean, Pays-Bas)

Miyamoto: Nous nous sommes préparés au lancement européen. L´Europe disposera de 20 titres de jeux dès le jour du lancement, c´est-à-dire la gamme la plus vaste. En outre, le public européen pourra acquérir Mario Sunshine, Metroid Prime, Legend of Zelda et de nombreux autres grands jeux durant la première année suivant le lancement.

Ventes GameCube EUP [NGC]
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Contrairement à Microsoft, Nintendo communique déjà sur les ventes de consoles en Europe. On apprend ainsi que 10 000 GameCube se sont vendues pendant les deux premières heures en Angleterre et que 80\% du stock disponible a été vendu le premier jour. Quant à l’Allemagne, pendant les deux premiers jours (3 et 4 Mai), 50 415 GameCube ont été vendues. Nintendo prévoit de proposer plus de 600 000 consoles pour l’Allemagne d’ici à la fin de l’année. Le succès est donc bien plus important que la Xbox et le nombre de GameCube vendues en un week-end dépasse déjà celui de la Xbox depuis sa sortie.

Pokemon ? [GBA][NGC]
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Le célèbre magazine japonais Famitsu a eu le privilège de discuter avec Satoru Iwata de Nintendo à propos du prochain l’Electronic Entertainment Expo (E3) qui se déroulera du 22 au 24 Mai prochain à Los Angeles. Le responsable de Nintendo évoque de manière indirecte (avec un simple "Peut-être") une éventuelle compatibilité entre les versions GameCube et Game Boy Advance du prochain jeu Pokemon.

Famitsu: Pokemon devrait sortir sur Game Boy Advance en fin d´année. Pouvons-nous nous attendre à plus d´informations concernant ce titre à l´occasion de l´E3 2002, comme par exemple une compatibilité avec la GameCube ?

Satoru Iwata: Peut-être (Rires..) Nous voulons conserver quelques surprises pour l´événement de l´E3, donc je ne peux commenter sur ce sujet. Cependant, les joueurs doivent savoir que nous avons une excellente liste de jeux en développement sur GameBoy Advance également. Nous pensons que notre taux de vente de jeux va considérablement augmenter cette année par rapport au taux de vente de hardware."

Famitsu: Pokemon is scheduled for release on the GameBoy Advance by the end of the year. Can we expect something to emerge at E3, perhaps some compatibility with the GameCube ?

Iwata-san: Perhaps [laughs..] We want leave some surprises for the show, so I can´t comment on that. However, players can rest assured that we have an aggressive software lineup in development for the GameBoy Advance as well. We believe our software sales ratio compared to hardware will significantly improve this year overall.

Shenmue 2 Xbox sera à l´E3 !
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Malgré son absence du line-up des jeux Sega présentés à l’E3, la version Xbox de Shenmue 2 devrait être présente sur le stand de Microsoft !

Pour rappel, Shenmue 2 n’est pas sorti sur Dreamcast aux Etats-Unis, Sega ayant prévu d’offrir au marché américain une version Xbox de son grand jeu d’aventure. Pourtant absent de la liste des jeux présentés sur le stand Sega au prochain E3, Shenmue 2 Xbox devrait apparaître sur le stand de Microsoft lui-même ! L’info venant du site officiel de Shenmue.

D’après la presse américaine, Yu Suzuki et son équipe viendraient d’adapter entièrement le code de Shenmue 2 sur la Xbox et commenceraient à travailler pour tirer avantage du hardware de la console.

jonathan jonathan
MP
Niveau 10
07 mai 2002 à 10:37:16

oula y en na a lire !!!!!!!!!!

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 mai 2002 à 12:40:18

C Kler

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 mai 2002 à 19:42:21

Edition du Mardi 07 Mai 2002
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Le 67éme Journaux!

Les titres du Mardi 07 Mai 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Pokemon Or

Test de Test Disciples 2 : Dark Prophecy PC
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Quoi de neuf dans ce Disciples 2 : Dark Prophecy ? En fait pas grand chose... On retrouve nos quatre races ennemies qui dix années après la première grande guerre sont toujours bien décidées à se livrer bataille pour la suprématie des divinités qu´elles servent respectivement. Chaque clan trouvera ici l´occasion de faire son come back sur les terres sacrées, ce qui donnera bien entendu au joueur l´occasion de parcourir quatre campagnes ou encore de se lancer dans des scénarios assez nombreux. Comme dans la précédente mouture on retrouve les leaders qui auront la possibilité d´être accompagnés par différentes unités créées en ville grâce à la construction de bâtiments. Un principe qui rappellera bien évidemment quelque chose aux amateurs d´HOMM même s´il diffère toutefois dans sa forme et dans son système de fonctionnement.

