Pour les armes et les dés de dégâts :
cimeterre de Drizzt 1d8+3
on lance un dé à 8 faces (si si ça existe) et on ajoute +3 au résultat, donc des dégâts variant de 4 à 11.
Pour ton morgenstern 2d4+1
on lance deux dés à 4 faces et on ajoute 1 au résultat, donc des dégâts qui varient entre 3 et 9.
Donc dans l'absolu le cimeterre +3 fera plus de dégâts, mais l'avantage de lancer deux dés est que, statistiquement, tu as plus de chance de faire un score moyen, démonstration :
Cimeterre +3 : équiprobabilité (1 chance sur 8) de faire 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ou 11 dégâts
Morgenstern +1 : 1/16 3pts - 2/16 4pts - 3/16 5pts - 4/16 6pts - 3/16 7 pts - 2/16 8 pts et 1/16 9pts
A noter qu'à ces dégât "de base" vont se rajouter ceux provenant de ta spécialisation martiale (nombre de * dans la maîtrise de l'arme), de ta force, de ta dextérité (pour les armes à projectiles, ou dans ce cas la force n'intervient plus), des objets que tu portes (gantelets de spécialisation par exemple) ainsi éventuellement un bonus lié à la race (les elfes sont naturellement doués à l'utilisation des arcs et épées longues)