En gros c'est un moment où ton personnage ne peut plus se déplacer en dehors de l'influence de ton attaque. (genre un mec qui te frappe vers le bas, bah tu pourras aller que vers le bas dans la phase d'hitstun)
Ecoute, si Sakurai s'en branlait du skill et du reste, il n'aurait même pas imposer ce système (qui pouvait être adopté depuis Brawl), le jeu s'est bonifié de ce côté et y'a une réelle envie de développer le côté compétitif (avec le ranking, les différents tournois subventionnés par Big N, le show à l'E3 etc.)
Ok le FD favorise certains persos, mais c'est toujours mieux que le vide intersidéral de Brawl. (mon but ce n'est pas comme toi à l'inverse de venir chier sur PM, mais de dire qu'ils sont différents tout simplement, et pas simplement conclure l'un est casu et l'autre non.)