c'est un peu ce que j'allais dire, le script lui meme devrait contenir une part de hasard qui rendrait l'action différente a chaque fois, ça m'a pas mal énervé dans GTAIV ou dans une poursuite contre une camionnette j'ai constaté qu'elle se déroulait a chaque fois pareil avec les memes evenement au meme moment.
l'avantage du script, et c'est surtout de ne pas avoir a programmer une IA super chiadé qui répondra a n'importe quel réaction du joueur, alors qu'un script permet surtout d'accentuer une action au passage du joueur (un bloc de pierre qui tombe par exemple) mais en mélangeant avec la physique du jeu, ça permettrait au moins d'avoir des réactions différentes.
bref tout ça pour dire qu'il y a encore du boulot.