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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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Niveau 10
22 avril 2002 à 19:55:32

Test Maya L´Abeille : La Grande Aventure GBA
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La génération du Club Dorothée se souvient sans aucun doute de Maya l’abeille. Ce dessin animé tout mignon racontait les péripéties d’une petite abeille dans sa ruche. Le grand come back de notre petite amie sur Gameboy Advance est assez inattendu, mais il faut avouer que c’est un plaisir de la retrouver dans ce jeu de plate-forme très soigné. Vous allez donc devoir aider Maya à une mission des plus importantes : retrouver votre ami Willy disparu !

Le gameplay est tout simplement remarquable. Tous les éléments propres à un bon jeu de plate-forme sont présents : pièges à éviter, ennemis à éliminer, objets à ramasser etc. Une multitude d’endroits secrets et de bonus cachés sont à découvrir ce qui donne aux niveaux traversés une richesse digne des meilleures productions du genre. La prise en main est exemplaire. Maya se contrôle instinctivement et dès la première partie on a l’impression d’avoir joué au soft toute sa vie. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les amis de Maya vous apprendront de nouvelles actions. Ainsi, si dans le premier stage vous ne pourrez que sauter, vous apprendrez vite à utiliser des graines de pollen pour détruire les toiles d’araignée vous barrant la route, utiliser des caisses pour atteindre les endroits en hauteur, voler, et plus encore. Le principe rappelle un peu celui de Rayman. Plus on avance dans la partie, plus celle-ci est rendue intéressante par les nouvelles possibilités d’action. Chacun des niveaux regorge d’un nombre impressionnant de bonus à ramasser. Vous n’êtes pas obligé de récupérer tous les objets du jeu, mais sachez que comme souvent, vous serez récompensé par votre assiduité. A la fin de chaque stage, vous aurez accès à un petit jeu de mémoire. Vous devrez retourner des cartes et rassembler celles qui sont identiques. Le nombre d’essais auquel vous aurez droit dépendra du nombre d’objets cachés que vous aurez trouvé dans la partie. En réussissant correctement le jeu de mémoire vous aurez droit à de nouvelles vies.

En plus de l’amusement qu’il procure, Maya l’abeille sur GBA se démarque par sa réalisation hyper soignée. Les graphismes sont surprenants ! Ceux-ci me rappellent beaucoup ceux de Yoshi’s Island sur Supernes. Il suffit de regarder les screenshots pour comprendre ! Les décors sont très colorés et les ennemis rencontrés semblent tirés tout droit du dessin animé. Les musiques sont des petites merveilles et s’adaptent merveilleusement bien au monde sympathique dans lequel vous évoluerez. L’animation des personnages est très amusante et donne au jeu un côté très agréable.

Il y a malgré tous ces aspects positifs quelques petites choses que j’ai regretté en jouant. D’abord le jeu ne comporte aucun boss. Cette absence se fait un peu ressentir. Les mondes n’étant pas distinctement séparés on a parfois l’impression d’être toujours dans le même niveau. Du coup le jeu est parfois rendu un tout petit peu monotone et répétitif. Un deuxième point négatif concerne la durée de vie du jeu. Malgré le fait que le jeu propose trois niveaux de difficulté, seulement seize stages sont présents, et même si vous prenez le temps de trouver tous les secrets cachés vous arriverez vite à retrouver Willy. Seuls les plus jeunes d’entre vous profiteront pleinement du jeu. Une petite après-midi suffira aux autres pour terminer le jeu.

Globalement, Maya l’abeille : la grande aventure est très convaincant et je suis sûr qu’il saura vous séduire. Ses graphismes remarquables et sa jouabilité exemplaire lui valent les meilleures critiques. Cependant n’oubliez pas que Maya sur GBA s’adresse avant tout aux plus jeunes à cause de sa durée de vie un peu faible.

Graphismes 15/20
Graphismes 16/20
Durée de vie 10/20
Bande son 14/20
Note Générale 14/20

Preview Frequency PS2
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Vous avez sans doute déjà jeté un oeil intrigué sur les quelques screenshots qui illustrent cette page, et vous vous demandez peut-être ce qui se cache derrière les visuels intrigants de ce titre pas comme les autres. Mais si, à première vue, le concept de ce jeu a l´air un peu obscur, tout s´éclaire une fois le paddle en main. Le but de Frequency est en fait très simple et assez prenant pour peu que l´on adhère à l´idée initiale.

Vous choisissez une musique parmi une vingtaine de morceaux différents et votre but est d´aller au bout du morceau en respectant le rythme pour chaque type de sonorité qui intervient dans la musique. L´intérêt est que vous avez le champ libre pour moduler la musique de départ à votre souhait. Vous pouvez en effet passer à tout moment à un autre type de sonorité en changeant de piste sonore. L´écran de jeu se présente en effet comme un vaste cylindre dans lequel vous évoluez, ou plutôt dans lequel la musique évolue puisque c´est le morceau lui-même qui défile vers vous. Il suffit donc d´intercepter les notes au bon moment en appuyant sur le bouton correspondant (trois au total), et de faire un sans faute jusqu´à la fin de la piste pour valider la séquence. En cas d´erreur, vous pouvez soit changer de piste en faisant pivoter le cylindre à droite ou à gauche, soit recommencer la même piste en attendant qu´elle se repositionne au début.

Le jeu comprend deux principaux modes de jeu. Le premier est ni plus ni moins celui que je viens de vous décrire et qui permet de débloquer l´ensemble des musiques du jeu et la totalité des challenges. Le second est le mode Remix. Il se présente en fait comme une sorte de jeu libre où l´on peut à loisir créer ses propres musiques en choisissant librement les rythmes et les sonorités. Si le principe a l´air assez simple et plutôt répétitif, un passage dans le tutorial vous fera découvrir toutes les subtilités de ce titre au contenu finalement assez riche.

Il faudra notamment prendre en compte des symboles spéciaux en forme d´étoile ou de pyramide qui tiennent lieu de power-up et que vous pourrez acquérir en complétant la piste qui leur correspond. Une fois lâché, l´item bonus pourra détruire l´ensemble d´un rail et valider toutes les pistes situées dessus sans le moindre effort. Le jeu comporte trois niveaux de difficulté avec des musiques et des rythmes de plus en plus complexes. Si les deux premiers niveaux de difficulté sont assez évidents, en expert, ça va tellement vite qu´il faut quasiment connaître par coeur l´emplacement des symboles pour terminer une seule piste. Et ne comptez pas trop sur la musique pour vous guider, car si toutes vos actions influent véritablement sur la musique, celle-ci ne vous aide pas vraiment à anticiper l´arrivée des symboles. On peut d´ailleurs aussi bien jouer sans le son, compte tenu de l´interface, mais bon, l´intérêt réside tout de même dans les musiques...

Il faut dire que Sony a mis le paquet pour assurer à Frequency une bande-son dynamique, variée, et il faut bien le reconnaître, plutôt alléchante. Tous les morceaux ont été composés par des groupes célèbres et alternent entre le hip hop, le rock, le rap ou la techno. Il y en a pour tous les goûts. Frequency est donc un jeu atypique qu´il conviendra tout de même d´essayer avant de se le procurer lors de sa sortie en juin prochain. Le soft devrait particulièrement ravir les DJ en herbe qui pourront même créer leur profil perso via l´éditeur Freqmaker du jeu.

Preview Dino Island PC
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Avec un sujet pareil, tout le monde pense bien sûr à Jurassic Park et nul doute que Monte Cristo s´est beaucoup inspiré du roman de Michael Crichton pour certains aspects du gameplay. Ainsi, une grande partie du jeu sera réservée à la construction d´enclos et à l´achat de nouvelles races de dinosaures. Vous choisirez le type de menus gastronomiques de chacun de vos pensionnaires (fruits, fleurs, foin... pour les végétariens, autruches, cochons, chèvres... pour les carnivores) et devrez par ailleurs veiller à ne pas placer dans le même enclos deux spécimens susceptibles de se dévorer entre eux. Cette phase rappelle grandement Theme Park World, d´autant que vous pourrez disposer d´éléments décoratifs, de stands, de restaurants et tout un tas d´attractions pour accueillir les visiteurs qui souhaitent venir vous voir.

Dino Island ne s´arrête pourtant pas en si bon chemin et il suffira de pousser les portes de votre laboratoire pour s´en apercevoir. Avec tout l´humour qui caractérise Monte Cristo, le titre vous donnera la possibilité de jouer au savant fou et de vous amuser avec vos gros lézards qui deviendront donc les cobayes de vos pires expériences. Du simple clonage au croisement entre deux espèces en passant par des irradiations en bonne et due forme, vous pourrez tenter de créer de nouvelles races de dinosaures capables d´attirer toujours plus de monde dans votre zoo jurassique. Toutes les folies sont autorisées et moyennant finances, vous pourrez très bien obtenir ce que Monte Cristo appelle un « dino mi-figue mi-raisin », croisement d´un gentil Diplodocus et d´un violent T-Rex !

Une fois que vous aurez créé votre quota dinos mutants vous pourrez les faire bosser dans des attractions spécialement conçues pour eux. Les plus rapides se la joueront sprinters dans des courses d´obstacles tandis que les plus féroces assureront le spectacle dans des combats d´une violence rare. Le tout sera bien sûr traité avec beaucoup de décalage grâce à des animations burlesques, à un style graphique gai et coloré ainsi qu´à des thèmes musicaux rafraîchissants.

A environ un mois de la sortie du jeu, le bilan est donc très encourageant pour Dino Island. Et connaissant tout le soin qu´apporte généralement Monte Cristo à ses productions, on ne peut être qu´optimiste à son sujet. Nous vous tiendrons de toute façon au courant du résultat final dans nos pages tests.

La suite Après...

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Niveau 10
22 avril 2002 à 20:02:31

Actualité

Baisse de prix pour la GameCube !
L´annonce faite par Microsoft la semaine dernière concernant la baisse de prix vertigineuse de la Xbox n´a pas laissé indifférent du côté de chez Nintendo. Déjà annoncée comme étant la console 128 bits la moins chère du marché, la GameCube voit son prix diminuer de 50 Euros ! La console sera donc proposée au prix exceptionnel de 199 Euros, soit approximativement 1300 F, et ce dès son lancement le 3 mai prochain. Une excellente initiative de la part de Nintendo, et une aubaine à ne pas laisser passer pour les joueurs. On attend maintenant avec impatience une annonce similaire du côté de chez Sony.

Heroes 4 : enfin une date !
BigBen vient enfin de communiquer une date de sortie définitive pour Heroes of Might & Magic IV. Après avoir été plusieurs fois retardé, le jeu sortira finalement sur PC le 26 avril, soit vendredi prochain ! Une excellente nouvelle pour les fans qui attendaient avec impatience la sortie de ce quatrième volet.

Mario et Zelda : nouvelles versions ?
Lanouvelle n´est peut-être encore qu´une simple rumeur, mais elle a de quoi faire réagir n´importe quel futur possesseur de GameCube. Il semblerait en effet que Nintendo soit en train de travailler sur le développement de deux nouveaux titres dédiés à Mario et Zelda. Il s´agirait de softs inédits développés en parallèle à Mario sunshine et au Zelda en cell shading que l´on connaît. Les rumeurs laisseraient penser que ce nouveau Zelda serait en fait une sorte de compile d´épisodes déjà sortis, avec probablement un remake de Ocarina of Time. On devrait en savoir plus sur la véracité de cette rumeur très prochainement.

Cycling Manager 2 : nouveaux screens
On le sait maintenant depuis quelques mois, Cyanide prépare pour cet été une nouvelle mouture de Cycling Manager, et l´évolution graphique entre les deux versions devrait être particulièrement significative. Comme on peut le deviner sur ces nouvelles images, ce sont des tracés fidèlement modélisés en 3D que l´on pourra retrouver dans le jeu, reprenant avec précision chaque virage et chaque dénivelé. Les courses devraient par ailleurs gagner en réalisme en ajoutant davantage de variété et de dynamisme à l´environnement, aussi bien au niveau des paysages que des spectateurs. Cyanide devrait d´ailleurs communiquer prochainement d´autres visuels de Cycling Manager 2, significatifs des évolutions graphiques liées aux conditions météo et à l´intégration des visages des coureurs. A suivre, donc...

Les 3 finalistes du ShortCut Contest PS2
Nous vous en parlions il y a quelque temps. Le Playstation ShortCut Contest était un concours organisé par Sony qui proposait au grand public de rédiger un synopsis de court-métrage inspiré de la saga Final Fantasy. On connaît à présent le nom des trois meilleurs auteurs sélectionnés pour les finales du PlayStation ShortCut Contest 2002 à Cannes : Alex Macquart et Nicolas Blot pour "Trois petits points", Benjamin Sanchez pour "Final Composite", et enfin Pierre-Adrien Hatet et Marie Hatet, pour "L´enfant". Les trois gagnants pourront donc participer à la réalisation de leur court-métrage avec une équipe de professionnels, puis verront leur oeuvre présentée au Grand Jury en off lors du Festival de Cannes. Le lauréat aura la chance de voir son court-métrage diffusé et intégré à la promotion de Final Fantasy X.

Biohazard 4, 3 mini-dvd ! GC
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DD’après le magazine Japonais Nintendo Dream, le jeu actuellement développé par Capcom en parallèle à BioHazard 4 contiendra 3 Mini-DVD ! Que contiendront-ils ? On n’en sait rien ! Des goodies, de nouvelles mission, un add-on (oui, je rêve ^^), vous en saurez plus d’ici peu !

Zelda Ocarina Of Time sur vos cubes !
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C´est en effet accompagné de l´add-on Ura Zelda (initialement prévu sur Nintendo 64) que le remake du fabuleux titre sortira sur vos Gamecube, annonce le magazine Japonais, le Dengeki… Si l’on fait état des rumeurs persistantes quand au développement d’un Zelda sur la console next-gen, on a tout bon lieu de les croire ! Vous aurez ainsi le choix de jouer avec les graphismes originaux (puisque relativement anciens) pour les nostalgiques, ou d´admirer le réalisme d´un Zelda à la sauce GC!

Vente software au Japon du 8 au 18 Avril 2002
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Voici les ventes de jeux au Japon pour la période du 8 au 18 avril 2002. L´association entre Square et Disney semblent être appréciée par le public nippon, le titre retrouve la 1e place des ventes. A retenir le score décevant de Tekken IV et surtout la grande domination de Sony sur ces charts.

Rang/ Plateforme/ Titre/ Editeur/ Sorti le/ Ventes de la semaine/ Ventes totales.

1) PS2 Kingdom Hearts Square 3/28/02 69,592 / 584,384
2) PSX From TV animation ONE PIECE Grand Battle! 2 Bandai 3/20/02 37,373 / 366,482
3) PS2 Armored Core 3 From Software 4/04/02 31,303/ 157,581
4) PS2 Super Robot Taisen IMPACT Banpresto 3/28/02 28,211/ 539,758
5) GBA Fire Emblem: Fuin No Ken Nintendo 3/29/02 23,319/ 197,445
6) PS2 Tekken 4 Namco 3/28/02 22,604 / 244,035
7) PS2 Nobunaga no Yabo: Ran Seiki Nobunaga´s Ambition: Chronicles of Chaos KOEI 4/04/02 18,162/ 58,444
8) PS2 Saka-Tsuku 2002: J. League Pro Soccer Club wo Tsukuro! Sega 3/07/02 17,603 / 438,461
9) DC MOBILE SUIT GUNDAM: Federation vs. Zeon & DX Bandai 4/11/02 13,614/ 13,614
10) GBA Power Pro-kun Pocket 4 Konami 3/20/02 12,596/ 137,655

Melangé entre Halo et Counter-Strike??? XBOX
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Vous êtes un fans de Counter Strike et de Halo??? Vous jouer tellement au deux que vous êtes rendu au point de parler de terrorist comme emnemis dans Halo et de Convenants dans Counter-Strike???

Et bien maintenant grâce au skin de Master Chief pour Counter-Strike vous allez pouvoir être mélangé même avec les gentils. Swats ou Master Chief???

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Niveau 10
22 avril 2002 à 20:05:19

Super Monkey Ball 2 : à la rentrée, déjà GC
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Le Super jeu de singes équilibristes coincés dans des boules transparentes signé Sega aura donc une suite…

Super Monkey Ball 2 existe, des images circulent sur le web ! Elles auraient été scannées à partir du magazine américain EGM. Toujours signé par le studio Amusement Vision de Sega et déjà apparemment prévu pour la rentrée 2002, sur GameCube comme son prédécesseur, SM2 aura cette fois plus 150 niveaux/puzzles à traverser, des nouveaux mini jeux, dont du football (voir images). Le premier Super Monkey Ball sort le 3 mai en Europe..

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Niveau 10
23 avril 2002 à 10:29:54

1 million de GBA en Grande Bretagne !
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Depuis sa sortie en juin 2001, la Game Boy Advance fait le bonheur de Nintendo et de ses acquéreurs.