Dans la pratique on part donc à la découverte des nombreuses cartes proposées par ce second opus pour y récolter différentes ressources nécessaires à la croissance de son camp. On rencontre bien entendu différents ennemis en chemin et qui seront bien décidés à vous mettre des bâtons dans les roues. Comme dans la précédente mouture le tout se déroule au tour par tour ce qui permettra d´effectuer des déplacements ou encore d´aller au combat et de gérer par ailleurs sa cité depuis l´écran prévu à cet effet. Recrutement de troupes, guérison d´unités, construction de bâtiments, une fois qu´on a terminé ses petites affaires, on passe son tour et l´on attend de voir ce que nous prépare l´I.A ou les joueurs adverses. A signaler d´ailleurs une I.A qui semble légèrement revue à la hausse et qui imposera davantage de stratégie de la part des joueurs. Comme dans le premier titre du nom on retrouve le système d´expérience des personnages ou encore la recherche de sorts qui permettra de gagner en puissance et de devenir de plus en plus efficace au moment de la résolution des combats.

Côté interface on note quelques changements qui accompagnent d´ailleurs les améliorations graphiques que connaît Disciples 2. Cette dernière devient donc légèrement plus esthétique mais gagne également en clarté. Le système de commande reste quant à lui globalement similaire en mode carte alors qu´il faudra encore une fois bien choisir l´emplacement de ses unités au sein de chaque groupe histoire de pas se retrouver avec les plus faibles devant. On note par ailleurs un gain de finesse dans la représentation des unités au coeur de l´interface avec des visages qui paraissent notamment moins vieillots que dans la précédente mouture.

Au niveau des graphismes on constate donc une nette amélioration. D´une part la résolution est plus élevée, et l´on note plus de finesse dans le rendu des cartes. De même au niveau des combats, l´interface est moins lourde et les personnages bien mieux détaillés avec des animations et effets plutôt réussis. Côté sonore ça tient la route avec des effets et musiques plus que corrects même si l´ensemble reste toujours assez sobre.

Au final c´est donc sur un avis plutôt mitigé que laisse ce second Disciples. S´il propose largement de quoi ravir les fans de la stratégie au tour par tour, il offre peu de nouveautés par rapport à la première mouture. On se félicitera des améliorations graphiques dont il bénéficie même si là encore on aurait pu en demander plus notamment au niveau de la lisibilité de certaines cartes. Les inconditionnels du premier devraient donc apprécier alors que bon nombre de joueurs seront tentés de céder à l´aguichant Heroes Of Might And Magic 4...

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20

Test Monster Jam Maximum Destruction GBA
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Le principe de ce nouveau titre est d’une simplicité déconcertante. Au volant d’un tout terrain aux roues démesurées, vous devrez détruire vos trois adversaires à l’aide des bonus que vous pourrez ramasser sur le circuit. Le concept est identique à celui de la série des Twisted Metal sur PSX à la différence qu’ici, la vue en trois dimensions a été remplacée par une vue de dessus bien plus adaptée à la GBA. Le résultat global fait beaucoup penser à un Super Off Road en plus violent.

Les différentes armes à votre disposition pour envoyer paître vos concurrents sont variées et efficaces. Que ce soit pour les missiles à tête chercheuse, les mitrailleuses automatiques ou même les boules de feu destructrices, tous les moyens sont bons pour arriver à la victoire. Chacun des véhicules en jeu a une barre d’énergie qu’il vous faudra réduire à zéro pour en venir à bout. Certains items à ramasser pourront faire remonter un peu votre jauge de vitalité, ce qui permet aux parties de ne pas se terminer trop rapidement.

La prise en main ne pose pas vraiment de difficulté. On parvient rapidement à maîtriser son engin et à éviter les tirs des ennemis. On note cependant une certaine lenteur dans les tournants. Ce petit problème est fort désagréable, surtout lorsqu’il s’agit de se retourner furtivement pour descendre un concurrent qui vous colle de trop près. Mais au bout de plusieurs parties on arrive à anticiper ses actions, et la frustration des premières minutes de jeu disparaît au fur et à mesure que l’on joue.

Graphiquement, le jeu tient la route. Certes, on est loin d’être face à la meilleure réalisation sur Gameboy Advance, mais le rendu est propre et permet à l’action d’être claire. C’est assez coloré dans l’ensemble et le visuel classique du soft lui donne un côté arcade très appréciable. L’ambiance sonore colle bien à l’action et contribue à l’esprit pêchu dégagé par le titre. Certaines musiques sont parfois un peu rébarbatives, mais heureusement, le volume des bruitages est plus élevé que celui des thèmes.

A chaque fois que vous terminez un niveau, une certaine somme d’argent vous sera octroyée. Celle-ci pourra être utilisée dans le garage où vous pourrez acheter de nouveaux éléments pour customiser votre voiture. Vos achats sont une étape importante et sont un passage obligé si vous voulez remporter la victoire dans les niveaux plus ardus. Vous pourrez ainsi aller plus vite en changeant de moteur, vous aurez une plus forte accélération avec une nouvelle boîte de vitesse, etc. Cette option de personnalisation est assez sympathique, mais ne suffit pas à rendre le jeu plus passionnant qu’il n’est.

