Comme le dit le mioche en haut, trop de script tue le script. Le script contribue a instaurer une ambiance, un dynamisme, une intensité dans le jeu, mais si la ficelle est trop utilisé, le jeu devient trop prévisible et ça altère surtout le sentiment de liberté et de non linéarité du jeu (ce qui est quand même vachement important).
On en arrive parfois a se sentir enfermé dans un océan de script, au détriment de notre liberté d'action. Au final, les meilleurs jeux sont ceux qui allie les deux, et où les scripts se fondent parfaitement dans le jeu, au point qu'il est difficile de les distinguer.