On apprend donc aujourd´hui, que la console portable de Nintendo s´est écoulé à plus d´un million d´exemplaires seulement sur le territoire de la Grande Bretagne.

De plus la sortie récente de Super Mario World, et de la Game Boy Advance couleur noir va encore faire grimper les chiffres.

Resident Evil 4 très long NC
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L´aventure sera très très longue...

Apparemment resident Evil 4 tiendra sur 3 mini DVD et donc on se dit que l´aventuer risque vraiment d´être d´une duréze de vie très impressionnante. C´est plutôt une bonne nouvelle

Un jeu à la Seaman NC
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Et un jeu de plus pour la Game Cube...

saito, le président de Vivarium a annoncé quu´il faisdait un jeu avec le moteur qui a permis à Seaman de voir le jour (DC,PS2). On ne sait pas grand chose sur ce jeu sauf qu´il serait On Line et que Nintendo serait en association avec Vivarium. A suivre. Voici ce qu´a dit Saito:

Saito-san: "Nous aimerions développer un nouveau genre de jeu à partir de tout ce que nous avons appris du projet Seaman et de son moteur. Nous sommes actuellement en discussion avec Nintendo afin de voir si ce projet convient à la société. Cependant, le jeu sera très différents de Seaman. Nous sommes encore au début du développement."

Le nouveau Zelda: infos
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Zelda Ocarina Of Time Directors Cut serait le nom de ce prochain zelda et en plus on pourrait bien avoir une version de zelda 3.Ce jeu sera donc semblable à la version d´ocarina of time sur N64 mais avec le fameux Zelda Ura qui était prévu à la base sur DD64. Le jeu prendra 3 mini DVD ce qui est plutôt consécent je trouve. Vous aurez la possibilité de choisir le zelda version N64 ou le zelda amélioré soit remis à jour graphiquement pour la game Cube. Les deux autres mini DVD contiendrait des best of image, trailers, musique et autres et même une version refaite de zelda 3 que je vous donne en image tout de suite.

Enfin un jeu de golf XBOX
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Oui je sais que vous êtes nombreux à attendre un jeu de golf! Bon, Outlaw Golf ne sera pas une simulation mais plutôt un jeu assez dégenté!
Outlaw Golf sera jouable à 4 avec une seule manette, on jouera donc chacun son tour. Tout ça nous promet de bonne heures de rigolade entre ami! Enfin on verra!

Les jeux vidéo cartonnent XBOX
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Selon l´ELSPA (European Leisure Software Publishers Association), les jeux vidéo sont en train de cartonner avec un chiffre d´affaires en progression de 20\% sur le premier trimestre 2002 par rapportà la même période en 2001 (262 Millions de livres contre 219).
Ils expliquent le phénomène par l´arrivée de la nouvelle génération de consoles (et en l´occurrence celle de notre Xbox chérie), par l´arrivée plus massive de jeux "blockbusters" (notamment Metal Gear 2, Max Payne et GTA 3) et par l´élarigssement du public touché par les jeux vidéo (due à une diversification du type de jeux). Ceux-ci se trouvent être le divertissement le plus rentable du marché comparé au cinéma ou au téléphone portable, la cible prinicpale (56\%) est agée entre 25 et 44 ans et le public féminin est de plus en plus sensibilisé à ce type de divertissements.
Le Royaume-Uni reste la puissance principale dans ce domaine en Europe (3ème pays mondial du jeu vidéo). Enfin cette tendance à la hausse devrait encore s´accentuer sur le marché consoles dans le prochain trimestre avec l´arrivée de la Gamecube le 3 mai et également sur le marché PC ou l´augmentation sur le premier trimestre est de 7,3\%....

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Niveau 10
23 avril 2002 à 19:52:29

Edition du Mardi 23 Avril 2002
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Le 58éme Journaux!

Les titres du Mardi 23 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE The Partners PC
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Monte Cristo s´attaque à la gestion des relations humaines entre avocats avec The Partners, un « Sims-Like » assez réussi...

The Partners c´est donc clairement ce que l´on pourrait qualifier de Sims-Like. Trois campagnes ou encore un mode libre et on installe tout son petit monde dans un cabinet d´avocats qu´il faudra aménager à son goût et en accord avec les besoins des gens qui y travaillent, ou encore agrandir en achetant de nouvelles pièces. Dans la pratique on doit donc gérer les relations sociales entre les différents avocats en présence pour créer son propre scénario en mode libre ou encore en accomplissant les différents objectifs proposés par les trois campagnes qu´offre le jeu. Il faudra donc s´efforcer de réfréner les pulsions érotiques de certains, l´envie de glander des autres et bien sûr régler un certain nombre d´affaires histoire d´assurer les revenus du cabinet.

Tout tourne donc autour des différents personnages et de leurs désirs. On dispose d´indicateurs et de jauges concernant des paramètres aussi variés que la fatigue, le besoin d´amitié, le besoin d´amour, de sexe, de travail, de sport ou encore de culture. Pour satisfaire les besoins de « Sims » devenus avocats on dispose donc de nombreuses interactions entre les personnages mais également d´une foule d´objets qui permettront d´assouvir différentes envies comme faire de l´exercice physique ou au contraire se reposer confortablement installé dans le canapé. Le nombre d´objets et de meubles disponibles est tout simplement impressionnant et l´on rencontrera quelques originalités comme le couteau à cran d´arrêt, la poupée gonflable, le magazine People ou encore l´aquarium tropical. A chaque objet correspond bien évidemment différentes interactions qui permettront comme on s´en doute de satisfaire différents besoins de chaque avocat on fonction de son caractère et de ses envies. Les rapports entre les différents « lofteurs » de ce cabinet d´avocats sont évolutifs et rapidement se noueront des amitiés profondes, des haines terribles ou encore des petits flirts sur le divan.

Pour ce qui est de l´interface de jeu, celle-ci s´avère d´une efficacité et d´une ergonomie redoutables. Tout en étant assez proche des Sims à ce niveau, on retrouve différents boutons ou onglets de sélection sur le côté gauche avec la possibilité d´accélérer le temps ou encore de mettre en pause le jeu. On passe rapidement du statut des avocats à celui du cabinet et des travaux en cours alors qu´il sera même possible de comparer les traits de caractère des différents personnages. Au niveau de la difficulté, The Partners se veut un jeu particulièrement accessible avec des protagonistes assez dociles dans l´ensemble. Un point qui devrait réconcilier avec la catégorie les joueurs exaspérés par les personnages de la simulation de Maxis qui ont la fâcheuse tendance à n´en faire qu´à leur tête.

Côté graphismes, si l´on constate quelques défauts comme des personnages qui se superposent sur une chaise ou encore qui passent la tête entre les murs en s´embrassant, le tout se veut assez satisfaisant. Les zooms avec mouvements de caméra sont particulièrement réussis et le niveau de détail n´a rien à envier au poids lourd de la catégorie et ses éternelles mises à jour pondues par E.A. Un système de surveillance par caméra permet d´épier les différents protagonistes et même de suivre le personnage sélectionné ou d´accompagner ses moindres faits et gestes en vue subjective. Au niveau sonore en revanche c´est beaucoup moins bon avec des effets pas forcément très réussis et des sons produits par les personnages qui frisent parfois le ridicule, dans un autre registre l´absence de musiques occasionne une ambiance un peu mièvre.

En somme The Partners, tout en se rapprochant fortement des Sims, propose une intéressante alternative à la célèbre simulation de Maxis ainsi qu´un peu de renouveau. Si les possibilités semblent plutôt intéressantes au début elles s´avèreront toutefois plus limitées dans la durée. On découvre avec plaisir quelques objets loufoques et des interactions assez amusantes entre les différents personnages dans un titre à l´atmosphère sympathique voire parfois délirante. Il n´en demeure pas moins que l´action se veut assez répétitive à la longue surtout une fois les trois campagnes accomplies.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 14/20
Bande son 10/20
Note générale 14/20

Test Qui Veut Gagner Des Millions : Seconde Edition PS2
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Les adaptations d´émissions télévisées en jeux vidéo auront beau avoir toujours comme dénominateur commun leur manque cruel d´intérêt, le grand public continuera de se ruer sur ces titres de bas étage au lieu de s´intéresser à des softs peu médiatisés mais nettement plus riches d´un point de vue purement ludique. Au vu de l´incroyable succès d´une émission telle que Qui Veut Gagner Des Millions, on ne peut d´ailleurs pas s´étonner du comportement d´Eidos qui suit l´exemple de l´éditeur US de Who Wants To Be A millionaire en proposant une énième version de ce jeu sur moult supports, dans un but évidemment purement commercial.

Et pourtant il serait cruel de condamner trop rapidement cette version PS2 alors que c´est la seule à proposer ce que les fans attendaient de cette seconde édition : la lecture des questions/réponse par l´animateur, et la présence de Jean-Pierre Foucault à l´image, modélisé en 3D pour l´occasion. Cela s´explique par le fait que c´est Revolution Software qui s´est occupé de cette mouture PS2, alors que le développement des versions PC et PSX a été confié à Hothouse, la même équipe que pour la première édition de Qui Veut Gagner Des Millions.

Qu´en est-il alors de ce fameux changement dans l´habillage du jeu proprement dit ? Eh bien force est de constater que même si le modèle physique de l´animateur n´est pas particulièrement réussi, sa présence ajoute une dimension un peu plus proche du jeu télévisé, un peu plus immersive. L´animateur lit bien la totalité des questions/réponses, et se permet toujours quelques commentaires perturbateurs pour tenter de troubler le candidat. Les dix dernières questions appellent d´ailleurs immanquablement la fameuse question « c´est votre dernier mot ? » et donc une confirmation de la part du joueur. A noter que les transitions sont désormais plus courtes qu´auparavant entre les questions, ce qui est particulièrement appréciable.

Reste que le principal défaut de cette seconde édition est le même que pour la version originale. Jouer à Qui Veut Gagner Des Millions en jeu vidéo est tout simplement vide de sens, parce que c´est encore moins fun qu´à la télévision et parce que les parties n´engendrent absolument aucun stress du fait de l´absence totale d´enjeu réel. Le fait de voir le plateau s´assombrir progressivement, d´entendre son « propre » rythme cardiaque lors des toutes dernières questions, et de recevoir le chèque bidon d´un million d´euros signé par Foucault et rédigé à votre nom tourne complètement en dérision l´atmosphère faussement stressante de l´émission.

C´est le même problème qui survient au niveau des questions : le joueur dispose de tout son temps pour réfléchir et chercher les réponses difficiles dans une encyclopédie en ligne. Le jeu en lui-même perd donc de ce fait tout son intérêt puisque l´on peut recommencer autant de fois que l´on veut et que l´on sait très bien qu´au bout du compte on ne gagnera rien. Quand on sait que les américains en sont déjà à la troisième édition de Who Wants To Be A millionnaire et qu´une version spécialement dédiée au sport est sortie, ce qui nous amène à une dizaine de titres en additionnant les portages par machines et en comptant la version Junior, il y a vraiment de quoi s´insurger.

Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 10/20
Bande son 15/20
Note générale 8/20
(Même note sur les versions : PS2 et PSX)

La suite apres

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
23 avril 2002 à 20:01:03

Test Incoming Forces : Deliverance PC
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Je vous préviens d´entrée de jeu, Incoming Forces : Deliverance est mauvais, très mauvais même. On se retrouve devant un titre qui reprend en gros les ficelles du premier épisode. Vous faites donc partie de l´armée extra-terrestre et devez repousser l´invasion des terriens. Avouons que de se trouver du côté alien est assez original, mais vu que c´était déjà le cas dans Incoming premier du nom, l´effet de surprise n´a plus lieu d´être. On endosse ici la peau verte et écaillée d´un leader E.T. qui tente de défendre son « home sweet home » coûte que coûte. Le scénario veut en effet que les humains aient découvert le moyen de voyager de plus en plus loin de la Terre, convoitant alors de nouveaux territoires. Leur dernier caprice étant votre jolie planète...

L´autre originalité de cette série est de faire varier les plaisirs (enfin... façon de parler) en permettant au joueur de changer régulièrement d´appareils. On passe ainsi des manettes d´un vaisseau spatial, à celles d´un char d´assaut, d´un bombardier ou d´une tourelle de défense. Si la richesse des véhicules est de mise (une dizaine d´appareils), le gameplay reste cela dit très limité, surtout pour les phases avec la tourelle où il suffit de se tourner vers les ennemis pour les griller. Avec les autres engins, c´est à peine mieux, vous pourrez cependant vous déplacer et partir à la recherche des méchants terriens au lieu de les attendre bêtement comme c´est le cas avec la tourelle...

Même si le jeu intègre quelques aspects stratégiques (la possibilité de choisir son engin et de se ravitailler à loisir...), Incoming Forces : Deliverance lorgne bien plus du côté d´un bête jeu d´action (voire de tir). Quel que soit le niveau dans lequel on joue, il suffit de blaster les cibles qui viennent vers vous. Vos supérieurs vous donneront de temps en temps quelques petits ordres, histoire de donner un semblant de scénario à l´ensemble, mais cela ne va jamais plus loin que : « Changez d´appareil pour détruire la vague de vaisseaux ennemis qui arrive ! » ou « Empruntez telle ou telle direction pour trouver les terriens ! ». On ne se sent donc pas du tout impliqué dans cette guerre intergalactique.

Niveau réalisation, le jeu est bien en deçà de ce que l´on était en droit d´attendre. Les environnements graphiques sont extrêmement vides. Peut-être ne suis-je pas habitué à l´architecture alien ? Toujours est-il que c´est désertique. Un ou deux bâtiments par-ci par là, c´est très peu et surtout, ça ne met pas en valeur les capacités graphiques du moteur 3D. Même en poussant le niveau de détails à fond et en augmentant la résolution, on reste à un seuil de qualité très moyen. La distance d´affichage n´est pas excellente, les textures sont très pauvres et pas assez variées dans un même niveau. Le design général des vaisseaux et des personnages reste quant à lui d´un classicisme à toute épreuve. Les explosions ainsi que tous les effets spéciaux du type missiles, lasers et autres lumières sont plutôt ratés et ne peuvent prétendre rivaliser avec les meilleures productions PC du moment.

Heureusement, la bande son parvient à tirer vers le haut le titre. Dans un pur style space opéra avec des thèmes bien épiques et une orchestration à la Star Wars, les musiques accompagnent efficacement les combats. On a même droit de temps en temps à des basses bien sourdes qui donnent pas mal de profondeur aux morceaux. Dommage que la musique soit le seul élément intéressant du titre car il faut bien avouer que tout le reste ne vole pas très haut. En plus de la fadeur du gameplay et des graphismes si simplistes, Incoming Forces : Deliverance, n´assure pas un clou question durée de vie. Avec à peine une poignée de missions (toutes d´une taille respectable, certes), les spécialistes du genre boucleront le jeu en un clin d´œil. Peut-être est-ce aussi pour palier à cette longévité précaire que le titre ne permet pas de sauvegarder en plein milieu d´une mission ? Car je ne vous cache pas qu´il faut vraiment être motivé pour arriver au bout sans s´énerver. Perdre après vingt minutes de jeu et devoir tout se retaper depuis le début demande beaucoup de sang froid et un niveau de zénitude impressionnant. Vous êtes prévenus !

Graphismes 12/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 10/20
Bande son 15/20
Scénario 8/20
Note générale 8/20

Test Jimmy Neutron : Un Garcon Genial GBA
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Oh là là ! Tous les adultes de Rétroville ont été enlevés par les extraterrestres Yokians ! Seul Jimmy est capable de les délivrer... Que ferait-on sans lui ! Vous allez donc devoir aider ce brillant garçon à construire son vaisseau spatial pour aller secourir les pauvres prisonniers. Ce scénario n’est que prétexte à vous faire traverser les niveaux de jeu en ramassant un certain nombre d’objets. Pour se faire vous disposerez d’une palette d’action assez variée. Vous pourrez par exemple utiliser votre sac à dos fusée pour atteindre les plates-formes hautes, utiliser votre pistolet laser pour neutraliser vos ennemis, et même par moment utiliser votre chien métallique Goddard. Celui-ci dispose aussi de ses propres mouvements et vous sera d’une grande utilité pour aller là où Jimmy ne peut aller.

Chaque monde est constitué de quatre ou cinq petits niveaux. Vous pourrez commencer par celui que vous voulez en vous promenant dans la ville et en vous arrêtant à la section désirée. Si vous bloquez sur un niveau en particulier, vous pourrez le quitter à tout moment dans le jeu pour y revenir plus tard. Une fois tous les stages du monde en cours terminés, vous passerez au suivant. A la fin de chaque niveau réussi, vous aurez droit à un mot de passe vous permettant de reprendre votre partie là où vous l’aurez laissée. Le gameplay est très classique ; on se ballade dans chaque section en ramassant les items dissimulés un peu partout. La prise en main ne pose aucun problème et que ce soit pour Jimmy ou son chien Goddard, on parvient très facilement à contrôler son personnage. De plus un petit mode d’apprentissage a été prévu pour vous familiariser avec les principales actions des deux protagonistes.