En effet, on se rend vite compte du gros manque d’intérêt que procure le soft à long terme. Les arènes de jeu proposées ne sont pas assez grandes ce qui limite un peu le champ d’action du joueur. De plus, les sept niveaux de jeu disponibles ne se différencient pas assez les uns des autres. A part pour le niveau du village enneigé où votre camion glissera sur la glace, peu d’originalités viennent surprendre le joueur. La durée de vie de Monster Jam en est fortement diminuée. L’ennui qui se fait ressentir très rapidement dans le jeu ne pousse pas à débloquer les nouveaux niveaux. Autre fait bien décevant : aucun mode multijoueur n’a été intégré. Ce manque est tout simplement incompréhensible car n’est-ce pas dans les parties à plusieurs que ce genre de soft prend tout son intérêt ?

Ce nouveau titre d’Ubi-Soft est finalement bien décevant à plusieurs niveaux. On se rend vite compte des limites que procure son gameplay peu adapté au jeu en solo. De plus l’absence de mode multijoueur en fait une cartouche très quelconque qui ne mérite pas votre attention.

Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 10/20
Bande son 13/20
Note générale 11/20

La suite aprés.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 mai 2002 à 20:02:37

Actualité

Le million pour DOA 3
Tecmo vient d´annoncer que son jeu de combat Dead Or Alive 3 s´était écoulé à déjà plus d´un million d´exemplaires à travers le monde, rejoignant ainsi Halo qui franchissait également ce cap il y a peu. Le titre a donc reçu un excellent accueil auprès des possesseurs de Xbox, rappelons par ailleurs que le jeu s´est vu ajouter un booster sur le marché nord américain comprenant notamment des éléments présents dans les versions européenne et japonaise sorties un peu plus tard.

PS3 en 2005 ?
A en croire la presse japonaise Sony aurait révélé quelques détails au sujet de sa Playstation 3. Le processeur de la machine serait en effet en développent chez IBM, Toshiba et Sony alors qu´on l´annonce comme 200 fois plus puissant que ce que l´on rencontre sur le marché actuel. La console ne devrait d´ailleurs pas faire appel à un support standard pour les jeux comme le DVD, mais pourrait avoir recours aux technologies de connexion par fibre optique. En attendant la bonne implantation de ce type de connexion, la machine pourrait voir le jour en 2005. Sony pourrait par ailleurs proposer le processeur de la console sur le marché PC.

Wanadoo à l´E3
Wanadoo Edition vient de communiquer la liste de titres que l´éditeur présenterait ce mois-ci au cours de L´E3 à Los Angeles. Seront donc à décourvrir Roland Garros 2002 (PS2/PC/GBA), Ironstorm sur PC et PS2, Project Zero sur PS2, Curse : The Eye Of Isis sur PC et PS2, Pro Beach Soccer (PS2/PC/GBA/Xbox), Robin Hood sur PC, Inquisition sur PS2 et PC, Kohan : Battles Of Ahriman sur PC. Seront également dévoilés, Celtic Kings sur PC, Speedball 2 : Brutal Deluxe sur GBA, Jack The Ripper sur PS2 et PC ainsi qu´Halloween sur PS2 et Gamecube... Autant dire que chez Wanadoo Edition on ne se déplace pas pour rien.

Une baisse de prix PS2 et Xbox ?
pour but notamment de re-dynamiser les ventes de ces machines au cours de la période plutôt creuse que constitue la saison d´été en ce qui concerne l´industrie video-ludique. A cette occasion les deux consoles rivales pourraient s´aligner au prix de 199 Dollars, les rendant décidément de plus en plus attractives. Patientons un peu, nous saurons rapidement si les prédictions d´Edward Williams sont fondées...

Un manoir à l´envers dans Luigi NGC
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Dans Luigi´s mansion version PAL, quand on termine le jeu, on obtient un manoir caché qui est beaucoup plus dur car les fantomes sont plus durs à attrapper et que les BOSS sont plus fort ( les cheveaux du bébé ne vont plus tout droit mais dans tous les sens ). Ce chateau est aussi dans l´autre sens car tout le jeu est en mode mirroir ( même le personnage qui tient son aspi dans l´autre main.). Bonne chance et je vais essayer de terminer le jeu et le manoir caché et le normal qu´on peut rejouer.

Un Star Fox 2 par Namco NGC
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Comme les Mario sur N64, Star Fox devrait être une série maître de la game Cube. Après le superbe Star Fox Adventure de Rare, Namco devrait nous sortir un Shoot comme les anciens également prévu sur triforce. Ce jeu sera le grand jeu du partenaria de Namco et Nintendo. Pour le moment c´est encore au stade de la rumeur mais l´E3 devrait nous en apprendre plus sur tout ça.

