Il faut pas dire de bêtises Core :
http://81.56.229.196/Reaper/Stuff/ReaperTris.jpg
j´ai mis deux semaines à le faire, et pas du matin au soir, juste le soir, il y a environ 900K polygones...
alors imagine à présent une équipe qui travaille du matin au soir...
Surtout pour un moteur comme Unreal 3 : des polygones se créent tout seul à fin de rendre l´aspect plus détaillé...
la qualitée graphique des jeux évoluera jusqu´a ce qu´on atteigne la qualitée de la réalité, et après on recommencera dans la réalitée virtuelle...
" C bien de faire des moteur graphique de mieux en mieux, mais ca resous pas tout."
? ?? qu´est ce qu´il y a à résoudre ?