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Chrono Cross...

CeBraveKoyu
CeBraveKoyu
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:33:13

pauvre pauvre koyu

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:33:27

Koyu qui gère une fois de plus.

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:34:03

Hé laisse-moi d'abord faire Wachen Röder je peux pas tout faire en même temps

CeBraveKoyu
CeBraveKoyu
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:34:57

SVP J'AI TRAVAILLER DUR DEPUIS HIER SOIR POUR ARRIVER A CE RESULTAT.

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:35:23

Koyu tente de gérer mieux au niveau de la guitare, elle fait un peu pâteuse trop pas naturelle je trouve.

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:36:53

Tain Koyu est tellement underhype. Si Pika avait posté la même musique vous seriez tous en mode: "owi pika tain vazy t trop puissant :p"

CeBraveKoyu
CeBraveKoyu
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:37:15

c'est difficile de trouver de bonne guitare électrique sur fl studio mais je vais en tester une autre.

Message édité le 04 avril 2015 à 15:37:36 par CeBraveKoyu
That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:38:45

J'aimerais que tu sois sérieux quand à ton jeu Gameboy Poutch :noel:

perso ca fait un petit moment que j'aimerais me mettre à l'assembleur 6502, j'adorerais me plonger dans l'univers de prog' de cette époque, d'ailleurs je suis sur nesdev.com, juste en tant qu'observateur, et je trouve les trouvailles et les démos des gens toujours intéressantes. C'est fascinant de voir comment les programmeurs devaient galérer à non seulement gérer tout la partie software mais aussi purement hardware avec énormément de bankswitching pour rester dans les capacités de la NES. Rien que la programmation d'un scrolling multidirectionnel n'est pas tâche aisée sur NES.
Certains jeux me bluffent toujours comme Ninja Gaiden III ou Batman Return of the Joker / Gremlins 2 sur NES.

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:38:50

Ouais mais tu peux bidouiller le son de la guitare nan?

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:39:46

Nan mais je suis sérieux TWW, faire un vrai jeu GameBoy c'est vraiment un de mes plus grands fantasmes. Quand je serai assez bon en prog je tenterai.

CeBraveKoyu
CeBraveKoyu
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:39:56

oui mais bon ça change pas grand chose en général

Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:41:16

D'ailleurs c'est en s'informant sur la difficulté de programmation des jeux de l'époque que tu te dis que le JDG est vraiment dur parfois quand il dit "ce jeu a été codé par des singes" :noel:

KPTNrequin
KPTNrequin
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:42:49

Le 04 avril 2015 à 15:36:53 Poutchine a écrit :
Tain Koyu est tellement underhype. Si Pika avait posté la même musique vous seriez tous en mode: "owi pika tain vazy t trop puissant :p"

Perso ça fait bien longtemps que j'ai arrêté d'écouter les cacophonies de ces deux énergumènes.

CeBraveKoyu
CeBraveKoyu
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:44:50

pourtant le titre t'es une fois de plus dédié, mon bon requin.

That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:45:28

Bah voilà. Moi c'est un jeu NES mon plus grand fantasme, avec une bonne exploitation du canal DPCM. Surtout que de nos jours la mémoire n'est plus vraiment, alors je pourrais me faire plaisir en exploitant ce canal de samples qui n'a jamais été utilisé à son plein potentiel à l'époque :snif:

Voici ce qu'on peut en faire, si on a tout une cartouche de 3500 kb à gaspiller : https://www.youtube.com/watch?v=v0dBXuZtbos

En revanche vu la consommation de RAM ça ne pourrait être utilisé que pendant des cutscenes.

Message édité le 04 avril 2015 à 15:47:19 par That_Was_Weird
Poutchine
Poutchine
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:46:35

Oui tu me l'avais montré :hap:

That_Was_Weird
That_Was_Weird
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:49:15

Ah, je n'étais plus sûr. :noel: Un des seuls jeux à l'avoir utilisé de manière mélodique c'est Zombie Nation. Ca sert de canal de basse, orchestra hits et drums à la fois. Sinon les jeux Sunsoft l'utilisaient pour la basse. J'aurais bien voulu le voir utilisé pour un lead instrument.

Dadou_2010
Dadou_2010
Niveau 10
04 avril 2015 à 15:50:54

Le 04 avril 2015 à 15:36:53 Poutchine a écrit :
Tain Koyu est tellement underhype. Si Pika avait posté la même musique vous seriez tous en mode: "owi pika tain vazy t trop puissant :p"

non c'est de la merde

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2015 à 15:53:35

De toute façon, le JDG je l'apprécie plus vraiment. Le mec fait vraiment son maximum pour basher des jeux qui sont pourtant loin d'être mauvais. Le mec prends même pas la peine d'expliquer le contexte, l'époque, le type de jeu ou même tout ce qu'il peut y avoir de bien. Il bashe dessus parce que c'est son fond de commerce et le mec est un peu en train de cracher sur le travail de gens qui sont objectivement pas si mauvais qu'il essaye de faire croire.

La différence fondamentale entre le JDG et l'AVGN :

L'AVGN prends un mauvais jeu pour faire des blagues
Le JDG fait des blagues en prenant un mauvais jeu

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2015 à 15:55:28

Le 04 avril 2015 à 15:45:28 That_Was_Weird a écrit :
Bah voilà. Moi c'est un jeu NES mon plus grand fantasme, avec une bonne exploitation du canal DPCM. Surtout que de nos jours la mémoire n'est plus vraiment, alors je pourrais me faire plaisir en exploitant ce canal de samples qui n'a jamais été utilisé à son plein potentiel à l'époque :snif:

Voici ce qu'on peut en faire, si on a tout une cartouche de 3500 kb à gaspiller : https://www.youtube.com/watch?v=v0dBXuZtbos

En revanche vu la consommation de RAM ça ne pourrait être utilisé que pendant des cutscenes.

Ca claque putain, avec ce petit son vieillot :noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-39457776-1-0-1-0-chrono-cross.htm
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