ce qui est inquietant quand meme c'est que sur xbox360 ils arrivent pas a faire mieux que gow niveau texture et modelisation des qu'ils veulent etre plus ambitieux en matiere d'eclairage dynamique , de streaming, d'animation ,d'elements a l'ecran ,de grandeur ,physique.
toute ces choses la sont presentes dans uncharted et meilleur , c'est la le tour de force de ce jeux , richesse texture et modelisation uncharted meilleur que n'importe quel jeux xbox360 ou ps3 meme,eclairage dynamique idem, streaming idem (quasi 0 loading ),animation pareil ,c'est pas assassin creed qui fera mieux , ia de meme ,vous pouvez me citer gow, mass effect,bioshock en matiere d'ia c'est pas terrible.
l'eau dans bioshock ? uncharted fait mieux ,tas meme des feature comme les vetments quis e mouillent, se salissent en temp reel le tout evidement sans un seul loading bioshock,gow,mass effect c'est largué a coté
Mais de la a dire que FF XIII, MGS4, GTA4 et GT5 ne remonteront pas les ventes de la ps3, y a de l'abus, faut vraiment ouvrir les yeux!!
regarde alan wake tu verras ![]()
En général on confond souvent ce qui est gérer en général purpose, et en gestion physique.
Sachant que les puces Graphiques de chaque console s'occupent de l'affichage et du calcule de tous les polygones visible à l'écran, du texturage et de rajouter les effets de lumières, d'ombre etc... Qu'apportera le cell ou le Xenon ?
Et bien le Xenon et le Cell s'occupe de tout le reste. L'interaction du joueur avec les objets par ex (si vous avancer dans la foule, que dois elle faire ? S'écarter, vous poussez ? Mais dans le cas ou soudain vous dégainer, que dois elle faire ?)
Le général purpose doit s'occuper de la logique de ce que vous voyez à l'écran. Plus le processeur est rapide, plus il peut dans un espace temps donnée (en moins d'un millième de seconde) decider comment réagit les évenements.
On peut comparer ça à l'IA.
La physique regroupe tous le reste. Et prend en charge, le poids (10kg ou 1 tonnes, ce n'est pas pareil), la forme (rond, carré, triangle)et la densité (cuir, soie, toile par ex) des objets. C'est à dire qu'un tonneau remplis d'eau, et un carton de vetements de soie, ne tombe pas de la meme manière, car il faut prendre en compte ce qu'il y a à l'interieur (de l'eau et des vetements de soie) et de la forme de ce qui l'enveloppe (le tonneau et le carton).
Par contre les calcules de lumières (sources lumineuses), d'interactions entre les objets (cette planche est au dessus de l'armoire, qui elle est placée à coté d'un trou béant ... Lorsque vous arrivez dans la pièce il faut que cela soit comme ça et pas autrement, ensuite à la puce graphique de vous afficher ça), de scripts (une scène précalculée qui se lance en temps réel, lorsque vous arrivez à un endroit précis, par ex), sont gérés en général purpose.
Ce n'est pas de l'ia, mais on pourrait plus comparer ça à de l'interprétation, vu que ça ne fais pas de gestion physique avancée, car toute les scènes ont déjà été calculées. Pour avoir une gestion physique dans ce genre de scène, il faut que l'on puisse nous meme décider de ce qu'il arrive. En balançant une grenade par ex, pendant le script et voir comment réagit la scène.
Donc oui, avoir tout autant une grosse puissance en général purpose est aussi vital qu'une grande puissance de calcul physique. Car un jeu gourmand (crysis par ex) demande tellement aux pc les plus costauds, qu'il en devient presque injouable en mode very high, si vous n'avez pas de quad core, 3 go de ram, et gforce 8800 GTX (ou ultra) en 512 mo...
Donc le must de la console ce serait
Un mixte entre le Xenon et Cell (processeur double core ppe + 7 spe) + Xenos (le rsx n'étant pas assez évolué, il n'y a pas besoin).
augus ... faut te reveillez ...
uncharted est beau ,visuelement ya un gros travaille pour en foutre plein les yeux ... mais ... et après ?
ca en fait un jeux meilleur ....
en terme de creation mass effect assassin creed ou bioschock sont netement superieur ... elas pour assassin creed le jeux passe a coté de pas mal de chose ...
la 360 semble avoir tout donenr sur gear of war ...
la tu es dans tes propre reve ...
le probleme que tu comprend pas c'est que la 360a 2 an elle en est plus a faire des demo technique ....
les dev s'attache a autre chsoe a present .
alors que sur ps3 ils sont encore a nous faire des demo technqiue ..... et on se retrouve avec des jeux beau mais ya pas grand chsoe derriere
y aura bien mieux que gear of war sur 360 tout comme on a eu bien bien mieux que unrealengine 2 sur xbox 1 ....
c'est le software qui fait la difference ....
un baitment de pgr4 est lpsu detaillé que celu ide pgr3 et pourtnat il bouffe moins de puissance ,pareille pour une personage
de call of duty 4 ...
on rappel aussi que uncharted est une exclus pure ...
la ou gear of war provient d'un moteur pc ...
c'est allucinant cette manie qu ivoudrait uqe la ps3 progresse et la 360 reste a son niveau actuel ....
c'est d'une betise ...
