xxxy98: Pas mal comme tank, à voir comment il est fait à l'intérieur ? Space Armor, tri-force ? Par contre, il est très large, et les Electroplates sont trop sur l'extérieur. A mon avis, quand tu attaques de face, tu dois prendre de sérieux dégâts rapidement !
Idem sur les côtés... un shoot dans le cube qui tient l'electroP et elle vole en éclat je suppose !
Sinon, pour le fait de gagner... a revoir peut être, ta façon de jouer. Comme d'hab, les p'tites astuces sont toujours les mêmes. Eviter se s'aventurer seul, éviter de se retrouver face à plusieurs joueurs plasma/smg au même endroit. Eviter de foncer directement sur le champ de bataille, ...
Ne pas oublier qu'il y a d'autres joueurs dans ton équipe... alors, pourquoi ne pas profiter d'eux. Les laisser aller au front et entamer quelques robots tout en prenant quelques dégâts à ta place. A toi de les suivre, à couvert, histoire de finir le boulot !
Ooops... sorry pour le double post mais à voir aussi si tu as réellement besoin de tes Electroplates. J'ai lu à plusieurs reprises qu'il était parfois préférable d'utiliser plus de cubes que ces Electroplates. Si j'ai bien compris, il y a un temps de recharge après un impact (il ne faut donc pas oublier de se cacher pendant qu'elle recharge)
Niveau coût d'achat, c'est plus chère que les cubes. Et forcément, réparation aussi je suppose. Bref, le rapport protection/prix n'est pas vraiment intéressant pour les Electroplates !
Je suis actuellement T6, et j'ai l'impression, quand je vois les joueurs contre qui je joues, qu'elles sont intéressantes lorsqu'elles protège les roues de tout petit véhicules par exemple ! Mais bien souvent, en T6, avec mon tank SMG, je galère plus à dégommer les tas de cubes sans formes plutôt que les véhicules qui ont des ElectroPlates !
ok merci pour les conseils à l'intérieur bah,lorsque je l'ai commencé,je savait pas tout ce qu'était space armor etc... donc à l'intérieur c'est un empilement de cubes avec un max d'épaisseur,j'ai dû faire de la space armor sur les flancs pour les roues je crois je pense réhausser l'arrière,y mettre les smg et tenter leur protection avec des electroplates,je le ferai de plus en plus gros au fil du temps,et je n'ai que des roues t2 à l'intérieur
pour ce qui est du face à face,tu serai étonné de voir comment il tiens la route (hors plasma),pour peu qu'on me shoot pas les smg je gagne presque toujours mais il coûte une blinde à réparer (je vais remplacer les electroplates)
Mon mien :
Dès que je passe lvl58 je serai en mesure de jouer T10 en remplaçant 4 de mes hoverblades et en mettant un réacteur T10 à l'arrière
C'est loin d'être hyper optimisé mais perso je préfère l'esthétique plutôt que de faire des tanks tout carré
Et je tiens quand même largement assez le coup en 1v1 même si les T10 m'éclatent (normal)
J'aimerai bien rajouter 2 tourelles en dessous à l'arrière, parce que quand je gagne mes 1v1 en général le gars s'est pas laissé faire et à démoli tout mon avant et j'ai plus que l'arrière, soit 2 tourelles
Voila voila
Hovercraft T8
Mon petit hovercraft .. ca fais longtemps que j'ai plus rien changé au niveau du chassis il faut dire c'était mon premier hovercraft qui ne se retourné pas a la moindre butte de terre .. xD
il est assez sensible aux attaques aériennes et au duel de smg m'enfin c'est un plasma quoi.. je dois tiré en me tournant aussi si je veux qu'ils tirent tous en même temps pour le coup je vois pas trop comment l'upgrade mais je le trouve tout de même jolie ! Ps : oui bon je sais les cubes T4 en T8 c'est pas top top .. mais le but n'est pas de se faire touché avec la rapidité que j'ai (6 reacteurs, 6 hoverblades)
J'ai fais un test hoverblade plus réacteur, ça va pas plus vite sauf peut être si tu n'as pas mis assez d'overblade par rapport au poid du vaisseau. Je trouve pas les gains énorme avec, peut être un peux plus d'accélation, par contre niveau incovénients si tu te fait détruire un coté (réacteurs plus hoverblades), à cause des réacteurs ton vaisseau devient chiant à contrôler.
Essaie avec et sans en cronomettrant tes parcours, si tu vois que ça change pas grand chose ça te fera plus de cpu pour la défense ^^
je viens de faire le test vite fais en retirant les 2 réacteurs t8 (j'en ai 4 en tout actuellement dont deux T6) j'arrive a perdre 4sec sur un parcours qui prend 12sec avec les réacteurs (et comme tu le dis c'est surtout au niveau de l’accélération que je l'ai perd je pense) du coup pour les fights dans les gorges ou quoi je pense que c'est worth it surtout vus comment je me traine pour démarrer sans en sachant que niveau cpu pour la taille de mon vaisseau 950 c'est suffisant, après j'avoue que niveau rentabilité 2 hoverblade ou deux réacteurs faudrai que j'essaye même si actuellement les incorporer a mon vaisseau est compliqué pour l'instant
Yep je pense que ça dépend du nombre d'overblade, mon T10 ac 10 overblade pas de gain de vitesse avec thrusters sur un parcourt de 38s, j'ai fait 38s et 37s, enfin bon négligeable. En accélération on peux a peine le ressentir.
