Oui, quand tu codais sur C64, NES ou Gameboy, c'était en assembleur 6502, et j'ai déjà regardé à quoi ça ressemblait en regardant quelques jeux NES dé compilés, c'est beaucoup plus cryptique que le C par exemple. Sans compter que ce n'est pas de la prog objet, on n'obtient pas du tout les mêmes résultats de la même manière.
A la limite le problème n'était pas d'apprendre le 6502, c'était surtout de devoir ruser avec les limitations techniques de fou de ces machines, et de devoir 'user de plein d'astuces et "de bricolage" pour réaliser ce quo'n veut. Quand on connait ces limites on est encore plus admiratif devant le résultat de certains jeux de l'époque.
Un programmeur actuel qui ne connait que des langages de haut niveau ne pourrait absolument pas coder un jeu NES ou Gameboy par exemple 
Message édité le 04 avril 2015 à 15:29:54 par That_Was_Weird