Exite Bike la suite sur NGC
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Left Field Studios devrait faire la suite de Excite Bike 64 pour la NGC après avoir terminé ce NBA Courtside 2002. C´est une bonne nouvelle surtout en sachant que la version 64 était un très bon jeu juste à la fin de la vie de la 64.

Nouveau StarFox ? [NGC]
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Cette année, le studio de développement anglais Rare et Nintendo vont lancer StarFox Adventures sur GameCube. Selon certaines sources, cela marquera uniquement le début de la série des StarFox sur console next-generation. En effet, Namco serait en train de développer un nouvel épisode de Star Fox sur GameCube en collaboration avec Nintendo. Il s´agirait d´un shooter en 3D avec le style traditionnel de la série. Le titre est également prévu sur Triforce. Ce projet commun marque le deuxième partenariat récent et officiel entre Nintendo et un développeur japonais (Namco) pour l´adaptation d´une franchise de Nintendo sur GameCube, le premier partenariat étant celui avec Sega pour créer F-Zero GC / AC. Une annonce officielle concernant ce projet devrait arriver cette semaine.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mai 2002 à 17:26:25

Ventes GameCube EUP [NGC]
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Après les chiffres de ventes de la GameCube en Allemagne qui font état de 50 415 unités vendues en 2 jours, MCV vient de communiquer les chiffres de ventes de la console en Grande-Bretagne, il s’est donc vendu 75 000 GameCube durant les 2 premiers jours de sa mise en vente. Pour comparer avec la Xbox, en 1.5 mois, elle s’est vendue aux alentours de 55 000 unités en Grande-Bretagne et 25 000 en Allemagne.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 mai 2002 à 21:25:25

La Game Cube en force
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La X Box fait moins en 1,5 mois que la NGC en 2 jours...

La XBox a fait en 1,5 mois:

55 000 en Angleterre
25 000 en Allemagne

La NGC a fait en seulement 2 jours:

75 000 en Angleterre
50 415 en Allemagne

On peut dire que la X Box s´est pris une claque en pleine tête. En Angleterre on sait même que la NGC a dépassé le record de la PS2 qui était de 50 000.

Dc Miller sur NGC
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Namco nous sort vraiment la totale...

Namco va nous sortir ce jeu de Reflexion sur Game Cube. En revanche on ne sait pas encore le titre définitif du jeu ou même sa date de sortie.

Beach Spikers pour bientôt NGC
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Ce jeu d´arcade verra le jour le 19 juillet 2002. On devrait avoir le droit à une version jouable lors de l´E3.

Winning Eleven [NGC]
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Konami vient d´annoncer que la célèbre série des jeux de Football Winning Eleven sera également adaptée sur GameCube. Nous ne savons pas encore s´il s´agira d´un simple portage ou bien d´un (ou plusieurs ?) nouvel épisode. Le dernier World Soccer Winning Eleven 6 récemment sorti sur PlayStation 2 s´est vendu à environ 400 000 exemplaires au Japon. More to come.

GTA sur XBox!!!!!!
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"Among Xbox´s fall/winter releases for 2002 is a Grand Theft Auto for the Xbox."
Telle est la phrase d´un représentant de Microsoft. En clair, un GTA sortira sur Xbox à l´automne ou en fin d´année 2002. Mais lequel?? Une adaptation de GTA3??, GTA Miami (un épisode spécial)??, GTA4??.
Encore une fois, l´E3 devrait permettre de répondre à cette question.....

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 mai 2002 à 19:30:37

Edition du Vendredi 10 Mai 2002
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Le 68éme Journaux!

Les titres du Vendredi 10 Mai 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Harry Potter
4. Forum Final Fantasy 8
5. Forum Pokemon Or

Test de Might and Magic 9 PC
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La série de jeux de rôle mythiques est de retour avec un Might And Magic 9 qui fait peau neuve tout en conservant de nombreux défauts.

C´est donc une version clairement dépoussiérée de la saga débutée en 1984 qui nous proposée ici. Si l´univers ni même le système de jeu ne devraient pas déstabiliser les habitués, ceux-ci seront heureux de découvrir une nouvelle interface mais surtout des graphismes très nettement améliorés depuis le précédent épisode. C´est donc de manière un peu brutale que commence cette neuvième aventure, de manière si brutale d´ailleurs que le néophyte risque de s´y perdre. Un vague didacticiel sous forme de récupération de parchemin, deux trois bestioles à flinguer et hop on prend le bateau pour se lancer dans une véritable fresque épique. Clairement ce Might And Magic plante le décor d´entrée sous la forme d´un jeu de rôle plutôt radical et sans concessions.

