CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Jeu scripté = mauvais ?

Antarka
Antarka
Niveau 6
20 septembre 2009 à 23:24:05

Hello à tous.

Bon j'ai pas de consoles de salon de cette gen (ni de la précédente d'ailleurs... ah si la Dreamcast :/) mais ce débat m'est abordable.

Le gros soucis d'un jeu scripté, c'est le script en lui-même. A savoir une action predefinie, qui permet d'en prendre plein la tronche sur le moment et est véritablement impressionnante, mais qui ne présentera aucune surprise la seconde fois. les scripts sont très funs sur le coup mais nuisent énormement à la rejouabilité du titre.

En bref, les jeux scriptés c'comme un préservatif. C'fabuleux, mais à usage unique.

cegneur-naneau
cegneur-naneau
Niveau 10
21 septembre 2009 à 00:15:34

Paci :d) Nan nan, y a des maps où la distance est trop grande pour t'aligner alors que tu rush.

Je suis désolé mais essaye d'aligner un type qui court à 100m IRL et on reparlera. Un fusil, ça tire n'importe où tant que c'est pas une cible imbécilement immobile.

Kelkincomca
Kelkincomca
Niveau 60
21 septembre 2009 à 00:54:42

COD4 c'est un peu l'emblème des jeux tape à l'oeil, t'en prend plein la vue la première fois, c'est cool, et après c'est fini. C'est un peu la tendance de pas mal de gros jeu d'ailleurs.
C'est aussi pour ça que j'aime des jeux comme Bioshock malgrès des imperfection, car c'est un petit univers qui s'auto gère, donc tout n'est pas prévisible. L'avenir vraiment est dans une IA plus performante et autonome. Le déroulement d'un FPS devrait d'avantage ressembler à un Battelefiled en ligne ou chaque affrontement est différent(même offline en fait).

mononokehime
mononokehime
Niveau 10
21 septembre 2009 à 11:39:44

c'est un peu ce que j'allais dire, le script lui meme devrait contenir une part de hasard qui rendrait l'action différente a chaque fois, ça m'a pas mal énervé dans GTAIV ou dans une poursuite contre une camionnette j'ai constaté qu'elle se déroulait a chaque fois pareil avec les memes evenement au meme moment.

l'avantage du script, et c'est surtout de ne pas avoir a programmer une IA super chiadé qui répondra a n'importe quel réaction du joueur, alors qu'un script permet surtout d'accentuer une action au passage du joueur (un bloc de pierre qui tombe par exemple) mais en mélangeant avec la physique du jeu, ça permettrait au moins d'avoir des réactions différentes.

bref tout ça pour dire qu'il y a encore du boulot.

La vidéo du moment