It appears that Cell is a perfect match for procedural texturing and ray tracing, as witnessed with these ProFX middleware technology benchmarks. ProFX is now in some form, apart of PS3 middleware.
The Bayou benchmark below was completed in 10 seconds by the 360, 5 seconds by the 8800GTS and 1.2 seconds by the PS3.
http://www.n4g.com/News-104457.aspx
La Xbox360 à 90% de ses capacités, la PS3 gagnera sur le long terme
Un « développeur anonyme » a révélé quelques points techniques en rapport au développement sur Xbox360 et sur PS3. Il est dit que le « réel problème » est dû aux processeurs des deux systèmes, les jeux Xbox peuvent être portés sur PS3 mais il est impossible de faire l’inverse. Les jeux développés pour PS3 ne peuvent être adaptés pour tourner sur le chipset de la 360. Les développeurs utilisent à l’heure actuelle 90% des ressources système de la Xbox360 mais dans la durée la puissance de la PS3 sera utilisée et dépassera de loin les possibilités de la Xbox360.
http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=925