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combien sur 10?

bouvier_retour
bouvier_retour
Niveau 9
16 octobre 2006 à 09:00:16

Dans ReBirth j´avais niq** au moins 1chargeur de flingue pour certains Zombies tandis que dans Re Zéro...Juste quelques balles!

Pr_Arturo
Pr_Arturo
Niveau 10
16 octobre 2006 à 18:54:01

C´est clair que les zombies sont plus résistants, et surtout plus redoutables ( les crimsons head par exemple ).

dom370
dom370
Niveau 10
17 octobre 2006 à 10:47:50

Je partage pas mal l´avis de 3l3ctr0nik0. RE0 est sans doute l´épisode que j´ai trouvé le plus ennuyeux de la série.
Donc RE0, pour moi c´est un 5/10 en tenant uniquement compte de la réalisation graphique.

RE1 et Rebirth (of course) restant inégalés à mon sens.

bossLINDROS
bossLINDROS
Niveau 10
18 octobre 2006 à 19:42:16

RE0 ne se voulais pas etre une révolution non plus contrairement au rebirth.

C´est plus une sorte d´addon pour la série qu´autre chose. On en apprend plus sur le début de la série, comment on arrive dans RE1.

Les seul nouveauté que je trouve vraiment bien perso c´est le mode choopératif et surtout la non présence de coffre pour les objets. bien plus pratique à mon sens (on pose un objet quand on ne s´en sert pas ou qu´on a besoin de place, pas besoin de faire des aller retour au coffre) et "réaliste"

dom370
dom370
Niveau 10
19 octobre 2006 à 09:01:35

Contrairement à toi, j´ai trouvé le partner zapping un peu pénible car décuplant l´impression d´allers-retours déjà embarrassants dans cette série.
Quant à la disparition des coffres, ça m´a paru encore bien plus contraignant que les coffres.

Pr_Arturo
Pr_Arturo
Niveau 10
19 octobre 2006 à 20:30:09

" c´est le mode choopératif et surtout la non présence de coffre pour les objets. bien plus pratique à mon sens "

Moi aussi j´aime bien cela. :)

dom370
dom370
Niveau 10
20 octobre 2006 à 08:23:20

Je ne trouve toujours pas. Parce que quand tu poses un objet à terre quelque part et que tu en as besoin à l´autre bout de la baraque, il te faut revenir sur tes pas et retomber sur la bonne pièce impérativement.

Les coffres communicatifs, c´est peut-être pas très réaliste, mais plus pratique en ce sens, bon sang!

bossLINDROS
bossLINDROS
Niveau 10
20 octobre 2006 à 11:08:19

les objets que tu dépose au sol sont visible sur la carte des lieux.

ce n´est pas dur a les retrouver.

Puis moi perso je posé tout dans le hall pour le centre et dans les pieces de sauvegarde apres...

dom370
dom370
Niveau 10
20 octobre 2006 à 11:11:40

De toute façon, chacun son avis sur la question, bien sûr. Mais donc pour ma part, j´ai trouvé ça hyper contraignant, plus encore que les coffres.

seaman2508
seaman2508
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:26:50

je lui mais 8 pour ses graphismes mais je suis d´accord avec zico avec l´inventaire

arius2
arius2
Niveau 6
02 décembre 2006 à 17:10:25

RE 0 : 8/10
le vrai handicap de ce jeu est la non-présence des coffres à objets.
a part cela que les zombies soit plus faibles que dans le "rebirth" ce n´est peut etre pas si mal! on est quitte de mourrir trop souvent!

neospeed-2
neospeed-2
Niveau 10
29 décembre 2006 à 18:45:58

9/10

kidcameleon
kidcameleon
Niveau 7
09 mars 2007 à 22:48:57

8.45632151/10 :oui:

Pr_Arturo
Pr_Arturo
Niveau 10
12 mars 2007 à 20:51:36

" le vrai handicap de ce jeu est la non-présence des coffres à objets "

Tu as totalement raison. :)

Neo299
Neo299
Niveau 10
15 mars 2007 à 10:28:41

Me rapelle plus si j´avais déjà pas donné une note dans le passé, mais moi 8/10 car y´a de bonne idées mais pas suffisament bien exploités,

-le partner zapping qui laisse un peu désiré quand les 2 bougent ensemble,

-trop d´objets pour l´inventaire ca oblige souvent a trop d´aller retour

-et pas assez de réponses sur la série par rapport aux attentes qu´il avait donné.

Mais le principal ca reste un resident evil avec tout ce qu´on aime

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