Pour les débutants, les fonctions du spawn menu
:
"Constraints" :
-Rope : permet de lier un objet à un autre (ou au décor) grâce à une corde.
-Elastic : comme la fonction précédente, mais avec un élastique (sans blague
).
-Weld : permet de souder un objet à un autre (ou au décor). Les objets sont immobiles (exemple : en utilisant Weld sur une balle, elle ne tournera pas sur elle-même).
-Ballsocket : comme la fonction précédente, mais les objets restent mobiles (exemple : la balle pourra tourner sur elle-même).
-Pulley : système de poulie, que rajouter de plus ?
-EASY Weld : comme Weld, sauf que les objets sont obligatoirement collés entre eux (beaucoup plus pratique que l´autre pour construire une maison, par exemple).
-EASY Ball : permet de coller des objets entre eux, ça rejoint la fonction précédente.
-Axis : permet de créer un axe de rotation (objet/objet ou objet/décor).
-Slider : créer une ligne qui permet à un objet de glisser le long de celle-ci.
-Nail gun : permet de clouer des objets entre eux ou sur le décor (attention si vous l´utilisez pour attacher des objets, le "clou" est la flèche de l´arbalète, vachement visible donc).
"Construction" :
-Remover : supprime un objet en tirant dessus.
-Ignite : enflamme un objet en tirant dessus.
-Duplicate : duplique des objets, des NPC ou des corps (copier avec le clic droit et coller avec le clic gauche de la souris).
-Magnetise : créer un aimant sur un objet pour l´attirer à un autre (d´où le nom magnetise... c´est fort, non ?
)
-Phys Props : change les propriétés physique de l´objet (exemple : un énorme bloc de béton qui flotte sur l´eau).
-No Collide : supprime tout effet de collision entre des objets (indispensable pour placer des armes dans les mains des personnages).
-Thrusters : créer des systèmes de propulsion (exemple : faire avancer, reculer et tourner une planche de bois).
-Balloons : créer des ballons pour alléger le poids de l´objet.
-Statue : permet de figer un personnage de manière à ce qu´il ne perde pas la pose.
-Wheels : créer des roues, rien d´autre à ajouter...
-Dynamite : vous voulez que je fasse un dessin ?
"Visual" :
-Material : change la texture de l´objet.
-Paint : "peint" du sang, des impacts, etc... sur le décor ou des objets.
-Colour : change la couleur d´un objet.
-Face poser : permet de régler l´expression du visage du personnage.
-Eyes poser : permet de régler la position des yeux du personnage.
-Emitter : créer des effets animés (étincelles, éclaboussure de sang, etc...).
-Sprites : créer des effets statiques (explosions, sang, etc...).
-Fog : permet d´ajouter du brouillard sur la map.
"Other Tools" :
-Camera : permet de prendre des screenshots.
-RT Camera : fait apparaître une caméra (mobile ou immobile).
-NPC Spawn : permet de créer des NPC alliés ou ennemis, avec ou sans arme.
-Undo : annule la dernière utilisation d´une fonction du groupe "constraints".
-Export to Hammer : aucune idée, jamais testé.
-Clean up : supprime une partie ou la totalité des objets "spawnés".
-Admin : règle des options comme l´invincibilité, l´utilisation du "noclip", etc...
"Post Processing" :
-Bloom : éclairage dynamique (On/Off) (attention, il faut avoir une carte graphique assez récente pour en bénéficier).
-Depth : effet de trouble (On/Off).
-Overlay : change la vision en ajoutant des éléments du groupe "materials" par-dessus la vision de base (On/Off) (exemple : vous jouez en voyant à travers un vitrail représentant Gordon et son pied-de-biche).
-Colour Mod : change la couleur du jeu (On/Off).
-Motion Blur : effet de trouble plus puissant que Depth (On/Off).