Les graphismes du jeu sont corrects et assez fins dans l’ensemble. Les personnages rencontrés tout au long de la partie sont de grande taille ce qui donne à la cartouche un côté arcade très appréciable. Les animations sont rapides ce qui est un bon point pour ce style de jeu où l’action est importante. La bande son n’est malheureusement pas à la hauteur de nos attentes. Les musiques sont vraiment répétitives et j’ai remarqué par moment des ralentissements. De cette monotonie sonore résulte un gameplay parfois lassant. Heureusement que certains niveaux un peu spéciaux viennent briser l’ennui qui se fait ressentir à la longue. Par exemple dans certaines sections vous devrez diriger le chien de Jimmy. C’est toujours agréable de pouvoir faire un niveau avec un personnage différent. D’autres passages vous proposent de contrôler le vaisseau de Jimmy. L’animation de ces séquences de shoot en trois dimensions sont de qualité. Cela dit, ces niveaux n’apparaissent que ponctuellement dans le jeu et vous passerez la plupart du temps à sauter des plates-formes pour ramasser les objets requis pour terminer les stages.

La durée de vie est correcte pour ce type de jeu en sachant qu’il s’adresse cependant aux plus jeunes joueurs. Un total de sept mondes différents constitués chacun de plusieurs sections vous attendent. A noter aussi que trois niveaux de difficulté ont été prévus pour permettre à tous types de joueurs d’apprécier le soft. Un mode multijoueurs a été inclus dans la cartouche permettant jusqu’à quatre joueurs de participer. Deux options de jeu à plusieurs sont disponibles : le mode plates-formes et le mode course. Amusant au début, les parties multijoueurs finissent par lasser assez rapidement...

Pour conclure disons que Jimmy Neutron : un garçon génial est un assez bon portage qui plaira sans doute aux plus jeunes joueurs. Mais les autres passeront leur chemin sur cette cartouche qui n’apporte que peu d’innovations et qui se termine un peu trop vite

Graphismes 13/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 9/20
Scénario 10/20
Note générale 12/20

La suite apres..

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Niveau 10
23 avril 2002 à 20:14:53

Actualité

Timesplitters 2 Gamecube également GC XBOX PS2
Nous vous avions déjà parlé de Timesplitters 2 annoncé sur PS2 et Xbox et c´est à présent sur Gamecube que l´on nous annonce la sortie du titre. A cette occasion on apprend également que le jeu sortira en septembre 2002 sur les trois supports et qu´il bénéficiera d´un moteur amélioré ainsi qu´un système d´animations totalement retravaillé.

Arsène Wenger chez Ubi PC PS2 PSX
Ubi Soft vient d´annoncer la signature d´un accord avec Arsène Wenger en vue d´utiliser le nom du célèbre entraîneur pour un titre de management de football. L´accord signé pour trois ans concerne tous les supports et occasionnera des premiers titres dès le mois de juin prochain sur PC, PSX et PS2. Développé par Anco, le jeu proposera de se glisser dans la peau d´un sélectionneur d´équipes nationales et de mener ses joueurs jusqu´à la victoire.

Blackley quitte Microsoft XBOX
Considéré comme co-créateur de la Xbox, Seamus Blackley viendrait de quitter le géant Microsoft, quelques jours après l´annonce de la révision à la baisse des prévisions de ventes de la machine et sa baisse de prix en Europe. Blackley semble, vouloir voler vers de nouvelles aventures et notamment fonder un studio de développement de jeux selon une interview accordée à l´agence Reuters. Un départ qui ne serait pas lié semble-t-il au phénomène Xbox, Blackley devrait développer des titres sur différents supports mais se tournerait plus volontiers vers les jeux PC.

Liste des jeux présents à l´E3. XBOX
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Activision :
Doom III
Quake IV
Return to Castle Wolfenstein

BAM! Entertainment :
Chase
Reign of Fire

Bioware :
Star Wars: Knights of the Old Republic

CDV :
Breed
Project Nomads

Codemasters :
Colin McRae Rally 3
Mike Tyson Heavyweight Boxing
Operation Flashpoint
Pro Race Driver
Prisoner of War

Crave :
Mace Griffin: Bounty Hunter

Eidos :
Hitman 2: Silent Assassin
TimeSplitters 2

Encore :
Daredevil

Fox Interactive :
Buffy The Vampire Slayer
Alien vs Predator (?)

Infogrames :
LOONS
Superman: The Man of Steel
Taz: Wanted
Terminator: Dawn of Fate
Transworld Snowboarding
Unreal Championship

Interplay :
Baldur´s Gate: Dark Alliance
Galleon
Hunter: The Reckoning
The Matrix

Kemco :
Batman: Dark Tomorrow

Lionhead :
Black & White
B.C.
Project Ego

LucasArts :
Star Wars: Bounty Hunter (?)
Star Wars: Jedi Starfighter
Star Wars: Knights of the Old Republic

Majesco :
BloodRayne
David Beckham Soccer
Gun Metal

Microsoft :
Brute Force
Freelancer
Kung-Fu Chaos
MechWarrior
NBA Inside Drive 2003
NFL Fever 2003
Quantum Redshift
The Unseen
Whacked!

Midway :
Defender
Freaky Flyers
Gravity Games Bike
Mortal Kombat: Deadly Alliance
NFL Blitz 20-03
NHL Hitz 20-03
MLB Slugfest 20-03
RedCard 20-03

Sega :
Shemue II
Sega GT 2002
NBA 2K3
NFL 2K3
Panzer Dragon O
The House of the Dead III

Sierra :
Malice
Orchid
SWAT: Global Strike Team
An other Argonaut title

Simon & Schuster :
Outlaw Golf
Outlaw Volleyball
Seablade

THQ :
MotoGP
Toxic Grind

Titus :
Barbarian
Falcone: Into the Maelstrom
Lotus Challenge
Safari Joe: The Dark Continent
Sgt. Cruise

Ubi Soft :
Deathrow
Ghost Recon
Rayman Arena
Rayman 3: The Hoodlums
Rainbow Six: Raven Shield
Tom Clancy´s Splinter Cell
XIII

Voilà, ca fait pas mal de jeux, dont certains sont très alléchants (Quake IV, XIII, etc...). Patience !

Splinter Cell aussi sur PS2 ?
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Le Metal Gear-like d’Ubi Soft pourrait sortir également sur PlayStation 2, mais après le PC et la Xbox.
Splinter Cell est un titre d’action-infiltration qui a été annoncé la semaine dernière (voir actu). Développé par Ubi Soft Canada, Splinter Cell proposera un scénario inspiré des romans de Tom Clancy et pourrait reprendre le gameplay d’un fameux Metal Gear Solid.

Annoncé officiellement sur PC et Xbox, le jeu pourrait également voir le jour sur PlayStation 2, nous apprend la presse américaine, mais seulement après la version Xbox… donc pas avant l’année 2003.

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Niveau 10
24 avril 2002 à 11:13:07

Top 20 Européen XBOX
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Voici le Top 20 des jeux xbox vendu pendant la semaine du 20 Avril 2002 en EUROPE.

1. Halo: Combat Evolved (Microsoft)
2. Project Gotham Racing (Microsoft)
3. Dead or Alive 3 (Tecmo)
4. Max Payne (Take-Two Interactive)
5. Rallisport Challenge (Microsoft)
6. Oddworld: Munch’s Oddysee (Microsoft)
7. F1 2001 (Electronic Arts)
8. Jet Set Radio Future (Sega)
9. Star Wars: Obi Wan (LucasArts)
10. Wreckless: The Yakuza Missions (Activision)
11. Blood Omen 2 (Eidos Interactive)
12. Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Activision)
13. Amped: Freestyle Snowboarding (Microsoft)
14. Mad Dash Racing (Eidos Interactive)
15. Deadly Skies (Konami)
16. Genma Onimusha (Capcom)
17. Pirates: The Legend of Black Kat (Electronic Arts)
18. Simpsons Road Rage (Electronic Arts)
19. NHL 2002 (Electronic Arts)
20. Shrek (TDK)

Nos amis Français on environ les même goûts que nous pour ce qui est des jeux vidéo, car leur Top 20 ressemble fortement aux jeux aprécié en Amérique. Même que certains jeux ne sorte pas avec autants de jours de différences que sur d´autres consoles connues.

La radio offre des NGC
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Maintenant on peut gagner des Game Cube sur Skyrock, NRJ et Fun radio donc si vous en voulez une je vous conseille d´écouter l´une de ces radio et de participer aux jeux qu´ils vous proposent.

Wave Race le site français
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Loin d´être aussi bon que le site de Luigi´s Mansion, celui de Wave Race reste très sympatique. Voici l´adrese du site:

http://www.nintendogamecube-europe.com/microsite/luigismansion/fr/index.htm
l

ZooCube images et infos NGC
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Son prochain jeu de reflexion ( pour ceux qui n´auraient pas suivit ce jeu: on parle d´Acclaim ) vizent de se dévoiler et on a même eu le droit aux premières images que l´on vous donne en dessous. Les animaux de la planête ont été mutés par les scientifiques et vous devez les aider à retrouver leur apparence d´origine en les amenant dans une arche de noé. Le jeu comportera 7 modes de jeux et devrait avoir une duirée de vie supérieure à 100 heures.Le but sera d´aligner les même animaux à l´aide de trois axe différents. C´est pas simple du tout mais le Gameplay du jeu permettra bien évidemment de rendre le jeu moins compliqués que ça en à l´air. Le jeu comportera un mode multijoueur pour faire un jeu encore plus prenant en jouant à quatre comme des fous. Voici les images du jeu qui montre que ce jeu de reflexion aura en plus un graphisme très honorable contrairement à beaucoup d´autres du même style.

Un site francais de Luigi
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Le site existait déjà en version US mais en français c´est encore plus droôle. En plus si vous n´avez rien à faire vous entrez dans la porte du fond de l´écran et vous pourrez jouer à un billard assez sympa avec un aspirateur à la place d´une canne. La galerie est sympa car pour la voir faut trouver l´interrupteur avec votre lampe torche. Une belle réussite et qui vous donne vraiment envie d´acheter le jeu. Voici l´adresse du site

http://www.nintendogamecube- europe.com/microsite/luigismansion/fr/index.html

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Niveau 10
24 avril 2002 à 19:59:17

Edition du Mercredi 24 Avril 2002
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Le 59éme Journaux!

Les titres du Mercredi 24 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE FIFA 2002 XBOX
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Un mois avant le match d´ouverture, EA Sports nous donne un avant-goût de la prochaine Coupe du Monde.

Fidèle à la tradition, Electronic Arts, par le biais de sa filiale EA Sports, propose une fois de plus aux passionnés de sport sa vision du football avec la très populaire série FIFA. Chaque année, le studio modifie deux, trois trucs à son titre (actualisation des joueurs, des équipes et des tournois...) mais à événement spécial, édition spéciale. En effet, nul n´est censé ignorer que cette année se déroule la Coupe du monde en Corée et au Japon. Au passage, commencez d´ores et déjà à réviser vos classiques du genre « On est les champions ! » et « I will Survive » car ce n´est un secret pour personne, nous allons une fois de plus faire des étincelles dans cette compétition ! Profitant de l´aubaine, EA Sports nous gratifie donc d´une version spéciale faisant la part belle à cette fête du sport.

Les habitués de FIFA risquent cependant d´être légèrement déçus à la vue du peu d´options que propose le jeu. Le maigre menu principal ne permet en effet que de disputer des matches amicaux ou de participer à la Coupe du Monde. Pas de tournois annexes, de saisons complètes, ni même de phases éliminatoires. Ici, c´est Coupe du Monde ou rien et vous ne pourrez vous amuser qu´avec les équipes officielles qualifiées pour celle-ci. On remarque cependant quelques petites erreurs comme la présence de Pirès en équipe de France alors qu´il ne participera pas au tournoi à cause d´une blessure. Bon, ben on fermera les yeux sur ces détails d´autant qu´ils n´interfèrent nullement sur le plaisir de jouer...

Bien sûr, vu qu´il s´agit de la première apparition du ballon rond sur Xbox, nous n´avons pas vraiment de point d´encrage pour exercer une quelconque comparaison. Cela dit le jeu est assez proche de FIFA 2002 (tout court) sorti au début de l´année sur PS2. Mis à part les modes différents, on retrouve en gros le même système de jeu d´un titre à l´autre. Tous les coups (réguliers ou irréguliers) sont permis et sont de plus facilement réalisables grâce à une jouabilité instinctive aussi bien dans le jeu aérien qu´au sol. On peut ainsi faire des appels de balles, des une-deux ou des bicyclettes très aisément. A ce propos, le système d´appel de balles reprend celui de FIFA 2002. Si un joueur est bien placé, vous le verrez lever la main, et une ligne imaginaire apparaîtra au sol pour vous indiquer sa direction de course et vous aider dans votre passe. La palette de mouvements est assez vaste et bénéficie de la motion capture pour donner plus de crédibilité à la gestuelle des joueurs. Les meilleurs passages seront bien sûr accessibles à travers moult ralentis sous tous les angles possibles.

Au niveau du jeu lui-même, on reste dans la grande tradition des FIFA avec un gameplay plutôt orienté arcade. Beaucoup de buts, des actions spectaculaires, des phases de jeu pas toujours très subtiles... Coupe du Monde FIFA 2002 est ce que l´on pourrait appeler un produit grand public. N´y voyez aucun aspect péjoratif, car le titre est tout de même de qualité notamment grâce à sa réalisation soignée. Chaque joueur a fait l´objet d´une modélisation aussi proche de la réalité que possible, bien que dans certains cas, on a un peu de mal à savoir de qui il s´agit... Le public a cette fois gagné en relief ce qui, rajouté à toutes les animations de bord de stade (mascotte, arbitres...), donne beaucoup de paramètres à gérer pour la console. Inutile de vous dire que cela se ressent sur la vitesse de l´animation qui à souvent tendance à s´enliser. Dommage...

Les commentaires sont une fois de plus assurés par Thierry Gilardi et Olivier Rouyer. Le public, lui, s´occupe de l´ambiance dans tous les stades officiels qui accueilleront les vrais rencontres. On entend même des petites phrases de l´entraîneur à ses joueurs dans la langue de son équipe. Pour rester dans le son, EA sports a fait appel pour cette édition à un orchestre symphonique afin de donner plus de tension au titre. C´est spécial, mais assez réussi.

EA Sports réalise donc une bonne performance avec ce Coupe du Monde FIFA 2002. Cependant, la réplique côté Konami ne devrait pas tarder à arriver avec ISS 2 et il serait peut-être sage de l´attendre avant de se précipiter sur le premier jeu de foot de la console...

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Note générale 15/20

(Même note que sur pc)

PSX
===
Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20

PS2
===
Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 14/20

Test Extreme Ghostbusters GBA
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On se souvient tous de S.O.S Fantômes, ce film sorti dans les années 80 racontant les exploits d’une entreprise privée d’extermination de spectres et autres phénomènes mystérieux. Cette petite société existe toujours aujourd’hui et on a besoin de leur service ! L’unique tableau représentant le cruel comte Mercharior s’est disloqué en une douzaine de morceaux ce matin chez un antiquaire. Visiblement, son esprit s’est manifesté et depuis l’incident toute une partie de la ville est envahie d’esprits malveillants ! Et comme si cela ne suffisait pas deux employés de Ghostbusters ont disparu ! Tout cela est probablement lié. Vous allez devoir aider Eduardo et Kylie à élucider ce mystère...

Extreme Ghostbusters est un jeu d’action qui ravira les fans du genre. Dans chacun des quatre mondes traversés, vous pourrez contrôler au choix les deux personnages. Vous pourrez en changer à tout moment dans la partie en fonction de vos besoins. Chacun des protagonistes dispose de ses propres armes et caractéristiques. Kylie est équipée d’un pistolet à neutron, d’un aspirateur de spectre et est capable de faire des doubles sauts. Eduardo quant à lui, est doté d’un lance-plasma multi-directionnel et de bombes mais ne dispose pas des aptitudes physiques de Kylie. Votre but principal sera de traverser les 12 niveaux à la recherche des fragments du tableau de Mercharior. Une multitude d’esprits méchants vous rendront la tâche difficile. Ceux-ci sont variés et jouent bien leur rôle : vous empêcher de recomposer le tableau. Les ennemis rencontrés au cours du jeu sont de plus en plus coriaces et la présence du système de mot de passe pour reprendre la partie où on l’a laissée s’avère utile. A la fin de chaque monde, vous serez confronté à un boss. Chacun de ces monstres de fin de niveaux a son point sensible. Celui-ci n’étant pas toujours évident à trouver lors de la première confrontation, il n’est pas rare de perdre plusieurs vies pour y arriver. Les habitués des jeux de ce style sauront de quoi je parle, alors ne vous découragez pas ! Heureusement que la prise en main du jeu est exemplaire. Les personnages se contrôlent vraiment sans aucun problème et répondent au doigt et à l’œil aux commandes. Une fois que vous aurez terminé un monde et que vous aurez battu son boss, vous aurez le droit de jouer un niveau dans l’Ecto-1, le véhicule des Ghostbusters. Dans ces niveaux en vue de dessus, vous devrez traverser la ville en évitant les obstacles dans un temps limité pour atteindre le stage suivant. Graphiquement un peu moins réussi que les niveaux de plates-formes, ces petites séquences intermédiaires ont le mérite de varier un peu le gameplay du soft.

