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« Par conséquent, dès le départ du projet, il a fallu assumer cette déclaration et les programmeurs se sont efforcés de faire en sorte d'extraire jusqu'à la dernière goutte de performance du Cell. La clé pour y arriver a été de décider quels travaux nous voulions imposer au Cell et d'écrire ensuite des programmes optimisés manuellement pour effectuer ces travaux aussi efficacement que possible.»
Même si c'est difficile à croire, si l'on considère que l'Uncharted original est toujours un jeu visuellement splendide, pratiquement tous ses effets visuels ont été obtenus en utilisant presque uniquement la seule puce graphique RSX . Pour Uncharted 2 – et c'est aussi le cas de nombreux jeux récents – le Cell est utilisé comme un processeur graphique parallèle qui fonctionne en tandem avec le RSX. Des tâches traditionnellement associées au GPU sont désormais affectées aux SPU du Cell.
Cela signifie en clair que le RSX dispose de plus de temps pour accomplir son travail propre tandis que le Cell s'occupe de l'immense majorité des excellents effets post-traitement d'Uncharted 2. Le SSAO (occlusion ambiante de l'espace écran», par exemple, est complètement effectuée par le Cell.
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la puissance du cell 