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Images Revolution : enfin !!!

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
09 avril 2006 à 22:30:24

Impréssions de Game informer:

« -les deux bouton (z1 z2) de la petite manette avec stick servent a s´accroupir et a sauté. le stick gere les mouvements et la telco gere la visée.
-le niveau (d´entrainement certainement) qu´ils ont pratiqué permettait de shooter des cibles qui sortaient de leurs couvertures.
"visée est aussi simple qu´avec un pointer laser. on pointe sa main vers la cible, presse la gachette B et PAN.
-"COntrairement aux autres fps, qui rassemble la visée et les mouvement de caméra (a la quake), la caméra de Red Steelsuit vos mouvement de visée avec un leger retard. par exemple si vous déplacez le viseur vers le bord de l´écran, la caméra tournera pour recentrer le viseur apres 1 seconde. (une version amélioré de la gestion du reticule dans Goldeneye en fait). Avec la reacticité du controlleur, une gestion standard de la caméra aurais été trop chaotique, risquant de rendre les joueurs malade
-"grace a la precision du pad, les dev vont pouvoir créer des scene de gunfight jamais vu avant.
-la plupart des FPS console limite les depacement d´ennemis sur un plan horyzontal. avec le controleur revo, shooter des ennemis se deplacant dans n´importe quelles directions dans l´espace est aisé
-Red steel, bien que permettant de shooter partout sur l´ecran, ne donne jamais l´impression d´etre un TimeCrisis-like, c´est un veritable FPS, mixant les feelings des meilleurs fps PC et console.

-selon le Game designer (Oriola), ca prend en gros 3 sec pour faire un demi-tour sur un fps console quand ca en prend 1/4 sur PC. sur revo ca sera de l´ordre de la seconde.

- leur model pour l´IA des ennemis est FEAR. les ennemis ne contourne pas forcement les obstacle (comme une table) mais grimpent carrément dessus. »

JacqueBauer
JacqueBauer
Niveau 2
09 avril 2006 à 22:32:14

il me tarde d´essayer tout ça :-)

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
09 avril 2006 à 23:12:45

Avant d´essayer, j´veux voir ça en mouvement. :( C´est pas possible d´attendre aussi longtemps pour savoir ce que vont donner les jeux sur une nouvelle console!

Franchement, j´ai peur. J´me demande comment jouer a tout les genres. Comment jouer a un FPS sans trop se bouger. Comment jouer entre potes. Raah! Plus que 29 jours!

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
09 avril 2006 à 23:34:47

lenuldepik

je te propose de te rebaptiser en lenuldelamanetterévo

oca
oca
Niveau 10
09 avril 2006 à 23:42:01

Le principe de tirer avec le bouton B me parait pas très réaliste. En effet sur un vrai arme la détente se trouve au niveau de la crosse (=bouton Z) et non sur le canon (=bouton B).

Siks
Siks
Niveau 7
09 avril 2006 à 23:50:00

Regarde ou est le bouton B.

http://www.clubskill.com/downloads/Nintendo%20Revolution/revocont_10.jpg

Il est très bien mit pour servir de gachette. :oui:

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
09 avril 2006 à 23:54:17

ton image est périmée.. les boutons a et b sont devenus x et y.. ^^

Siks
Siks
Niveau 7
09 avril 2006 à 23:57:03

Ouaip mais sa change rien aux boutons A et B :o))

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 14
10 avril 2006 à 12:43:36

omega_rugal Posté le 09 avril 2006 à 23:34:47

lenuldepik

je te propose de te rebaptiser en lenuldelamanetterévo

:d) :rire: J´temmerde. J´te vire du clan Pikmien et je te maudis dans tous les jeux Pikmin qui sortiront jusqu´a la fin des temps. J´empêcherais les boitiers Pikmin 3 de s´approcher de ta main, dès que tu voudras en prendre un, il s´en ira. :( :hap:

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
10 avril 2006 à 16:50:34

m´enfout

J´enverrai mes pikmin en voler un au magasin

oca
oca
Niveau 10
10 avril 2006 à 17:14:13

Oui bin justement, tu connait beaucoup d´arme où la détente est au bout du canon toi ?

f301
f301
Niveau 9
10 avril 2006 à 17:45:02

on doit surment pouvoir choisir les touches pour tire, sauter ...etc

MasterSpectre
MasterSpectre
Niveau 10
10 avril 2006 à 18:17:17

Dites, nintendo aurait fait un flingue a la place de la télécommande, vous auriez dits " et pour le sabre on fait comment ca pas la forme d´ un sabre"