Un mixte entre le Xenon et Cell (processeur double core ppe + 7 spe) + Xenos (le rsx n'étant pas assez évolué, il n'y a pas besoin).
et un br mais 4x "pas 2x"
le must .... poruquoi tu t'atache au spe ...
le must c'est le rapport qualité prix ...
poruquoi veus tu mettre des spe ...
le must c'est d'avoir un cpu classic le plsu puissant possible coupler avec un gpu le plus puissant possible avec un maximum de ram ...et tout ca parfaitement equilibré
pourquoi des spe ....
les spe c'est ni plus ni moins que des cpu simplifié ...pour augmenter les perf dans un domaine au detriment de son inteligence ...
au final es ce'un spe fait mieu du generale purpose qu'un cpu ?
non
esce qu'il fait mieux du graphe ou de la physique qu'un gpu ...
non ....
soit tu fait cpu +spe .soit cpu + gpu ...
mais cpu + gpu +spe ... franchement pourquoi faire ...
je recommence l'explication l'interet du cell .c'est que tu as dans le cell un cpu "le core ppe" ,et des spe qui sont la pour remplacer ... "la carte son" ,"la carte video" ext ext ...
sauf que c'est tout a la charge du developpeur de programmer les spe pour les utilisé pour atribué les diferente specificité ...
pour info la saturn etait concu sur le meme modele ...
sauf que les core specialisé et eu clairement dedié a chaque domaine "son ,video ext ..."
et ca donne des hard rigide ,d'uatant plus que le core principale etait un dual core ....
le probleme c'est que le cpude la ps3" le core ppe "512 ko"
meme si tu lui enleve l'os le son ext ...
ca fait juste ...
docn au final on a clairement une ps3 qu icontrairment a se qu'on pourrait penser na pas une quarance gpu mais "cpu"
la quarence gpu en terme de puissance est fausse par contre c'est plsu chiant que sur 360 c'est evident ...
evidement si tu fait 6 spe + rsx ,le xenos pourra pas suivre ...
mais 6 spe ca veus dire que tu as que le core ppe en guise de cpu ... et donc tu va avoir un jeux peu ambitieux niveau gestion
ia ext ...
les gros moteur next gen tourne sur les deux becane mais la difference c'est se qu'on pourra en faire ....
sur ps3 ca sera bien pour faire des demo technique
et sur 360 pour creer des jeux ambitieux
enfin chacun son delire ...
Comme dit Mast360, je psne aussi qu'un CPU typé PC le plus puissant du moment, couplé à un bon GPU et assez de ram suffirait à avoir bcp de puissance et de très beaux jeux.Regardez ce que l'on fait sur pc...pas besoin de cpu ultra technologique, sur pc c'est une recette qui marche depuis très longtemps.
moi j'ai trouvé que uncharted avait un des meilleurs solo next gen au coté de bioshock et mass effect grace a une tres bonne narration .
mais on est daccord sur le fiat que uncharted est un des meilleru titre sur nextgen ...
mais i lest pas meilleur que les autre ...
il a ses qualité ,mais d'autre on des qualité differente .
c'est du très bon mais du classic en terme d'univers ...
en 2 mot on a resumé
en terme de creation bioschock mass effect ou assassin creed
sont bien superieur ... mais par exemple assassin creed a de nombreux defaut qui font que je lui prefiare uncharted .
la claque nextgen c'ets trop tard ,si gear of war a etait la claque par son avance .pusi on aeu crysis ... donc uncharted est trsè beau parmis des jeux très beau comme assassin creed bioschok pgr4 ratchet and co ...
ca veut rien dire puisque c'est pas le meme genre d'univers ,l'epoque des croisade, la sf, l'ile au tresor
20 000 lieux sous la mer .
assassin est en revanche loin d'etre aussi travaillé que les 3 en ce qui concerne la narration
Non mais faut arrêter de dire n'importe quoi, Uncharted est moins beau que Mass Effect, pour ne citer que lui.
Merci, j'ai les 2 jeux, j'peux comparer.
<<mais on est daccord sur le fiat que uncharted est un des meilleru titre sur nextgen ... >>
loleu
uncharted a très bon graphimes mais il n'impresionne personne (ou quelque un)
parmis les beau jeu c'est un beau jeu de plus (cod 4 a au moins le merite d'être a dessu du lot par sa mise en scène)
si on fouille bien ou pourra toujours mise sur certain effets ou texture
regardez le fur shading de mario galaxy pour la reine des abeilles aucun jeu n'en fait autant sur 360 ou ps3..
mais tout le monde sait bien qu'elle le font surement mieux mais que les dev n'y ont pas pensé
si on veut prouver quelque chose de faux on peut très bien le faire
<<aucun jeu n'en fait autant sur 360 ou ps3.. >>
viva pinata et kameo
Pour uncharted jsuis désolé oui il a ces atous.
il prévilégie certain aspet pour en laiseer d'autre avec de grosse carence.
Désolé c'est un hit comme un autre en plus de n'etre qu'un simple jeu solo sans multi ni coop.
euh non ils ne sont pas aussi reussit et aussi important
sinon preuve
oui pour les fourure mais c'est seulement parce qu'il ne s'y on pas attarder.
Sinon dans kameo c'est deja pas mal, sotc sur ps2 aussi. Faut pas croire c'est dépassé maintenant. Les dvl quand il veulent peuvent faire 15 fois mieux en fourure sur 360 et ps3.
Enfin bref ce n'est que de la fourure alors osef de mario et la wii il n'ont aucune place dans ce débat a ce niveau de puissance.
C'est du n'importe quoi
1-une 8800GTX est plus puissante que la console en elle même (CPU+GPU)
2-Le cell est moins puissant qu'un GPU mais plus facile a programmer et les R600 et autre RV670 sont la prouve même avec leur architecture largement meilleur que celle des G80 et G92 et avec leur puissance brute plus importante ATI n'arrive pas a les utilisé un peu de cette puissance.