De plus si tu veux que ça soit bien efficace il faut en mettre en poussée et inversessement, de façon à sortir et retourner en couverture à la même vitesse.
Je retire ce que j'ai dit, j'ai remplacer toute mes tourelles par 14 thrusters T10, avec les 10 overblades c'est un boing !!!!
En fait il en faut vraiment bcp pour que ça soit interressant. C'etait juste pour le test, après est-ce vraiment un must have d'avoir un max de vitesse, à voir ^^
J'ai l'impression qu'à partir du Tier 5 voir Tier 6, la vitesse est aussi importante que le reste. Surtout pour les robots volants.
Les SMG au sol sont tellement incisifs, qu'il vaut mieux pouvoir se déplacer rapidement en l'air. Sans oublier que forcément, arrivé à ce niveau là, les joueurs ont nettement plus d'habitudes ou de skill qu'en T1-T2 !
Le souci, c'est qu'avec les hélium T4, on grimpe vite les niveaux. Donc impossible de faire un truc sympa en low tier ! J'irais même jusqu'à dire qu'avant T4, il est inutile de chercher à faire du Hélium Flyer ! J'ai réussi à faire du full T3 en hélium, mais vraiment trop fragile. Pour un truc plus fun à piloter, je passe obligatoirement en full T4. Ca reste fragile, mais très maniable, et en version 4x Plasma T4 + 1x Plasma T6 ou 4x SMG T6 + 1x SMG T5
Et bien entendu, c'est au petit bonheur la chance... faut croiser les doigts pour qu'en mode Plasma, il n'y aie pas trop de Plasma Bomber dans la partie. Par contre, équipé en SMG, sa puissance de feu et sa maniabilité le rende plutôt puissant !
De toute facon l'histoire des plasmas bombers c'est la même choses pour tout ce qui est au sol et les smg oublie trop souvant de s'en préoccuper, il m'arrive de temps en temps de finir la game dernière contre 1/2plasma bomber et je vous dis pas comment je rage avec mon petit hover plasma ..je trouve juste ça overpowered en plus la majorité du temps ca te touche verticalement la ou tu as presque 0 défence vus que tu peux pas obstruer les armes.. du coup je sèche un peu pour me proteger d'eux
Contre les Plasma Bomber, j'adopte une tactique qui semble bien fonctionner. A noter que, dans une majorité de mes parties, je suis joueur SMG au sol ! Et les Plasma volant sont bien souvent les premiers que je vais titiller. Peut être pas les détruire directement, mais au moins, leur rendre les choses plus compliquées !
Par contre, pour de bon résultats, faut pas se lancer tête baissée ! Bien souvent, il suffit de patienter quelques minutes prêt de sa base (alors que tous les autres vont se lancer dans la bataille !) et bien vite, ces plasma bomber pointent le bout de leur nez !
Sachant que les SMG ont une plutôt longue portée (trop selon moi !) il devient assez facile d'amocher quelques bombers. Attention cependant à ne pas garder la tête en l'air trop longtemps (d'où l'attaque de loin !) histoire qu'un sol adverse ne vienne vous faire votre fête pendant que vous essayez tant bien que mal d'amocher un minimum les bomber !
L'avantage dans ce cas la, c'est que bien souvent, une fois le nettoyage du ciel effectué, les autres joueurs de votre team auront déjà faits (et subi !) quelques dégâts au sol. Il ne vous reste dont plus qu'à venir vous acharner sur les épaves qui jonchent le sol, bien souvent immobiles (ou difficilement maniables !) et parfois même inoffensives, car plus d'armes pour tirer !
Bref, que ce soit des Bomber (volants-plasma) ou des "interceptor" (volants-smg !) j'essaye toujours de les faire passer en priorité !
oui mais en plasma ça deviens toute suite bien plus difficile a moins de faire des tirs lucky, les touchers c'est presques impossible surtout quand tu dois avancé a pleine vitesse pour justement esquivé le moindre tirs ..
Pendant que certain s'amuse à revenir en T1 pour se sentir gonfler l'entrejambes à coup de lolplasma/lolrail face à des joueurs qui ne savent pas comment réagir face à cela, d'autres font les imbéciles avec un jeu de construction.
Et le pire c'est qu'avec des blocs (presque) tous gratuits ça marche très très bien ^^'
moi ce qui m’emmerder plus quand j'ai commencé c'était les satellites avec des railgun..
mrzever: Perso, j'ai un tank T6 smg et une plateforme de tir T4-T5 Plasma ! Avec ça, je m'éclate bien, et je peux varier ma façon de jouer !
Et pour varier un peu plus, je passe ma plateforme Plasma en SMG...
Hersiphar: C'est entre autre pour ça que je retourne parfois en T1-T2... il y a parfois de chouettes délires dans les créations. Au départ, je comptais y aller pour prendre facilement du level, mais ce n'est pas assez rentable !
Sinon, je joue de T3 à T6, c'est la que je trouve le plus de fun !
Perso je me suis crée un genre de high speed machine inspiré de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=aXpTuGHJOCc et je m'éclate comme un fou c'est juste génial, par contre c'est très difficile à bine contrôler.
"The Enforcer" Il n'est qu'au Tiers 2
Un hover plutôt sympa avec lequel je fais du T7 actuellement, et il peut encore être pas mal amélioré