On aura donc le choix entre l´action au tour par tour ou en temps réel ce qui permettra d´écourter des phases de déplacement souvent fastidieuses et au contraire de prendre son temps au moment des combats. On choisi et on détermine les membre du groupe en début de partie et on se lance dans cette aventure aux enjeux qui paraissent d´entrée bien mystérieux. Rapidement vos quatre héros de départ se retrouvent échoués sur une île peuplée de créature d´un genre plutôt belliqueux mais donc vous parviendrez à vous défaire assez rapidement une fois les commandes et le principe de jeu appréhendé. Une fois encore l´univers de ce Might And Magic est peuplé de nombreux PNJ qui vous apporteront une aide précieuse grâce aux information qu´il vous révéleront permettant ainsi d´accomplir les nombreuses quêtes que recèle le jeu. Les fans seront donc ravis de découvrir les 40 niveaux et les quêtes qui les y attendent alors que les autres seront toutefois rapidement gavés par un système de combats peu pratique, des déplacements fatigants à la longue et une interface pas forcément très intuitive.

Le novice devrait en effet rapidement baisser les bras devant ce nouvel opus de Might And Magic. Que ce soit au niveau des informations délivrées au départ ou encore au niveau de l´épaisseur du livret vendu avec le jeu les indications sont bien minces. Seuls les puristes ou habitués de la série s´y retrouveront rapidement, les autres devraient quant à eux galérer pas mal avant de finalement jeter l´éponge. Le système de combat est peu pratique avec un recours à l´inventaire plutôt pénible alors qu´on se félicitera en revanche du lancement rapide de sorts. Pour un maximum d´efficacité, le joueur aura tout intérêt à recourir aux combats en tour par tour histoire de limiter la casse face à des ennemis qui bougent dans tous les sens ou qui attaquent à plusieurs. Une fois que l´on s´est adapté à ce manque d´ergonomie de M& 9, on découvre avec joie une système d´expérience avouons-le plutôt gratifiant avec notamment des spécialisations et des compétences qui devraient relancer pas mal l´intérêt du jeu pour peu que l´on n´ait pas décroché avant.

L´ensemble reste néanmoins assez répétitif voire parfois ennuyeux. Si les combats se veulent plus tactiques ils perdent pourtant rapidement de leur saveur pour laisser s´installer l´ennui en dépit de la variété des ennemis rencontrés. On reconnaîtra également la variété des zones qui alternent in et out-door histoire de varier un peu les plaisirs.

C´est au niveau graphique que l´on note le plus de changement avec notamment l´utilisation d´un nouveau moteur 3D. Un environnement visuel nettement dépoussiéré depuis l´épisode précédent même si l´on est encore loin d´obtenir un titre très esthétique. Les textures manquent de détail le tout reste très anguleux et l´on notera principalement l´effort fait au niveau des PNJ ou encore des différents ennemis rencontrés. Côté sonore, pas grand chose de neuf avec des effets corrects et des musiques dans l´ensemble assez sympathiques.

Clairement c´est avant tout aux fans de la série que se destine ce M& 9. La grosse nouveauté réside dans son aspect graphique et le titre reste un jeu de rôle radical à réserver aux puristes. L´action manque malheureusement de mordant même si les aficionados apprécieront. Les novices seront quant à eux rapidement dégoûtés face à un soft plutôt linéaire et qui manque franchement d´ergonomie dans son interface et son système de combat.

Graphismes 13/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Scénario 11/20
Note générale 13/20

Test Knockout Kings 2002 XBOX
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Nous voici donc comme sur PS2 aux côtés de quelques uns des plus grands champions de boxe. Poids lourds, moyens ou légers il y en a pour tous les goûts et c´est avec plaisir que l´on retrouvera quelques pointures comme Ali, Frazier, Duran, De La Hoya ou encore Fernando Vargas. Pour ceux qui voudraient augmenter par ailleurs la difficulté il sera également possible de choisir de créer tout simplement son propre boxeur en choisissant son look mais également ses différentes statistiques pour partir à l´assaut des haut lieux de la boxe comme le Caesar´s Palace. Tout comme la version PS2, KO Kings 2002 rompt donc avec le cru 2001. Plus arcade et moins radicalement simulation, attention pour les joueurs qui ne juraient que par le précédent opus, il va y avoir des surprises.

KO Kings fait donc peau neuve et se prive également dans cette version Xbox de certains éléments de gameplay. Moins de modes de jeu, des parties tout bonnement gommées comme l´entraînement pourtant si sympathique et un titre qui devient beaucoup plus restrictif et arcade en proposant l´exhibition, la carrière, les tournois et les matches immédiats. Il n´en demeure pas moins que l´aspect simulation n´est pas totalement oublié et que le réalisme se veut tout à fait saisissant pour ce qui concerne notamment les graphismes. La suite c´est un festival de marrons et de combo pour peu que l´on parvienne à enchaîner les coups et alterner les frappes au corps, à la tête, le jab histoire de fixer et la grosse droite qui calme juste derrière.

