futter
Posté le 08 mai 2004 à 14:51:33
y a une chose que tu peut comparé c´est la mentalité du forum de DOOM 3 et celui de Half-life 2
Qu´ est ce que tu veut dire par la ?
Horned_Reaper
Posté le 08 mai 2004 à 16:05:42
--> que toutes les personnes " interressantes" du forum Half-Life ² ont migrées ici.
Je dois le prendre comme un compliment ? 
[...]
et je précise que je ne sais même pas si Hf² est basé sur Quake 2 ou Quake 1 mais ç´est l´un des deux.
Je reste sceptique a l´ idée que HL25 utilise le moteur de Quake 2, pour plusieurs raison:
-Impossible ( selon) moins d´ obtenir un tel resultat a partir d´ un moteur qui a presque 10 ans
-Valve a vendu la license du moteur a son nom pour realiser le prochain vampire, ID n´ aurais pas été d´ accord si s´ etais son moteur qui étais a l´ origine de tous, sans la moindre remuneration
Valve a investi ( selon gabe newell) 20 millions de $, je me demande bien ou ils sont passés et pk 4 ans de dev alors qu´ ils avaient deja un moteur, meme retouché, ils avaient plus vite fais d´ en realiser un nouveau, que de retaper un ancetre.
Les arguments dans ce sens sont nombreux neamoins, il y a certains elements qui metent en doute tout cela:
-L´ editeur de niveau est le meme, a quelques choses pres ( g le code source HL2 avec une version recompilée de l´ editeur de HL2), donc ont peut deja se poser des questions
-les deux moteurs sont basés sur l´ OpenGL
-L´ architecture des données sont similaires du premiers HL au deuxieme, par exemple, la config de s touches est toujours " config.cfg", les skins sont toujouours des fichiers . mdl, et les maps des . bsp . ..
Pour finir, Le moteur de quakeII a dus servir de brouillon ou de base pour réaliser le moteur de HL2, ou valve s´ en ais fortement inspiré.
Dans ces, ou ID et valve ont un contrat dont ont ne connais pas la nature, ou valve a un sacré culot de vendre un moteur dont il a aquis la license pour son jeu et non celui des autre