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Liste des sujets

moteur de doom 3 déjà dépassé??!?

Core_publishing
Core_publishing
Niveau 10
20 juin 2004 à 00:40:38

Far cry triche peut etre mais le resultat est la..... que demander de plus ? :question:

Elazordis
Elazordis
Niveau 9
20 juin 2004 à 00:53:11

Moi j´aime bien faire caca le matin en lisant le monde en pixel shader.

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
20 juin 2004 à 10:44:06

réaliser qlq chose en trichant n´est pas interdit ou dégradand, on optient juste une perte de qualitée flagrante. comme tu n´as jamais vu mieux tu ne t´en rends pas compte, mais les lumières de Far Cry sont très limitée, et il n´est possible d´avoir dans le jeu QUE ce qui a été prévu, ce qui est un gros handicap qu´un jeu comme Doom 3 n´a pas.

A savoir que Half-Life² selon les vidéos, utilise un système de lumière encore moins réaliste que celui de Far Cry > Stencil Shadows.

Core_publishing
Core_publishing
Niveau 10
20 juin 2004 à 12:08:21

enfin moi je dit que celui de unreal nique tout...... :lol:

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 juin 2004 à 12:45:31

De toutes facons jusqu´à présent on a toujours triché sur l´éclairage ( quake3, mélange de gouraud, de projections et de lightmaps + le système de shaders ) et ceci n´est certes pas dégradant, mais dans l´optique de " moteur de doom 3 déjà dépassé??!?", alors non, Far Cry ne surclasse pas Doom3.

blindups
blindups
Niveau 5
21 juin 2004 à 12:00:20

je trouve sa debile ce qui dise qu ils se foute des graphisme moi je trouve sa super important c bocoup plus agreable quand c jolie je ne vais pas acheter un jeux si il et bo mia s nul comme paint killer lol et j esiterais moin a prendre un jeux moche mais tres bien mais j esiterais encore moin a prendre une jeux jolie et bien si tu te fout des graphisme achete toi une conssole sa te coutera moin cher qu un pc et tu aura plus de jeux ùmais bon jouer un fps avec une manetet c d un nul

Lord_Adramelech
Lord_Adramelech
Niveau 7
21 juin 2004 à 13:10:37

Pourquoi cracher sur painkiller?
Ce jeu defonce litteralement, c est du bourrinage le plus primaire, c est du fun a l etat brut, des giclées permanentes de monstres, une bonne difficulté quand on joue dnas les modes de difficultés adequats.
Bref faut arreter d etre mechant avec ce jeu sinon je vais beaucoup pleuré moaaa!!

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
21 juin 2004 à 13:30:53

vive l´argumentation à la Core.

lag_it: Quake 3 c´est que des DLights et du Lightmap. on peuté également réalisé des DLight grace aux Shaders, mais ce n´est que dernièrement avec le nouveau compileur Q3map2.

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juin 2004 à 19:05:03

Attention, il y a shaders et shaders :)

Y a les pixels-shaders qui ne sont pas supportés par Quake 3 ( on comprends pourquoi ) et il y a les matérial shaders, utilisés nottament pour rendre les effets sur les métaux ou la glace.
Plus d´infos sur : http://home.planet.nl/~monstrous/tutshader.html

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
21 juin 2004 à 19:37:55

Shader : ensemble de propriétés qui définnissent comment sera traité une surface ou un contenu par un compileur et un moteur 3D.

Pixel Shader : la même chose mais tu remplace " surface ou contenu" par pixel, ou plus précisement Texel.

Je travailles beaucoup sur le moteur de Quake 3 et maitrise totalement son language de Shader.

je conseilles également ce lien qui n´est pas un tutorial mais le Q3map2 Shader Manual, autrement dit, le manuel des shaders du moteur de Q3.
à savoir que Q3map2 est un compileur en constante évolution qui permet à Quake3 une qualitée graphique bien meilleure qu´auparavant.

http://shaderlab.com/q3map2/shader_manual/

c´est dailleurs grâce à Q3map2 qu´il est possible de réaliser des Dlights dans Quake 3 par un superbe trucage qui consiste à modifier les composantes RGB de chaque texel des textures environnante en fonction du temps des valeurs RGB de la DLight, de sa distance et de sa fréquence de scintillement.

une map Quake3 sous Q3Map2 :

http://hem.bredband.net/jockum/theyard/052.jpg
http://hem.bredband.net/jockum/theyard/053.jpg

désolé pour le temps de charge des screenies, le srv semble un peu lent....

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juin 2004 à 19:55:32

Merci pour les liens Horned, je commence justement un bsp loader pour quake 3.
Les screens sont magnifiques.

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
21 juin 2004 à 20:31:45

En quoi consistera précisement ton BSP loader et quels en seront les avantages ? où a tu l´intention de le divulger ?

je connais de nombreux forums sur lesquels tu pourras le faire connaitre au noyau de la communautée Quake tout moteurs confondus.

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juin 2004 à 21:01:10

Le but pour l´instant n´est pas de faire sa pub mais de l´vancer, vu l´état embryonnaire dans lequel il est.

C´était à la base un . map loader de Worldcraft/Hammer, mais ce format n´était pas très intéressant et quitte à faire un moteur 3d, autant profiter de l´arbre BSP et des PVS que radiant peut nous sortir directement.

Sinon l´objectif n´est pas de présenter un qelconque avantage vis à vis d´un autre bsp loader, je fais cela pour apprendre comment fonctionne réellement un moteur 3d en mettant la main à la tâche.

A ce propos connais-tu le Trinity Engine de Sbibi ?

http://www.nonamefr.com/sBibi/index.php

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
21 juin 2004 à 21:09:54

je te conseil de travailler avec Q3map2 pour creer ton BSP.

http://shaderlab.com/q3map2/
http://shaderlab.com/

nop, je ne connais pas ce moteur, je jétes un coup d´oeil.

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
22 juin 2004 à 15:18:53

" moteur de doom 3 déjà dépassé??!? "

Bien sûr que le moteur de doom 3 est déjà dépassé.
Mattez donc cette vidéo =)
http://www.nofrag.com/news/jun2004/22/12454.html

Core_publishing
Core_publishing
Niveau 10
22 juin 2004 à 15:36:28

je trouve pas la video si impresionnante que ca , et surtout pas miex fais que doom 3..... je ne vois ( meme si je ne susi pas un conneseur..) pas en koi ce moteur graphique depasse celui de Doom 3..?? :question:
:nonnon: :nonnon:

Core_publishing
Core_publishing
Niveau 10
22 juin 2004 à 15:37:26

c meme laid! ( a mon gout)

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
22 juin 2004 à 16:00:08

:/
bon evidemment que ça ne va pas dépasser doom 3, je blaguais
Mais c´est quand même du super bon boulot! pour une team amateur dont Horned Reaper fait parti merde alors! ( j´espère que tu l´avais remarqué core ; )

Core_publishing
Core_publishing
Niveau 10
22 juin 2004 à 16:19:27

non desole... mais pour un travail d´amateur c meme tres bien.... les effets de lumieres sont reussi.... lanimation es fluide.... mais comme je m ´y connais pas , je peut pas vraiment juger

horned_reaper
horned_reaper
Niveau 10
22 juin 2004 à 17:32:13

Looooooooooooool

mais quel gros con ce Kasiorn, attends le prochain moteur enfin voyons !

http://81.56.229.196/Reaper/Stuff/level1_04.jpg

La vidéo du moment