Au niveau de la maniabilité tout a donc été repensé par rapport à la version antérieure et adapté par ailleurs au Pad de la Xbox. On incline son boxeur, on le fait esquiver, bloquer, on sautille, on provoque et bien entendu on enchaîne les coups à une vitesse impressionnante. Des coups réguliers ou irréguliers, d´ailleurs ces derniers permettant parfois de renverser une situation avec pour seule contre-partie des sifflements du public et quelques remontrances de l´arbitre qui finira toutefois par vous déclarer grand perdant de la rencontre si vous insistez. Terminé ici les grandes embrassades de deux boxeurs exténués après seulement dix coups de poings. KO Kings 2002 s´oriente du côté de l´action pur jus pour distiller un max de sensations. Le niveau de difficulté est d´ailleurs très progressif et assez peu élevé même s´il est possible de choisir différents degrés. La création d´un nouveau poulain offre un peu plus de challenge alors que le fait de débuter en mode carrière avec un boxeur comme Ali donnera l´impression que l´on a envoyé Tyson rivaliser avec les élèves du cours de sport dans le collège d´à côté... Quelques prunes bien senties et l´adversaire tombe généralement au sol pour adopter une position foetale avant de se relever pour en demander encore.

Tout comme sur PS2, les combats sont donc moins techniques que dans le cru 2001 et c´est généralement la soupe au marrons à laquelle on assiste plutôt qu´un combat où les deux protagonistes vont prendre le temps de s´observer, évaluer leur distance d´allonge etc. Le gameplay n´en demeure pas moins efficace même s´il risque de décevoir les joueurs qui attendaient un titre résolument axé simulation.

Au niveau des graphismes, KO Kings abandonne le photo réalisme de la version 2001 façon motion capture pour des textures permettant un peu plus de légèreté. Le tout fait appel à un mappage 3D de tous les traits de visage des boxeurs et d´un système de polygones permettant de nombreux détails pour un degré de réalisme tout bonnement impressionnant. Les combats offerts par le nouveau moteur sont rapides, les animations fluides et violentes. La modélisation des boxeurs est particulièrement réussie avec même des déformations faciales au moment des assauts les plus rudes. On assiste à quelques effets qui viennent intensifier l´action comme les gerbes de sueur parfois mêlées de sueur ou encore des effets de ralentis qui viendront instantanément vous faire revivre les K.O les plus violents. Différentes vues sont disponibles et notamment une vue subjective pas forcément pratique mais assez amusante. Au niveau sonore les commentaires sont en anglais et l´on notera des effets et des hurlements de la foule ou encore ses contestations au moment des coups irréguliers.

En somme, KO Kings s´offre un sérieux lifting à l´occasion de cette édition 2002 que ce soit sur PS2 ou Xbox. Le jeu devient plus arcade et moins radical pour offrir une action intense alors que le gameplay de son côté a été totalement revu. On ne se plaindra certainement pas de constater qu´E.A pour une fois se donne la peine de retravailler un titre en profondeur, à croire que le précédent opus s´est très mal vendu... En tous les cas c´est un très bon début pour la série sur Xbox.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20

Test Pro Tennis WTA Tour GBA
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Le nouveau titre de Konami a pour particularité de proposer au joueur un soft entièrement dédié au tennis féminin. Cette petite originalité très sympathique donne à la cartouche un certain charme qui ne devrait pas vous laisser insensible. Mais attention ! Sous ses airs de soft mignon et enfantin se cache un jeu très complet au gameplay redoutable.

Deux modes sont disponibles. Le premier propose au joueur de se lancer dans une partie rapide en match d’exhibition. Après avoir choisi son personnage parmi les vingt jeunes femmes disponibles, vous aurez accès au menu de sélection des terrains de jeu. Douze types de niveaux vous seront proposés. Vous pourrez ainsi décider de jouer sur de prestigieux circuits de France, d’Allemagne, d’Angleterre, etc. Une fois votre environnement choisi et les règles de jeu définies (nombre de jeux, nombre de sets, etc.), la partie à proprement parler peut commencer. Dès les premières minutes, on se rend compte du large éventail de possibilités de chaque joueuses. C’est impressionnant le nombre d’actions qu’on peut effectuer avec seulement quelques boutons ! Le bouton A vous servira à lober la balle et le bouton B à l’envoyer plus directement dans le camp adverse. La rapidité de vos coups dépendra du moment où vous enfoncez la touche. Si votre timing est bon et que vous parvenez à frapper à l’instant où la balle est à votre portée, celle-ci sera renvoyée très rapidement. De cette simplicité résulte une excellente jouabilité. En fait la prise en main est tellement exemplaire qu’on se croirait face à une cartouche Nintendo ! Le second mode est un mode tournoi. Si les règles sont identiques aux matchs d’exhibition, vous devrez remporter plusieurs victoires avant de remporter la coupe.

Un des points forts de WTA Tour Tennis Pocket est sans aucun doute la possibilité de jouer en mode double. Cette option est vraiment idéale pour les débutants. Vous serez ainsi aidé d’une équipière gérée par l’ordinateur. A ce propos, j’ai été agréablement surpris par l’intelligence artificielle qui a été particulièrement bien pensée. Selon vos déplacements sur le terrain, votre alliée agira en fonction pour assurer les endroits de jeu non protégés. Cette option en mode double est vraiment un atout au soft. Les parties sont vraiment intéressante, et au fur et à mesure des matchs, une véritable complicité s’établit entre votre personnage et son équipière. On parvient à la longue à savoir ce que va faire la joueuse contrôlée par l’ordinateur et on agit en fonction.

