Bof, le scénario des premiers étaient pas foufou, c'était à base de "va chercher ce truc pour compléter cet autre truc et on pourra tuer tel Boss bouh !" et du coup le cheminement était pas super original. Mais putain, dès que tu fous une écriture correcte, des personnages qui crèvent l'écran et un background qui te donne envie d'en savoir plus et de tous fouiller ça motive nettement plus.
Dans D3, y'a plus que le background qui suivait (Parce qu’évidemment ils peuvent pas le massacrer en 15h de jeu), tout le reste devenait tellement collégial. 
Du coup à chaque fois qu'on parle de scénario d'une manière globale ça m'énerve un peu, parce qu'on peut très bien proposer un scénario pas original pour un sou mais servit par une narration, des personnages, un univers ou un rythme qui rend le tout dantesque.