Je voulais m´inscrire mais j´ai pas reçu l´e mail de confirmation, pourquoi? ![]()
t´inscrire sur gamerama ? quelle idée.
remarque moi aussi j´ai un compte...mais ça date d´avant leur dégénérescence, quand leur news avaient une vocation humoristique et ne se réduisaient pas pour moitié à se moquer des nintendosessuels.
2na Posté le 08 avril 2006 à 13:45:06
Lenuldepik : commence pas à lire ses gens-là, tu vas perdre des points de Qi.
En fait, impossible de se sentir bête ou quoi que ce soit après avoir fait un tour sur ce site. On dirait que même les admins et responsable du sites ont subi un lavage sonyien.
"même les admins" ? ils représentent quand même la moitié des forumeurs...^^
La console se laisse désirer, c´est un fait. Pour le jeu, rien ne vaut un petit test, histoire d´apaiser les craintes et surprendre les blasés, sans doute.
Des détails provenant directement du forum de Gaming-Age :
"I just got done reading the article.
First off: if anyone seriously thinks that the graphics of Red Steel look PSP level, they are crazy. The trolling and BS about the graphics is irrelevent now, and it´s clear that your argument gets stupider and stupider as Revolution news comes out. Are the graphics mindblowing? No. But they are certainly good, and on par with much of the stuff we´re seeing on the Xbox 360. So please, go somewhere else and act childish.
Details:
-Game development started shortly after E3 2005. Ubisoft saw and demoed the controller before E3 2005.
-Ubisoft Paris took their idea directly to Iwata and Miyamoto, and were given the go ahead. After that meeting they were given prototype controllers. The article states that Ubisoft worked "closely" with Nintendo´s engineers in Japan on the title
-Game Informer mentions that while conducting the interviews with Ubisoft, they were handed the "latest version" of the controller
-During the beginning of the game, you are encouraged to use your weapons ruthlessly, but as the game progresses you become more proficient and strategic. This gameplay idea led Ubisoft to decide to give the game a martial arts setting. "Enter the Yakuza"
-The first third of the game will be all about being "brutal by necessity"
-You will be less precise and favor more devastating weapons (machine guns)
-As you progress and become more precise, smaller guns will be used
-"The goal...is to use five bullets to kill five enemies"
-"When fighting with this level of skill, the music and sound effects will reflect it, remaining calm and peaceful"
-"When you fight brutally, the sounds around you grow increasingly more intense"
-"Audio feedback"
-Freeze shot: by fighting effciently you fill the Freeze Shot gauge...fighting chaotically causes to decreases
-When the gauge is filled you can hit a button to momentarily stop time, and then target specific locations on enemy bodies
-Headshots thus are tempting, but non lethal shots, such as shooting guns out of enemy hand, can be more beneficial
-By defeating high ranking leaders who command others and sparing their lives, you will be rewarded. He will offer you respect and help (guns, help, new weapons, alternate paths, etc)
-Respect plays a MAJOR part in the game
-Flailing your sword isn´t a smart idea
-Specific motions with the controller will trigger combos (in the final game)
-Tracing an X in the air, for instance, will unleash a devastating attack
-You can stop these combos at any time by simply pausing your own movement. So if you do something that leaves you open to attack, you won´t be screwed
-New moves will be taught to you by two mentors in the game
-One will teach you gun tactics, and another will teach sword tactics
-If you don´t show the proper respect to them, they won´t help you
-Friendly/respectful interaction is tied to the controller
-You signal "yes/no" answers by nodding the controller up or down or shaking it from side to side
-You show extra respect by bowing to the masters
-Ubisoft is still coming up with other interactions
-"You can act disrespectively as well: there are no cut scenes in the game - all conversations take place in game, as in Half Life 2. However unlike that game, characters wont keep prattling on if you walk away from them. They will react angrily to your imputent behavior"
-Staying in the master´s good graces is key: they give you missions that can be tackled in any order
-You track down the gang leaders and try to turn them to your side. If you don´t, they will join Tokai´s (the main villian) gang
-You have to prove you are worthy to them by battling them and sparing their lives.
-You will need as many of them with you as possible to face Tokai. Without their help, you´ll have a rough time when you finally face him
-You turn gang leaders to your side by besting them in battle and stopping a deadly blow miliseconds before it strikes
-Training sessions are offered by the two masters so you can hone your skills"
Euh... O_o ...
Le jeu vous intéresse-t-il réellement ou est-ce son simple statut de première franchise Revo qui plaide pour lui ? ![]()
en meme temps on peu pas vraiment savoir s´il nous plait avec quelque image ![]()
"Prince NineOne1 is a team member of Ubisoft that has been known to post on IGN’s forums. His job status has been 100% confirmed by IGN. Having said that, Prince NineOne1 has commented on the screeshots of Red Steel, trying to squash rumors that these are artwork, or renders. Click the thumb below to check it out. "
Prince NineOne1 est un membre d´Ubisoft qui est connu pour poster sur les forums d´IGN. Son travail était confirmé par IGN .Et il indique que les screen de Red Steel sont bien in game puisqu´il écarte l´hypothèse de artwork ou encore de rendus précalculés.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=342967&page=2&pp=15
Voici quelques nouveaux détails qui concerne cette fois le gameplay du titre dévoilé hier soir par Game Informer :
- Le jeu serait au format 16/9.
- Le joueur peut tenir une épée ou un pistolet, tout dépend de quel côté il tient la télécommande.
- Il est posible de bloquer les attaques à l´aide de l´épée.
- Le joueur pourra sauter par dessus des objets ou même ce cacher derrière ceux-ci en bougeant la télécommande.
- Bouger autour d´une cible est incroyablement facile selon GameInformer, il suffit de viser avec la télécommande et de bouger le stick analogique.
- Pour lancer une grenade dans le jeu, il suffit de réaliser le même geste que si l´on jetait une grenade dans la réalité.
- Pour pousser les objets, il suffira d´avancer la télécommande vers la Télévision.
Enfin, Red Steel incluera un mode multijoueur en ligne et accompagnera donc la sortie de la Revolution.
http://www.pro-gamers.fr/xoops/modules/news/article.php?storyid=4743
faut avouez le jeux est laid ![]()
C´est clair, digne d´une super nes. ![]()
ubi m´épate sur ce coup ![]()
citation de pro nintendo : les FPS c´est nul est pour les mouton, et puits les graphe c´est pas importent
citation de pro nintendo maintenant : trop bien, ou va pouvoir joué a des FPS avec des graphe super impressionnent
![]()
Message de ashitaka18
Les Pro-N bouhuhuh Nintendo caca
Message de ashitaka18 maintenant
Les Pro-N ils vont avoir des jeux qui ne ressemblent pas à Untold Legends, bouhuuuuuu caca
Pistolero22 bouton profilbouton profil Posté le 08 avril 2006 à 22:04:14 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Euh... O_o ...
Le jeu vous intéresse-t-il réellement ou est-ce son simple statut de première franchise Revo qui plaide pour lui ?
mais non, la première franchise revo, c´est tecmo :hap;
Bonjour Hyper Taupe :bonjour:
c´est à cause de mes cheveux.
Message de ashitaka18
Les Pro-N bouhuhuh Nintendo caca
Message de ashitaka18 maintenant
Les Pro-N ils vont avoir des jeux qui ne ressemblent pas à Untold Legends, bouhuuuuuu caca
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message que je n´est jamais poster
(untold c´est nul, diablo c´est mieux
)
"message que je n´est jamais poster
"
MAIS T´AURAIS PU ![]()
400 eme ![]()