Comme pour tout bon jeu de Tennis, le titre propose un mode multijoueurs. Celui-ci est très réussi et procure d’excellents moments. Jusqu’à quatre joueurs peuvent se connecter ensemble pour profiter des parties à plusieurs. La durée de vie du soft est tout simplement infinie si vous avez l’occasion de jouer régulièrement avec des amis. Mais que les autres se rassurent, le challenge que propose WTA Tour Tennis Pocket en solo est déjà grand et vous procurera de très nombreuses heures de jeu.

Les graphismes mangas sont soignés et contribuent beaucoup au fun que procure le titre. On apprécie particulièrement le charisme de la vingtaine de personnages disponibles. Ceux-ci représentent les vingt meilleures joueuses mondiales en aspect Super Deformed. C’est un régal de retrouver de grandes sportives telles que Martina Higgins, Jeniffer Capriati ou même Monica Seles dans un look cartoon. Le choix de couleurs vives donne aux matchs une chouette ambiance qui relance sans arrêt l’intérêt du jeu. La musique qui accompagne les parties est discrète et de qualité. Les bruitages sont très bien restitués et soutiennent bien les différentes actions des joueuses.

Vous l’aurez compris, le nouveau jeu de Tennis sur Gameboy Advance est une pure réussie. Son gameplay bigrement efficace et sa réalisation soignée en font un soft à ne pas rater. La trop longue absence de cartouche de tennis sur GBA est enfin comblée ! Merci Konami !

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 13/20
Note générale 16/20

La suite aprés..

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 mai 2002 à 19:42:16

Actualité

Inscriptions Supinfogame
Débuter une formation dans le domaine des jeux vidéo vous tente ? Supinfogame, première école du jeu vidéo en France ouvrira officiellement ses portes en octobre prochain. Si les métiers du jeu vidéo vous attirent, les dernières inscriptions doivent être envoyées avant le 1er juin 2002. Après une année expérimentale qui a validé le projet pédagogique et l’implication du secteur professionnel, la nouvelle filière formera aux métiers du game design. Une vingtaine d’étudiants de niveau bac+2 seront retenus à l’issu des entretiens et épreuves d’admission dès Juillet prochain. Renseignements au 03 27 28 43 53 ou par mail supinfogame@valenciennes.net, le site Internet est accessible depuis le lien qui figure juste après.

Un nouveau Star Fox
Nintendo a annoncé mercredi la signature d´un accord avec Namco en vue de développer un nouveau Star Fox sur Gamecube. Le jeu pourrait sortir en avril 2003 au Japon et sera par ailleurs adapté sur borne arcade Triforce. Parmi les autres titres en préparation chez Namco, on nous annonce une sortie de Soul Calibur 2 en janvier 2003, un nouveau Mr Driller ainsi qu´un nouveau Ridge Racer qui pourrait quant à lui arriver au Japon en mars 2003. Tout un line-up destiné à la GBA est par ailleurs en développement chez Namco.

Robocop sur GBA
Titus vient d´annoncer l´adaptation du jeu d´arcade Robocop sur GBA dans un titre intitulé Robocop : The Future Of Law Enforcement prévu pour le mois d´octobre 2002. Comme on s´en doute le titre s´appuiera sur le célèbre film de science-fiction et à cette occasion les joueurs rentreront dans l´armure de l´officier de police Murphy. Côté gameplay, on nous annonce un shoot´em up en side-scrolling qui devrait comporter pas moins de 7 niveaux et 14 sous-niveaux avec 25 types d´ennemis différents à affronter.

30 millions de PS2
30 millions c´est en effet le nombre de PS2 que Sony annonce avoir distribué dans le monde. La répartition des machines révèle une très forte implantation sur le continent nord-américain avec 11,3 millions de PS2 vendues alors que l´on annonce 9,9 millions de consoles écoulées au Japon et 8,8 millions en Europe. Avec un tel parc installé il semblerait que Sony ait encore quelques longueurs d´avance sur la concurrence en terme de consoles nouvelle génération.

Nouveau MGS XBOX PS2 PC
C´est au moment de faire le point sur ses finances et ses résultats de l´année que Konami a révélé quelques uns de ses projets de développement. On apprend donc qu´un certain Metal Gear Solid Substance est en préparation sur Xbox, PS2 et PC, un titre qui pourrait dissimuler un remake du premier MGS. Parmi les autres projets, Zone Of The Enders 2 sur PS2 la suite du jeu de Mechs déjà sorti sur la console Sony. Espérons que l´on en apprendra davantage au sujet de ces deux titres au cours du très prochain E3.

