Hey bitches.
NetHack est l'archétype du roguelike : des niveaux, ou plutôt des étages, sont aléatoirement générés, avec des monstres, des items en tout genre, du fric, des pièges, quelques pnj par-ci par-là, dont des marchands, le tout visité par notre perso, issu d'une classe, d'une race, d'un sexe et d'un alignement (correspondant à un dieu). Tout ça dans les ténèbres de l'ASCII, du tour par tour constant (à l'inverse, essentiellement, du hack n slash), et du mutisme le plus simple et le plus pur.
Pourquoi s'embarrasser de graphismes, de sons et d'une interface trop visuelle, trop travaillée, trop "l'interface pour l'interface", quand ce n'est pas le sujet? Le sujet c'est le gameplay roguelikesque, azy. 
En gros, une amulette a été volée à votre dieu, qui n'est pas content, donc il faut descendre 50 étages, la reprendre, et les remonter tout en étant poursuivi par le type qui l'a prise (et il a du level à mon avis). C'est chouette et varié, y'a des parchemins mystérieux, des bouquins, des potions colorées, des objets maudits et bénis, pleins de classes, des dieux.
C'est une chouette part de l'expérience de jeu de découvrir toutes ces petites possibilités par soi-même donc je vous laisse le faire.
Si vous voulez l'essayer :
http://www.nethack.org/
Un guide français :
http://ouahpiti.info/nethack/index.html
Le wiki :
http://nethackwiki.com/wiki/
Y'a moyen de jouer en ligne à cette adresse, mais je sais pas ce que ça donne :
http://alt.org/nethack/
Voili voilou. 