La réalisation de Extreme Ghostbusters est absolument remarquable. Les graphismes ont bénéficié d’un soin particulier. Les personnages sont attachants et finement représentés. La palette des couleurs utilisée dans le soft donne au joueur l’impression d’être face à une borne d’arcade. Les musiques sont discrètes, mais accompagnent bien l’action. Les bruitages sont de qualité et contribuent grandement au plaisir que l’on a en jouant. Bref l’ambiance y est....

La durée de vie est honnête pour ce type de jeu. Certains niveaux vous donneront pas mal de fil à retordre et les boss sont assez difficiles à battre du premier coup. Cependant la possibilité de reprendre sa partie là où on l’a laissée facilite grandement la tâche, et une fois le jeu terminé on n’y reviendra pas. De plus, on regrette l’absence d’un mode multijoueurs qui aurait été le bienvenu, surtout que le gameplay s’y serait bien prêté. Mais bon, ne chipotons pas non plus... Extrême Ghostbusters n’en est pas moins un bon titre.

En fait il ne manque pas grand chose à la cartouche pour s’afficher fièrement aux côtés des meilleurs jeux d’action sur GBA. Peut-être qu’un tout petit peu plus d’originalité aurait fait l’affaire. Mais ne vous y trompez pas, Extrême Ghostbusters est un excellent choix et saura satisfaire le chasseur de fantôme qui sommeille en vous.

Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Scénario 13/20
Note générale 15/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
24 avril 2002 à 20:19:25

actualité

Counter passe en 1.4
Et ce passage à cette nouvelle version est imminent. Dès ce soir en effet Counter Strike 1.4 devrait être disponible au téléchargement. Cette mise à jour apportera pas mal de modifications ainsi que de nouvelles maps. Certains bugs seront également corrigés, alors jetez un oeil régulièrement sur les sites comme ceux dont l´adresse figure juste après, ils proposeront dans la soirée des miroirs pour le téléchargement. Les nouvelles versions des serveurs Linux sont d´ores et déjà disponibles. Bon Frag :)

Gamecube Made In China
Nintendo vient de révéler de nouveaux détails concernant la fabrication de sa console nouvelle génération. A partir de juin prochain c´est en Chine que sera assemblée la Gamecube, une délocalisation qui devrait permettre de réduire de manière significative le coût de fabrication de la machine et augmenter la production de 50 pour-cent. D´ici la fin de son exercice fiscal en mars 2003 Nintendo compte expédier aux revendeurs pas moins de 14 millions d´exemplaires de sa console.

Recrutement chez Mindscape
Mindscape, éditeur de jeux vidéo basé à Paris recherche des testeurs pour ses futurs projets. Si vous êtes passionnés par les ordinateurs, vif d´esprit, à l´aise avec l´environnement PC et consoles, et que vous avez une bonne culture de l´univers du jeu vidéo, envoyez vos compétences, préférences et expériences dans les jeux vidéo par mail à l´adresse figurant juste après. Aucune expérience rigoureuse n´est requise mais il faut cependant avoir une bonne culture générale sur les jeux vidéo sur PC ou Consoles, et avoir des notions d´anglais. Les évaluations des produits s´effectueront en région parisienne.

Le RPG que VOUS créez GC
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Nous vous annoncions dans une précédente news (voir ici), que le magazine V Jump allait révéler les premiers détails sur le prochain RPG d´Enix.

4 Jours sont passés depuis l´information, et... rien de neuf ! Enix vient cependant demander l´aide des gamers nippons pour... construire le scénario ! Jusqu´où ira-t-on ? ^^

Midtown Madness 3 annoncé ! XBOX
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Microsoft Games vient d´annoncé il y a quelques heures que la célèbre franchise Midtown Madness aller avoir son 3ème volée sur Xbox dès cette automne.

Le jeu développait par Digitall Illusions devrait tiré partie de la puissance de la Xbox grace entre autre à un scénario bien ficelé et une grande interraction entre les joueurs.

L’action se déroulera dans deux des villes les plus attractives au Monde : Paris et Washington DC, qui seront le théâtre de courses effrénées dans un environnement hautement interactif.
Pouvant choisir parmi plus de 30 véhicules sous licence, en passant des éblouissantes voitures de sport aux imposants véhicules utilitaires, les joueurs vont vivre une aventure à grande vitesse, riche en émotions et en action !

Fidèle à la franchise “Midtown Madness”, “Midtown Madness 3” offre aux joueurs une expérience déjantée avec des courses époustouflantes !”, explique Pete Parsons, directeur marketing Microsoft Games Studios. “Les véhicules sous licence ainsi que les représentations ultra-détaillées de Paris et de Washington DC font de “Midtown Madness 3” un jeu incontournable !” “Midtown Madness 3” est non seulement destiné aux joueurs mais également aux novices ! Le jeu proposera trois modes solo : Eclair, Point de passage et Contre la montre, au cours desquels les joueurs se frayent un passage dans les embouteillages, au milieu des piétons, avec des effets sonores différents en fonction des quartiers parcourus.

Le mode carrière, novateur et plein de défis, donne aux pilotes l´occasion de mener plusieurs carrières et d´accomplir une grande variété de missions en traversant d’immenses environnements urbains. Pour gravir les différents échelons, les pilotes repoussent les limites de leurs compétences en pilotage et des capacités de leur bolide, tout en profitant pleinement de l’incomparable puissance graphique de la Xbox !

Avec des annonces comme celle ci on peux se poser une question... c´est quoi les annonces prévu à l´E3 ???

Blood Omen 2 : que vaut la version Xbox PS2 ?
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Un peu plus beau que sur PlayStation 2, Blood Omen 2 reste lui-même sur Xbox côté gameplay : ennuyeux…

Blood Omen 2, la suite du premier Legacy of Kain, ne nous a pas laissé un souvenir impérissable sur PS2, comme vous le savez (voir notre test). Moche, saccadé, très linéaire et sans originalité, le titre de Crystal Dynamics nous a franchement déçus, en regard du passif de la série.

La version Xbox de Blood Omen 2 s’en tire un peu mieux, avec des graphismes un petit peu plus fouillés et nets, une véritable ombre pour le personnage de Kain, et une vitesse d’affichage bien plus convaincante, sans saccades. Les améliorations techniques élèvent le jeu au niveau de ce qu’il aurait du être sur PlayStation 2, en fin de compte. Il ne se révèle donc absolument pas impressionnant pour de la Xbox. Au final, Blood Omen 2 reste tout aussi soporifique sur la console Microsoft et il est donc préférable de l’éviter…

La sortie de Blood Omen 2 sur Xbox est prévue pour le 26 avril prochain. Voir notre Test PS2 pour plus de détails...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
25 avril 2002 à 14:34:42

Ce soir nouvelle News :-)

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 avril 2002 à 13:25:41

Edition du Jeudi 25 Avril 2002
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Le 60éme Journaux!

Les titres du Jeudi 25 Avril 2002
=======================
Au Sommaire
TOP5
TEST + Preview
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Rock Manager PC
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Rock Manager nous invite à gérer un groupe de rock dans une ambiance pleine d´humour avec un titre qui ne ménage pas les clichés.

Nous voici donc dans la peau d´un manager qui aura fort à faire pour aider différents artistes à parvenir à leurs fins. C´est clairement sur l´aspect caricatural que mise Rock Manager et c´est le sourire aux lèvres que l´on accompagnera des frères capricieux qui ne peuvent se supporter, une fille de gangster qui chante comme une casserole mais qui tient à passer à la télé ou encore un groupe hardos sur le déclin et qui tente un come-back. Chanteurs has been, punks avec bouteille de bière d´une main et guitare de l´autre, fille à papa, batteurs tout droit échappés des Village People, les artistes ( ou pseudo artistes ) sont assez hétéroclites. Une fois passées les présentations, il s´agit d´enchaîner les défis en conduisant toujours plus haut chacun des chanteurs ou groupes proposés. Il conviendra de leur faire acquérir les droits de la chanson la plus adaptée à leurs styles musicaux, de l´enregistrer et bien entendu de trouver un éditeur pour la diffuser.

La suite c´est un enchaînement de situations plus ou mois amusantes avec des groupes qui splittent pour incompatibilité d´humeur, des rumeurs qui circulent sur vos artistes, des groupes qui vous rentrent dans le chou ou encore qui sortent des pâles copies de vos oeuvres, bref, ça bouge. Mais en dehors de ces événements certes souvent assez amusants, on dispose aussi de pas mal de possibilités pour conduire les futures stars à une carrière internationale. S´il faut enregistrer un tube et le faire éditer par une maison de disque, il faut également créer la pochette de l´album, tourner un clip et présenter le tout aux médias. Là tous les moyens de séduction sont bons, pots de vins, achat d´espace publicitaires, concerts dans les petites salles pour se faire connaître ou encore passage à la télé gratos histoire de bien se faire remarquer. De même s´il faut séduire le public, il faut également s´assurer du bien être de vos artistes, certains réclameront en permanence de faire la fête alors que d´autres souhaiteront prendre des vacances, améliorer leur look ou encore prendre des cours de musique histoire de se perfectionner ( et parfois c´est absolument nécessaire )

Si d´emblée on se dit que les possibilités sont assez nombreuses, elles sont en même temps limitées par le système des modèles pré-conçus. On ne peut pas écrire son propre morceau par exemple mais même au niveau de l´enregistrement de la chanson on devra se contenter de quelques réglages. La qualité de la maquette dépendra ensuite de l´équipement du studio, du nombre de pistes dont il dispose et surtout du talent de vos musiciens. Malheureusement on tourne rapidement en rond et le fait de ne disposer que des challenges proposés vient là encore limiter le jeu. Il n´en demeure pas moins amusant et assez fun à jouer, mais quelques possibilités supplémentaires comme pour le mixage auraient été les bienvenues.

Concernant les graphismes, Rock Manager fait dans la sobriété. L´intérêt ne réside pas là de toute façon et c´est dans une ambiance assez cartoon que se déroule le tout, avec des interfaces différentes pour chaque type d´action et une ville dans laquelle on naviguera pour se rendre dans les différents haut-lieux qui permettront de faire des différents groupes de véritables stars. Côté sonore c´est assez soigné avec des morceaux dans l´ensemble assez sympathiques et comportant souvent quelques petites touches d´humour. Les différents effets musicaux sont soignés et on appréciera notamment de pouvoir sélectionner des variations pour chaque instrument à partir d´un morceau donné. Les voix sont intégralement en français et de bonne qualité, au niveau sonore on n´a donc pas à se plaindre d´autant qu´en plus les thèmes musicaux disponibles sont assez variés et complets.

En somme voici un jeu tout à fait sympathique et qui tranche de manière amusante avec un paysage musical réel où pullulent les soupes commerciales et médiatiques. Rock Manager dresse avec humour la caricature d´un milieu impitoyable où les titres des artistes de talents doivent cottoyer dans les bacs ceux tout droit sortis des alambics et des usines à fric. Bref, un soft amusant, plein d´humour et pas cher en plus ( 30 € chez votre marchand de journaux ), en clair pas de quoi se priver en dépit tout de même d´une durée de vie très limitée.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 11/20
Bande son 16/20
Note générale 14/20

Test Blood Omen 2 XBOX
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L´épisode de la saga qui est narré dans Blood Omen 2 se situe 200 ans après les événements du premier Legacy of Kain : Blood Omen, et plusieurs siècles avant le chapitre de Soul Reaver qui met en scène Raziel. A l´instar de l´épisode original, le joueur a donc ici l´insigne privilège de pouvoir se glisser dans la peau blafarde de Kain, le seigneur des vampires de Nosgoth. Là où les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes, c´est lorsqu´on apprend que Kain n´est plus vraiment le héros invincible qu´il était auparavant. Très affaibli et quasiment amnésique, Kain vient d´être vaincu par les Séraféens, et la pâle lueur qui le rattache encore à l´existence, il la doit à Umah, vampire de la Cabale. Un bon prétexte pour faciliter l´immersion dans le jeu sans pour autant connaître les ramifications complexes des précédents chapitres de la saga, et l´obligation implicite pour le joueur d´amener Kain à assouvir sa vengeance afin de retrouver ses pouvoirs d´antan.

C´est donc avec fébrilité que l´on se lance dans les ruelles sombres de Nosgoth, impatient de découvrir ce que nous réserve ce titre particulièrement prometteur. Et pourtant, il faut reconnaître que les premiers pas dans le jeu sont loin d´être palpitants, et ceux qui s´attendaient à recevoir la claque monumentale de leur vie de joueur se verront forcés de balayer bien vite leurs vaines illusions. Certes, Blood Omen 2 est un bon jeu, original par certains aspects, mais par d´autres beaucoup trop classique. La bonne nouvelle c´est que cette version Xbox ne souffre pas des énormes problèmes techniques dont souffrait la version PS2. La réalisation s´avère donc plus détaillée et l´on ne relève aucune saccade ni aucun ralentissement.

Force est de reconnaître que si l´aventure n´est pas dépourvu d´intérêt et même si l´ambiance glauque est bien au rendez-vous, on ne peux s´empêcher de penser que ce nouveau Blood Omen a perdu par mal de sa magie par rapport au premier opus. Et puisque l´on en est au chapitre des reproches, insistons également sur la pauvreté des scènes cinématiques (impossible à zapper) qui souffrent principalement d´un doublage très approximatif avec une absence totale de synchronisation entre les mouvements des lèvres et les voix. Autant dire que tout cela ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu, d´autant que le début de l´aventure se révèle bien monotone. Mais si les premières minutes de jeu sont volontairement très directives afin de permettre au joueur de mieux appréhender les capacités du personnage, la suite s´avère heureusement un peu plus intéressante. La progression se voit ainsi ponctuée de quelques énigmes qui restent malgré tout un peu simpliste, se résumant la plupart du temps à activer des mécanismes pour avancer. Mais là n´est pas le principal intérêt de ce titre qui mise tout sur l´ambiance et l´action hyper violente.

Les développeurs sont ainsi parvenus à conserver l´atmosphère particulière qui caractérisait le premier opus en poussant une fois de plus le gore à son paroxysme. On retrouve ces innocents, parfois enchaînés et toujours vulnérables, qui ne sont là que pour servir de réserve de sang et tentent vainement de vous échapper en criant lorsqu´ils vous aperçoivent. Impossible d´ailleurs d´épargner tout le monde alors que Kain est lui-même particulièrement vulnérable de par sa condition de vampire perpétuellement assoiffé de sang. C´est un stress quasi permanent qui s´abat sur le joueur alors qu´il voit la jauge de vie de Kain diminuer de façon constante, l´obligeant sans cesse à ôter la vie pour se nourrir goulûment du sang de ses victimes.

C´est bel et bien l´atmosphère glauque, violente et dominée par l´odeur du sang qui rend ce titre réellement unique et captivant, le personnage principal dégageant lui-même une aura de mystère. Doté d´une panoplie de mouvements très classe, Kain se débarrasse habilement de ses adversaires, passant furtivement dans leur dos pour leur trancher la tête ou les empoigner sauvagement avant de les projeter au loin ou de les transpercer de ses griffes acérées. Le vampire ne rechigne d´ailleurs pas à engager les confrontations de front, parant ou esquivant les attaques pour contre-attaquer avec toutes sortes d´armes qu´il aura récupéré au cours de sa progression. Fasciné par les combats épiques qui se déroulent sous ses yeux et où il participe de bon coeur comme si la rage de Kain avait soudain déteint sur lui, le joueur verra son parcours ponctué de confrontations mémorables contre des boss d´anthologie qui permettront à Kain d´acquérir de nouveaux pouvoirs. Les capacités du personnage s´étoffent alors de toutes sortes de sortilèges intéressants appelés dons obscurs, comme la brume, la furie ou la télékinésie. Autant de nouvelles capacités qui renouvellent une progression qui serait sans cela bien linéaire. C´est donc une note raisonnable que nous nous verrons obligés d´attribuer à ce titre qui risque de décevoir la plupart des joueurs qui espéraient beaucoup plus de ce nouvel opus de Blood Omen.

Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20

Preview Mobile Forces PC
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Encore un FPS sur PC ? me direz-vous. Et oui, encore un FPS sur PC, vous rétorquerais-je. Sauf que contrairement à la plupart des jeux sortis ces derniers temps, Mobile Forces est uniquement axé sur le multijoueur. Il ne propose donc aucune campagnes solo mais seulement des modes de jeu à plusieurs. Bien sûr, il sera tout de même possible d´en profiter tout seul avec quelques bots contrôlés par l´ordinateur. Bon, pour l´instant il n´y a pas grand chose d´original. C´est vrai que des FPS multijoueurs, on en a vu des tas, dont Unreal Tournament et Quake 3 pour ne citer que les plus célèbres. Alors pour se démarquer, Rage a choisi d´inclure un élément jusque-là inédit dans le genre, la conduite de véhicules. Ca n´a l´air de rien comme ça, mais ce petit détail change pourtant pas mal de choses au gameplay.

Ainsi, les aires de jeu s´en trouvent bien plus grandes pour favoriser les grandes virées en bagnoles d´un camp à l´autre. Vous pourrez à ce propos, et suivant le véhicule que vous choisirez, vous asseoir sur le siège conducteur, passager, arrière ou même sur l´un des postes de tirs. Si pour l´instant, nous n´avons pu voir que quelques véhicules sur les nombreux prévus pour la version finale (buggys, camions, transporteur, blindés, chars...), nous avons tout de même pu apprécier les qualités du moteur physique qui gère tous leurs mouvements. Suivant l´engin, on aura une conduite plus ou moins nerveuse avec des vitesses de pointe différentes. Le style de conduite sera toujours axé arcade et fera la part belle aux cascades. Nous ne savons toujours pas si les dégâts seront gérés, pour le moment ce n´est pas le cas...

Les modes de jeu tireront bien sûr partie de la présence de véhicules notamment le mode Trailer qui vous demandera de remorquer des explosifs jusqu´au camp adverse. Plus classiques, les modes Deathmatchs ou Capture the flag feront partie de la dizaine d´options possibles. On trouvera aussi un mode où il faudra abattre le chef de l´équipe adverse, ainsi qu´un autre où vous devrez placer une charge explosive chez l´ennemi puis tenter de trouver l´unique détonateur caché dans le niveau. L´armement mis à votre disposition sera pour sa part très classique avec les sempiternels fusils mitrailleurs, couteaux, mines...

Rage ayant obtenu les droits du moteur 3D de Unreal, c´est celui-là même qui sert de base à Mobile Forces. Autant vous dire que les résultat est d´un niveau très correct. On note simplement des environnements quelque fois un peu vides qu´il serait bon de remplir d´ici la sortie du jeu. Le début des hostilités étant prévu pour la fin mai, il reste encore un bon mois pour meubler tout cela.

Preview Crash XBOX
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Voilà un jeu bien défoulant ! Crash, c´est son nom, est un titre non prise de tête qui laisse parler toute l´agressivité des conducteurs dans des « combats de voitures » que l´on pourrait comparer aux anciens combats de gladiateurs. Le concept est on ne peut plus simple, après avoir opté pour l´une des belles carrosseries présentées (toutes des modèles inspirées des 60´s et des 70´s), on se retrouve propulsé dans une arène plus ou moins vaste au milieu de plusieurs autres concurrents. Il faudra alors foncer sur les adversaires pour leur infliger le plus de dégâts possible. Aucune arme n´étant autorisée dans ces joutes mécaniques, vous n´aurez comme atout que votre habileté à manier le volant, l´accélérateur et le frein à main ainsi qu´un nombre limité de boost par manche. La maniabilité est donc très aisé et on entre immédiatement dans l´ambiance très « sportive » du titre.

La réalisation laisse déjà entrevoir toutes les possibilités techniques de ce jeu. Un accent à été particulièrement porté sur la gestion des collisions. Les voitures se foncent les unes sur les autres dans des carambolages monstres. Les toles se froissent, les portières se détachent, les capots se soulèvent, les moteurs s´enflamment. Crash démolit les voitures avec grande classe ! Chaque accident fait voler les voitures à quelques mètres du sol et plus les chocs seront violents, plus vous engrangerez de précieux points qui vous serviront à débloquer de nombreux bonus (voitures, peintures, arènes...).

Plusieurs arènes vous attendent ainsi qu´un large panel de caisses toutes plus chouettes les unes que les autres. En mode carrière, vous pourrez en débloquer de nouvelles pour compléter votre collection mais pour cela, il faudra faire vos preuves dans des épreuves telles que « le meilleur gagne » (la victoire est donné au seul candidat encore sur ses quatre roues à la fin de l´épreuve) ou « le chasseur » (une voiture est prise pour cible par toutes les autres).

L´ambiance est résolument fun et promet de longues parties à plusieurs (jusqu´à quatre sur Xbox). Mais une question se pose tout de même : Est ce que l´intérêt assez limité du titre ne risque pas à terme de lasser les joueurs ? Il faudra attendre le test de la version finale pour pouvoir répondre à cette interrogation. Sachez enfin que Crash devrait également voir le jour sur PS2 très prochainement.

La suite aprés...

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MP
Niveau 10
26 avril 2002 à 13:28:18

Test WTA Tour Tennis PS2
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Inutile de maintenir le suspense plus longtemps, ce n´est pas avec ce titre que les passionnés de tennis vont pouvoir s´en donner à coeur joie sur leur Playstation 2. Et même si vous faites partie de ceux qui n´en peuvent plus d´attendre le soft de Sega et sont prêts à se jeter sur n´importe quel jeu de tennis venu histoire de patienter jusqu´à l´arrivée de Virtua Tennis 2 sur leur console, oubliez tout de suite le nom de WTA Tour Tennis. On a beau être désespéré par le manque de softs du genre sur PS2, il y a tout de même des limites qui ne vont pas jusqu´à acheter un jeu aussi mauvais que celui de Konami. D´autant que Namco s´apprête à sortir prochainement un certain Smash Court Tennis Pro Tournament qui s´annonce nettement plus réussi.

Principal argument de WTA Tour Tennis : la possibilité de jouer avec les joueuses les plus célèbres du circuit féminin. Dès le départ, il est ainsi possible d´incarner pas moins de 20 joueuses professionnelles, dont Martina Hingis, Serena Williams, Monica Seles, Lindsay Davenport, Jennifer Capriati, et même quelques françaises puisque Sandrine Testud et Julie Halard sont également présentes. Il est d´ailleurs possible de débloquer une vingtaines de joueuses fictives supplémentaires. Si l´idée peut paraître alléchante, elle perd beaucoup de son intérêt au vu des piètres modèles physiques des joueurs. La modélisation n´est pas ratée, elle est carrément catastrophique, voire même effrayante au point que les joueuses sont méconnaissables et disproportionnées.

Mais tout ça n´est pas le plus important, et les plus motivés d´entre vous se demandent sans doute ce que cela donne au niveau du gameplay. Disons simplement que le jeu est jouable, mais qu´il ne procure véritablement aucune sensation. Le gameplay se révèle trop peu crédible pour receler un quelconque intérêt, et les parties procurent davantage de frustration qu´un réel plaisir de jeu. Les coups manquent de réalisme, les lobs par exemple ne dépassent pas les deux mètres de hauteur, et il n´est pas possible d´influer sur la puissance de sa frappe en fonction de sa prise de balle. Comble du superflu, le jeu introduit un système de jauge de réussite qui permet de placer des coups spéciaux pendant un match, mais ces frappes spéciales s´avèrent quasi inutiles dans la pratique et très difficiles à placer.

Le bilan est encore plus lourd une fois passé le premier changement de côté. Le jeu dans la partie supérieure de l´écran est carrément injouable, et je ne parle même pas des grosses aberrations que l´on note au niveau de la comptabilisation des points. Ainsi, les scores de points ne s´affichent pas toujours dans le bon ordre et le jeu considère comme faute un service frappé trop tôt, c´est-à-dire sans même avoir touché la balle ! Difficile donc de trouver la motivation suffisante pour explorer toutes les possibilités du menu principal. Les doubles, jouables jusqu´à 4 simultanément, manquent autant de fun que les simples, mais il est appréciable de pouvoir choisir le nombre de sets et de jeux pour n´importe quel mode de jeu.

Outre les matches en Exhibition, on trouve tout de même un mode Practice plutôt complet et la possibilité de créer une joueuse pour se lancer dans un World Tour. Il vous faudra alors essayer d´atteindre le meilleur classement WTA en sélectionnant les tournois et en gérant votre calendrier pour vous ménager des périodes de récupération. De cette façon, même si vous perdez un match vous pourrez récupérer vos stats physiques en vous reposant ou en participant à des activités diverses. Si l´idée peut paraître intéressante, cela apporte en réalité une extrême lourdeur au jeu. Avec une jouabilité approximative et une réalisation indigne d´une PS2, WTA Tour Tennis n´a donc pas grand-chose pour satisfaire les amateurs de tennis sur consoles. Espérons que Konami fera mieux sur la version GBA. Dans tous les cas, mieux vaut attendre la sortie de Virtua Tennis 2, ou pour les plus impatients, celle de Smash Court Tennis Pro Tournament.

Graphismes 8/20
Jouabilité 9/20
Durée de vie 12/20
Bande son 7/20
Note générale 7/20

Test David Beckham Soccer GBA
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Les jeux à licence sont souvent très décevants et c’est avec une certaine appréhension que je commence à jouer à ce nouveau jeu de foot...Cela dit il y a toujours des exceptions à la règle et il serait dommage de juger un soft avant de le tester, non ? Première bonne surprise en allumant ma GBA : la musique d’introduction est excellente ! Par contre elle n’a pas grand chose à voir avec un jeu de sport... Elle se serait très bien adaptée à un épisode de Mégaman... La présentation des différentes options de jeu n’est pas du tout à la hauteur de la bande son... C’est écrit en tout petit et la finesse des caractères utilisés rend la chose presque illisible. Enfin, voyons voir ce que la cartouche a dans le ventre ! Commençons par une partie en mode amical.

Une fois votre équipe et celle du camp adverse choisies, vous pourrez en changer la composition. Chaque joueur peut-être changé de place pour donner un peu plus de réalisme au jeu. Une fois tous les réglages établis, on commence le jeu à proprement parler, et là c’est la mauvaise surprise. La première déception vient de la pauvreté des graphismes. Les couleurs sont très sombres et on a bien du mal à se concentrer sur le match plus de cinq minutes sans se fatiguer les yeux. L’animation des joueurs n’est pas très réussie non plus. Ce n’est pas très fluide et les déplacements sont assez lents dans l’ensemble. On regrette aussi un peu que tous les joueurs se ressemblent. Du coup on ne voit pas vraiment l’intérêt de pouvoir choisir les joueurs de l’équipe... Au niveau sonore, ce n’est vraiment pas mieux. Les bruitages ponctuant les actions de votre équipe sont grotesques. On croirait presque se trouver face à un émulateur d’Amstrad CPC tellement les bruitages sont pauvres. Décidément c’est bien mal parti pour cette nouvelle cartouche. Peut-être que le gameplay rattrapera ces défauts esthétiques ?

En un seul mot : non. La palette d’action à votre disposition est très mince. On se contente de tirer le ballon et de tackler les adversaires. Franchement on s’ennuie carrément dès la première minute de jeu ! Les passes ne sont pas toujours très faciles à réaliser avec précision, et le mode entraînement inclus dans le soft est beaucoup trop sommaire pour aider le joueur dans son apprentissage. En fait, on se rend vite compte de l’énorme manque d’intérêt du soft. Ceci est d’autant plus ressenti par l’absence de mode multijoueurs. A-t-on déjà vu un jeu de foot ne proposant pas de parties à plusieurs ? N’est-ce pas là le réel intérêt d´un jeu de ce genre ?

Mais avant de tirer des conclusions trop hâtives, ma conscience professionnelle m’oblige à faire un détour par les autres modes de jeu proposés. Le mode compétition vous propose de vous mesurer à d’autres grandes équipes. Le but est évidemment d’arriver en tête du classement final. Le mode saison est quasiment identique au précédent. La seule vraie différence vient des équipes à votre disposition. Le gameplay ne change aucunement : on s’ennuie toujours autant. Enfin une dernière option vous propose de lire une petite biographie sur David. A noter dans cette rubrique une catégorie question/réponse à David des plus ridicules. On se demande ce qui a bien pu passer par la tête de la personne responsable de ce petit bonus. Franchement, on se fout un peu de savoir ce que David mange avant un match ou de savoir quelle était son émission préférée quand il était petit...

Finalement vous l’avez compris David Beckham Soccer n’a vraiment rien pour lui. Que ce soit pour le fond ou la forme, la cartouche a été bâclée. C’est laid, ce n’est pas amusant, bref évitez ce jeu !

Graphismes 9/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 8/20
Bande son 7/20
Note générale 8/20

La suite aprés...

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MP
Niveau 10
26 avril 2002 à 13:36:54

Actualité

Nouveau nom pour The Druid Kings PC
Wanadoo vient d´annoncer que le jeu de STR développé par Haemimont changeait de nom pour s´appeler désormais Celtic Kings. Le titre est attendu pour le mois de septembre 2002 et proposera à la fois un mode stratégie et un mode aventure. Le premier permettra de diriger à la manière d´un STR classique l´un des 4 camps présents, le second invitera le joueur à diriger un groupe d´aventuriers qui choisira de s´allier avec les différentes factions de la Gaule Antique. Une vidéo de Celtic Kings est disponible en suivant le lien.

Midtown Madness 3 plus de détails XBOX
Annoncé il y a peu, on en apprend enfin un peu plus au sujet de Midtown Madness 3 prévu sur Xbox. Tout d´abord c´est à l´automne prochain que le jeu de courses arcade fera son apparition. Il proposera de sillonner les rues de Paris et de Washington DC au volant d´une trentaine de véhicules tous sous licence et allant de la voiture de sport à l´utilitaire. Trois modes solo seront au programme de ce titre. Un mode carrière sera également proposé avec des missions variées au travers des environnements urbains de Midtown Madness 3.

Go Go Beckham GBA
C´est un titre original qu´annonce Rage avec Go Go Beckham : Adventure On Soccer Island. Bien que disposant de la licence d´exploitation du nom du joueur de foot de Manchester, c´est en effet un jeu de plate-forme auquel nous aurons droit sur GBA. Celui-ci se déroulera dans un monde imaginaire que notre sportif devra traverser en se servant de ses talents de footballeur afin de déjouer les plans d´un certain Mr Woe. Au programme, cinq univers de jeu à parcourir en utilisant dribbles et tirs ou encore en collectant des ballons spéciaux pour vaincre les nombreux ennemis qui tenteront de ralentir le héros. Le titre est attendu pour le mois d´octobre sur la petite portable Nintendo.

Codemasters à l´E3 XBOX PS2 PC
Voici la liste des titres que Codemasters présentera à l´E3 prochain qui se déroulera à Los Angeles à partir du 22 mai prochain. Seront présents sur le stand de l´éditeur le très attendu Colin McRae Rally 3 PC et Xbox, le MMORPG Dragon Empires, ou encore Club Football sur PS2 et Xbox. Seront également présents IGI 2 : Covert Strike, LMA Manager 2003, Mike Tyson Heavyweight Boxing, Operation Flashpoint : Cold War Crisis, Operation Flashpoint : Resistance, Prisoner of War, TOCA Race Driver et World War II: Frontline Command. Un rendez-vous auquel nous serons bien entendu présents pour vous révéler nos premières impressions sur ces prochaines sorties Codemasters.

Monkey Ball : 3 Mai [NGC]
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Vous avez probablement entendu parler de la rumeur (provenant toujours du même site) qui annonçait que Super Monkey Ball sur GameCube était annulé pour la sortie Européenne de la nouvelle console de Nintendo, laissant place au second volet qui sera lancé plus tard dans l´année. Et bien il n´en est rien puisque Infogrames vient de confirmer sur son site officiel que Super Monkey Ball sortira comme prévu le 3 Mai.

Biohazard 4 [NGC]
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D´après le dernier numéro du magazine japonais Famitsu, Capcom prévoirait de modifier plusieurs aspects de Biohazard 4 qui sortira prochainement sur GameCube, ces changements concernent l´administration des objets, la structure des menus devrait être améliorée pour simplifier le choix des armes et autres objets. Le grand changement pourrait être la suppression du temps de chargements constaté lors des changements de salles dans les épisodes précédents.

Conker’s Bad Fur Day à l´E3 NGC
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Vu la popularité du premier sorti à la fin de vie de la N64, rare se devait de présenter une suite! Mais pour quand ? Apparemment il y a une rumeur comme quoi le jeu sera dévoilé lors de l´E3 par Rare.On verra bien si c´est vrai mais si c´est le cas, on aura peut être enfin le salon qui mettra vraiment en valeur la N64.

Need For Speed Hot Pursuit 2 NGC
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Electronic Arts vient d´annoncer son dernier épisode de need for Speed qui était sorti à l´époque sur la PS pour septembre 2002.Le jeu sera composé de cinq modes qui sont Quick Race, Single Challenge, Hot Pursuit, Championship et le mode top cop pour devenir un super flic des poursuites de voitures.Ce dernier mode sera constitué de 20 scénarios. Il y aura 20 voitures dans le jeu, 20 circuits et 30 challenges ce qui est plutôt pas mal dans l´ensemble.