Wrath fait sur NGC
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Le jeu est un jeu de combat au tour à tour à la Final fantasy. Si le combat se fait juste entre deux personnes alors le combat sera en temps réel. Il y aura des personnages mythologiques tout au long du jeu dans les combats. Simon Jeffery le président de LucasArts, a dit "le style de jeu de Wrath a fait - à raison - énormément parler de lui lorsque The Collective a présenté le jeu à la presse l´an dernier. Wrath complète à merveille notre gamme de jeu antérieure et soutient notre politique suivie de coopération avec les meilleurs développeurs de jeux."

Medal of Honor NGC
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Apparemment il est bien possible que Medal of Honor débarque en automne 2002 sur NGC. Ce sera la version première ligne ( Frontline ). EA devrait en parler lors de l´E3 qui commence le 22 mai.

Sortie Mario EUP ? [NGC]
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Le mythique Mario revient en force sur la petite console violette de Nintendo avec Super Mario Sunshine. Jusqu´ici tout le monde le sait, mais attention une date de sortie vient d´être annoncée: le 27 Septembre 2002 en Europe ! Une bonne et une mauvaise nouvelle à la fois pour les processeurs de la GameCube qui peuvent se réjouir d´avoir une date fixée mais qui doivent cependant attendre la rentrée pour goûter au plaisir d´y jouer ! En attendant voici la "petite" jaquette du prochain hit de Shigeru Miyamoto !

Update SuperTony
Attention cette date n´est pas officielle, elle est fixée par certains magasins online, de même pour le Packaging qui semble être totalement faux.

Baisse de prix importante de la XBOX aux USA
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On vous en parlait il y a quelques jours, les analystes américains commençait à dire que le prix de la XBOX allait baisser aux USA après la baisse de 180 € en France et plus "grandement", en Europe et en Australie et puis faut dire que les ventes se tassent un peu en Amérique aussi !
Cette baisse interviendra donc dans quelques jours, le 23 mai 2002 pour être exact. Le prix devrait se rabaisser de 100 $ ! Ce qui ramène la XBOX à 199 $ ! Au même prix que la Gamecube, là bas. L´annonce sera faite officiellement pendant l´E3, le 20 mai certainement.
Donc, état des lieux : XBOX : 199 $ (220 € environ), GC : 199 $ et PS2 : 299 $ ! Attention petite Play, la XBOX revient en force !!

Classement jeux Xbox Europe de la semaine
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Comme chaque semaine désormais, et ceci depuis la semaine dernière, je vous livre le classement des ventes de jeux Xbox de la semaine dernière (28 avril-4 mai). Pas de grosses surprise, Halo trône toujours en tête (10ème place au général) devant Coupe du Monde....

1. Halo Combat Evolved (=)
2. Coupe du Monde fifa 2002 (=)
3. Project Gotham Racing (+1)
4. L´entraîneur saison 2001/2002 (-1)
5. Max Payne (+1)
6. Dead or Alive 3 (-1)
7. Oddworld Munch´s Oddyssee (=)
8. Burnout (+2)
9. Rallisport Challenge (-1)
10. Wreckless Yakuza Missions (-1)

GameCube : gros succès en Europe !
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Confirmation après l’enthousiasme dans les boutiques : les premiers chiffres de ventes de la GameCube en Europe sont positifs.
Lors de nos visites en magasin, les premiers jours du lancement de la GameCube en France, l’enthousiasme était évident chez les vendeurs et les consoles se vendaient comme des petits pains, avec des stocks qui paraissaient ne pas suffire (180 000 GameCube pour le lancement en France à priori). Quelques jours après, il devenait même très difficile de se procurer une GameCube à Paris, seuls quelques enseignes bien achalandées se trouvant en mesure de fournir les clients.

Le petit prix de la GameCube (199 €) et la grosse campagne de Nintendo (spots TV continuels) semblent avoir porté leur fruit, et sans trop se tromper, on peut qualifier le lancement de la GameCube de succès en Europe. Les premiers chiffres de ventes nous viennent ainsi du Royaume-Uni (source MCV) avec 75 000 consoles écoulées le premier week-end. Certains petits revendeurs indépendants se sont trouvés même dans l’obligation d’acheter des consoles aux grandes enseignes, suite à des stocks initiaux trop restreints. En Allemagne, ce serait 50 000 unités qui se seraient écoulées les 2 premiers jours. Nous n’avons malheureusement pas encore de chiffres pour la France, mais cela ne devrait pas tarder à tomber.

Parmi les jeux les plus vendus, celui qui semble réaliser les plus gros scores partout en Europe n’est autre que Star Wars Rogue Squadron 2 : Rogue Leader de Lucas Arts (distribué par Ubi Soft), n°1 des ventes de jeux GameCube dans quasiment tous les pays. Il est amusant de noter que pour une fois, ce n’est pas un titre issu des studios Nintendo qui se vend le plus au lancement d’une de ses consoles…

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