CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Doom 3
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

finit les polygons

Wolferyne
Wolferyne
Niveau 10
25 février 2003 à 18:27:30

T´es sur que t´as 22 ans ? Parce que "des morveux sicroive" ça fait pas très français, ou encore servo, au lieu de cerveau, on croit que t´as 10 ans et que tu t´entraines à taper sur word pour épater les potes, parce qu´on est pas en message direct, sur un forum on essaye d´écrire convenablement, pour que tout le monde comprenne ce que l´on dit, alors que toi j´ai mal aux yeux à lire tes hyérogliphes.

Et puis patch, mesh, spline, faut pas avoir fait 6 ans d´infographie pour connaître ces termes, ou encore faire le beau en montrant que tu connais les noms des principaux softs 3D, ça nous prouve rien.

Moi aussi je peux dire qu´il y a aussi Amapi, Cinema 4D, Rhino, etc, mais bon, j´aime pas me montrer...

labattre
labattre
Niveau 10
25 février 2003 à 18:38:25

pffffffffffff...courbe ou pas courbe, les cartes graphique ne cesseront jamais d´augmenter au niveau tarif...

AL3d
AL3d
Niveau 3
25 février 2003 à 18:54:02

IOOOOOOOOOOIII Amapi, Cinema 4D, Rhino tu me sort les logiciel 3d les plus pourie par contre sa veut dire que tu connait la 3d tien un tres bon site http://www.3dvf.com/ si tu le connais pas biensure il et connu et tres bien sa taprendra des truc ya de bon tutorial j´imagine que tu doit connetre 3d studio max : )

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
25 février 2003 à 19:37:40

www.3dvf.com a ete cite par joystick ya qq mois, moi aussi je le connai, tu peu tres bien etre un petit con ki s´amuse

force69
force69
Niveau 7
27 février 2003 à 15:22:30

franchement vous en pensez koi des graphismes?

Wolferyne
Wolferyne
Niveau 10
27 février 2003 à 19:31:46

LOL t´es trop marant les plus pourris, tu sais ils sont aussi plus simples que 3DS max et Maya, et 3D VF je le connais depuis longtemps tu m´apprends rien, y´a aussi 3d station, 3dcafe, 3d buzz, et tu sais c´est pas dur de connaître 3dvf, tu tapes sur google 3d il te le sort, faut pas croire que tu es le seul à connaitre ce site...

Valkahester
Valkahester
Niveau 1
04 mars 2003 à 09:33:17

lol tu dois pas être très calé en 3d al3d...rhino et amapi sont des logiciels de modélisation principalement, rhino étant un modeleur nurbs très réputé et bien moins cher qu´un alias studio tools...rien à voir avec les maigres capacités de max dans ce domaine. Quand au nurbs ils sont très délicat à manipuler parcequ´ils sont définis uniquement sur deux axes u et v. La surface nurbs de base est de type rectangulaire(qui en fusionnant les sommets des arrêtes opposées permet d´obtenir un cylindre etc...) et la modélisation d´un visage implique l´utilisation massive de surfaces, au moins une pour la forme globale du visage une pour chaques oeil+deux surfaces de fusion pour assurer le lien entre la base et l´oeil(c là que ça devient lourd en calcul par contre le fichier 3d lui reste léger). Ce sont en fait des fonctions en 3d, rien d´extraordinaire, la seule difficulté est est la détermination de l´ombrage sur ce type de surface. Faut aussi savoir qu´on les utilise uniquement pour leur précision du au fait que ce sont des fonctions mathématiques. Heureusement il ya une alternative, les subivisions surfaces! Elles sont disponibles sous leur forme de modélisation sous 3dsmax, lighwave mais ces logiciels semble-t-il n´assure pas le lien vers le rendu. C une technologie née en 1996 chez pixar basée sur de simple polygone qui assure le rôle de cage de controle pour la détermination de la surface mais seulement quelques moteurs de rendu sont compatibles réellement comme pixar renderman...Un lien intéressant pour se documenter sur le sujet:
http://zaon.org/forums/showthread.php?s=46e8693b550e85e8c8077ffc244611a5&threadid=306
En bref rien de nouveau, il suffit d´avoir déjà vu les ânnerie qu´avait sorti sony en preview de la playstation 2 et les magazines qui suivaient...la presse généralement diffuse un quantité de stupidité sans se documenter

Valkahester
Valkahester
Niveau 1
04 mars 2003 à 12:03:28

. ..et pour information, un des outils utilisé pour doom 3 ou du moins un équivalent, Polybump qui extrait à partir des normals d´un model une texture de relief qui s´appliquera sur le modèle alléger pour pallier le manque de polygone en temps réel(visitez le site si vous voulez en savoir plus)
http://www.crytek.com/images/gallery/polybump/PBPreviewer10.jpg

kasiorn
kasiorn
Niveau 10
04 mars 2003 à 18:50:44

hé béé...
je me couche moins bête tous les soir avec ce forum moi !
^^

TaRRMaK
TaRRMaK
Niveau 7
04 mars 2003 à 20:18:52

il vont utiliser le bump pour deus ex2....tout le monde s´en fout mais puisqu´on en parle:
les persos de deus ex2 ne comportent tout au plus ke queleques milliers de polysgones ( environ 3000, les persos du nouvo tomb raider en comportent plus) mais utilisent le bump pour la gestion de la lumiere...un peu comme dans doom3 koi

La vidéo du moment