Yoshi et toad dans mario Sunshine NGC
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Yoshi et toad feront parti de l´aventure dans Super Mario Sunshine.

Le premier jeu NGC en France
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Fifa est arrivé dans les magasins français...

Certain verront ce moment comme un moment très important de la Game Cube car on sent vraiment qu´elle approche maintenant. Comme pour la N64 et Turok, Fifa arrive une semaine avant la sortie officielle de la Game Cube. Normalement le 2 mai il devrait y avoir la sortie de Cell Damage.

Gundam sur NGC
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Lors d´une interview par Dengeki, Shin Unozawa et Tanaka-san, le directeur et le producteur de Bandai ont parlés de New Heroes Vs Legendary Heroes qu´on avait déjà annoncé cette semaine mais aussi de l´arrivée de Gundam sur game Cube.Voici le passage de l´interview qui va vous intéressé:

Dengeki: La société Bandai est aussi connue pour sa série des Gundam, qui est plutôt destinée à des joueurs plus âgés. Prévoyez vous de sortir un Gundam sur GameCube ?

Unozawa-san: Nous y pensons, mais nous n´avons pas encore trouvé un moyen de développer un jeu Gundam réaliste sur GameCube. Nous sommes donc en train de choisir quel sera le meilleur moyen pour adapter cette série.

News Jap Un top vente constant
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La PS2 reste très au dessus des autres...

Après la sortie de Resident Evil Rebirth qui est loin d´avoir eu le succès qu´on pensait, je commence à croire que la PS2 sera toujours devant et qu´elle va devancer les deux autres concurentes de très loin.Voici le top du 15 au 21 avril qui montre bien la domination de la PS2:

Playstation 2 : 56 594 (1 379 953)
Game Boy Advance : 30 332 (999 461)
Gamecube : 11 483 (521 974)
PSOne : 3 406 (89 687)
X-Box : 2 890 (171 900)
Game Boy Color : 1 616 (39 824)
Wonder Swan Color : 1 327 (75 512)

Pas de Zelda director´s Cut
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:-((
Pour le moment il n´y aura pas de Zelda de prévu sur NGC ce qui est bien dommage. C´est une affirmation de Nintendo et qui je le sais en décevra plus d´un. Mais alors d´où vient l´image que nous avons trouvée?! C´est un grand mystère et on cherche la solution.

Contra sur la NGC
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Le titre qui est en préparation sur la PS2 sera adapté sur la NGC. Qui veut rejouer à cet ancien jeu de tir bourin qui avait vu le jour sur NES et GB ? Et rappeler vous de la version Super Probotector sur SNES. Le jeu verra le jour en 2003 et sera cvompatible avec le cable NGC/GBA.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 avril 2002 à 18:56:29

Edition du Vendredi 26 Avril 2002
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Le 61éme Journaux!

Les titres du Vendredi 26 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Heroes Of Might And Magic 4 PC
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Le mythe est de retour pour un Heroes Of Might And Magic 4 plein de nouveautés pour le plus grand bonheur des fans de la série.

La série est donc de retour et c´est sous le signe de la nouveauté que se présente ce quatrième volet d´Heroes Of Might And Magic. Des changements qui interviennent tout autant au niveau des graphismes que du gameplay mais également en terme de stratégie puisque comme on va le voir, pas mal de choses ont changé depuis la précédente mouture. Nous voici donc lancés dans différents scénarios et quelques 6 campagnes pour plus de 140 heures de jeu annoncées. Des maps en nombre conséquent, des possibilités de sorts et différents types de magies à découvrir, bref on n´aura pas le temps de s´ennuyer, que l´on découvre la série ou encore qu´on soit fan ayant écumé de long en large les précédents volets.

Avec ce nouveau Heroes Of Might And Magic c´est en effet pas mal de nouveautés que l´on découvre, laissant au passage la possibilité d´apprécier de voir des développeurs qui se décarcassent pour dynamiser leur titre, même s´il faut manier des références comme HMM avec des pincettes. C´est donc tout d´abord au niveau des Héros que l´on note les principaux changements. Tout d´abord, ces derniers ne seront plus uniquement là pour booster vous troupes mais participeront directement aux combats. Il leur sera également possible de se déplacer seuls sur les vastes cartes de jeu mais ils pourront surtout former des groupes. En effet il est désormais possible d´avoir plusieurs de ces héros dans un même groupe de créatures. Inutile d´expliquer que dans cette mesure, les possibilités en terme de stratégie sont nettement relancées puisqu´il sera possible d´utiliser des sorts de différentes natures ou de faire valoir des spécialisations différentes et bien utiles contre l´ennemi. Lors des combats ces pièces maîtresses du jeu pourront donc être tuées, faites prisonnières ou laisser leur corps gisant au sol si les unités subsistant après sa mort remportent la bataille. Un retour en ville permettra par exemple de faire revenir à la vie le personnage perdu alors qu´il faudra donner l´assaut contre les forteresses ennemies au cas où il serait emprisonné.

Parmi les forces en présence on note donc différentes voies reposant sur plusieurs magies. Chaos, Mort, Vie, Nature, Ordre et enfin les Barbares qui eux sont dépourvus de magie mais restent de redoutables ennemis. La gestion des ressource est bien évidemment primordiale pour la création des créatures qui accompagneront le héros et l´on note d´ailleurs à ce sujet que c´est un peu mois la disette qu´auparavant. Il est possible d´en recruter à chaque tour et il n´est donc plus nécessaire d´attendre désespérément avant de pouvoir s´allier des forces dignes de ce nom. Autre nouveauté, les créatures recrutées pourront être acheminées par des caravanes qui les amèneront jusqu´à vos héros pour gonfler leurs rangs ou encore jusqu´à d´autre villes de votre possession. Comme à l´accoutumée on retrouve justement un écran ville qui proposera de gérer différents paramètres mais qui permettra surtout de recruter de nouveaux héros et bien entendu de faire évoluer votre puissance par la création de nouvelles structures.

Pour ce qui est de l´interface, celle-ci connaît quelques modifications par rapport au précédent opus. Elle reste néanmoins efficace et assez intuitive ce qui ne devrait en rien gêner les habitués de HMM. A signaler par ailleurs un écran de bataille qui passe en vue isométrique, les possibilités d´action seront d´ailleurs mentionnées en nombre de tour requis. Les combat justement parlons-en, maintenant les unités agressées répondent directement et ripostent sans se faire prier. La stratégie devient du coup un peu plus fine ce qui devrait dissuader les adeptes du bourrinage laissant souvent l´avantage au camp jouant en premier et frappant un grand coup d´entrée.

Au niveau des graphismes on note quelques nettes améliorations avec des choix de résolutions très appréciables, un niveau de détail correct, alors que l´on peu faire quelques reproche en terme d´animations. Certes de beaux graphismes ne sont pas la vocation première de HMM 4 mais on apprécie tout de même les améliorations apportées à ce nouvel opus même s´il n´est pas exempt de défauts. Concernant la bande-son, là c´est impressionnant. Les musiques sont d´une excellente qualité et accompagnent parfaitement l´action du jeu alors que l´on note quelques effets assez sympathiques.

En somme les fans de la série ne devraient pas être déçus par ce quatrième opus qui tout en restant dans la droite lignée des Heroes Of Might And Magic apportes quelques innovations plutôt intéressantes. Un nouveau volet qui en clair relance très nettement l´intérêt de la référence qu´est HMM en matière de stratégie au tour par tour. « Hé !!! Tu te barre sans nous parler du multijoueur ! » me direz-vous ? Et vous n´aurez pas tort mais malheureusement, je ne peux rien vous dire à son sujet. En effet, si l´option est bel et bien présente dans le menu de HMM 4, un simple clic sur son icône vous apprendra qu´elle ne sera disponible que plus tard en téléchargeant la dernière version du jeu à paraître sur le site officiel...

Graphismes 15/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 18/20
Bande son 16/20
Note générale 17/20

Test The Scorpion King GBA
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Vous êtes Mathayus le roi des Scorpions, un puissant et courageux guerrier. Votre femme Cassandra a été enlevée par le diabolique Menthu. Celui-ci a l’intention d’utiliser les pouvoirs magiques de votre belle pour invoquer la puissance des dunes de Natash. S’il y parvient, la destruction de l’Egypte sera assurée. Il faut l’en empêcher et libérer Cassandra ! Mais pour venir à bout du vil Menthu il vous faut d’abord retrouver la légendaire épée d’Osiris...

Le gameplay classique et la vue en 2D du jeu ne sont pas sans rappeler les jeux d’action qui firent les beaux jours aux consoles de salon 8 bits il y a de ça quelques années. Les plus jeunes joueurs n’apprécieront peut être pas ce retour aux sources, mais je suis sûr que ceux qui ont connu la période Nes et Mégadrive seront ravis de retrouver dans cette cartouche le charme des premiers jeux du genre. Je n’ai pu m’empêcher de penser à Rastan en jouant au soft. On avance en se frayant un chemin à grands coups d’épée parmi les méchants qui nous barrent la route. Contrairement à la plupart des jeux d’action, sauf pour quelques rares endroits, il n’y a que très peu de bonus à ramasser dans The Scorpion King. A part pour quelques items faisant augmenter votre barre d’énergie, les objets à ramasser sont quasiment inexistants. Il est donc inutile de chercher des salles secrètes, on se contente de foncer dans le tas sans trop chercher à comprendre. Votre principale activité sera d’avancer tout droit et de massacrer quiconque s’oppose à vous. Le concept certes un peu brutal plaira à plus d’un joueur en quête d’un jeu simple et efficace. C’est très basique mais il faut dire que le principe fonctionne bien.

Pour se défendre votre personnage est équipé de son épée ainsi que de ses fausses meurtrières. Chacune de ces deux armes a deux attaques différentes. Cependant l’attaque la plus puissante réalisable demande un peu plus de temps que l’autre. Elle ne peut donc pas être utilisée tout le temps. Un des points intéressants du jeu vient de la possibilité d’augmenter la puissance de son arme en ramassant des gemmes trouvées en avançant dans la partie. Une autre particularité de votre épée est qu’elle vous permettra d’atteindre des endroits élevés en la plantant dans un mur pour rebondir. Cette technique est par moment indispensable pour avancer dans le jeu.

La durée de vie de la cartouche est correcte. Les six mondes à traverser vous demanderont pas mal d’efforts et le système de mot de passe pour reprendre votre partie au niveau laissé vous sera d’une grande utilité. Les différents boss rencontrés en fin de chaque niveau sont assez coriaces et plus d’une vie sera nécessaire pour en venir à bout. Les plus experts d’entre vous auraient cependant apprécié de pouvoir choisir le niveau de difficulté, mais la cartouche étant surtout destinée au grand public, la longévité du soft satisfera la plupart.

La réalisation de la cartouche sera à mon avis le critère déterminant de son achat. En effet, à l’image du gameplay très classique du jeu, ses graphismes sont un peu vieillots. Je ne veux pas dire qu’ils sont de mauvaise qualité, je veux juste dire qu’ils rappellent beaucoup l’époque des jeux de la génération pré-playstation. Certains seront emballés par cette ambiance un peu rétro, mais d’autres seront fortement déçus. La musique quant à elle est tout à fait dans l’esprit des jeux d’arcade. Elle accompagne très agréablement la partie et comporte assez de variations pour ne pas lasser le joueur.

Globalement, j’ai été assez enthousiaste en jouant à Scorpion King. Malgré une réalisation simple et sans artifices, le gameplay est prenant et les amateurs des jeux d’action de la vieille école seront ravis de retrouver tous les éléments ayant fait leur preuve il y a quelques années.

Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 11/20
Note générale 14/20

Test Police 24/7 PS2
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Comme je vous le disais, Police 24/7 est directement issu des salles d´arcade où il a fait (et continue de faire) le bonheur de pas mal de joueurs grâce à son gameplay quasi révolutionnaire. Par l´intermédiaire d´une petite caméra, la borne est en effet capable de repérer les mouvements du joueur. Grâce à cette fonction, ce qui à la base n´était qu´un bête jeu de tir comme tant d´autres est devenu un titre fort original. Le jeu vous met dans la peau d´un policier plongé au milieu de grosses fusillades contre la mafia japonaise. Vous devez à la fois éviter tous les tirs, neutraliser vos assaillants et évitez de blesser un coéquipier ou même un civil. Pour ce faire, vous avez la possibilité de bouger en temps réel et de choisir votre angle d´attaque. Pour simplifier, le jeu s´apparente donc à un Time Crisis qui ne se limiterait plus aux deux seules positions « caché » et « à découvert ». Il en résulte bien plus de sensations et une immersion assez tripante dans la peau d´un flic. En tous cas dans la version Arcade, car pour ce qui est de cette mouture PS2, c´est une toute autre histoire.

Afin de garder le même principe de gameplay, Konami a naturellement décidé de faire appel à la technologie des webcams. En branchant une petite « caméra internet » sur le port USB de la console, il semble en effet envisageable d´intégrer la reconnaissance de mouvements à cette version PS2. Tout guillerets à l´idée de faire les pitres devant nos écrans télé, nous nous sommes donc munis de notre webcam (une Creative) et oh surprise ! Ca marche pas ! Tiens, bizarre... Il n´y a pourtant aucune contre-indication inscrite sur la boîte. Pas découragés pour autant, nous nous sommes fait prêter une autre caméra (une Logitech) et là, rebelote. Impossible de faire fonctionner cette satanée machine ! On se calme, on se calme... Pfff ! Pfff ! Pfff ! On respire un grand coup et on se change les idées en s´occupant du pistolet. C´est marrant ça, comme par hasard le G-Con 2 de Namco ne fonctionne pas avec ce jeu lui non plus. Enervés mais toujours confiants, nous avons pris contact directement avec Konami afin d´avoir quelques explications. L´éditeur nous a ainsi confirmé que Police 24/7 n´était ni compatible avec le gun de Namco (pourtant le pistolet le plus répandu sur la console) ni avec les webcams de marque Logitech, Philips et Creative (sauf les modèles Webcam 3 et Webcam Plus). Une aberration quand on sait que ces marques représentent une part importante du marché ! Bon, ben tant pis, on fera sans...

Le problème c´est que sans le bon matos, le jeu est franchement ennuyeux. En contrôlant le viseur à la souris (les souris USB sont acceptées, ouf !) et les mouvements au stick analogique on parvient à progresser tant bien que mal dans les niveaux, mais à aucun moment l´amusement ne vient remplacer l´ennui qui prédomine tout au long de la partie. Les ennemis sont toujours les mêmes, les situations ont tendance à se répéter un peu trop souvent (on se cache derrière les voitures, les camions, les poteaux...), bref, c´est pas génial ! En plus la réalisation ne vole vraiment pas haut. Les graphismes ternes et la 3D très cubique donne un rendu visuel plutôt moche et vieillot au titre. Les sons, d´un niveau déjà plus correct, mêlent les communications radio entre les forces de police aux bruits des balles, avec une musique passe-partout en guise de fond sonore.

En plus de la mission principale qui vous amera à traquer le truand jusqu´à Tokyo, Police 24/7 dans sa version console propose plusieurs mini-jeux qui mettront vos réflexes à contribution. Eviter les kamikazes qui vous foncent dessus, exploser des ballons de baudruche avant qu´ils ne touchent le sol, trouver et détruire des cibles, toutes ces missions vous occuperont cinq minutes, pas plus. Ne cherchez donc pas avec elles à rallonger la faible durée de vie du titre. Au final, Police 24/7 manque donc un peu son sujet à cause de tous ses soucis matériels. Si vous avez la chance de posséder le bon équipement, vous devriez trouver avec ce titre un petit gadget sympa qui vous amusera un moment. Dans le cas contraire, circulez, y´a rien à voir !

Graphismes 11/20
Jouabilité 10/20
Durée de vie 11/20
Bande son 12/20
Scénario 13/20
Note générale 8/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
26 avril 2002 à 19:01:28

Actualité

RollerCoaster Tycoon 2 PC
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Vendu à plus de 4 millions d´exemplaires, RollerCoaster Tycoon aura bientôt une suite. Infogrames vient en effet d´annoncer la sortie du second volet réalisé par Chris Sawyer à l´automne prochain. Un grand nombre de nouveautés et d´améliorations devraient figurer dans cette suite. On devrait d´ailleurs en apprendre un peu plus au cours de l´E3 qui se déroulera au mois de mai prochain.

Acclaim re-signe avec Dave Mirra
Semble-t-il satisfait de la présence du champion de BMX dans ses jeux consacré à ce sport, Acclaim vient de signer à nouveau avec Dave Mirra et ceci pour une durée de 5 ans. Un accord exclusif qui permettra de retrouver le rider dans les jeux de BMX Acclaim ( notamment Dave Mirra Freestyle BMX 3 ) mais qui ne se limitera pas uniquement à ça puisqu´il participera activement au développement de ces titres. Il s´impliquera en effet dans les réalisations de ces softs en apportant son aide aux équipes de développement pour un souci de réalisme et en se prêtant à des séances de motion capture ou encore d´enregistrement de voix. Acclaim figurera par ailleurs parmi les sponsors du champion lors de ses compétitions.

