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Liste des sujets

Dwarf fortress

muleet
muleet
Niveau 10
27 mars 2013 à 06:19:37

De la même façon d'ailleurs que sans Dwarf therapist le jeu serait beaucoup moins intéressant car beaucoup plus long pour faire ce que tu veux. Mais si le menu de skills pour chaque nain n'a pas changé dans le jeu, c'est bien parce que Dwarf therapist existe, et que tout le monde l'utilise, pas par choix (ou alors pour les débutants justement, comme ça ils se concentrent sur d'autres choses en commençant le jeu).

Solide2
Solide2
Niveau 10
27 mars 2013 à 06:21:33

Je croyais :noel:

C'est un peu con finalement alors, il devrait intégrer therapist à DF :hap:

Ca doit être chiant de gérer les 2 fenêtres non?

muleet
muleet
Niveau 10
27 mars 2013 à 06:30:11

Non pas du tout, puis ça lui donne un côté plus "logiciel" que "jeu", un côté "tu fais ton propre Dwarf fortress avec tes utilitaires préférés". Le séparer de DF est plus pratique pour tout le monde : ce sont les fans qui le mettent à jour, c'est eux qui l'ont conçu à la base (de même que le lazy newb pack, et autres utilitaires).
L'avantage est que Tarn n'a pas à y réfléchir, et donc peut se concentrer sur l'implantation de nouvelles mécaniques de jeu, ce sur quoi il réfléchit à temps plein. En quelque sorte, lui construit l'essentiel du jeu, ses mécaniques, sa logique, et les fans, qui jouent beaucoup, sont ceux qui construisent l'ergonomie (même s'ils font aussi pas mal d'utilitaires qui apportent du nouveau contenu au jeu).

Solide2
Solide2
Niveau 10
27 mars 2013 à 07:00:03

Bon voilà j'ai commencé ma première forteresse. J'hésite à aller me coucher ou à continuer :noel:

Solide2
Solide2
Niveau 10
31 mars 2013 à 16:16:52

http://nethack.org ça te plairait muleet :noel:

Solide2
Solide2
Niveau 10
31 mars 2013 à 16:17:29

http://nethack.org/common/scrn3b.gif

muleet
muleet
Niveau 10
31 mars 2013 à 19:19:52
Solide2
Solide2
Niveau 10
01 avril 2013 à 14:45:24

Ah merde excuse moi 'javais pas vu ton topic

muleet
muleet
Niveau 10
09 avril 2013 à 01:41:28

http://www.kitsapsun.com/news/2013/apr/06/kitsap-creators-of-dwarf-fortress-make-losing/#axzz2PsJK4Qf3
Un autre article intéressant.

muleet
muleet
Niveau 10
09 avril 2013 à 16:39:07

http://www.kitsapsun.com/videos/detail/dwarf-fortress/#axzz2PycxprI0

AAAAAAAAAAAAAAAAH Y'A UNE VIDEO EN PLUS J'AVAIS PAS VU ON VOIT TARN ADAAAAMS QUI PAAAAAAAAARLE ET TOUUUUUUUUUUT. :snif:
Il a la classe. :noel:

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2013 à 22:51:18

Info exclusive, venant de ma boîte mail (suite à une question que je lui ai posée au sujet de sa vision de l'intérêt de l'ascii pour le gameplay). :hap:
"In the next version, I've put in a system which hopefully will combine some of the better elements of a grid-based and a 3D animation system. The time it takes for things to happen is the same, but actions no longer resolve instantly. That is, before, a dwarf would attack, and then wait 9 ticks doing nothing. Now a dwarf initiates an attack, waits 2-3 clicks, the attack resolves, and then recovers for 2-3 clicks. So the pacing is the same, or faster, but turns can interlace in interesting ways, and the initiative in combat can shift back and forth more naturally."

Mais je ne suis pas sûr de tout comprendre, avec cette histoire de clicks et de ticks.

BOBY12
BOBY12
Niveau 10
17 avril 2013 à 22:55:41

Je t'aime bien muleet pour cette amour sincère que tu portes à Darf Fortress, c'est trop mignon :cute:

muleet
muleet
Niveau 10
17 avril 2013 à 23:20:34

J'ai revu la vidéo avec Tarn Adams, je n'avais pas tout compris, à la fin il dit qu'il aime bien l'idée qu'un type qui a des problèmes d'argent peut totalement jouer à son jeu s'il le veut, il dit ça avec un sourire sympa, naturellement, il est satisfait d'aider des gens sur ce plan alors qu'il n'est pas particulièrement riche (4000 dollars par mois en moyenne, par les fans) et en plus, pourrait se faire des millions (j'ai vu ça dans un article, si tout ceux qui ont téléchargés DF avaient donné un dollar, il serait multimillionnaire). Putain mais quel brave type c'est fou. :-(

BOBY12
BOBY12
Niveau 10
18 avril 2013 à 11:05:55

Faut ce dire que si le jeu était payant il y aurait eu beaucoup moins de téléchargement :ok:
Et peut être plus de cr@ck :oui:

muleet
muleet
Niveau 10
18 avril 2013 à 18:48:26

Il est possible qu'il y en aurait eu plus. Les gens parlent plus facilement de ce qui s'achète, je pense.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
22 avril 2013 à 00:38:06

Dis muleet, tu pourrais traduire (approximativement hein) ton "info exclusive" stp ? Comprend trés mal l'anglais :snif: .

muleet
muleet
Niveau 10
22 avril 2013 à 01:54:25

Je comprends mal, moi aussi. :noel:
Mais en gros ça va changer le système de durée dans le jeu, apparemment ça va ni le rallonger ni le réduire (ça reste l'ascii) pourtant il parle bien de durée (ce que sont les ticks et les clicks). Mais bon je comprends pas trop. :o))
J'attends la prochaine version justement, pour mieux comprendre, avant de lui renvoyer un mail pour éventuellement donner mon avis dessus, pour ce qu'il vaudra.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
24 avril 2013 à 22:27:09

Sinon, t'aurais d'autre infos en ce qui concerne la nouvelle mis à jour ?
Surtout en ce qui concerne les ajouts du mode fortress d'ailleurs.

lefernandzeb04
lefernandzeb04
Niveau 9
24 avril 2013 à 22:36:48

YEEEAH !!
J'ai compris comment jeter mes pierres à la décharge pour économiser de la place :fete:
Enfaite, tu désigne ton garbage dump en créant une zone d'activité (i, séléctionner la zone, g) puis ensuite tu retourne au menus normal tu fais d pour accéder au désignation puis b puis d et tu désigne les pierres qui seront jeter a la décharge.
Ca va changer ma vie :snif:

muleet
muleet
Niveau 10
24 avril 2013 à 22:41:19

Non désolé j'ai pas d'infos. :snif:
Tiens par contre si tu veux voir ce qui nous attends dans les années à venir (bon c'est en anglais mais c'est plus simple que son mail).
http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html

(Je sais pas si remplir tout ceci signifie "la version 1.0". :noel: )