Jiraiya-08
Jiraiya-08
Niveau 11
10 avril 2006 à 21:28:18

Moi je trouve que c´est mieux de tirer avec A, mais bon, ca reste mon avis^^ :p)

HounterX
HounterX
Niveau 10
11 avril 2006 à 11:46:28

Sur consoles actuelles, on tire bioen avec les boutons R ou L alors .. :hum:

Lenuldepik :d) M´en fous moi, d´abord, je lui enverai les jeux gratos avec MES pikmins tricolores pour qu´après ça on envahise ton royaume de nuldepikiens !! :sournois:

MasterSpectre
MasterSpectre
Niveau 10
11 avril 2006 à 16:20:25

Toutes facon faut pas s´ en faire, les Editeurs etudient la mannette pour savoir comment mieux jouer, et ils se feront aider par Nintendo pour la maniabilité...Et question maniabilité, Nintendo connait le truc, alors faut pas s´ en faire.

tete-de-crabe
tete-de-crabe
Niveau 9
24 avril 2006 à 15:23:06

Voici (enfin) des scann de Red Steel de meilleure qualité.

Bilan ? c´est tès prometteur !

Apparament les screen sont bel et bien in-game, puisque sur certaines images on voit de l´aliasing, et quelques textures un peu "bof" :

http://redsteel.revolution.googlepages.com/Page09_2.jpg/Page09_2-full.jpg
sur la jambe droite du mec au premier plan, et sur le mur à droite du flingue et de l´explosion, aliasing.

http://redsteel.revolution.googlepages.com/Page10_1.jpg/Page10_1-full.jpg
un peu d´aliasing, textures du distributeur de boissons qui sont un peu floues

http://redsteel.revolution.googlepages.com/Page08_2.jpg/Page08_2-full.jpg
texture du bas du kimono, qui n´est pas super "nette"

http://redsteel.revolution.googlepages.com/Page03_3.jpg/Page03_3-full.jpg
on voit de l´aliasing, et les billets qui volent sont pas "super propres" graphiquement

Par contre ce qui est sûr, c´est que ce sont des images "haute résolution", ça se voit, et comme expliqué par beaucoup, sur un magazine papier on est obligés de partir sur de très grosses résolutions pour afficher quelque chose de correct.

Il y a à mon avis certains screen qui sont retouchés par contre, comme celui-la :

http://redsteel.revolution.googlepages.com/Page11_1.jpg/Page11_1-full.jpg
l´image est bien trop nette, pas un poil d´aliasing, l´explosion est "trop belle pour être vraie"

Enfin apparament ce sont bien des phases de jeu et quelque chose de crédible, mis à part la résolution supérieure à la réalité :)

Toutes les images :
http://redsteel.revolutioon.googlepages.com/screenshots

Arbuste_en_chef
Arbuste_en_chef
Niveau 26
24 avril 2006 à 15:27:11

Mouais, ça m´a l´air bien moche tout ça quand j´y regarde de près Ôô
Enfin bon, de toute façon quand on joue on cherche pas à voir si y´a de l´aliasing ou si le mec a deux pieds gauches.

tete-de-crabe
tete-de-crabe
Niveau 9
24 avril 2006 à 15:46:25

Les premiers screen du jeu DBZ tenkaichi 2, diffusés par l´éditeur :

http://img70.imageshack.us/img70/8944/me000068236823st.jpg

http://img100.imageshack.us/img100/9525/me000068237422np.jpg

http://img82.imageshack.us/img82/4669/me000068236228uq.jpg

(y´en a d´autres disponibles mais bon...)

Bilan, c´est du joli cell shading, mais ses screen ne sont (à mon avis) pas supérieurs aux graphismes de la génération actuelle. Ce sont probablement des screen ps2, néanmoins j´ai de gros doutes quand à une amélioration graphique sur revolution : le jeu est multisupport, il sortira donc en meme temps sur les deux machines. ça laisse peu de temps de retravailler le graphisme spécialement sur revo, surtout quand on sait qu´il y aura dans les 100 persos ! :ouch:

Donc à mon avis le rendu sur revo sera comme ça.

Shayh
Shayh
Niveau 10
24 avril 2006 à 16:51:41

y´a aussi le style graphique qui ne se veut pas extrêmement réaliste.on adhère ou non...personnellement je trouve ça bien, sans être extraordinaire.

La vidéo du moment