PES 2 au Japon
C´est hier que Konami lançait Winning Eleven 6 au Japon. Le titre est attendu chez nous sous l´appellation de Pro Evolution Soccer 2 et il semblerait que les japonnais de leur côté ne se soient pas fait priés pour se précipiter l´acheter à en croire ces quelques images. Les équipes de développement planchent à présent sur la version européenne de PES 2 qui devrait comporter quelques différences par rapport à celle qui vient de sortir au pays du soleil levant. Si nos amis japonais peuvent déjà taper virtuellement dans le ballon il nous faudra quant à nous attendre la fin de l´année.

Date Resident Evil [NGC]
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Après de nombreuses rumeurs qui circulent sur le net à propos de la date de sortie Européenne de Resident Evil sur GameCube, nous avons décidé de contacter Electronic Arts, voici leur réponse concernant ce sujet:

Electronic Arts : "Nous n´avons pas de date exacte mais ce serait vraisemblablement Fin Septembre ou Octobre."

ISS 2 : que vaut la version GameCube ?
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Après une version Xbox plutôt décevante, nous étions inquiets concernant ce ISS 2 sur GameCube. Est-ce une simple conversion ou jouit-elle de quelques améliorations ?
International Superstar Soccer 2 sort au mois de mai sur toutes les consoles nouvelles génération (PS2, Xbox et GameCube). Comme vous le savez, la version Xbox est un peu décevante (voir test). Heureusement, Konami redore le blason d´ISS avec cette édition GameCube. Si le moteur a été conçu par le studio d´Osaka, trois autres équipes ont travaillé sur cette version.

D´abord, l´interface a changé et s´avère beaucoup plus intuitive. Le joueur navigue facilement entre les menus grâce aux boutons latéraux L et R. Question modes de jeu par contre, rien de nouveau ! Le titre reprend à peu près les mêmes modes que son homologue Xbox.

Le gameplay, en revanche, est beaucoup mieux pensé et se rapproche un peu plus des anciens volets d´ISS. Le jeu reste bien entendu très arcade et les boulets de canon sont monnaies courantes. Le gardien est toujours aussi fort et adore se prendre la balle en pleine tête ! L´action ne se résume pas pour autant à du "simple bourrinage", et il existe des façons beaucoup plus classes de marquer (dribler le gardien, tirer dans le petit filet etc.). Les coups francs et les corners ont été revus pour la console de Nintendo. Fini le système de tir à la Mario Golf 64 ! (voir test Xbox) Konami est revenu à l´interface de Pro Evolution Soccer. Le joueur peut ainsi mieux doser sa frappe. Seule remarque, il manque une flèche de direction.

La réalisation d´ISS 2 sur GameCube marche sur les traces de la version Xbox. Bien qu´elle soit de bonne qualité, elle ne profite pas des capacités de la console. La modélisation des footballeurs est correcte mais elle aurait pu être un peu plus travaillée. Certains sportifs ne sont "reconnaissables" que par leur numéro de maillot ! Emmanuel Petit a d´ailleurs une queue de cheval bizarrement modélisée ! Si le terrain est plutôt bien réalisé (malgré quelques légers "jaggies"), le public à l´arrière plan est un peu flou.
La prise en main a aussi été revue et se révèle bien plus agréable que la version Xbox. De plus, le joueur peut changer la position des touches (option absente sur Xbox). En contrepartie, il est impossible de jouer avec la croix directionnelle. Sachez toutefois que les déplacements au stick analogique sont de bonne qualité et loin d´être confus.

Bref, vous l´avez compris, cette version GameCube d´International Superstar Soccer 2 est meilleure que sur Xbox. Le gameplay ainsi que la prise en main sont plus agréables même si globalement les deux jeux sont identiques.

ISS 2 sort le 3 mai en France. Il accompagne ainsi le lancement européen de la GameCube.

Soul Calibur 2 : Maxi, Rafael et costumes (28 images inédites !)=================================================
Grosse livraison d’images de Soul Calibur 2 aujourd’hui, avec le retour surprise de Maxi, l’arrivée d´un nouveau, Rafael, et une panoplie de nouveaux costumes flamboyants ! Soul Calibur 2 nous fait toujours plus rêver à chaque nouvelle fournée d’images. Nous en attendons énormément, espérons que nos espoirs ne soient pas déçus. Aujourd’hui, Namco se lâche en dévoilant 28 nouvelles images splendides.

On le croyait mort, mais il est de retour, le king du nunchaku : Maxi ! Ça fait plaisir…

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
29 avril 2002 à 19:08:36

Edition du Lundi 29 Avril 2002
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Le 62éme Journaux!

Les titres du Lundi 29 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

Trainz PC
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Trainz s´engouffre dans le sillage de Train Simulator et se propose de nous laisser piloter de véritables machines à vapeur.

Le pari semblait pour le moins risqué lorsque Microsoft lança l´été dernier la première simulation de train de l´histoire du jeu vidéo, et pourtant le succès remporté par ce titre est la preuve qu´un tel concept à priori pas très passionnant était susceptible d´intéresser un certain public de joueurs, sans doute attirés par la perspective de réaliser virtuellement un rêve de gosse. Autrement plus abordable qu´un Flight Sim, Train Simulator a su enthousiasmer tous les passionnés du genre en proposant un contenu suffisamment solide pour que le joueur ait envie de s´y investir totalement. Trainz tente lui de réitérer l´exploit, malgré un contenu un peu léger.

Mais gageons que si vous en êtes à ce stade de l´article, c´est que vous soupçonnez dans ce titre un quelque chose qui saura vous inciter à vous plonger dans l´univers complexe des chemins de fer sans pour autant vous ennuyer. En somme, si vous avez aimé Train Simulator, et surtout si vous ne vous en êtes pas encore lassés, Trainz pourrait constituer la pièce de puzzle complémentaire du titre de Microsoft, dans la mesure où le jeu s´inscrit dans une optique légèrement différente de celle adoptée par Train Simulator.

Premier constat, Trainz est étonnamment facile d´accès. A tel point d´ailleurs, que les concepteurs du jeu n´ont même pas trouvé utile d´intégrer dans le menu principal le moindre didacticiel. Il faut dire que le maniement du jeu est tellement intuitif (et limité) qu´il ne faut que quelques minutes pour trouver les commandes de base. On choisit son type de train parmi une bonne centaine de machines disponibles, on détermine un tracé quelque part en Grande-Bretagne, en Australie ou aux Etats-Unis, on pousse la commande d´accélération et c´est parti pour un voyage dont vous seul déterminerez l´issue.

A l´instar de Train Simulator, Trainz requiert obligatoirement une config relativement musclée pour fonctionner dans des conditions optimales. Un matériel qui se justifie avant tout par le réalisme des environnements proposés et la fluidité de l´animation même à grande-vitesse. Cela se ressent évidemment à travers le manque de détails un peu frustrant au niveau des paysages (trafic plutôt léger, habitations rares), et surtout dans l´impossibilité de voir les locomotives de l´intérieur. Mais le plus gênant est le faible nombre de réseaux ferroviaires disponibles. Ceux qui espéraient trouver des lignes françaises devront une nouvelle fois prendre leur mal en patience, car vous ne trouverez rien en dehors de la Grande-Bretagne, l´Australie et les Etats-Unis.

On note tout de même la présence de trains de nationalités assez diverses, dont un français, ce qui fera sans doute la joie de nos lecteurs. Le menu Collection permet d´ailleurs de parcourir un listing de toutes les locomotives, wagons et convois de marchandises présents dans le jeu. En parlant de menu, il faut préciser que Trainz souffre d´un énorme handicap par rapport à Train Simulator. Le jeu ne comporte en effet aucune mission, aucune scénario, aucun objectif à remplir. A part le mode Collection et la conduite libre, vous ne trouverez qu´un éditeur de maps à vous mettre sous la dent. Avouez que c´est plutôt mince. Si l´on revient en plus sur le fait que le jeu se veut être une simulation réaliste ultra simplifiée, on tombe sur un soft qui manque cruellement de challenges pour motiver le joueur. La cabine de pilotage n´est pas interactive, et l´on passe son temps à admirer le paysage en modifiant les vues, la vitesse des trains (on peut en suivre plusieurs à la fois), et à actionner les aiguillages.

Le manque d´interactions possibles génère rapidement l´ennui. Résultat, on se tourne vite vers l´éditeur de niveaux pour donner libre cours à son esprit créatif et tester toutes sortes de cas de figures plus ou moins réalistes, puis on se lasse définitivement. Voilà donc un titre qui s´adresse plus que jamais aux véritables passionnés qui pourront peut-être avec ce jeu réaliser leurs rêves d´enfants en prenant les commandes d´une machine à vapeur, à condition qu´ils ne l´aient pas déjà fait avec un certain Train Simulator.

Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 10/20
Bande son 14/20
Note générale 13/20

Test Scrabble GBA
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Malgré son titre, la dernière production d’Ubi Soft pour Gameboy Advance est en fait une compilation de trois jeux différents. Il y a bien entendu le Scrabble classique dans lequel vous devrez placer vos lettres sur le plateau de jeu en tentant de réaliser le plus de points possibles. Mais vous pourrez aussi jouer à un jeu d’énigme où vous devrez construire le mot qui rapporte le plus gros score avec des lettres tirées au hasard, et au jeu des anagrammes dans lequel vous devrez placer vos lettres dans le bon ordre pour retrouver le mot caché. Ces trois modes disponibles sont de véritables réussites et on s’y amuse beaucoup.

Les habitués du Scrabble ne seront pas déçu du portage du jeu sur GBA. Tous les éléments du jeu de plateau sont présents dans la cartouche. La convivialité propre à tout bon jeu de société est de mise puisque jusqu’à quatre joueurs peuvent se joindre à la partie. A noter qu’il n’est pas obligatoire de relier plusieurs GBA entre elles pour profiter du mode multijoueurs : vous pourrez tout simplement jouer sur la même console. Certes ce n’est pas aussi confortable qu’en ayant chacun son écran, mais l’option est tout de même appréciable. Au bout de quelques parties on se rend compte de l’impressionnant travail qu’a fourni la production pour rendre la base de mot de la cartouche complète. Il est bien rare qu’un de vos mots ne soit pas reconnu par la cartouche. Cette richesse sera particulièrement appréciée des inconditionnels du jeu de société. Les joueurs n’ayant pas souvent l’occasion de jouer avec des amis seront heureux d’apprendre qu’il sera possible de jouer contre l’ordinateur. L’intelligence artificiel du soft est très poussé. Les dix niveaux de difficulté proposés sont savamment dosés de façon à ce que tout type de joueur y trouve son compte. L’interface du jeu est très conviviale. Les graphismes sont assez sobres mais permettent au jeu d’être clair et précis. Si l’interface proposée ne vous convient pas, sachez que vous pourrez en changer parmi les trois proposés.

Le deuxième mode de jeu appelé « énigme » est aussi très sympathique. Dans ce jeu en 15 manches vous devrez former le mot le plus long en utilisant les sept lettres au préalable tirées au sort. A la fin de chaque manche, sept nouvelles lettres vous seront données. Le concept est très simple, mais on se prend facilement au jeu en essayant de battre les meilleurs scores. Là aussi jusqu’à quatre joueurs peuvent se joindre à la partie. A la fin de chacune des manches, la cartouche vous donne à titre indicatif le meilleur mot possible. C’est une excellente idée qui permet au joueur d’enrichir sa connaissance de la langue. Bref, on apprend en s’amusant, et ce quel que soit son niveau.

La troisième et dernière option de jeu est le mode anagramme. Comme dans les deux jeux précédents vous pourrez jouer seul, contre l’ordinateur ou contre des amis. Le but de ce jeu est de replacer vos lettres dans le bon ordre pour reconstruire un mot caché. Une fois encore on apprend beaucoup tout en passant un agréable moment. Les mots à retrouver sont très variés et la possibilité de choisir son niveau de difficulté rend la partie intéressante aussi bien pour les débutants que pour les cruciverbistes confirmés. On a rarement vu un jeu s’adressant à une si large palette de joueurs.

La durée de vie est tout simplement considérable. Si vous aimez faire travailler vos neurones en jouant avec les mots le soft ne vous lassera jamais. De plus la possibilité de jouer à plusieurs apporte au gameplay un plus indéniable. Un dernier détail vient augmenter l’intérêt de Scrabble sur GBA : vous pourrez décider de choisir la langue du jeu. Vous pourrez ainsi parfaire votre connaissance de l’anglais, de l’allemand ou de l’espagnol tout en jouant.

Vous l’aurez compris, Scrabble est une très bonne surprise qui saura trouver sa place dans votre logithèque GBA. D’une longévité quasiment infinie, il vous divertira bien des heures. De plus, une fois n’est pas coutume, vous aurez là une excellente excuse pour passer des journées à jouer sans avoir à vous justifier : vous ne jouez pas ! Vous apprenez...

Graphismes 12/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 18/20
Note générale 16/20

Test Roger Lemerre : La Selection Des Champions 2002 PS2 =============================================
C´est donc reparti pour un peu de management aux côtés de Roger Lemerre mais également d´une multitude de joueurs et d´équipes. Au programme de cette mouture 2002 sur PS2, pas moins de 17 000 joueurs, 722 clubs originaires de France, d´Angleterre, d´Italie, d´Allemagne d´Ecosse ou encore d´Espagne. Pas de quoi s´ennuyer avec cette base de données mise à jour d´autant qu´en dehors du mode libre il sera également possible de relever différents défis comme par exemple éviter une relégation. Pour le reste peu de changements en revanche avec un titre qui reste plus que fidèle à ce que l´on avait connu sur PSX en dehors de quelques petites améliorations ça et là.

C´est donc au niveau des graphismes que l´on note les principales modifications. L´interface subit quelques changements et gagne légèrement en clarté mais c´est surtout au niveau des matches que cette version PS2 marque véritablement une différence. Différents choix de caméras sont possibles pour regarder évoluer les choses avec des animations relativement soignées et un comportement des joueurs assez réaliste. Il sera également possible de revoir et d´analyser les temps forts de chaque match avec une fois encore des zooms et des angles de vue différents. L´interface de son côté reste fidèle à ce que l´on connaissait déjà, sobre et claire à la fois.

Côté management proprement dit, Roger Lemerre change peu par rapport aux précédentes moutures. Quelques nouveautés de ci de là mais l´éventail des possibilités proposées par le titre reste globalement similaire aux autres titres. On note des équipes de 32 joueurs et bien entendu un marché des transfert plus intéressant avec l´apport des nouveaux joueurs et nouveaux clubs. On entraîne une fois encore tout son petit monde, on embauche, on renvoie, on prête parfois quelques talents et on tente progressivement de s´assurer une bonne place dans les différents championnats. Il est toujours possible de construire son stade et il faudra par ailleurs gérer toutes sortes d´employés en dehors des joueurs. Une fois encore il est possible de choisir son sponsor et de s´assurer des revenus avec les entrées des spectateurs, autant dire qu´il faudra être présent sur tous les fronts et parvenir à gérer le moindre aspect de la vie du club pour espérer être appelé ailleurs en fin de saison.

Comme la série nous y avait habitués, ce Roger Lemerre se veut à la fois accessible et technique. Les néophytes ne devraient pas être rebutés alors que les habitués devraient trouver suffisamment de fil à retordre et d´enjeux à leur mesure. Défis ou mode libre on se lance dans la saison en accompagnant au choix des équipes de D1 ou de D2 ou encore des 14 autres divisions proposées grâce aux six pays européens représentés. L´aspect tactique n´est bien évidemment pas en reste avec des choix de formation personnalisés ou encore des modèles pré-définis tirés des grandes heures des plus grands clubs européens. Une fois sur le terrain il est toujours possible de donner quelques ordres en temps réel, même si l´on aurait pu légitimement espérer que cette nouvelle mouture apporte plus de possibilités à ce niveau.

En somme si ce nouvel opus bénéficie des améliorations permises par la PS2 sur la forme il ne change que très peu dans le fond. Les possibilités sont globalement identiques et les principales améliorations tiennent aux graphismes de qualité et à la base de données largement enrichie. Curieusement les temps de chargement restent assez importants en dépit du gain de puissance mais on appréciera réellement la nette amélioration au niveau du rendu des matches. Les joueurs bénéficient d´un niveau de détail qui n´a presque rien à envier aux jeux de foot classiques avec notamment des animations et un comportement plus réalistes. Pour le reste c´est du même tonneau, cette version est à réserver aux inconditionnels de la série ou à ceux qui ne se sont pas encore procurés la version 2002 sur PSX.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
29 avril 2002 à 19:15:38

Actualité

Une extension pour A.O PC
Funcom vient d´annoncer la sortie de la première extension destinée à son MMORPG Anarchy Online. Intitulé Anarchy Online : Shadowlands, ce add-on prévu pour la fin de l´année 2002 proposera quelques nouveautés aux habitants de Rubi-Ka. De nouvelles zones feront donc leur apparition mais de nouvelles spécialisations pour les différentes professions seront également au programme. On nous annonce par ailleurs quelques modifications graphiques au niveau des personnages mais également des décors, côté armement un système d´upgrade permettra d´améliorer la qualité de son matériel. Anarchy Online : Shadowlands devrait faire l´objet d´une présentation au cours de l´E3 prochain.

GTA 3 PC : La Date
Pour tous les impatients qui attendent fébriles la sortie de Grand Theft Auto 3, sachez que c´est à partir du 24 mai que vous pourrez vous précipiter pour acheter le jeu. L´information vient de Take 2 et elle est confirmée par certains sites de vente en ligne. Inutile de continuer à nous mail-bomber pour nous poser la question de savoir quand GTA 3 va sortir sur PC, il ne reste plus qu´à patienter jusqu´au 24 maintenant...

Project Devil PS2
Il semblerait qu´il y ait du nouveau du côté de Dante et de ses petits potes. Sur le site de Capcom le créateur de Devil May Cry Shinji Mikami explique que son équipe de développement et lui travaillent sur un nouveau projet baptisé Project Devil. On ne sait toutefois pas s´il s´agit de la suite de Devil May Cry, tout ce que l´on apprend de Mikami c´est que le jeu sera annoncé bientôt officiellement et qu´il n´aura pas Dante pour héros...

Microsoft aurait voulu racheter Nintendo ?
C´est en effet ce que révèlent certains de nos confrères de la presse U.S s´appuyant sur un livre intitulé Opening The Xbox. On apprend que le géant américain aurait été prêt à débourser une véritable fortune pour racheter tout simplement la société japonaise. Une offre qui aurait surpris le président de Nintendo Of America et qui aurait pris la chose comme une plaisanterie avant de la considérer d´un autre oeil. Selon le même ouvrage, les deux intéressés auraient tout de même été amenés à se rencontrer 6 à 7 fois à ce sujet avec notamment comme enjeu l´abandon du projet Gamecube au profit de la Xbox dès lors soutenue par Nintendo. Il semblerait que cette idée n´ait pourtant pas vraiment convaincu les dirigeants de la firme nippone et que les discussions aient pris fin en Janvier 2000, Nintendo ayant une situation financière largement susceptible de lui assurer son indépendance et ne poursuivant pas par ailleurs les mêmes objectifs que Microsoft.

3 nouveaux jeux console chez THQ
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THQ a signé un accord avec Encore pour publier 3 titres console en Europe : Circus Maximus, Dragon’s Lair 3D et Daredevil.THQ continue son implantation en Europe en signant un accord avec un petit éditeur du nom d’Encore. Grâce à cette signature, THQ acquière le droit de distribution exclusif en zone PAL de trois titres. Il s’agit de Circus Maximus : Chariot Wars (courses de char dans la Rome antique) sur Xbox et PlayStation 2, de Dragon’s Lair 3D (nouvelle version 3D du classique, voir actu) sur GameCube et PS2, ainsi que Daredevil (jeu d’action adapté du Comic Book/film, voir actu).

Tous ces titres sortiront durant l’année 2002 en Europe.

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MP
Niveau 10
30 avril 2002 à 13:23:22

7 millions de PS2 en Europe
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Le succès de la PlayStation 2 ne faiblit pas : les ventes s’élèvent à 29 millions dans le monde et 7 millions en Europe.
Sony nous annonce aujourd’hui que les ventes de PlayStation 2 viennent d’atteindre les 7 millions d’unités en Europe, quasiment un an et demi après sa sortie. A titre de comparaison, ce résultat est trois fois supérieur aux ventes de la première PlayStation, à l’époque de son lancement. Le nombre de jeux vendus par console s’élève quant à lui à 4 titres pour une console.

Dans le monde, le nombre de PlayStation 2 vendues est désormais de 29 millions d’unités. Plus proche de nous, en France, Sony prévoit découler 2 millions de PS2 d’ici Noël 2002. George Fornay, PDG de SCEF précise que la France conforte sa position de 4ème marché mondial derrière les Etats-Unis, le Japon et le Royaume-Uni.

Sony renforce donc fortement sa place de leader sur le marché des consoles de jeux, avec une large avance sur ses adversaires directs. Reste à espérer que la PS2 continue à nous fournir autant de jeux d’envergure en 2002 que l’année passée. D’ici mars 2003, Sony nous annonce que ce sont 200 jeux qui devraient sortir chez nous sur PlayStation 2, dont notamment Virtua Fighter 4, Final Fantasy X, Harry Potter, Tony Hawk 4 et Tomb Raider : Angel of Darkness. Rien que des suites, mais si la qualité suit, pourquoi pas…

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
30 avril 2002 à 19:13:06

Edition du Mardi 30 Avril 2002
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Le 63éme Journaux!

Les titres du Mardi 30 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Final Fantasy 7
4. Forum Metal Gear Solid 2
5. Forum Final Fantasy 9

L´entraineur XBOX
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L´entraîneur Saison 2001/2002 fait son entrée sur Xbox avec une adaptation qui perd de son intensité mais qui reste un bon titre...

Si le support de jeu que constitue le PC semble donc plus propice à des jeux de réflexion et de gestion du type de cette saison 2001 / 2002 de l´Entraîneur, force est de constater que sur d´autres machines la catégorie se sent beaucoup moins à l´aise. Comprenons ici que si le titre en question ne perd aucunement de ses qualités intrinsèques ( Qu´est-ce qu´il nous dit lui ?! ) il paraît en revanche bien moins immersif sur un écran de télé avec une grosse ( très grosse ) manette dans les mains et les fesses posées sur un canapé, pouf de salon où je ne sais quoi. En clair une fois transposé dans l´univers console cet Entraîneur semble incroyablement mou.

Si des titres comme Roger Lemerre parviennent à contourner certains écueils avec une interface clairement pensée consoles et surtout des phases de matches se déroulant en temps réel, ici notre ami entraîneur reste très clairement dans l´univers PC sans faire semble-t-il beaucoup d´efforts pour s´adapter à la Xbox. Certaines mauvaises langues diront volontiers « Ouhé mais la Xbox c´est une sorte de PC, y a marqué Microsoft dessus, c´est lourd, chiant à transporter... » il n´empêche qu´il s´agit pourtant bien d´une console et qu´à part quelques skins de boutons pour simplifier les choses au niveau des commandes, on nous propose une version clairement développée pour PC et froidement re-servie ici sur la Xboîte. Ce qui en découle c´est que si sur PC on se prend rapidement au jeu, ici on a plutôt l´impression d´être en train de lire le programme TV sur le Télétexte.

Mais ne faisons toutefois pas le procès de ce soft trop vite puisque nous disions que ses qualités intrinsèques étaient conservées et surtout parce qu´il est l´un des premiers titres de la catégorie sur la console Microsoft. On se félicitera donc de sa base de données tout simplement colossale, mais également de la richesse de son gameplay qui assurera des heures et des heures de jeu. Certes mieux vaut être un joueur du style plutôt passionné et particulièrement tenace pour apprécier L´entraîneur Saison 2001 / 2002 à sa juste valeur car il faudra supporter une interface austère et des lignes de texte à n´en plus finir. Si le rival Lemerre sur PS2 notamment propose d´assister aux matches en temps réel et de donner quelques ordres, ici il faudra se contenter lire la retransmission en croisant les doigts pour que son équipe l´emporte. Comme on s´en doute l´action perd quelque peu de son intensité même si lorsque l´on a mis tous ses espoirs dans une équipe, ces phases ne manquent pas de piquant.

Pour ceux qui s´interrogeraient à présent sur l´ergonomie du titre dans cette version console, disons qu´à ce niveau il s´en sort plutôt bien. Les sticks analogiques permettent de reproduire l´action de la souris sur PC mais il est également possible de passer d´un onglet ou bouton à l´autre grâce à la croix directionnelle. Les commandes sont donc relativement simples, reste cependant l´interface qui quant à elle manque de clarté et proposera une faible lisibilité qui devrait rapidement décourager les novices.

L´entraîneur c´est donc un jeu sans concession pas même vis à vis du nouveau support qui l´accueille. Les graphismes sont minimalistes et l´interface vieillissante alors que côté son il faudra se contenter de quelques bruits de foule au moment des retransmissions des matches via des lignes de texte qui défilent à tout allure. La gestion, la gestion rien que la gestion c´est donc la devise de ce soft qui ne perd rien ici des qualités qui en font l´une des références de sa catégorie. Les possibilités sont énormes les transferts jouent un rôle d´une importance capitale alors que la base de 100 000 joueurs est tout simplement monstrueuse. On accède par ailleurs à différentes divisions et niveaux de jeu ce qui permettra notamment de voir la difficulté augmenter de manière assez progressive pour peu que l´on ne décide pas de lancer avec des équipes de haut niveau dès le début.

En somme si on peut reprocher à ce titre de mal se prêter à un portage console, on ne peut que reconnaître des qualités en terme de gestion et de management purs et durs. Certes il devient légèrement moins ergonomique sur Xbox mais l´essentiel de son contenu est là, ce qui devrait réjouir les fans. Des fans qui seront d´ailleurs les principaux acquéreurs ciblés par L´entraîneur Saison 2001 / 2002 tant ce jeu se veut radical et sans concession. A réserver à un public averti et amateur des longues heures de gestion qu´il proposera.

Graphismes 11/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 18/20
Bande son 7/20
Note générale 14/20

Test Space Invaders GBA
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Bien qu’inventé à l’aube des jeux vidéo, le principe de Space Invaders est toujours d’une efficacité redoutable. Vous contrôlez un petit vaisseau de gauche à droite en bas de l’écran et devez détruire les ennemis qui arrivent sur vous. Vos adversaires se déplacent inlassablement de gauche à droite en descendant d’un cran à chaque fois qu’ils rencontrent le bord de l’espace de jeu. Plus vous en éliminez, plus ils avancent vite. Mais ne pensez pas que Taito s’est contenté de porter sur la dernière portable de Nintendo le jeu original, car quelques nouveautés viennent se rajouter à cette adaptation Gameboy Advance. La première bonne surprise vient du fait que vous pourrez améliorer vos lasers en ramassant des bonus. Vous pourrez ainsi par exemple détruire une rangée complète d’aliens du premier coup en ramassant l’item approprié. Cette amélioration rend le jeu bien plus intéressant que le Space Invaders original. Les niveaux aussi ont été remis au goût du jour avec par exemple l’apparition de stages contre des boss de fin de niveau. Les ennemis rencontrés sont bien plus variés ce qui rend le soft bien plus attractif que son ancêtre.

Graphiquement, le jeu a bénéficié d’un relookage très sympathique. On est bien loin de l’écran monochrome que connaissent bien les fans de la première heure ! L’écran de jeu est coloré et les mouvements de votre vaisseau assez fluides, bien plus que dans l’original en tout cas. Les effets d’explosions sont réussis et contribuent à rendre l’action plus présente. La bande son aussi a été retravaillée. Les niveaux s’enchaînent sur des rythmes techno planants et plaisants. Les bruitages sont bien dans l’esprit d’un jeu de shoot et on prend un réel plaisir à détruire les rangées de méchants qui descendent sur vous.

La prise en main du vaisseau est immédiate et on est tout de suite plongé au coeur de l’action. Il faut dire que le concept en lui-même est tellement simple qu’on ne peut être qu’à l’aise avec la maniabilité. La réelle difficulté vient des tirs ennemis, mais le contrôle précis du vaisseau permet de se sortir de toutes situations périlleuses.

Les possibilités link de la console ont été exploitées puisque deux modes multijoueurs ont été prévus. Vous pourrez ainsi, accompagné d’un ami affronter les lignes ennemies dans les options de jeu « coopération » ou « compétition ». Ce petit plus vient rallonger un peu la durée de vie du soft. Heureusement car le mode solo se termine un peu vite... La possibilité de sauvegarder sa partie à tout moment y est certainement pour beaucoup. Cela dit les développeurs ont eu la bonne idée d’intégrer deux niveaux de difficulté. Si le premier est abordable par la majorité des joueurs, le second rend le jeu bien plus ardu. Les aliens du mode difficile sont extrêmement plus vicieux que dans le mode facile et il n’est à conseiller qu’aux plus habiles d’entre vous !

Les plus nostalgiques seront heureux d’apprendre que la toute première version du jeu a été intégrée à la cartouche. Amusant deux ou trois parties, ce petit bonus est à vite oublier. Seuls les véritables mordus de la première heure y trouveront leur plaisir. En tout cas on se rend compte à quel point les jeux vidéo ont évolué en l’espace de vingt ans.

Pour conclure, et en dépit de ce que diront les plus jeunes, force est de constater que Space Invaders est toujours un bon jeu. Certes le jeu en lui-même n’est peut-être pas aussi impressionnant que les productions actuelles, mais son gameplay accrocheur et sa prise en main on ne peut plus simple lui valent bien une petite place dans votre logithèque

Graphismes 13/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 13/20
Bande son 13/20
Note générale 13/20

Test Trains & Trucks Tycoon PC
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A présent que nous avons fait le tri entre les véritables passionnés du genre et les quelques lecteurs qui ne sont arrivés sur cette page de test que par le plus malencontreux des hasards, le moment est venu de rentrer plus en détails dans le contenu particulièrement alléchant de ce titre. Précisons déjà pour ceux qui ne seraient encore que peu familiers aux softs de stratégie/gestion que Trains & Trucks Tycoon n´est pas le premier titre du genre à s´intéresser au domaine des compagnies ferroviaires. Même si les exemples sont peu nombreux, on se souviendra tout de même des deux épisodes de Railroad Tycoon et plus récemment de Rails Across America. Et même s´il faut reconnaître que ces titres-là ne suscitent l´intérêt que de quelques acharnés des jeux de gestion, le succès de Railroad Tycoon 2 notamment, et ses différentes conversions sur consoles, prouve bien que le concept est loin d´être dépourvu de toute saveur ludique.

Pour ceux qui ont passé quelques nuits blanches sur Railroad Tycoon, le choc le plus violent risque d´être le passage à la 3D. Une 3D qui fait de Trains & Trucks Tycoon un jeu beaucoup plus dans les normes en termes de réalisation que son aîné. Toutefois, il faut reconnaître que même s´il est plutôt appréciable de pouvoir user et abuser des zooms et rotations pour admirer le théâtre de ses exploits sous toutes ses coutures, il n´y a pas non plus de raison de s´extasier devant les textures assez vilaines des environnements qui composent le jeu. D´autant que les déplacements sont d´une telle lenteur que cela ne renforce pas vraiment l´ergonomie de l´interface. Mais que les puristes se rassurent, en dehors de ça, le titre peut se targuer de répondre à tout ce que l´on peut attendre d´un soft du genre.

Une fois passé le cap de la lourdeur de l´interface et après avoir achevé les quelques leçons de mise à niveau dans le didacticiel, on peut se plonger courageusement dans les nombreux défis que propose ce titre. Mode carrière, scénarios et carte fictive en mode construction libre sont autant de challenges qui risquent de mettre votre talent de gestionnaire à rude épreuve. Mais contrairement à un jeu comme Railroad Tycoon, Trains & Trucks Tycoon se veut davantage axé sur la construction de voies de communication que sur l´aspect gestion financière qui prédominait dans RT2. Mais le jeu n´en oublie pas pour autant cette dimension stratégique qui fait tout l´intérêt d´un titre de gestion, c´est pourquoi T& revendique également son identité de véritable simulation économique.

Quel que soit le mode de jeu choisi il faudra donc d´une façon générale commencer par localiser les industries présentes sur la map et cibler l´offre et la demande de chacune afin de choisir un emplacement judicieux pour votre réseau de transport. Tout ce qui concerne le monde proprement dit, à savoir les bâtiments et le trafic qui définissent la ville, évoluent indépendamment de vos actions, votre seule tâche consistant uniquement à implanter et développer votre propre réseau de transport routier ou ferroviaire. Le plus difficile consistera donc à ne pas partir dans une mauvaise direction en gaspillant inutilement votre capital de départ, mais aussi à faire mieux que vos concurrents, car même si le jeu ne propose aucun mode multijoueur, il est possible de rivaliser avec d´autres concurrents gérés par l´ordinateur.

T& possède donc un contenu plutôt riche et digne d´intérêt, mais il ne manquera pas de générer quelques frustrations auprès des joueurs du fait de son gameplay assez particulier et, il faut le reconnaître, un peu trop limité. A titre d´exemple, il est effectivement impossible de faire croiser une route avec un rail, et d´une façon générale, la plupart des actions à effectuer sont mal expliquées. Autant de défauts mineurs mais néanmoins frustrants qui font de ce titre un jeu qui mérite que l´on s´y arrête, mais à la condition de garder à l´esprit qu´il s´agit là d´un titre aux possibilités de jeu limitées, et qui risque donc de lasser assez rapidement les inconditionnels du genre.

Graphismes 11/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 12/20
Note générale 13/20

La suite après...

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